Differenze tra le versioni di "Glitch di Mew"

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Il '''Glitch di Mew''', conosciuto anche come ''Glitch degli Allenatori a lungo raggio'', è un [[Glitch]] presente nei giochi di [[prima generazione]]. È stato scoperto nel 2003. È famoso per essere l'unico modo per ottenere legittimamente un [[Mew]] nei giochi di [[prima generazione]], tuttavia, esso permette di ottenere non solo Mew, ma tutti i Pokémon presenti in [[prima generazione]] con un numero d'indice compreso tra 1 e 199. Ciò implica che attraverso il Glitch di Mew sono ottenibili anche alcuni [[Pokémon Glitch]], compreso [[Missingno.]] in tutte le sue forme, sebbene non sia possibile ottenere tutti i Pokémon Glitch. Questo è dovuto al fatto che cercando di incontrare nell'erba alta un Pokémon con numero d'indice compreso tra 200 e 255, la lotta che seguirà non sarà con un [[Pokémon selvatico]], ma con un [[Allenatore]]. Inoltre, con il Glitch di Mew non sarà possibile incontrare anche [[File:GlitchName00.png|link='M (00)]]{{#invoke: sup|RB}}/[[File:YGlitchName00.png|link=3TrainerPoké $]]{{#invoke: sup|G}}, uno dei più famosi Pokémon Glitch di prima generazione, poiché tentando di trovarlo tramite questo Glitch, il gioco mostrerà uno schermata bianca. Il glitch è presente anche nelle versioni per [[Virtual Console]] dei giochi di prima generazione.
==Panoramica del Glitch==
Come suggerisce il secondo nome del Glitch, il "Glitch degli Allenatori a lungo raggio" si basa su una particolare tipologia di allenatori: gli allenatori "a lungo raggio", ossia quegli allenatori che hanno il campo visivo massimo. Questi [[allenatoriAllenatore|Allenatori]], infatti, sono in grado di vedere il giocatore nel momento in cui appaiono nello schermo. Un esempio è il [[Rischiatutto]] nel [[Percorso 8 (Kanto)|percorso 8]], di fronte alla [[Via Sotterranea]]. Tuttavia, il gioco carica prima i dati relativi alla posizione del [[NPC]], quindi, dopo un frame, carica i dati relativi al raggio visivo del NPC, nel caso esso si tratti di un allenatore. Ciò consente al giocatore di aprire il menù nel momento in cui si trova effettivamente nel raggio visivo dell'allenatore, ma esso non lo ha ancora visto. Fuggendo dal luogo in cui ci si trovava (usando [[Volo]], [[Fossa]] e simili), l'allenatore noterà il giocatore, ma la battaglia non partirà, poiché il giocatore si sta spostando.
 
Arrivati a destinazione, il gioco crederà che noi stiamo ancora combattendo contro l'allenatore a lungo raggio, quando, in realtà, la lotta non è mai iniziata. Per incontrare un Pokémon con il Glitch, basterà terminare una lotta qualsiasi e tornare nel [[percorso]] in cui si trovava l'allenatore a lungo raggio. Infatti, terminato questo procedimento, il menù si aprirà da solo, e, chiudendolo, partirà la lotta con un [[Pokémon Selvatico]].
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