Differenze tra le versioni di "Elettro"

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===Mosse che arrecano danno===
{{movelist/battle-head|elettro}}
{{movelist/battle|1|TuonoshockTuonopugno|SpecialeFisico|Classe|4075|100|3015|anyadjacent|UnaColpisce scossail d'energia elettrica è lanciatabersaglio con il nemico perun infliggerepugno danni.elettrico Puòche anchepuò paralizzarlo.}}
{{movelist/battle|1|TuonopugnoTuonoshock|FisicoSpeciale|Classe|7540|100|1530|anyadjacent|ColpisceDanneggia il nemicobersaglio con ununa pugnoscarica elettricoelettrica che può anche paralizzarlo.}}
{{movelist/battle|1|Fulmine|Speciale|Classe|90|100|15|anyadjacent|Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.}}
{{movelist/battle|1|Tuono|Speciale|Classe|110|70|10|anyadjacent|Il nemicobersaglio è colpito da un lampofulmine molto violento che può anche paralizzarlo.}}
{{movelist/battle|2|ScintillaFalcecannone|FisicoSpeciale|Classe|65120|10050|205|anyadjacent|ColpisceChi illa nemicousa conscaglia una caricasfera elettrica che infligge danni e puòparalizza ancheil paralizzarlobersaglio.}}
{{movelist/battle|2|FalcecannoneScintilla|SpecialeFisico|Classe|12065|50100|520|anyadjacent|ChiColpisce lail usabersaglio provocacon un'esplosioneuna scarica elettrica che infligge danni e paralizzapuò ilanche nemicoparalizzarlo.}}
{{movelist/battle|3|OndashockLocomovolt|SpecialeFisico|Classe|60120|100|20|anyadjacent|Chi la usa colpiscesi ilcarica nemicodi conelettricità unae scossapoi diattacca. elettricitàPuò paralizzare il bersaglio. ÈIl impossibilecontraccolpo eluderecausa questaseri mossadanni.}}
{{movelist/battle|3|LocomovoltOndashock|FisicoSpeciale|Classe|12060|100|20|anyadjacent|Chi la usa sicolpisce caricail dibersaglio elettricitàcon euna poiscossa attacca.di Può paralizzare il nemicoelettricità. IlÈ contraccolpoimpossibile causaeludere seriquesta dannimossa.}}
{{movelist/battle|4|RaggioscossaFulmindenti|SpecialeFisico|BellezzaClasse|5065|9095|1015|anyadjacent|Chi la usa infliggemorde dannicon aldenti nemicoelettrificati conche unpossono raggioanche fulminante.paralizzare Hao lafar robilitatentennare diil aumentare l'Attacco Specialebersaglio.}}
{{movelist/battle|4|FulmindentiScarica|FisicoSpeciale|AcumeBellezza|6580|95100|15|anyadjacentalladjacent|Chi la usa mordecolpisce ili nemicoPokémon che ha intorno con dentiun elettricibagliore elettrico. Può causare paralisi eanche tentennamentoparalizzarli.}}
{{movelist/battle|4|ScaricaRaggioscossa|Speciale|ClasseBellezza|8050|10090|1510|alladjacentanyadjacent|UnChi bagliorela elettricousa èlancia rilasciatoun perfascio colpiredi ognielettricità Pokémonmolto in campointensa. Può causareanche paralisiaumentare il suo Attacco Speciale.}}
{{movelist/battle|5|Energisfera|Speciale|Classe|Variabile|100|10|anyadjacent|Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e, più danni arreca.}}
{{movelist/battle|5|ElettrotelaInvertivolt|Speciale|BellezzaClasse|5570|95100|1520|adjacentfoesanyadjacent|Chi la usa attaccaquesta imossa nemicisi catturandolitira conindietro unaper ragnatelafarsi elettricasostituire edopo riducendoneaver lasferrato Velocitàl'attacco.}}
{{movelist/battle|5|InvertivoltElettrotela|Speciale|ClasseBellezza|7055|10095|2015|anyadjacentadjacentfoes|Chi la usa questaattacca i nemici intorno mossaa fa marciacatturandoli indietrocon peruna farsiragnatela sostituireelettrica dopoe averriducendone sferratola l'attaccoVelocità.}}
{{movelist/battle|5|Sprizzalampo|Fisico|Grinta|90|100|15|anyadjacent|Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.}}
{{movelist/battle|5|Incrotuono|Fisico|Classe|100|100|5|anyadjacent|Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.}}
{{movelist/battle|5|Lucesiluro|Fisico|Bellezza|130|85|5|anyadjacent|Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.}}
{{movelist/battle|65|ElettrococcolaIncrotuono|Fisico|GraziaClasse|20100|100|205|anyadjacent|ParalizzaChi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla sempremossa l'avversarioaumenta.}}
{{movelist/battle|6|Caricaparabola|Speciale|Acume|65|100|20|anyadjacentalladjacent|L'utilizzatoreInfligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera metàuna deiquantità di PS sottrattipari alla metà del aldanno bersaglioinferto.}}
{{movelist/battle|76|ElettropizzicoElettrococcola|Fisico|Grazia|8020|100|1020|anyadjacent|ChiSe lasi usa colpiscecontagia il bersaglio investendoloprima conche unausi potentela scaricasua elettricamossa, cheper quel turno questa puòsarà anchedi farlotipo tentennareElettro.}}
