Differenze tra le versioni di "Allenamento Pokémon"

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L<nowiki>'</nowiki>'''allenamento''' èdi forseun unoPokémon deglirappresenta aspettila piùfase importantidi deipreparazione giochiper principalipartecipare dellaalle serie[[Lotta Pokémon.|Lotte]], Essao èanche compostaad daaltre diversecompetizioni fasi,(come tutteper egualmenteesempio importantile [[Gara Pokémon|Gare]]).
 
L'allenamento può essere suddiviso in due fasi: la prima è l'ottenimento del Pokémon stesso, la seconda invece consiste nel prepararlo alla competizione. Alcune delle info dei Pokémon infatti non possono modificate, e quindi è necessario ottenere fin da subito un esemplare che le soddisfi.
==Introduzione==
 
==Nei giochi==
L'allenamento di un Pokémon consiste nella specializzazione e massimizzazione delle sue statistiche, assegnazione di un set mosse competitivo e appropriato. Prima della [[quinta generazione]] anche il raggiungimento del livello 100 era molto importante.
===Ottenimento===
Escludendo gli [[Scambio|scambi]] con altri giocatori, esistono tre modi per ottenere un Pokémon:
* Incontrarne un esemplare {{pkmn|selvatico}} e [[Pokémon catturati|catturarlo]].
* [[Accoppiamento Pokémon|Accoppiare]] due Pokémon compatibili per ottenere un [[Uova Pokémon|Uovo]].
* Riceverlo da un [[Personaggio non giocabile|PNG]], in {{pkmn|regalo}} o tramite [[Elenco degli scambi in-game|scambio in-game]].
È importante non solo controllare in quali modi può essere ottenuto il Pokémon in questione, ma anche quale risulta migliore affinché abbia le info desiderate.
 
====Abilità====
==Scelta del Pokémon==
{{principale|Abilità}}
La prima fase, determinante tutte quelle seguenti, è la scelta del Pokémon da allenare. Ogni Pokémon ha infatti tipo, statiche e mosse particolari che lo rendono unico. Facciamo un esempio.
A partire dalla [[sesta generazione]] è possibile modificare l'abilità di un Pokémon, ma con alcune limitazioni: infatti non si può sostituire un'[[abilità speciale]] con una non speciale o viceversa. Ciò significa che se si vuole un'abilità speciale è necessario ottenere fin da subito un Pokémon con quell'abilità.
 
====Mosse Uovo====
Si vuole introdurre all'interno della propria squadra un Pokémon di tipo Fuoco. Si è indecisi fra:
{{principale|Mossa Uovo}}
Generalmente le mosse Uovo non possono essere apprese in altri modi, quindi è necessario [[Accoppiamento Pokémon|accoppiare]] due Pokémon opportuni per poter ottenere un esemplare con le mosse desiderate.
 
====Natura====
{|align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
{{principale|Natura}}
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | Pokémon scelto
Poiché non c'è modo di cambiare la natura di un Pokémon, è fondamentale ottenere subito quella voluta.
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Tipo
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Flareon
| style="background:#FFFFFF" | {{Ani|{{{2|136}}}|{{{136|Flareon}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Fuoco
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Darmanitan
| style="background:#FFFFFF" | {{Ani|{{{2|555}}}|{{{555|Darmanitan}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Fuoco
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Typhlosion
| style="background:#FFFFFF" | {{Ani|{{{2|157}}}|{{{157|Typhlosion}}}}}
| style="{{roundybr|5px}} background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Fuoco
|}
<br clear="all">
 
====Punti individuali====
Se ci si interrompe qui nella comparazione fra i Pokémon essi sembrano del tutto simili. In realtà le differenza sono enormi: si può cominciare ad osservare quali sono le loro statistiche base
{{principale|Punti individuali}}
In [[settima generazione]] i punti individuali hanno assunto meno importanza grazie all'[[Allenamento Pro]], ma vi sono casi in cui è ancora necessario ottenere subito un Pokémon con i valori giusti (per esempio quando si vuole insegnare un'[[Introforza]] specifica).
 
