Differenze tra le versioni di "Smeraldo (La Grande Avventura)"

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|jname=エメラルド
|tmname=Emerald
|image=EmeraldSmeraldo AdventuresLGA.png
|size=200px
|caption=Smeraldo nell'{{chap|Omega Ruby & Alpha Sapphire}}
==Storia==
===Passato===
[[File:EmeraldSmeraldo Adventuresbambino BambinoLGA.png|150px|thumb|right|Smeraldo da piccolo]]
Come rivelato alla fine dell'{{chap|Smeraldo}}, Smeraldo era uno degli orfani aiutati da {{LGA|Cristallo}}. Aveva molta ammirazione per lei e voleva un [[Pokédex]] tutto suo. Il {{LGA|Professor Oak}} voleva dargliene uno in un primo momento ma in seguito cambiò idea notando la sua avversione verso i Pokémon alla [[Scuola per Allenatori]]. Passava il tempo girovagando per la regione di [[Hoenn]] ed ha conosciuto il [[Mago del Quiz]], che gli ha dato gli accessori da indossare ispirati ad una [[Fiore|terra lontana]]. Il Mago possedeva anche una gemma verde che era stata usata come test per evocare [[Rayquaza]], ma Smeraldo la trovò e se la attaccò sulla fronte. In seguito ricevette il Pokédex dal [[Professor Birch]] nel giorno del suo compleanno.
 
 
Smeraldo e il reporter vengono avvicinati da Baldo, il quale propone all'Allenatore di sfidare la sua [[Piramide Lotta]]. Smeraldo sceglie un nuovo set di Pokémon da utilizzare nell'edificio e si addentra nell'oscuro labirinto. Riesce ad arrivare in cima alla Piramide, dove ha inizio la lotta contro Baldo e i suoi leggendari [[Regirock]], [[Regice]] e [[Registeel]]. Nonostante i potenti Pokémon del Re Piramide, Smeraldo vince la sfida e si aggiudica il Simbolo Audacia.
[[File:EmeraldSmeraldo AdventuresArco SestoSmeraldo CapitoloLGA.png|150px|thumb|left|Smeraldo nel [[Arco Smeraldo (La Grande Avventura)|sesto capitolo]]]]
Non appena Smeraldo lascia la Piramide Lotta viene fermato da [[Alberta]] e dagli altri Assi Lotta. Questi lo accusano di aver rubato un Pokémon dall'Azienda Lotta e che con questo abbia attaccato Savino. Smeraldo tenta di provare la sua innocenza rivelando loro il motivo per il quale è venuto al Parco Lotta: catturare il leggendario Pokémon realizza desideri [[Jirachi]]. Il ragazzo, il reporter e gli Assi Lotta si dirigono così verso la [[Grotta Artistica]], nella quale gira voce che Jirachi riposi. Smeraldo sfugge senza problemi agli [[Smeargle]] selvatici che vivono nella grotta e riesce a trovare Jirachi che riposa al centro di essa. Proprio mentre prova a catturarlo, Smeraldo viene attaccato da [[Guile Hideout]]. L'allenatore e Alberta combattono contro il misterioso nemico, che però li ferma mentre Jirachi fugge via.
 
 
Con il mostruoso Kyogre finalmente sconfitto, Smeraldo pesca Guile dall'acqua e lo costringe a dirgli dove ha preso l'armatura. Dopo averlo spiegato, Guile vede l'armatura galleggiare sull'acqua e si libera dalla presa di Smeraldo per provare a riprendersela, solo per scoprire che quella è l'armatura finta utilizzata da Oro per il suo travestimento. Guile allora scompare in un grande bagliore di luce e Smeraldo, sfinito ed esausto, si addormenta. Latios e Latias, felici che il ragazzo abbia finalmente trovato degli amici, lo salutano e se ne vanno verso l'[[Isola Remota]].
[[File:EmeraldSmeraldo Adventuressquadra SquadraLGA.png|300px|thumb|right|Smeraldo e i suoi Pokémon]]
Più tardi quel giorno, Smeraldo si sveglia e scopre che i suoi Pokémon hanno stretto amicizia coi Pokémon degli altri Pokédex holder. Fanno il loro arrivo gli Assi Lotta, che ringraziano Smeraldo per il suo aiuto; il ragazzo riceve il Simbolo Abilità da Alberta. Smeraldo e l'inviato giornalistico si rendono però conto che manca solo un giorno alla fine della sua sfida e chiedono a Tolomeo di organizzare un torneo. L'Astro Cupola spiega però che anche se la Cupola Lotta non ha riportato danni, non ci sono abbastanza partecipanti per organizzarne uno; allora Rosso propone di fare un torneo tra Pokédex holder, idea molto apprezzata da Scott. Smeraldo viene visto salutare Jirachi mentre questi ritorna al suo sonno di mille anni. Vincerà poi il torneo e guadagnerà il Simbolo Tattica.
 