{{movelist/battle|7|PugniGigascarica PlasmaFolgorante|Fisico|/|100Variabile|100|151|anyadjacent|ChiGrazie al Potere Z, chi la usa attaccagenera una fortissima scarica conelettrica pugniche carichicolpisce diil elettricitàbersaglio. TrasformaLa lepotenza mossevaria dia tiposeconda Normaledella inmossa mossesu dicui tiposi Elettrobasa.}}
{{movelist/battle|7|Gigascarica Folgorante|Speciale|/|Variabile|—|1|anyadjacent|Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.}}
{{movelist/battle|8|Beccoshock|Fisico||85|100|10|anyadjacent|Nessuna descrizione disponibile.}}
{{movelist/battle|87|OverdriveSuper Pikaboom|SpecialeFisico|/|80210|100|101|anyadjacent|NessunaGrazie al Potere Z, Pikachu accumula un'enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a descrizionetutta disponibileforza.}}
{{movelist/battle|87|RuotaElettrosurf d'AuraFolgorante|FisicoSpeciale|/|110175|100|101|anyadjacent|NessunaGrazie descrizioneal disponibilePotere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio.}}
{{movelist/battle|7|Elettropizzico|Fisico|/|80|100|10|anyadjacent|Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.}}
{{movelist/battle|7|Iperfulmine|Speciale|/|195|—|1|anyadjacent|Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo.}}
{{movelist/battle|7|Pugni Plasma|Fisico|/|100|100|15|anyadjacent|Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.}}
{{movelist/battle|7|Sprintaboom|Fisico|/|80|100|10|anyadjacent|Un attacco elettrico ad altissima velocità. Questa mossa ha priorità alta e infligge sicuramente un brutto colpo.}}
{{movelist/battle|7|Pikasaetta|Speciale|/|Variabile|—|20|anyadjacent|Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Pikachu e l’Allenatore.}}
{{movelist/battle|7|Elettrozap|Speciale|/|60|100|20|anyadjacent|Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica che lo paralizza.}}
{{movelist/battle|8|Beccoshock|Fisico|/|85|100|10|anyadjacent|Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.}}
{{movelist/battle|8|Dynasaetta|Fisico|/|Variabile|—|Variabili|adjacentfoe|Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.}}
{{movelist/battle|8|Ruota d'Aura|Fisico|/|110|100|10|anyadjacent|Chi la usa emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.}}
{{movelist/battle|8|Overdrive|Speciale|/|80|100|10|adjacentfoes|Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.}}
{{movelist/battle-foot|elettro}}
 
===Mosse che non arrecano danno===
{{movelist/battle-head|elettro}}
{{movelist/battle|1|Tuononda|Stato|Classe|—|100|20|anyadjacent|UnaColpisce deboleil caricabersaglio elettricacon èuna lanciatadebole sulscarica nemico. Seelettrica colpisceche provocalo paralisiparalizza.}}
{{movelist/battle|3|Sottocarica|Stato|Acume|—|—|20|self|ChiPotenzia la usamossa aumentadi latipo potenzaElettro dellausata mossa elettrica utilizzatasubito successivamentedopo. Aumenta anche la Difesa Speciale dell'utilizzatore di 1chi livellola usa.}}
{{movelist/battle|4|Magnetascesa|Stato|Grazia|—|—|10|self|Chi la usa levitasi generandosolleva unin magnetismo elettromagneticoaria per lacinque durataturni digrazie 5a turniun campo elettromagnetico.}}
{{movelist/battle|6|Campo ElettricoPioggiaplasma|Stato|AcumeBellezza|—|—|1025|all|ImpedisceChi aila Pokémonusa nondisperde levitantidelle diparticelle addormentarsi,elettrizzate eche aumentatrasformano delle 50%mosse ladi potenzatipo delleNormale in mosse di tipo Elettro dei Pokémon non levitanti.}}
{{movelist/battle|6|Controllo PolareElettrocontagio|Stato|Acume|—|—|2015|teamanyadjacent|AumentaSe lasi Difesacontagia eil labersaglio Difesaprima Specialeche deiusi Pokémonla alleati chesua hannomossa, comeper abilitàquel Piùturno oppurequesta Menosarà di untipo livelloElettro.}}
{{movelist/battle|6|ElettrocontagioElettromistero|Stato|Acume|—|100|15|anyadjacent|TrasformaIl ilcorpo tipodi dellachi mossala usa emette onde anomale che investono il bersaglio, sta perriducendone utilizzaredi nelmolto tipol'Attacco ElettroSpeciale.}}
{{movelist/battle|6|ElettromisteroControllo Polare|Stato|Acume|—|100|1520|anyadjacentteam|RiduceTramite l'Attaccoil controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale deldei Pokémon alleati dotati delle nemicoabilità diPiù 2o livelliMeno.}}
{{movelist/battle|6|PioggiaplasmaCampo Elettrico|Stato|BellezzaAcume|—|—|2510|teamall|TuttePer lecinque mosseturni diil tipoterreno Normaleentra utilizzatenello dastato qualsiasidi Campo Elettrico: i Pokémon ina ​​campoterra diventanonon si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.}}
{{movelist/battle-foot|elettro}}