====Sesso====
Le statistiche sono
{{principale|Sesso}}
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
Generalmente il sesso del Pokémon è irrilevante, ma vi sono casi in cui è fondamentale ottenere un Pokémon maschio o femmina. Per esempio [[Meowstic]] cambia l'[[abilità speciale]] e le [[Mossa|mosse]] apprese a seconda del sesso.
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | Pokémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 10%;" | Tipo
| style="background:#{{colore ps}}; width: 10%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 10%;" | Att
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 10%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 10%;" | Att.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 10%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 10%;" | Vel
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Flareon
| style="background:#FFFFFF;" | {{Ani|{{{2|136}}}|{{{136|Flareon}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''65'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 10%;" | '''130'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 10%;" | '''60'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 10%;" | '''95'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 10%;" | '''110'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 10%;" | '''65'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Darmanitan
| style="background:#FFFFFF" | {{Ani|{{{2|555}}}|{{{555|Darmanitan}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''105'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 10%;" | '''140'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 10%;" | '''55'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 10%;" | '''30'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 10%;" | '''55'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 10%;" | '''95'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Typhlosion
| style="background:#FFFFFF" | {{Ani|{{{2|157}}}|{{{157|Typhlosion}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''78'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 10%;" | '''84'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 10%;" | '''78'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 10%;" | '''109'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 10%;" | '''85'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 10%;" | '''100'''
|}<br clear="all">
 
====Simbolo della regione====
Esse sono molto diverse fra loro. Alcune differenze sono poi fondamentali:
{{principale|Simbolo della regione}}
*[[Darmanitan]] e [[Flareon]] hanno come statistica più alta l'[[Attacco]], mentre [[Typhlosion]] possiede un maggiore [[Attacco Speciale]]. I primi due renderanno dunque meglio con mosse differenti rispetto al Pokémon vulcano.
In alcune competizioni, come i [[Campionati Mondiali]], sono ammessi solamente Pokémon con un determinato simbolo della regione.
*La [[Velocità]] di Flareon è nettamente inferiore rispetto a quella degli altri due Pokémon. Questo significa che non potrà assumere determinati ruoli, come vedremo in seguito.
*Darmanitan possiede statistiche non omogenee. Coprirà dunque pochissimi ruoli, ma in questi renderà meglio degli altri.
*Flareon è l'unico che possiede una statistica difensiva elevata, la [[Difesa Speciale]].
 
===Preparazione===
La scelta è ora già più complessa di quanto non fosse osservando i soli tipi dei Pokémon. Tuttavia, ciò che sappiamo ora non basta ancora: le riflessioni fatte sulle statistiche sono completamente inutili se non sono combinate con l'altro più importante aspetto di un Pokémon: il set mosse.
====Affetto====
{{principale|Affetto}}
Generalmente non è necessario badare all'affetto dei propri Pokémon durante l'allenamento, ma vi sono due casi in cui questo aspetto diventa importante: i {{cat|Pokémon che si evolvono per affetto}} e quelli a cui si vuole insegnare [[Ritorno]] o [[Frustrazione]].
 
====Amicizia====
Bisogna aggiungere un ulteriore tassello nella comparazione aggiungendo il numero di mosse che possono imparare i tre Pokémon, suddividendole per tipo. Questo ci permette di osservare le mosse "adatte", ovvero che coincidono con la statistica del Pokémon maggiore (Attacco - Fisico • Att.Sp. - Speciale)
{{principale|Amicizia}}
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
L'Amicizia risulta necessaria solo quando bisogna far evolvere [[Eevee]] in [[Sylveon]]: negli altri casi può rappresentare un aiuto in {{pkmn2|lotta}}, ma non è fondamentale.
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | Pokémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | PS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" | Att
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 8%;" | Att.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 8%;" | Dif.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 8%;" | Vel
| align="center" style="background:#{{colore fisico}}; width: 8%;" | {{ic|fisico}}
| align="center" style="background:#{{colore speciale}}; width: 8%;" | {{ic|speciale}}
| align="center" style="background:#{{colore stato}}; width: 8%;" | {{ic|stato}}
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Flareon
| style="background:#FFFFFF;" | {{Ani|{{{2|136}}}|{{{136|Flareon}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''65'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 8%;" | '''130'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 8%;" | '''60'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''95'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''110'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''65'''
| style="background:#{{colore fisico}}; color: white; width: 8%;" | '''20'''
| style="background:#{{colore speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''18'''
| style="background:#{{colore stato}}; color: white; width: 8%;" | '''24'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Darmanitan
| style="background:#FFFFFF" | {{Ani|{{{2|555}}}|{{{555|Darmanitan}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''105'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 8%;" | '''140'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 8%;" | '''55'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''30'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''55'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''95'''
| style="background:#{{colore fisico}}; color: white; width: 8%;" | '''41'''
| style="background:#{{colore speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''18'''
| style="background:#{{colore stato}}; color: white; width: 8%;" | '''18'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Typhlosion
| style="background:#FFFFFF" | {{Ani|{{{2|157}}}|{{{157|Typhlosion}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''78'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 8%;" | '''84'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 8%;" | '''78'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''109'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''85'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''100'''
| style="background:#{{colore fisico}}; color: white; width: 8%;" | '''39'''
| style="background:#{{colore speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''22'''
| style="background:#{{colore stato}}; color: white; width: 8%;" | '''18'''
|}<br clear="all">
 
