Differenze tra le versioni di "Personalità"

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Il valore della '''personalità''' di un Pokémon è un intero a 32 bit che viene generato [[Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon|casualmente]] quando un Pokémon viene incontrato per la prima volta. Insieme ai suoi [[punti individuali]] è ciò che distingue due Pokémon della stessa specie, ma a differenza di questi la personalità di un Pokémon non ha quasi nessuna influenza sulle sue caratteristiche in lotta.
 
Precisamente, il valore di personalità di un Pokémon viene scelto quando il giocatore incontra un Pokémon selvatico, riceve il suo [[uovo]] dalla [[Pensione]] (nellain [[terza generazione]]{{tt|*|In questi giochi, la metà inferiore del valore viene scelta quando l'uomo della pensione trova l'uovo}} eccetto [[Pokémon Smeraldo]] e nella [[quinta generazione]]), quando l'uomo della pensione trova l'uovo (in Pokémon Smeraldo e in [[quarta generazione]]) oppure quando un [[PNG]] consegna al giocatore un Pokémon o il suo uovo.
 
La personalità è una meccanica introdotta in terza generazione insieme al nuovo sistema dei punti individuali e dei [[punti base]]. Il fatto che non esista nei giochi di [[prima generazione|prima]] e [[seconda generazione]] è uno dei motivi per cui questi giochi non sono compatibili con quelli successivi.
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