Differenze tra le versioni di "Mossa"

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{{incompleto}}
[[Image:Nemesi5.gif|thumb|right|256px|Audino usa la mossa [[Nemesi]] contro [[Herdier]]]]
Una '''mossa''', conosciuta anche come '''attacco''' o '''tecnica''', è l'azione principale che un {{OBP|Pokémon|specie}} esegue nella {{pkmn2|lotta}}.; I Pokémon usano una mossa per turno. Alcunealcune mosse, incluse quelle apprese tramite [[MN]],però possono anche essere usate [[Mossa nascosta|al di fuori delladalla lotta]], di solito per rimuovere ostacoli ed esplorare nuove aree.
 
==NeiNella giochi della [[serie principale]]==
===Caratteristiche delle mosse===
Esistono due tipi di mosse: le mosse offensive, che infliggono [[danno]] diretto, e le mosse di {{cd|stato}}, che non infliggono danno o lo infliggono in modo indiretto.
Un {{OBP|Pokémon|specie}} può conoscere solamente quattro mosse alla volta, prese da un totale di {{PAGESINCATEGORY:Mosse|pages}} mosse; tuttavia, non esiste alcun Pokémon in grado di impararle tutte, in quanto ognuno di essi possiede una serie di mosse propria, limitata e relativa al suo [[tipo]] e al concetto della sua specie. La quantità di mosse in ogni serie apprendibile varia con le specie: alcuni Pokémon, come [[Ditto]] e [[Unown]], possono conoscere una sola mossa, mentre [[Mew]] può imparare tutte e 179 le mosse presenti al momento della [[sesta generazione]] e [[Smeargle]] può apprenderle quasi tutte tramite [[Schizzo]]. A volte, le serie di mosse apprendibili dei Pokémon cambiano con l'[[evoluzione]]; questo è spesso provocato dall'aggiunta o alla perdita di un tipo secondario, ma può anche fornire un incentivo al {{giocatore}} per impedirne temporaneamente o permanentemente l'evoluzione. La maggior parte dei trii e dei duo possiedono serie di mosse apprendibili simili tra loro.
 
Le mosse offensive sono a loro volta suddivise in {{cd|Fisico|mosse fisiche}} e {{cd|Speciale|mosse speciali}}: l'appartenenza all'una o all'altra categoria influenza la {{DL|Danno|formula del danno}}. Una mossa offensiva è caratterizzata da [[potenza]], [[precisione]] e [[PP]].
I Pokémon sono limitati per quanto riguarda il modo di utilizzare le loro mosse in lotta. Il numero di volte che un Pokémon può usare una mossa è circoscritto ai Punti Potenza ([[PP]]) della stessa. Essi variano di mossa in mossa, ma normalmente quelle che arrecano più [[danno]] hanno meno PP delle altre. Il numero di PP di una mossa può essere alterato da {{f|strument|o|i}} come il [[PP Su]]. L'unica mossa non interessata dai Punti Potenza è [[Scontro]].
 
Le mosse di stato possono avere numerosi effetti: aumentare o diminuire una o più [[statistiche]], infliggere o curare un [[problema di stato]], evocare una [[condizione atmosferica]], e tanto altro. Una mossa offensiva è caratterizzata da [[precisione]] e [[PP]].
L'efficienza di una mossa è data dal suo valore di [[potenza]] e da altri fattori come la {{stat|Precisione}}. Alcune mosse posseggono effetti aggiuntivi che causano un [[problema di stato]] al bersaglio, altre non arrecano alcun danno. Le mosse che non danneggiano direttamente il bersaglio sono chiamate {{DL|Categoria danno|Stato|mosse di Stato}}, mentre le rimanenti sono divise in {{DL|Categoria danno|Fisiche|mosse Fisiche}} e {{DL|Categoria danno|Speciali|mosse Speciali}} a seconda della loro caratteristica individuale; queste ultime due categorie danno determinano se la potenza della mossa fa affidamento sull'{{stat|Attacco}} o sull'{{stat|Attacco Speciale}} dell'utilizzatore. È importante notare che, prima della [[quarta generazione]], la categoria danno di una mossa dipendeva dal [[tipo]] della mossa e non da una variabile distinta. La maggior parte delle mosse {{cat|Mosse che colpiscono un Pokémon adiacente all'utilizzatore|colpiscono solo un Pokémon adiacente all'utilizzatore}}, ma alcune possono colpire l'utilizzatore, più di un Pokémon o Pokémon non adiacenti.
 
