Differenze tra le versioni di "Template:Catch/entry"

Farà comodo
m
(Farà comodo)
<noinclude>{{Catch/header}}</noinclude>
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy black-text" style="margin-top: 0.3em;"
|<!-- Pokémon --> class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | {{{display|<div class="flex flex-row flex-nowrap flex-items-center block-xs"><div class="inline-block roundy-full" style="{{#invoke: css | radial-grad | circle closest-side | type = {{{type1|erba}}} | type2 = {{{type2|{{{type1|veleno}}}}}} }} {{#switch: {{{gen|}}} | 1|2=width: 25px; height: 25px; | 3|4|5=width: 40px; height: 40px; }}">{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex|001}}} | gen = {{{gen|}}} }}</div><span class="flex-item-fill" style="padding-left: 0.3em;">[[{{{pkmn|Bulbasaur}}}]]{{#if: {{#invoke: PokémonData | getLink | {{{ndex|001}}} | true }} | <div class="small-text">{{#invoke: PokémonData | getLink | {{{ndex|001}}} | true }}</div>}}</span></div>}}}{{#ifeq: {{{allies|no}}} | yes
|<!-- Alleati --> <div class="flex flex-row flex-wrap flex-main-stretch">
<div class="width-xl-100">'''[[Lotta con rinforzi|Alleati]]'''</div>
* <code>ndex</code>: numero nel Dex Nazionale (con eventuale sigla della forma).
* <code>pkmn</code>: nome del Pokémon.
* <code>display</code>: se si vuole mostrare qualcosa di diverso da MS + nome.
* <code>gen</code>: generazione (serve per ricavare i tipi).
* <code>type1</code> e <code>type2</code>: tipi del Pokémon (mada nonmettere dovrebberosolo servirein caso di necessità, perché ci pensa il template a ricavarli da solo).
* <code>abbr1</code>: sigla del primo gioco.
* <code>abbr2</code>: sigla del secondo gioco.
* <code>probclima</code>: probabilità di trovare quell'alleato con quel meteo (facoltativo).
* <code>color</code>: per gli alleati speciali, è il colore (senza ''zona_'').
L'utente che usa un template <code>Catch/entry_</code> inserisce <code>ndex</code>, <code>pkmn</code>, 2 o 3 <code>disp</code> (a seconda dei casi), <code>encounter</code>, <code>level</code>, <code>prob</code> (quest'ultima può essere un unico valore oppure 2, 3, 4 valori a seconda dei casi), ed eventualmente <code>display</code>, <code>type1</code>, <code>type2</code>.
</noinclude>
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