====Esperienza====
I numeri, sebbene dicano poco, sono un valido aiuto per questa scelta. Si vede subito che non vi sarà nessun problema ad allenare Darmanitan Pokémon di tipo Fuoco specializzato in Attacco (la possibilità di apprendere [[Fuocopugno]], [[Fuococarica]] e [[Troppoforte]] conferma ciò che si intravede dalla tabella). Per quanto riguarda Typhlosion e Flareon è necessaria una supervisione delle singole mosse, in quanto in entrambi i casi si ha un modesto numero di mosse adatte. Vediamo che per quanto riguarda Typhlosion le mosse speciali sono sì poche, ma potenti e la maggior parte di tipo Fuoco (godono quindi del [[bonus di tipo]]); si ha in più qualche mossa adatta di altri tipi come [[Extrasenso]] e [[Focalcolpo]]. Flareon invece presenta grossi problemi: è infatti assente una mossa fisica di tipo Fuoco con più di 65 di potenza (le uniche due mosse corrispondenti sono infatti [[Nitrocarica]] e [[Rogodenti]]; la sua [[Difesa]] e le sue mosse stato non permettono nemmeno di usarlo come Pokémon di supporto.
{{principale|Esperienza}}
L'esperienza permette ai Pokémon di raggiungere un determinato [[livello]]. In [[settima generazione]] è diventato meno importante poiché il [[Ricordamosse]] funziona anche con le mosse apprese a livelli superiori, ma rimane comunque fondamentale in altri casi, per esempio nei Pokémon che devono [[Evoluzione|evolversi]].
 
====Mosse====
Le osservazioni necessarie sono concluse: è chiaro che Flareon è una scelta da scartare, almeno a livello competitivo. Typhlosion e Darmanitan possono essere invece due valide scelte. Ulteriori informazioni possono essere attinte dai siti specializzati, come [[Smogon]]; essi utilizzano però alcuni termini che verranno spiegati in seguito, man mano che si affrontano le diverse fasi dell'allenamento.
{{principale|Mossa}}
Le mosse sono uno degli aspetti più importanti durante una {{pkmn2|lotta}}, quindi bisogna sceglierle attentamente.
 
Nelle prime cinque [[Generazione|generazioni]] è importante che il Pokémon non dimentichi eventuali [[Mossa Uovo|mosse Uovo]], perché solo dalla [[sesta generazione]] in poi è possibile riapprenderle tramite [[Ricordamosse]]; in {{gen|prima}} e [[seconda generazione]] ciò vale anche per le mosse apprese per [[livello]], dato che il Ricordamosse è stato introdotto in [[terza generazione]]. Ovviamente tutto ciò non si applica se tali mosse possono essere apprese in altri modi (per esempio [[MT]]).
==Breeding==
Il termine '''breeding''' indica in inglese l'ottenimento di un Pokémon grazie alla schiusa di un {{pkmn2|Uova|Uovo}}. In italiano il termine è invece utilizzato per indicare la tecnica grazie alla quale, scegliendo opportunamente i genitori del Pokémon e facendo schiudere più Uova, si può ottenere un esemplare con parametri prescelti e adatti al suo ruolo nella squadra. Tre sono i fattori più importanti che caratterizzano un Pokémon dalla nascita: [[punti individuali]], [[natura]] e [[Mossa Uovo|mosse Uovo]].
===Mosse Uovo===
Le mosse Uovo si trasmettono dal maschio della coppia al Pokémon nascituro (che invece è della specie della madre). Sono particolarmente importanti quelle mosse apprendibili solo grazie a [[Catena di accoppiamenti|catene di accoppiamenti]].
 
