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{{incompleto}}
[[Image:Nemesi5.gif|thumb|right|256px|Audino usa la mossa [[Nemesi]] contro [[Herdier]]]]
Una '''mossa''', conosciuta anche come '''attacco''' o '''tecnica''', è l'azione principale che un {{OBP|Pokémon|specie}} esegue nella {{pkmn2|lotta}}
==
===Caratteristiche
Esistono due tipi di mosse: le mosse offensive, che infliggono [[danno]] diretto, e le mosse di {{cd|stato}}, che non infliggono danno o lo infliggono in modo indiretto.
Le mosse offensive sono a loro volta suddivise in {{cd|Fisico|mosse fisiche}} e {{cd|Speciale|mosse speciali}}: l'appartenenza all'una o all'altra categoria influenza la {{DL|Danno|formula del danno}}. Una mossa offensiva è caratterizzata da [[potenza]], [[precisione]] e [[PP]].
Le mosse di stato possono avere numerosi effetti: aumentare o diminuire una o più [[statistiche]], infliggere o curare un [[problema di stato]], evocare una [[condizione atmosferica]], e tanto altro. Una mossa offensiva è caratterizzata da [[precisione]] e [[PP]].
===Apprendimento
Esistono vari modi per poter apprendere una mossa:
* [[Livello]]: la mossa viene appresa quando il Pokémon raggiunge un determinato livello. Solo in [[prima generazione]], se il Pokémon riceve abbastanza [[esperienza]] da salire di più livelli e ne salta uno a cui dovrebbe imparare una mossa, tale mossa non viene appresa.
* [[Evoluzione]]: a partire dalla [[settima generazione]] alcuni Pokémon imparano determinate mosse appena dopo essersi evoluti.
* [[MT]]/[[MN]]/[[DT]]: utilizzando uno di questi strumenti il Pokémon impara la mossa corrispondente.
* [[Insegnamosse]]: alcuni [[Personaggio non giocabile|PNG]] possono insegnare mosse specifiche a deteminati Pokémon.
* {{pkmn2|Accoppiamento}}: lasciando due Pokémon compatibili alla {{pkmn2|Pensione}}{{gensup|II|VI}}/{{pkmn2|Ostello}}{{gensup|VII|plus=yes}} è possibile trasmettere mosse speciali chiamate [[Mossa Uovo|mosse Uovo]].
* [[Pokémon evento|Evento]]: alcuni Pokémon ottenibili tramite eventi speciali conoscono mosse che non possono apprendere in nessun altro modo.
* [[Ricordamosse]]: può insegnare al Pokémon una mossa che questi è in grado di apprendere per livello.
Ciascun Pokémon può conoscere un massimo di 4 mosse alla volta: se sta per impararne un'altra il gioco chiede al {{giocatore}} di far scordare una delle mosse già apprese. Se invece conosce meno di 4 mosse quella nuova viene imparata immediatamente.
In [[seconda generazione]] è stato introdotto l'[[Cancellamosse|Eliminamosse]], che permette di far dimenticare una o più mosse ad un Pokémon. L'utilità principale consiste nel far dimenticare mosse [[MN]] e nel permettere l'utilizzo dei {{cat|sistemi di comunicazione fra generazioni}}, che in alcuni casi impongono delle limitazioni.
====Mosse esclusive====
{{principale|Mossa esclusiva}}
Alcune mosse possono essere apprese solo da uno specifico {{OBP|Pokémon|specie}} o una linea evolutiva.
===
Alcuni Pokémon si evolvono solo se conoscono una determinata mossa:
{{#invoke: Evobox | Evobox | Lickilicky | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Tangrowth | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Sylveon | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Ambipom | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Yanmega | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Mamoswine | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Sudowoodo | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Mr. Mime | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Tsareena | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Naganadel | cat = no }}
===Utilizzo===
====In lotta====
Durante una lotta contro un [[Allenatore]] o un [[Pokémon selvatico]], selezionando la voce '''Lotta''' è possibile visualizzare le mosse conosciute dal Pokémon e selezionarne una da eseguire. Normalmente si può scegliere una mossa qualsiasi, ma in alcuni casi la scelta viene limitata:
* Una mossa con 0 [[PP]] non può essere selezionata.
* [[Inibitore]] impedisce al bersaglio di selezionare una determinata mossa per un numero variabile di turni.
* [[Provocazione]] obbliga il bersaglio a selezionare mosse offensive per un numero variabile di turni.
* [[Attaccalite]] impedisce al bersaglio di utilizzare due turni di fila la stessa mossa per un numero variabile di turni.
* [[Ripeti]] obbliga il bersaglio a selezionare la stessa mossa per un numero variabile di turni.
