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Furono introdotti due nuovi [[tipo|tipi]], il tipo [[Acciaio]] ed il tipo [[Buio]]. Questi servirono a bilanciare il tipo [[Psico]], vera arma letale della [[Prima generazione]], giacché precedentemente debole solo al tipo [[Coleottero]]; tuttavia, nei giochi precedenti non esisteva praticamente alcuna mossa abbastanza forte del tipo Coleottero. Inoltre, i neo-introdotti tipi Acciaio e Buio bilanciarono anche il poco utile tipo [[Lotta]], pensato come tipo ultraoffensivo, ma superefficace solo sui tipi [[Normale]], [[Ghiaccio]] e [[Roccia]], tutti tipi poco usati nelle competizioni; ora, invece, le mosse del tipo Lotta risultano superefficaci su entrambi i due nuovi tipi. Il tipo Acciaio è noto per la sua elevata difesa; i Pokémon di questo tipo sono estremamente resistenti alla maggior parte dei tipi e le loro mosse sono superefficaci sui tipi Ghiaccio e Roccia. I Pokémon di tipo Buio sono invece immuni al tipo Psico e hanno mosse dal nome tipico, come [[Morso]] (precedentemente di tipo [[Normale]]) e [[Furto]], che sono superefficaci ed anche strategiche contro il tipo Psico. Sono anche forti sul tipo [[Spettro]], essendo dunque l'unico tipo ad avere un vantaggio sul tipo Spettro oltre al tipo Spettro stesso. I Pokémon di tipo Buio sono inoltre deboli al tipo Coleottero.
Furono inoltre modificati alcuni rapporti di efficacia. Ad esempio,
Un'altra modifica essenziale fu la suddivisione della statistica Speciale nelle statistiche [[Attacco Speciale]] e [[Difesa Speciale]]. Questo aumentò aspetti della strategia, perché i Pokémon divennero più specializzati nei vari campi. Alcuni erano specializzati negli attacchi speciali, altri in quelli fisici; lo stesso dicasi per gli aspetti di Difesa e Difesa Speciale. [[Cloyster]], ad esempio, da Pokémon decente nella statistica Speciale ai tempi della Prima generazione, diviene un Pokémon con un buon Attacco Speciale ma con una scarsa Difesa Speciale.
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