====Punti individualibase====
{{principale|Punti base}}
I [[punti individuali]] sono una parte della meccanica di gioco nascosta all'utente che determina le differenze di [[statistiche]] fra i Pokémon con stessa specie e stessa natura. Essi sono decisi nel momento stesso in cui il Pokémon è generato dal gioco: quando esso si incontra per la prima volta in lotta, alla schiusa dell'Uovo o quando esso viene affidato all'Allenatore. Ogni Pokémon ha 6 punti individuali rappresentati da un numero fra 0 e 31 che aumentano direttamente la statistica del Pokémon. Ciò significa che la differenza fra due Pokémon con 0 VI e 31 VI è la stessa che vi è fra un Pokémon con 0 PA e uno con 124 PA nella stessa statistica. L'aumento di statistica dato dai VI, essendo intrinseco al Pokémon, è influenzato dalla natura dell'esemplare: 31 VI possono quindi fornire un apporto di 34 punti statistica.
I punti base servono a potenziare le [[statistiche]], e marcano in modo evidente la differenza fra un Pokémon ben allenato ed uno non allenato o allenato male.
===Controllo dei VI===
I VI sono una meccanica nascosta: essi non possono essere osservati all'interno del gioco in maniera diretta. Tuttavia le statistiche di un Pokémon sono decise da tre variabili: Natura, PA e VI. I punti individuali si possono dunque ricavare se conosciamo i primi due e le statistiche del Pokémon. Vi è tuttavia un problema: le statistiche di un Pokémon sono distribuite durante tutta la sua crescita fino al livello 100. Ciò significa che la differenza fra le varie statistiche è proporzionale al livello posseduto. Poiché i VI sono distribuiti anch'essi gradualmente essi sono poco visibili ai bassi livelli, mentre diventano sempre più espliciti man mano che ci si avvicina al livello 100. Vediamo un esempio: se si vuole ottenere [[Empoleon]] [[Sweeper]] - [[Pivot]], e per questo ci serve un [[Piplup]] con natura modesta e con dei buoni IV. Si ottiene un esemplare con VI pari a 20 PS, 6 Att, 25 Dif, 31 Att.Sp., 29 Dif.Sp., 27 Vel. Vogliamo vedere le sue statistiche ai livelli 10, 30, 50.
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore acqua light}}; background: #{{colore acqua light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="9" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili conosciute
! colspan="6" style="{{roundytr|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili da determinare
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Pokémon scelto
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI Att
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | VI Att.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | VI Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | Att
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | Att.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | Piplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{Ani|{{{2|393}}}|{{{393|Piplup}}}}}
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''20'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 7%;" | '''6'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''25'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''31'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''29'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''27'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''32'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: blue; width: 7%;" | '''13'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''18'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: red; width: 7%;" | '''22'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''19'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''15'''
|-align="center"
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''30'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''77'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: blue; width: 7%;" | '''33'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''44'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: red; width: 7%;" | '''55'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''47'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''37'''
|-align="center"
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''50'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''123'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: blue; width: 7%;" | '''53'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''70'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: red; width: 7%;" | '''89'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''75'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''58'''
|}<br clear="all">
 
In {{LGPE}} i punti base sono sostituiti dai [[Potere Go|Poteri Go]].
Poiché sono inserite tutte le variabili in gioco si ottengono le statistiche esatte a ogni livello. Si inverte ora il processo, cercando dalle statistiche di risalire agli IV, come succede ben più spesso
 
====Strumento tenuto====
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore acqua light}}; background: #{{colore acqua light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
{{principale|Strumenti tenuti}}
! colspan="9" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili conosciute
Dalla [[seconda generazione]] in poi ogni Pokémon può tenere uno [[strumento]] durante le lotte, e sono pochissimi i casi in cui è meglio non far tenere alcuno strumento.
! colspan="6" style="{{roundytr|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili da determinare
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Pokémon scelto
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | Att
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | Att.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI Att
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | VI Att.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | VI Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | Piplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{Ani|{{{2|393}}}|{{{393|Piplup}}}}}
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''32'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: blue; width: 7%;" | '''13'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''18'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: red; width: 7%;" | '''22'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''19'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''15'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''14 - 23'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 7%;" | '''0 - 7'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''24 - 31'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''28 - 31'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''28 - 31'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''20 - 29'''
|-align="center"
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''30'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''77'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: blue; width: 7%;" | '''33'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''44'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: red; width: 7%;" | '''55'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''47'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''37'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''18 - 20'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 7%;" | '''5 - 7'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''24 - 27'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''28 - 31'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''28 - 31'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''27 - 29'''
|-align="center"
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''50'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''123'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: blue; width: 7%;" | '''53'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''70'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: red; width: 7%;" | '''89'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''75'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''58'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''20 - 21'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 7%;" | '''6 - 7'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 7%;" | '''24 - 25'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''30 - 31'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 7%;" | '''28 - 29'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 7%;" | '''26 - 27'''
|}<br clear="all">
 
