Differenze tra le versioni di "Tenaglia"

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Sostituzione testo - "Elenco glitch nella (\w+) generazione" con "Elenco glitch in $1 generazione"
m (Sostituzione testo - "introdotta nella prima generazione" con "introdotta in prima generazione")
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Tenaglia infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che sarà di attacco di 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che sarà di attacco di 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un [[brutto colpo]], ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémon avversario non sarà in grado di attaccare.
Un danno procurato dalla durata di Tenaglia sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Tenaglia, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Tenaglia, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti [[PP]] aggiuntivi dalla mossa.
Tuttavia, se Tenaglia ha 0 [[PP]], la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato; dopodiché, [[Elenco glitch nellain prima generazione#Glitch dell'elusione di Scontro|l'ammontare dei PP della mossa salirà a 63]] e non sarà più possibile aumentarli attraverso [[PP-Su]].
 
Anche se Tenaglia fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di [[Iper Raggio]]. Inoltre, se il Pokémon che usa Tenaglia attacca prima dell'avversario che usa [[Iper Raggio]], e Tenaglia fallisce, [[Iper Raggio]] attaccherà automaticamente in quel turno.
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