===Apprendimento e disapprendimento===
Esistono vari modi per poter apprendere una mossa:
Sin da [[Pokémon Rosso e Verde]], esistono tre metodi principali per insegnare le mosse a un Pokémon: tramite [[Esperienza|aumento di livello]], tramite [[MT|Macchine Tecniche]] e tramite [[MN|Macchine Nascoste]]. La [[seconda generazione]] introduce due ulteriori metodi: le {{f|moss|a uovo|e uovo}} apprendibili tramite [[accoppiamento]] e le mosse apprendibili tramite un [[personaggio non giocabile]] chiamato [[Insegnamosse]]. Questi due nuovi metodi vengono inclusi in tutti i successivi giochi Pokémon della serie principale. A partire dalla [[settima generazione]], alcuni Pokémon imparano nuove mosse quando si [[Evoluzione|evolvono]].
* [[Livello]]: la mossa viene appresa quando il Pokémon raggiunge un determinato livello. Solo in [[prima generazione]], se il Pokémon riceve abbastanza [[esperienza]] da salire di più livelli e ne salta uno a cui dovrebbe imparare una mossa, tale mossa non viene appresa.
* [[Evoluzione]]: a partire dalla [[settima generazione]] alcuni Pokémon imparano determinate mosse appena dopo essersi evoluti.
* [[MT]]/[[MN]]/[[DT]]: utilizzando uno di questi strumenti il Pokémon impara la mossa corrispondente.
* [[Insegnamosse]]: alcuni [[Personaggio non giocabile|PNG]] possono insegnare mosse specifiche a deteminati Pokémon.
* {{pkmn2|Accoppiamento}}: lasciando due Pokémon compatibili alla {{pkmn2|Pensione}}{{gensup|II|VI}}/{{pkmn2|Ostello}}{{gensup|VII|plus=yes}} è possibile trasmettere mosse speciali chiamate [[Mossa Uovo|mosse Uovo]].
* [[Pokémon evento|Evento]]: alcuni Pokémon ottenibili tramite eventi speciali conoscono mosse che non possono apprendere in nessun altro modo.
* [[Ricordamosse]]: può insegnare al Pokémon una mossa che questi è in grado di apprendere per livello.
 
Ciascun Pokémon può conoscere un massimo di 4 mosse alla volta: se sta per impararne un'altra il gioco chiede al {{giocatore}} di far scordare una delle mosse già apprese. Se invece conosce meno di 4 mosse quella nuova viene imparata immediatamente.
I Pokémon ottenuti tramite metodi specifici, come {{pkmn|evento|eventi}} o {{OBP|purificazione|Pokémon Ombra}}, potrebbero conoscere delle mosse particolari che non sono in grado di apprendere in altri modi.
 
In [[seconda generazione]] è stato introdotto l'[[Cancellamosse|Eliminamosse]], che permette di far dimenticare una o più mosse ad un Pokémon. L'utilità principale consiste nel far dimenticare mosse [[MN]] e nel permettere l'utilizzo dei {{cat|sistemi di comunicazione fra generazioni}}, che in alcuni casi impongono delle limitazioni.
Un Pokémon può conoscere solo quattro mosse alla volta e, per poterne apprendere altre, occorre fargli dimenticare una vecchia mossa per far spazio a quella nuova. Alcune mosse non possono essere fatte dimenticare in maniera naturale, come quelle apprese tramite MN; per rimuovere queste ultime, l'[[Allenatore]] deve consultare un [[Cancellamosse]]. Le mosse che il Pokémon non conosce attualmente e che era in grado di imparare ad un [[livello]] più basso possono essere ricordate grazie all'aiuto di un [[Ricordamosse]].
 
====Mosse esclusive====
Soltanto in [[prima generazione]], una mossa apprendibile tramite aumento di livello non potrà essere appresa se il Pokémon guadagna abbastanza Punti Esperienza da "saltare" il livello in questione, mentre in seconda generazione vengono apprese dopo l'aumento di livello. Dalla [[terza generazione]] in poi, queste mosse vengono apprese mentre il Pokémon sale di livello.
{{principale|Mossa esclusiva}}
Alcune mosse possono essere apprese solo da uno specifico {{OBP|Pokémon|specie}} o una linea evolutiva.
 