==Nell'anime==
Si può notare molto facilmente che ricavare i VI dalle statistiche è ben più complicato: vi è infatti un'incertezza che diminuisce man mano che il Pokémon sale di livello. Poiché spesso il Pokémon che si vuole allenare viene ottenuto da un uovo, è importante avere un modo per sapere subito se esso è da scartare o meno: a questo servono le [[Caramelle Rare]]. Una volta nato il Pokémon bisogna salvare il gioco, somministrare un gran numero di Caramelle Rare, controllare tramite [[Calcolatore di statistiche|calcolatori di statistiche]] i suoi IV, spegnere e riaccendere il gioco; a seconda che i VI siano giudicati soddisfacenti o meno si decide se allenare tale Pokémon o ripetere il procedimento con un altro uovo.
Nell'[[anime]] è molto raro vedere [[Allenatore|Allenatori]] che si procurano più esemplari dello stesso {{OBP|Pokémon|specie}} per poi scegliere quello più forte: nella maggior parte dei casi l'Allenatore in questione ottiene un Pokémon e poi lo migliora con l'allenamento. Non mancano le eccezioni: ad esempio [[Paul]] ha catturato tre [[Starly]] in [[DP003|''Alla ricerca di Pikachu'' e ''Un avversario alquanto insolito'']], liberandone subito due che riteneva inutili poiché conoscevano solo [[Azione]] e [[Turbosabbia]].
 
Per quanto riguarda l'allenamento, sono stati visti metodi diversi dai [[Videogiochi Pokémon|giochi]]. Un caso piuttosto frequente riguarda le [[Mossa|mosse]]: mentre nei giochi l'apprendimento è istantaneo, nell'anime non è raro che un Pokémon debba esercitarsi duramente per apprenderla o anche per migliorarla. Un esempio è il [[Pikachu di Ash]], che ha douto allenarsi molto sia per imparare [[Codacciaio]] sia per perfezionarne l'esecuzione.
==Punti Allenamento==
I Punti Allenamento sono dei punti guadagnati insieme ai punti esperienza che decidono l'assegnazione di 127 punti statistiche del Pokémon. Essi sono dunque molto importanti e vengono acquisiti in base alla specie del Pokémon sconfitto.
 
==In altre lingue==
Ogni 4 PA si guadagna un punto statistica, i PA assegnabili sono 510 con un massimo di 255 PA per statistica.
{{langtable|type=parcolotta
 
|de=Pokémon-Training
Vista la divisione per 4 senza resto, i limiti reali sono effettivamente di 508 PA totali e 252 per statistica.
|es=Entrenamiento Pokémon
 
|hi={{hi|पोकेमोन ट्रेनिंग}} ''Pokémon Training''
===Scelta===
|fr=Entraînement de Pokémon
La scelta dei PA da assegnare al proprio Pokémon dipende direttamente dal ruolo (e dunque specie e mosse) del nostro esemplare. Ad esempio per gli [[Sweeper]] con una discreta velocità si utilizza solitamente la distribuzione 252 Att. o Att.Sp. / 252 Vel. / 1 a scelta. I [[Wall]] invece distribuiscono principalmente i loro PA in difesa, difesa speciale e PV.
|en=Pokémon training
 