* [[Bendascelta]], [[Lentiscelta]] e [[Stolascelta]] obbligano chi li [[Strumenti tenuti|tiene]] a scegliere sempre la prima mossa selezionata, fino a quando il Pokémon non viene sostituito o lo [[strumento]] rimosso.
* [[Corpetto assalto]] permette di selezionare solo mosse offensive.
* [[Umidità]] impedisce di selezionare le mosse [[Autodistruzione]], [[Esplosione]] e [[Sbalorditesta]].
* [[Corpofunesto]] può rendere inutilizzabile una mossa per alcuni turni.
* [[Vigorilla]] obbliga a scegliere sempre la prima mossa selezionata.
Se a causa di una o più delle limitazioni sopra elencate un Pokémon non è in grado di selezionare alcuna mossa, la voce '''Lotta''' lo porta automaticamente ad utilizzare [[Scontro]]. Se però una mossa è stata selezionata e diventa inutilizzabile nel corso del turno prima che il Pokémon possa eseguirla, il gioco avvisa che il Pokémon non è in grado di eseguirla ma quest'ultimo non usa Scontro.
Un Pokémon [[Obbedienza|disobbediente]] potrebbe utilizzare una mossa diversa da quella selezionata dal {{giocatore}}, oppure non attaccare proprio.
====Fuori dalla lotta====
{{principale|Mossa nascosta}}
Dalla {{gen|prima}} alla [[sesta generazione]] alcune mosse possono essere utilizzate anche fuori dalla lotta.
==Negli spin-off==
===Nella serie Mystery Dungeon===
{{principale|Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon|section=Mosse}}
Nella [[serie Pokémon Mystery Dungeon]] i {{OBP|Pokémon|specie}} possono imparare ed utilizzare un massimo di quattro mosse come nella [[serie principale]]. Quando un Pokémon [[Esperienza|sale di livello]], impara le stesse mosse che imparerebbe in un gioco contemporaneo della serie principale. Tuttavia, tutti i Pokémon possono anche usare una mossa basilare che non richiede dispendio di [[PP]]. Questa mossa basilare può essere usata in qualsiasi momento, mentre quelle apprese possono essere usate una alla volta a seconda di quale mossa è stata loro assegnata dal {{giocatore}}. Gli altri Pokémon nella {{OBP|squadra|Mystery Dungeon}} usano le loro mosse apprese a propria discrezione, ma il giocatore può comunque decidere se assegnare o meno una mossa anche ad essi per poter controllare parzialmente le loro azioni.
Dalle due alle quattro mosse possono inoltre essere [[Mosse combinate|combinate]] tra loro in modo tale da poterle far eseguire tutte in una sola volta in un singolo turno. Sconfiggere un nemico con una mossa combinata aumenterà l'[[Esperienza]] guadagnata del 50%.
Le mosse hanno dei Punti Potenza come nella serie principale, la cui quantità per mossa può tuttavia essere differente. I Pokémon possono anche riapprendere le mosse in diversi luoghi dei giochi, in maniera simile alla funzione dei [[Ricordamosse]] della serie principale:
* {{#invoke: colorabbrev | PMDRB}}: {{DL|Piazza Pokémon|Combiteca Gulpin}}
* {{#invoke: colorabbrev | PMDTOC}}: {{DL|Borgo Tesoro|Combiteca Electivire}}
* [[Pokémon Mystery Dungeon (WiiWare)]]: [[Slaking]] ricordamosse
* {{#invoke: colorabbrev | PMDPSI}}: {{DL|Poképaradiso|Strizzamemoria}}
* {{#invoke: colorabbrev | PSMD}}: [[A Tutta Lotta]]
A differenza del Ricordamosse, tuttavia, queste strutture possono insegnare i Pokémon qualsiasi mossa che essi o le loro pre-evoluzioni possono imparare tramite aumento di livello.
===In [[Pokémon GO]]===
In Pokémon GO, le mosse si dividono in due tipi: [[Elenco delle mosse in Pokémon GO|Attacchi veloci e Attacchi speciali]]. Ogni Pokémon ha una mossa di ognuno dei due tipi, scelta a caso dalle mosse apprendibili dalla sua {{OBP|Pokémon|specie|specie}}. Quando un Pokémon si evolve, le sue mosse vengono riselezionate in maniera casuale.
Durante una lotta in {{OBP|Palestra|GO}}, il giocatore può comandare un Attacco veloce in qualsiasi momento semplicemente toccando i suoi Pokémon sullo schermo. Gli Attacchi speciali, tuttavia, possono essere usati soltanto quando il misuratore dell'energia dell'Attacco speciale è sufficientemente pieno. Questo misuratore può essere visto vicino al nome della mossa nella schermata delle info del Pokémon o al di sotto della barra dei {{stat|PS}} durante una lotta; consiste in un indicatore a sua volta suddiviso in altre barre (da una a cinque a seconda della mossa). Utilizzare un Attacco speciale richiede il consumo di una di queste barre. Il misuratore si ricarica attaccando con Attacchi veloci o subendo danni. Quando il Pokémon è pronto, il giocatore può ordinargli di usare il suo attacco speciale premendo a lungo su di esso.