===Mosse esclusiveEvoluzione===
Alcuni Pokémon si evolvono solo se conoscono una determinata mossa:
Alcuni Pokémon possiedono mosse proprie della loro specie o della loro linea evolutiva. Queste mosse sono conosciute come [[Mossa esclusiva|mosse esclusive]]. Alcune di esse consistono in potenti tecniche che solo certi [[Pokémon leggendari]] o {{pkmn|misteriosi}} possono apprendere, come [[Fragortempo]] di [[Dialga]] o [[Vaporscoppio]] di [[Volcanion]]. Altre servono per evidenziare alcune meccaniche di gioco o creare effetti inusuali, come la mossa [[Schizzo]] di [[Smeargle]], che gli permette di possedere quasi ogni mossa possibile.
 
{{#invoke: Evobox | Evobox | Lickilicky | cat = no }}
==In altri giochi==
{{#invoke: Evobox | Evobox | Tangrowth | cat = no }}
===Nella serie [[Serie Pokémon Mystery Dungeon|Mystery Dungeon]]===
{{#invoke: Evobox | Evobox | Sylveon | cat = no }}
{{principale|Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon#Mosse|Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon → Mosse}}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Ambipom | cat = no }}
Nella serie Mystery Dungeon, i {{OBP|Pokémon|specie}} possono imparare ed utilizzare un massimo di quattro mosse come nella [[serie principale]]. Quando un Pokémon [[Esperienza|sale di livello]], impara le stesse mosse che imparerebbe in un gioco contemporaneo della serie principale. Tuttavia, tutti i Pokémon possono anche usare una mossa basilare che non richiede dispendio di [[PP]]. Questa mossa basilare può essere usata in qualsiasi momento, mentre quelle apprese possono essere usate una alla volta a seconda di quale mossa è stata loro assegnata dal {{giocatore}}. Gli altri Pokémon nella {{OBP|squadra|Mystery Dungeon}} usano le loro mosse apprese a propria discrezione, ma il giocatore può comunque decidere se assegnare o meno una mossa anche ad essi per poter controllare parzialmente le loro azioni.
{{#invoke: Evobox | Evobox | Yanmega | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Mamoswine | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Sudowoodo | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Mr. Mime | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Tsareena | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Naganadel | cat = no }}
 
===Utilizzo===
====In lotta====
Durante una lotta contro un [[Allenatore]] o un [[Pokémon selvatico]], selezionando la voce '''Lotta''' è possibile visualizzare le mosse conosciute dal Pokémon e selezionarne una da eseguire. Normalmente si può scegliere una mossa qualsiasi, ma in alcuni casi la scelta viene limitata:
* Una mossa con 0 [[PP]] non può essere selezionata.
* [[Inibitore]] impedisce al bersaglio di selezionare una determinata mossa per un numero variabile di turni.
* [[Provocazione]] obbliga il bersaglio a selezionare mosse offensive per un numero variabile di turni.
* [[Attaccalite]] impedisce al bersaglio di utilizzare due turni di fila la stessa mossa per un numero variabile di turni.
* [[Ripeti]] obbliga il bersaglio a selezionare la stessa mossa per un numero variabile di turni.
* [[Bendascelta]], [[Lentiscelta]] e [[Stolascelta]] obbligano chi li [[Strumenti tenuti|tiene]] a scegliere sempre la prima mossa selezionata, fino a quando il Pokémon non viene sostituito o lo [[strumento]] rimosso.
* [[Corpetto assalto]] permette di selezionare solo mosse offensive.
* [[Umidità]] impedisce di selezionare le mosse [[Autodistruzione]], [[Esplosione]] e [[Sbalorditesta]].
* [[Corpofunesto]] può rendere inutilizzabile una mossa per alcuni turni.
* [[Vigorilla]] obbliga a scegliere sempre la prima mossa selezionata.
 
