Differenze tra le versioni di "Covo Team Rocket"

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Sostituzione testo - "Nella [Ss]econda [Gg]enerazione" con "In seconda generazione"
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Secondo alcune [[Recluta Rocket (classe allenatore)|Reclute]], questo posto era in passato una base ninja, ristrutturato poi dal [[Team Rocket]]. Il piano superiore è disseminato di statue di [[Persian]] con telecamere di sicurezza; se fatte scattare due [[Recluta Rocket (classe allenatore)|Reclute]] del Team Rocket sfideranno l'"intruso", finché non sarà disattivato l'allarme, premendo un interruttore, posizionato al centro della zona. Nel corridoio a sinistra non ci sono più le statue, ma sono presenti delle trappole, che se fatte scattare faranno apparire [[Koffing]], [[Voltorb]] o [[Geodude]], e hanno la tendenza ad usare Autodistruzione. Al secondo piano sono presenti sei [[Electrode]], che alimentano il generatore di corrente che fornisce la stazione radio. Questa sala è però bloccata da una password. Il terzo piano è la zona di lavoro e nella parte posteriore c'è l'accesso alla sede principale, ma la porta è chiusa da due password.
 
Quando [[Lance]] e il giocatore riescono a penetrare negli uffici, bisogna sconfiggere una [[Recluta Rocket (classe allenatore)|Recluta]] maschio e una femmina, per poter ottenere le due password. Nella [[seconda generazione]], dopo aver sconfitto il [[Generale Rocket]], un [[Murkrow]] comincerà a dire "Viva Giovanni", che è la password per la sala del generatore. Nella [[quarta generazione]], dopo aver sconfitto [[Maxus]], lui stesso rivelerà la password, ma dirà anche che la password funziona solo se è lui stesso a pronunciarla. Purtroppo [[Murkrow]] svelerà che sa imitare perfettamente le voci cominciando a svolazzare, urlandola, fino a pronunciarla davanti alla sala del generatore, quindi la porta si aprirà. NellaIn seconda generazione, il giocatore dovrà sfidare una [[Generale Rocket]], mentre nella quarta generazione, [[Atena]] lotterà al fianco di una [[Recluta Rocket (classe allenatore)|Recluta]], mentre il giocatore sarà affiancato da [[Lance]]. Una volta sconfitti gli [[Electrode]], Lance regalerà al giocatore la [[MN06|MN]] [[MN05|Mulinello]].
 
Anche se Lance dice di sconfiggere gli [[Electrode]], il giocatore potrà sempre catturarli e il risultato sarà sempre quello di averlo eliminato dalla sua posizione.
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