|ja={{j|ポケモンを{{tt|育|そだ}}てる}} ''Pokémon Training''
Bisogna tuttavia non dimenticare che sono anche altre le variabili in gioco nella scelta dei PA: strumento tenuto dal Pokémon, abilità, combinazione fra ruolo e specie. Ad esempio gli allenatori di [[Charizard]] e [[Gengar]] utilizzano spesso la stessa distribuzione per entrambi i Pokémon, ovvero 252 SpA / 4 Dif / 252 Vel (Si utilizza SpA invece che Att.Sp. per abbreviare), sebbene abbiano tipi diversi. Tuttavia nessuno impedisce di sfruttare [[Danzaspada]], [[Terremoto]] e [[Acrobazia]] per rendere Charizard uno Sweeper fisico e dunque distribuire i suoi PA in 252 Att / 4 Dif / 252 Vel
|ko={{k|포켓몬 육성}} ''Pokémon Yukseong''
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
|pt=Treinamento Pokémon
! colspan="14" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | EV assegnati e mosse
}}
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #FFFF80" | Pokémon
! colspan="2" style="background:#FFFF80; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | PS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" | Att
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 8%;" | Att.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 8%;" | Dif.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 8%;" | Vel
| colspan="4" align="center" style="background:#FFFF80; width: 24%;" | Mosse
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Charizard
| style="background:#FFFFFF;" | {{Ani|{{{2|006}}}|{{{006|Charizard}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore volante}};" | Volante
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 8%;" | '''4'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: white; width: 8%;" | '''Fuocobomba'''
| style="background:#{{colore volante}}; color: white; width: 8%;" | '''Eterelama'''
| style="background:#{{colore volante}}; color: white; width: 8%;" | '''Trespolo'''
| style="background:#{{colore lotta}}; color: white; width: 8%;" | '''Focalcolpo'''
|-align="center"
! style="background:#{{colore spettro}}; color: black;" | Gengar
| style="background:#FFFFFF;" | {{Ani|{{{2|094}}}|{{{094|Gengar}}}}}
| style="background:#{{colore spettro}};" | Spettro
| style="background:#{{colore veleno}};" | Veleno
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 8%;" | '''4'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{colore spettro}}; color: white; width: 8%;" | '''Palla Ombra'''
| style="background:#{{colore spettro}}; color: white; width: 8%;" | '''Malcomune'''
| style="background:#{{colore normale}}; color: white; width: 8%;" | '''Sostituto'''
| style="background:#{{colore lotta}}; color: white; width: 8%;" | '''Focalcolpo'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Charizard
| style="background:#FFFFFF;" | {{Ani|{{{2|006}}}|{{{006|Charizard}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore volante}};" | Volante
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore attacco}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{colore difesa}}; color: white; width: 8%;" | '''4'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{#invoke: colore | terra }}; color: white; width: 8%;" | '''Terremoto'''
| style="background:#{{colore volante}}; color: white; width: 8%;" | '''Acrobazia'''
| style="background:#{{colore normale}}; color: white; width: 8%;" | '''Danzaspada'''
| style="background:#{{colore lotta}}; color: white; width: 8%;" | '''Zuffa'''
|}<br clear="all">
 