Se a causa di una o più delle limitazioni sopra elencate un Pokémon non è in grado di selezionare alcuna mossa, la voce '''Lotta''' lo porta automaticamente ad utilizzare [[Scontro]]. Se però una mossa è stata selezionata e diventa inutilizzabile nel corso del turno prima che il Pokémon possa eseguirla, il gioco avvisa che il Pokémon non è in grado di eseguirla ma quest'ultimo non usa Scontro.
 
Un Pokémon [[Obbedienza|disobbediente]] potrebbe utilizzare una mossa diversa da quella selezionata dal {{giocatore}}, oppure non attaccare proprio.
 
====Fuori dalla lotta====
{{principale|Mossa nascosta}}
Dalla {{gen|prima}} alla [[sesta generazione]] alcune mosse possono essere utilizzate anche fuori dalla lotta.
 
==Negli spin-off==
===Nella serie Mystery Dungeon===
{{principale|Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon|section=Mosse}}
Nella [[serie Pokémon Mystery Dungeon]] i {{OBP|Pokémon|specie}} possono imparare ed utilizzare un massimo di quattro mosse come nella [[serie principale]]. Quando un Pokémon [[Esperienza|sale di livello]], impara le stesse mosse che imparerebbe in un gioco contemporaneo della serie principale. Tuttavia, tutti i Pokémon possono anche usare una mossa basilare che non richiede dispendio di [[PP]]. Questa mossa basilare può essere usata in qualsiasi momento, mentre quelle apprese possono essere usate una alla volta a seconda di quale mossa è stata loro assegnata dal {{giocatore}}. Gli altri Pokémon nella {{OBP|squadra|Mystery Dungeon}} usano le loro mosse apprese a propria discrezione, ma il giocatore può comunque decidere se assegnare o meno una mossa anche ad essi per poter controllare parzialmente le loro azioni.
 
Dalle due alle quattro mosse possono inoltre essere [[Mosse combinate|combinate]] tra loro in modo tale da poterle far eseguire tutte in una sola volta in un singolo turno. Sconfiggere un nemico con una mossa combinata aumenterà l'[[Esperienza]] guadagnata del 50%.
 
Le mosse hanno dei Punti Potenza come nella serie principale, la cui quantità per mossa può tuttavia essere differente. I Pokémon possono anche riapprendere le mosse in diversi luoghi dei giochi, in maniera simile alla funzione dei [[Ricordamosse]] della serie principale:
* {{#invoke: colorabbrev | PMDRB}}: {{DL|Piazza Pokémon|Combiteca Gulpin}}
* {{#invoke: colorabbrev | PMDTOC}}: {{DL|Borgo Tesoro|Combiteca Electivire}}
* [[Pokémon Mystery Dungeon (WiiWare)]]: [[Slaking]] ricordamosse
* {{#invoke: colorabbrev | PMDPSI}}: {{DL|Poképaradiso|Strizzamemoria}}
* {{#invoke: colorabbrev | PSMD}}: [[A Tutta Lotta]]
A differenza del Ricordamosse, tuttavia, queste strutture possono insegnare i Pokémon qualsiasi mossa che essi o le loro pre-evoluzioni possono imparare tramite aumento di livello.
 
 
===In [[Pokémon GO]]===
In Pokémon GO, le mosse si dividono in due tipi: [[Elenco delle mosse in Pokémon GO|Attacchi veloci e Attacchi speciali]]. Ogni Pokémon ha una mossa di ognuno dei due tipi, scelta a caso dalle mosse apprendibili dalla sua {{OBP|Pokémon|specie|specie}}. Quando un Pokémon si evolve, le sue mosse vengono riselezionate in maniera casuale.
 
