Differenze tra le versioni di "Paralisi"

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===Cause===
Tutto ciò che è elencato di seguito non può paralizzare chi è immune alla paralisi o è già afflitto da un altro problema di stato.
* Le seguenti mosse hanno una probabilità dipossono paralizzare il bersaglio:
 
{{MosseProbStato/head|color=elettro}}
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro}}"
{{MosseProbStato/row|move=Corposcontro|prob=30%|notes=In [[prima generazione]] non può paralizzare pokémon di {{t2|Normale}}}}
! Mossa !! Tipo !! Categoria !! Probabilità !! Potenza !! Precisione !! Note
{{MosseProbStato/row|move=Dragospiro|prob=30%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Elettrococcola|prob=100%}}
| [[Corposcontro]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 85 || 100% || Nella [[prima generazione]] Corposcontro non può paralizzare Pokémon di {{t2|Normale}}
{{MosseProbStato/row|move=Elettrogelo|prob=30%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Elettrosurf Folgorante|prob=100%|type=Elettro|cat=Speciale|power=175|acc=—}}
| [[Dragospiro]] || style="background: #{{#invoke: colore | drago}};" | {{colore2|fff|Drago}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 60 || 100% ||
{{MosseProbStato/row|move=Elettrozap|prob=100%|type=Elettro|cat=Speciale|power=90|acc=100%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Falcecannone|prob=100%}}
| [[Elettrococcola]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 100% || 20 || 100% ||
{{MosseProbStato/row|move=Fulmine|prob=10%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Fulminombra|prob=10%|type=Ombra|cat=Speciale|power=75|acc=100%}}
| [[Elettrogelo]] || style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio}};" | {{colore2|fff|Ghiaccio}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 140 || 90% ||
{{MosseProbStato/row|move=Forzasegreta|prob=30%|notes=Solo negli {{cat|edifici}}, nelle lotte in link, nel [[Mondo Distorto]], o quando è attivo [[Campo Elettrico]]}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Fulmindenti|prob=10%}}
| [[Elettrosurf Folgorante]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 100% || 175 || — ||
{{MosseProbStato/row|move=Lancio|prob=100%|notes=Solo se l'utilizzatore [[Strumenti tenuti|tiene]] un'[[Elettropalla]]}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Leccata|prob=30%}}
| [[Falcecannone]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 100% || {{tt|120|100 prima della quarta generazione}} || 50% ||
{{MosseProbStato/row|move=Locomovolt|prob=10%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Lucesiluro|prob=20%}}
| [[Fulmine]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || {{tt|90|95 prima della sesta generazione}} || 100% ||
{{MosseProbStato/row|move=Palmoforza|prob=30%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Paralizzante|prob=100%}}
| [[Fulminombra]] || style="background: #{{#invoke: colore | ombra}};" | {{colore2|fff|Ombra}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || 75 || 100% ||
{{MosseProbStato/row|move=Psicotrasfer|prob=100%|notes=Solo se l'utilizzatore è paralizzato}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Rimbalzo|prob=30%}}
| [[Forzasegreta]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 70 || 100% || Solo negli edifici, nelle lotte in link, nel [[Mondo Distorto]], o quando è attivo [[Campo Elettrico]]
{{MosseProbStato/row|move=Scarica|prob=30%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Scintilla|prob=30%}}
| [[Fulmindenti]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 65 || 95% ||
{{MosseProbStato/row|move=Sguardo Feroce|prob=100%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Surfasplash|prob=30%|type=Acqua|cat=Speciale|power=90|acc=100%}}
| [[Lancio]] || style="background: #{{#invoke: colore | buio}};" | {{colore2|fff|Buio}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 100% || 30 || 100% || Solo se l'utilizzatore [[Strumenti tenuti|tiene]] una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Elettropalla}}
{{MosseProbStato/row|move=Tripletta|prob=6.67%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Tuono|prob=30%}}
| [[Leccata]] || style="background: #{{#invoke: colore | spettro}};" | {{colore2|fff|Spettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || {{tt|30|20 prima della sesta generazione}} || 100% ||
{{MosseProbStato/row|move=Tuononda|prob=100%}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Tuonopugno|prob=10%}}
| [[Locomovolt]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || {{tt|10%|Solo dalla quarta generazione in poi}} || 120 || 100% ||
{{MosseProbStato/row|move=Tuonoshock|prob=10%}}
|-
{{MosseProbStato/footer}}
| [[Lucesiluro]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 20% || 130 || 85% ||
|-
| [[Palmoforza]] || style="background: #{{#invoke: colore | lotta}};" | {{colore2|fff|Lotta}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 60 || 100% ||
|-
| [[Paralizzante]] || style="background: #{{#invoke: colore | erba}};" | {{colore2|fff|Erba}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 75% || I Pokémon di {{t2|Erba}} (dalla [[sesta generazione]]), quelli con [[Copricapo]] e quelli che tengono {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Visierantisabbia}} sono immuni a Paralizzante
|-
| [[Psicotrasfer]] || style="background: #{{#invoke: colore | psico}};" | {{colore2|fff|Psico}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|100%|90% prima della sesta generazione}} || Se l'utilizzatore è paralizzato
|-
| [[Rimbalzo]] || style="background: #{{#invoke: colore | volante}};" | {{colore2|fff|Volante}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 85 || 85% ||
|-
| [[Scarica]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 80 || 100% ||
|-
| [[Scintilla]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 65 || 100% ||
|-
| [[Sguardo Feroce]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|100%|75% dalla prima alla quarta generazione, 90% nella quinta generazione}} ||
|-
| [[Tripletta]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 6.67% || 80 || 100% ||
|-
| [[Tuono]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || {{tt|30%|10% nella prima generazione}} || {{tt|110|120 prima della sesta generazione}} || 70% ||
|-
| [[Tuononda]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|90%|100% prima della settima generazione}} ||
|-
| [[Tuonopugno]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 75 || 100% ||
|-
| [[Tuonoshock]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || 40 || 100% ||
|}
 
* Quando un Pokémon con [[Sincronismo]] viene paralizzato, [[Avvelenamento|avvelenato]] o [[Scottatura|scottato]], anche l'attaccante riceve lo stesso problema di stato.
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