===Allenamento===
L'allenamento dei PA avviene in due modi: attraverso '''strumenti''' oppure attraverso '''lotte Pokémon'''.<br />
È importante ricordare durante l'allenamento del proprio Pokémon l'importanza di determinate meccaniche di gioco:
*Le [[vitamine]] assegnano 10 PA nella statistica scritta nella descrizione. Vi è tuttavia un limite nel loro utilizzo: solo i primi 100 PA possono essere acquisiti dal Pokémon in tale modo. È importante notare che non si parla di 100 PA, ma '''i primi 100 PA''': se si dispone di vitamine bisogna cominciare l'allenamento con esse, per poi acquisire i restanti PA tramite lotte Pokémon; il contrario è infatti impossibile.
*Gli [[Strumenti che aumentano i PA]] rendono l'allenamento di un Pokémon incredibilmente più veloce: [[Crescicappa]] raddoppia tutti i PA appresi dal Pokémon a prescindere dalla statistica interessata, mentre gli strumenti vigore aggiungono 4 PA. Tutti gli strumenti destinati a aumentare i PA hanno come prezzo da pagare il dimezzamento temporaneo della velocità del Pokémon.
*I PA sono collegati direttamente ai [[Punti Esperienza]]. Ciò significa che un Pokémon con [[Condividi Esperienza]] o un Pokémon scambiato acquistano i PA dati dal Pokémon sconfitto, mentre un Pokémon KO non acquista mai PA.
*In ogni gioco Pokémon esistono luoghi nei quali è più facile reperire Pokémon che forniscono PA di un solo tipo. Questi luoghi vengono detti Hotspot e si possono facilmente trovare in rete. L'elenco degli Hotspot per {{2v2|Nero 2|Bianco 2}} si può trovare qui [http://www.smogon.com/bw/articles/bw_ev#hotspots in lingua inglese]
*Nella [[quinta generazione]] è possibile assegnare PA al proprio Pokémon al Centro Sportivo della [[Galleria Solidarietà]].
*Nella [[sesta generazione]] è possibile usare il [[Super Allenamento Virtuale]] per manipolare liberamente i PA dei propri Pokémon, massimizzandoli in pochi minuti.
Facciamo l'esempio di un [[Magnemite]] con 31 VI in velocità e natura non agente su tale statistica, intenzionato ad allenarsi al secondo piano della [[Torre Cielo]] in Pokémon [[Nero 2 e Bianco 2]]:
{{catch/header|Edificio}}
{{catch/div|Edificio|Secondo piano}}
{{catch/entry5-2|607|Litwick|yes|yes|Camminando|27-30 '''Velocità 14-28'''|all=100%|type1=Spettro|type2=Fuoco}}
{{catch/footer|Edificio|4}}
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="8" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | PA guadagnati e priorità d'attacco
|-align="center"
! colspan="2" style="background: #FFFF80;" | Pokémon
! colspan="2" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Tipo
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Livello
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 10%;" | Vel
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Attacca per
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 15%;" | PA in Att.Sp.
|-align="center"
! style="background:#{{colore elettro}}; color: black;" | Magnemite
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{Ani|{{{1|081}}}|{{{081|Magnemite}}}}}
| rowspan="3" colspan="2" style="background:#{{colore elettro}};" | Elettro
| rowspan="3" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | 20
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 10%;" | '''29'''
| style="background:#FFFF80; width: 13%;" | '''Primo'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 13%;" | '''1'''
|-align="center"
! style="background:#{{colore elettro}}; color: black;" | Magnemite con Crescicappa
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 10%;" | '''14'''
| style="background:#FFFF80; width: 13%;" | '''Secondo'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 13%;" | '''2'''
|-align="center"
! style="background:#{{colore elettro}}; color: black;" | Magnemite con Vigorlente
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 10%;" | '''14'''
| style="background:#FFFF80; width: 13%;" | '''Secondo'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 13%;" | '''5'''
|}<br clear="all">
 
Magnemite in possesso di uno strumento che aumenta i PA perde la priorità d'attacco, subendo quindi attacco da parte di un Pokémon di 10 livelli superiori e dunque andando presto KO. Bisogna dunque valutare con cautela se mandare il Pokémon già in lotta oppure iniziare l'allenamento sconfiggendo i Litwick con un Pokémon di livello superiore e affidando a Magnemite [[Condividi Esperienza]] fino al raggiungimento del livello necessario per attaccare per primo con velocità dimezzata.
 
==Set Mosse==
Il '''set mosse''' di un Pokémon è ciò che più decide l'esito di una battaglia. Essi devono tenere conto delle statistiche e del ruolo di un Pokémon, anzi, spesso sono proprio le mosse a disposizione di un Pokémon che, insieme alle sue statistiche base, decidono quale sarà il suo compito in battaglia.
 
Le mosse su dividono in mosse d'attacco, di supporto e di aumento statistica. Una mossa d'attacco è una mossa che infligge danno e/o un cambiamento di stato; una mossa di supporto aiuta gli altri Pokémon in squadra; le mosse di aumento statistica non necessitano di spiegazione.
 
Spesso i ruoli decidono le mosse utilizzabili da un Pokémon, ma talvolta è l'uso di una particolare mossa che decide il ruolo. Ad esempio uno Sweeper o un Tank hanno quasi sempre 3 mosse d'attacco e una di aumento statistica; il Baton Passer invece è un Pokémon che utilizza [[Staffetta]], mossa di supporto, per passare a un altro Pokémon della squadra il proprio aumento di statistiche (ottenuto con un'idonea mossa oppure con un'abilità come [[acceleratore]]): in questo modo il Pokémon ricevitore non avrà bisogno di imparare mosse d'aumento statistica. Il set mosse di un Baton Passer (Baton Pass significa staffetta in inglese) è interamente sviluppato intorno alla mossa principale: le altre mosse sono difatti di supporto o aumento statistica, in modo da sopravvivere i turni necessari perché Staffetta abbia pieno effetto.
 