==Nell'anime==
[[File:Mewtwo Barriera.png|thumb|right|250px|{{OBP|Mewtwo|serie originale}} usa [[Barriera]]]]
Nell'[[anime]] sono presenti alcune differenze rispetto ai [[Videogiochi Pokémon|giochi]].
Per quanto riguarda l'apprendimento, in alcuni casi avviene in maniera spontanea similmente all'aumento di [[livello]] dei videogiochi, mentre in altri casi il Pokémon deve sottoporsi ad un {{pkmn2|allenamento}} specifico. Un esempio è il [[Pikachu di Ash]], che ha dovuto allenarsi molto sia per imparare [[Codacciaio]] sia per perfezionarne l'esecuzione.
Inoltre sono numerosi i casi in cui le mosse vengono utilizzate in maniera differente rispetto ai giochi, di seguito alcuni esempi:
* Spesso due mosse entrano in collisione e si annullano a vicenda, oppure una prevale sull'altra e la neutralizza andando comunque a segno.
* Alcune mosse di {{cd|stato}} sono state utilizzate come attacchi diretti e viceversa. Per esempio {{AP|Pikachu}} ha utilizzato più volte [[Agilità]] come attacco diretto invece che per aumentare semplicemente la propria {{stat|velocità}}, o [[Attacco Rapido]] per potersi muovere rapidamente anziché attaccare.
* Nella {{serie2|Diamond & Pearl}} {{Ash}} ha messo a punto la strategia del [[Controscudo]], che consiste nel far ruotare su sé stesso il Pokémon mentre utilizza una mossa per creare una sorta di barriera protettiva.
* Varie mosse sono andate a segno contro bersagli teoricamente immuni, per esempio [[Palla Ombra]] contro Pokémon di {{t2|Normale}}, o [[Parassiseme]] contro Pokémon di {{t2|Erba}}.
* In alcuni casi le mosse non vengono utilizzate contro un avversario ma sul campo lotta, per produrre vari effetti. Per esempio in ''[[EP270|Il torneo della vittoria (seconda parte)]]'' {{AP|Charizard}} usa [[Lanciafiamme]] per scaldare il terreno e mettere in difficoltà {{TP|Gary|Blastoise}}.
* Diverse mosse sono state utilizzate [[Mosse nascoste|fuori dalla lotta]], per esempio [[Frustata]] di {{AP|Bulbasaur}}.
* Numerose mosse sono state "fuse" fra di loro per creare una combinazione, soprattutto durante le [[Gara di lotta|Gare di lotta]].
Nell'anime sono state viste anche numerose [[mosse non presenti nei giochi Pokémon]].
==Nel manga==
===In [[Pokémon Adventures]]===
[[Pistolacqua]] è la prima mossa che compare nel {{pkmn2|manga}} Pokémon Adventures. Da quel momento, ogni nuova mossa che debutta lo fa
==Nel GCC==<!--
{{principale|Attacco (GCC)}}-->
Nel Gioco di Carte Collezionabili, gli {{GCC|Attacco|attacchi}} sono simili alle mosse. Le {{GCC|Carte Pokémon}} presentano generalmente uno o due attacchi, ma diverse carte della stessa {{OBP|Pokémon|specie|specie di Pokémon}} possono avere attacchi differenti. Il GCC introduce inoltre spesso attacchi che non esistono nei giochi e non dà un limite agli attacchi che un Pokémon può conoscere nella serie principale.
==Gioco di Miniature Collezionabili==
Nel [[Gioco di Miniature Collezionabili Pokémon]] ciascuna miniatura ha un anello alla base suddiviso in varie parti colorate, alcune delle quali rappresentano le mosse. Quando un Pokémon attacca, lo si fa ruotare e la sua azione è determinata dalla parte che si ferma in corrispondenza di una determinata freccia.
==Curiosità==
* La [[prima generazione]] è quella che ha introdotto il maggior numero di mosse, 165.
* Se un Pokémon [[Esperienza|sale di livello]] dopo che una mossa è stata selezionata per attaccare ed impara una nuova mossa che il {{giocatore}} sceglie di sostituire a quella già selezionata, la nuova mossa verrà usata al posto di quella selezionata.
** In [[sesta generazione]], la vecchia mossa può comunque essere usata.
** Le mosse che attaccano in più turni come [[Oltraggio]]
*
** Sempre nell'anime è presente un vago riferimento al limite di mosse imparabili: {{MTR}} ha detto di non poter imparare [[Giornopaga]] a causa dello sforzo compiuto nell'imparare a parlare il linguaggio degli umani.
==In altre lingue==
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