Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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Sostituzione testo - "Nella \[\[[Ss]ettima [Gg]enerazione\]\]" con "In settima generazione"
m (Sostituzione testo - "Nella \[\[[Pp]rima [Gg]enerazione\]\]" con "In prima generazione")
m (Sostituzione testo - "Nella \[\[[Ss]ettima [Gg]enerazione\]\]" con "In settima generazione")
[[Riflesso]] e [[Schermoluce]] durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da [[Breccia]] o [[Scacciabruma]]. Se sono attive più mosse schermo contemporaneamente, [[Scacciabruma]] può rimuoverle entrambe contemporaneamente, mentre [[Breccia]] ne può rompere solo una alla volta.
 
In [[prima generazione]], Schermoluce alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]], che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive. L'aumento alla [[Difesa]] e alla [[Difesa Speciale]] dipende dal tipo di lotta (aumento del 50% in Lotta in Singolo/Battle Royale, aumento del 33% in Lotta in Doppio/Multipla, aumento del 25% in Lotta in Triplo/Lotta a rotazione). NellaIn [[settima generazione]] è stata aggiunta una nuova mossa schermo, [[Velaurora]], che aumenta sia [[Difesa]] che [[Difesa Speciale]], ma è utilizzabile solo durante una [[Grandine|Grandinata]]. Una volta utilizzata, però, l'effetto rimane anche se il meteo cambia.
 
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