Un buon modo per decidere le mosse del proprio Pokémon consiste nel mettere davanti a se una [[Tabella tipi]], la lista delle mosse apprendibili dal Pokémon considerato e le sue statistiche base. Si cerca poi di costruire un set mosse in modo da colpire più tipi possibili, sfruttare al meglio le proprie statistiche e il bonus di tipo, crocettando le mosse da scartare ed evidenziando quelle ritenute idonee. Quando si è arrivati a una conclusione si può comparare la propria scelta con le guide di [[Smogon]] oppure l'opinione di altri allenatori sui vari forum dedicati ai Pokémon. Naturalmente il processo può anche essere svolto in maniera inversa, utilizzando i set visti in rete come linee guida e modificandoli a proprio piacimento, ricordandosi di modificare eventualmente i PA e lo strumento assegnato al proprio Pokémon.
===Mosse universali===
Alcune mosse sono utilizzate da un grandissimo numero di Pokémon e in un quasi tutti i ruoli. Per tale motivo meritano di un approfondimento.
====Sostituto====
[[Sostituto]] è una delle mosse più comuni all'interno del battling competitivo. Riportiamo qui la traduzione dell'aspetto competitivo di Sostituto riportata dal sito specializzato [http://www.smogon.com/bw/moves/substitute Smogon University]
 
''"Benvenuti nel magico mondo di Sostituto! Per solo il 25% dei PS il vostro Pokémon potrà godere di una barriera contro gli attacchi più deboli, immunità dalle variazioni di stato e soprattutto una pedina in più contro il vostro avversario. Le applicazioni di sostituto sono innumerevoli, anche se qualcuna è decisamente da evidenziare: la combinazione '''SubPunch''', per esempio. Utilizzate sostituto quando sapete che il vostro avversario cambierà Pokémon in campo, e al turno successivo godetevi il vostro '''[[Centripugno]]''' andare a segno senza alcuna possibilità di fallire. I Pokémon difensivi possono inoltre utilizzare '''Sostituto, [[Protezione]] '''e una mossa che infligga''' [[avvelenamento]]''' o altri tipi di danni a ogni turno per sfinire l'avversario, grazie ai più di 8 turni di sopravvivenza quasi certi. '''3 mosse d'attacco''' e '''Sostituto''' sono inoltre un ottimo set per tutti gli '''Sweeper'''"''
====Introforza====
[[Introforza]] è una delle mosse più utilizzate dagli Sweeper Speciali. Il suo danno può essere di tutti i tipi possibili (escluso [[Normale]] e [[Folletto]]) in base agli IV del Pokémon e di potenza 60. Mentre per il calcolo di queste variabili si rimanda alla [[Calcolo dell'Introforza|pagina apposita]], è bene elencare qui alcuni utilizzi comuni della più versatile mossa all'interno del mondo Pokémon:
*I Pokémon di [[tipo]] [[Drago]] utilizzano Introforza di tipo [[Fuoco]]
*I Pokémon di tipo [[Fuoco]] e tipo [[Acqua]] utilizzano Introforza di tipo [[Erba]]
*I Pokémon di tipo [[Ghiaccio]] e tipo [[Elettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Ghiaccio]]
*I Pokémon di tipo [[Spettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Lotta]]
 
==Ruolo==
 
Il '''[[ruolo]]''' di un Pokémon all'interno della squadra è il termine riassuntivo con cui si indicano tutte le scelte fatte in un allenamento, compresa la scelta del Pokémon stesso. Come abbiamo già anticipato nel primo paragrafo, ogni Pokémon è predisposto per avere determinate statistiche e mosse. All'interno del battling competitivo ogni ruolo indica le caratteristiche in battaglia.
Alcuni ruoli sono particolarmente comuni poiché utilizzati anche all'interno del gioco stesso ([[Sweeper]], [[Tank]], ecc...), mentre altri sono destinati in maniera particolare al gioco competitivo ([[Wall]], [[Pivot]], ecc...).
 
{{-}}
{{Allenamento}}
{{Meccaniche di gioco}}
 
[[Categoria:Terminologia]]
[[Categoria:Mondo Pokémon]]
[[Categoria:Terminologia]]
 
[[en:Pokémon training]]
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