Durante una lotta in {{OBP|Palestra|GO}}, il giocatore può comandare un Attacco veloce in qualsiasi momento semplicemente toccando i suoi Pokémon sullo schermo. Gli Attacchi speciali, tuttavia, possono essere usati soltanto quando il misuratore dell'energia dell'Attacco speciale è sufficientemente pieno. Questo misuratore può essere visto vicino al nome della mossa nella schermata delle info del Pokémon o al di sotto della barra dei {{stat|PS}} durante una lotta; consiste in un indicatore a sua volta suddiviso in altre barre (da una a cinque a seconda della mossa). Utilizzare un Attacco speciale richiede il consumo di una di queste barre. Il misuratore si ricarica attaccando con Attacchi veloci o subendo danni. Quando il Pokémon è pronto, il giocatore può ordinargli di usare il suo attacco speciale premendo a lungo su di esso.
==Nell'anime==
[[File:Mewtwo Barriera.png|thumb|right|250px|{{OBP|Mewtwo|serie originale}} usa [[Barriera]]]]
Nell'[[anime]] sono presenti alcune differenze rispetto ai [[Videogiochi Pokémon|giochi]].
Nell'anime i Pokémon possono imparare mosse da soli o tramite duro allenamento. Spesso i propri Allenatori oltre a ordinare al proprio Pokémon che mossa usare, gli dicono di fare anche determinate azioni per renderla più efficace, come fa spesso [[Ash Ketchum]]; un esempio sono i suoi [[Chimchar]] (anche se ormai si è evoluto) e [[Buizel]] che si sono visti usare rispettivamente [[Lanciafiamme|Lanciafiamme]] e [[Pistolacqua (mossa|Pistolacqua]] avvitandosi su se stessi attaccando e difendendosi contemporaneamente, o anche [[Pikachu di Ash|il suo Pikachu]] che spesso utilizza agilità anche come mossa fisica per danneggiare. Nella maggior parte dei casi, le mosse nell'anime hanno gli stessi effetti di quelle usate nei videogiochi, tuttavia mentre nei giochi i Pokémon possono imparare al massimo quattro mosse, nelle prime stagioni dell'anime c'erano alcuni Pokémon (come il [[Dragonite di Drake]]) che potevano imparare anche fino a 10 mosse, come dimostrazione di superiorità. Nelle ultime stagioni, invece, sembra che tutti i Pokémon ne possano usare solo quattro, esattamente come accade nei videogiochi.
 
Per quanto riguarda l'apprendimento, in alcuni casi avviene in maniera spontanea similmente all'aumento di [[livello]] dei videogiochi, mentre in altri casi il Pokémon deve sottoporsi ad un {{pkmn2|allenamento}} specifico. Un esempio è il [[Pikachu di Ash]], che ha dovuto allenarsi molto sia per imparare [[Codacciaio]] sia per perfezionarne l'esecuzione.
Inoltre nell'anime di possono vedere [[mosse non presenti nei giochi Pokémon]].
 
Inoltre sono numerosi i casi in cui le mosse vengono utilizzate in maniera differente rispetto ai giochi, di seguito alcuni esempi:
* Spesso due mosse entrano in collisione e si annullano a vicenda, oppure una prevale sull'altra e la neutralizza andando comunque a segno.
* Alcune mosse di {{cd|stato}} sono state utilizzate come attacchi diretti e viceversa. Per esempio {{AP|Pikachu}} ha utilizzato più volte [[Agilità]] come attacco diretto invece che per aumentare semplicemente la propria {{stat|velocità}}, o [[Attacco Rapido]] per potersi muovere rapidamente anziché attaccare.
* Nella {{serie2|Diamond & Pearl}} {{Ash}} ha messo a punto la strategia del [[Controscudo]], che consiste nel far ruotare su sé stesso il Pokémon mentre utilizza una mossa per creare una sorta di barriera protettiva.
* Varie mosse sono andate a segno contro bersagli teoricamente immuni, per esempio [[Palla Ombra]] contro Pokémon di {{t2|Normale}}, o [[Parassiseme]] contro Pokémon di {{t2|Erba}}.
* In alcuni casi le mosse non vengono utilizzate contro un avversario ma sul campo lotta, per produrre vari effetti. Per esempio in ''[[EP270|Il torneo della vittoria (seconda parte)]]'' {{AP|Charizard}} usa [[Lanciafiamme]] per scaldare il terreno e mettere in difficoltà {{TP|Gary|Blastoise}}.
* Diverse mosse sono state utilizzate [[Mosse nascoste|fuori dalla lotta]], per esempio [[Frustata]] di {{AP|Bulbasaur}}.
* Numerose mosse sono state "fuse" fra di loro per creare una combinazione, soprattutto durante le [[Gara di lotta|Gare di lotta]].
 
Nell'anime sono state viste anche numerose [[mosse non presenti nei giochi Pokémon]].
 