I costanti spostamenti di membri famigliari in membri famigliari portano Smeraldo a sviluppare l'abilità di determinare il luogo di nascita di un Pokémon. Se un Pokémon s'infuria, egli può calmarlo avvicinandogli un campione di terreno proveniente dal suo luogo natio; in tal modo, il Pokémon diventa nostalgico e si calma. Per questa sua abilità, riceve il titolo di '''Calmer'''.
 
Smeraldo afferma di non amare i Pokémon in quanto tali, ma che gli piacciono le [[Lotta Pokémon|lotte]], delle quali è sorprendentemente un esperto; anche se non allena Pokémon propri, li prende in prestito da {{LGA|Cristallo}} o usa dei [[Pokémon a nolo]]. A dispetto di ciò, si sente molto vicino a [[Latios]] e [[Latias]], che lo chiamano "Em"''''Raldo'''.
 
==Pokémon==
|gender=♂
|type1=Erba
|img=EmeraldSmeraldo Sceptile.png
|img2=EmeraldSmeraldo MegaSceptile.png
|epnum=LGA183
|epname=VS Torchic
|gender=♀
|type1=Roccia
|img=EmeraldSmeraldo Sudowoodo.png
|epnum=PS303
|epname=Never Spritz a Knotty Sudowoodo
|gender=♂
|type1=Spettro
|img=EmeraldSmeraldo Dusclops.png
|epnum=PS308
|epname=As Luck Would Have It, Kirlia
===Amici===
{{TrainerPoké
|main=Duo Eone (AdventuresLa Grande Avventura)
|pkmn=Latias e Latios
|type1=Drago
| {{InactivePoké|Smeraldo|Farfetch'd|Emerald Farfetch'd.png|normale|volante|size=150px|link=no}}
| {{InactivePoké|Smeraldo|Gardevoir|Emerald Gardevoir.png|psico|folletto|size=150px|link=no}}
| {{InactivePoké|Smeraldo|Grovyle|EmeraldSmeraldo Grovyle.png|erba|size=150px|link=no}}
|}
===Prestati da Cristallo===
 
==Accessori==
Quando era piccolo, SmeraldodeciseSmeraldo decise di creare una nuova immagine di se stesso. Per fare ciò, chiese al Mago del Quiz di inventare diversi accessori che potevano aiutarlo a sembrare più alto. Nell'Arco ''Omega Ruby & Alpha Sapphire'' non indossa più molti degli accessori.
[[File:EmeraldSmeraldo E-Shooter ShooterLGA.png|200px|thumb|right|L'E -Shooter di Smeraldo]]
* L'''E -Shooter'', una pistola atta a calmare i Pokémon agitati facendo loro ricordare la loro terra natale. Viene mostrato come in realtà questa sia una pistola giocattolo al cui interno è presente un meccanismo che aziona delle piccole braccia meccaniche che permettono di sparare la terra all'avversario.
* I ''Proiettili della Serenità'', palline sparate dall'E -Shooter contenenti terriccio raccolto in vari luoghi di [[Hoenn]]. Inserendo la terra in una pallina e sparandola ad un Pokémon infuriato proveniente dal luogo in cui questa è stata raccolta, questi si calmerà cominciando a ricordarsi della sua terra natia. In origine, Smeraldo mette la bandoliera nellenella suesua ''ManiMano MagicheMagica''; nel'Arco ''Omega Ruby & Alpha Sapphire'' la indossa sul corpo.
* LeLa ''ManiMano MagicheMagica'', un paio di braccia finte attaccate ad una molla. Grazie ad esse, Smeraldo può afferrare oggetti a distanza.
* Un paio di scarpe con la zeppa che indossa per apparire più alto di quanto sia. Oltre a ciò, queste scarpe possono anche contenere delle [[Poké Ball]] e possono diventare dei mizugumo (dispositivi utilizzati dai ninja) che gli permettono di attraversare le acque.
* Un gioiello verde sulla fronte. Questo è in realtà il nucleo della [[Sfera Verde]], sfera artificiale costruita per controllare {{LGA|Rayquaza}}. Ha l'abilità di controllare leggermente i Pokémon.
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