Differenze tra le versioni di "Ciprian"

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Sostituzione testo - "\{\{[Mm]edaglia\|(Tris|Base|Scarabeo|Volt|Sisma|Jet|Stalattite|Leggenda|Arsenico|Onda)\}\}" con "{{medaglia|$1|Unima}}"
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m (Sostituzione testo - "\{\{[Mm]edaglia\|(Tris|Base|Scarabeo|Volt|Sisma|Jet|Stalattite|Leggenda|Arsenico|Onda)\}\}" con "{{medaglia|$1|Unima}}")
Ciprian appare in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] come l'ottavo ed ultimo Capopalestra che il giocatore deve sfidare. Egli è descritto come un [[Allenatore]] dal grande cuore che dà consigli appassionati. Sembra anche essere un uomo molto calmo e spensierato, come dimostrato dalla sua noncuranza nei confronti del Team Plasma e delle loro azioni.
 
Specializzato nei Pokémon di tipo acqua, dopo che è stato sconfitto darà al giocatore la MT55 ([[Idrovampata]]) e la {{Medagliamedaglia|Onda|Unima}}. Fuori dalla lotta, Ciprian fa il pescatore e cattura Pokémon acquatici che potrebbero un domani essere usati nella sua Palestra.
 
All'arrivo del giocatore a Grecalopoli, Ciprian è assente dalla Palestra, e il giocatore viene inviato alla sua ricerca. Il giocatore lo incontra mentre si sta dirigendo a nord della palestra, luogo dove il Capopalestra si reca subito dopo averlo trovato. Terminata la battaglia, Ciprian si tuffa in acqua e se ne va via nuotando. All'uscita della Palestra, [[Toni]] si congratula con il giocatore per le Medaglie conquistate e, dopo poco, fa nuovamente la sua comparsa Ciprian che pone al giocatore domande sul Team Plasma.
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