==Nel manga==
===In [[Pokémon Adventures]]===
[[Pistolacqua]] è la prima mossa che compare nel {{pkmn2|manga}} Pokémon Adventures. Da quel momento, ogni nuova mossa che debutta lo fa nel nell'[[capitoloarco]] corrispondente alla [[generazione]] in cui è stata introdotta. Fanno eccezione [[Boato]], mossa di [[prima generazione]] che viene usata propriamente nel capitolo relativo alla [[seconda generazione]] 'nell'{{chap|Oro, Argento & Cristallo|Oro,}} Argentorelativo &alla Cristallo}}''[[seconda generazione]], e [[Profumino]], mossa di seconda generazione che debutta nell'{{chap|Giallo}}, relativo alla prima generazione.
 
==Nel GCC==<!--
==Nel {{pkmn2|Gioco di Carte Collezionabili|GCC}}==
{{principale|Attacco (GCC)}}-->
Nel Gioco di Carte Collezionabili, gli {{GCC|Attacco|attacchi}} sono simili alle mosse. Le {{GCC|Carte Pokémon}} presentano generalmente uno o due attacchi, ma diverse carte della stessa {{OBP|Pokémon|specie|specie di Pokémon}} possono avere attacchi differenti. Il GCC introduce inoltre spesso attacchi che non esistono nei giochi e non dà un limite agli attacchi che un Pokémon può conoscere nella serie principale.
 
==Gioco di Miniature Collezionabili==
Nel [[Gioco di Miniature Collezionabili Pokémon]] ciascuna miniatura ha un anello alla base suddiviso in varie parti colorate, alcune delle quali rappresentano le mosse. Quando un Pokémon attacca, lo si fa ruotare e la sua azione è determinata dalla parte che si ferma in corrispondenza di una determinata freccia.
 
==Curiosità==
* La [[prima generazione]] è quella che ha introdotto il maggior numero di mosse, 165.
* La [[prima generazione]] ha introdotto 165 mosse, la {{gen|seconda}} 86 mosse, la {{gen|terza}} 103 mosse, la {{gen|quarta}} 113 mosse, la {{gen|quinta}} 92 mosse, la {{gen|sesta}} 62 mosse e la {{gen|settima}} 107 mosse, incluse 35 {{f|moss|a Z|e Z}}.
* Se un Pokémon [[Esperienza|sale di livello]] dopo che una mossa è stata selezionata per attaccare ed impara una nuova mossa che il {{giocatore}} sceglie di sostituire a quella già selezionata, la nuova mossa verrà usata al posto di quella selezionata.
** In [[sesta generazione]], la vecchia mossa può comunque essere usata.
** Le mosse che attaccano in più turni come [[Oltraggio]] continuerannocontinuano ad essere eseguite anche se sono state fatte dimenticare tra un turno e un altro. Ciò può accadere sia nelle {{pkmn2|lotta|Lotte Singolein Singolo}} che in quelle [[Lotta in Doppio|in Doppio]].
* NellDiversamente dai [[Videogiochi Pokémon|giochi]], nell'[[anime]], invari alcunePokémon circostanze,hanno certidimostrato Pokémondi poter conosconoconoscere più di quattro4 mosse alla volta;. dieciL'esempio insiemepiù sonoevidente stateè usate in unail [[Dragonite di Drake|singola lotta]]., Ilche riferimentone piùha prossimoutilizzate all'esistenza10 deglinella slot delle mosse avvienelotta quandocontro {{MTRAsh}} non può imparareallo [[GiornopagaStadio Pummelo]] a causa dello sforzo compiuto nell'imparare a parlare il linguaggio degli umani.
** Sempre nell'anime è presente un vago riferimento al limite di mosse imparabili: {{MTR}} ha detto di non poter imparare [[Giornopaga]] a causa dello sforzo compiuto nell'imparare a parlare il linguaggio degli umani.
* Nell'anime, all'inizio, la mossa [[Fulmine]] veniva chiamata ''Superfulmine''. Più avanti, questo errore è stato corretto.
**Sempre nell'anime, nella [[stagione]] ''[[Pokémon - DP I Vincitori della Lega di Sinnoh|I Vincitori della Lega di Sinnoh]]'', la mossa [[Corposcontro]] viene chiamata col nome inglese, ''Body Slam''.
 
==In altre lingue==
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