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Turbofuoco infligge danno ed intrappola il nemico per 2-5 turni, danneggiandolo alla fine di ogni turno. Ha una probabilità del 37,5% di durare due turni, una probabilità del 37,5% di durare tre turni, una probabilità del 12,5% di durare quattro turni e una probabilità del 12,5% di durare cinque turni. Anche se solo il primo colpo può portare a segno un {{DL|Modifica al danno|brutto colpo}}, ogni attacco della mossa infliggerà sempre la stessa quantità di danni. Mentre l'obiettivo è in trappola, non sarà in grado di attaccare. Se l'utilizzatore è più veloce del bersaglio nel primo turno in cui utilizza questa mossa, l'avversario non sarà in grado di attaccare neanche in quel turno.
Il danno inflitto dai turni di
Se l'avversario ha utilizzato [[Iper Raggio]] prima di essere colpito da Turbofuoco, il turno di ricarica della mossa verrà annullato. Anche se Turbofuoco fallisce nega il turno di ricarica normalmente richiesto; inoltre, se il Pokémon che usa Turbofuoco attacca prima dell'avversario che usa [[Iper Raggio]] e Turbofuoco fallisce, [[Iper Raggio]] attaccherà automaticamente in quel turno. Se in quel momento i PP di Iper Raggio sono 0 la mossa viene comunque utilizzata sull'avversario e dopo l'utilizzo i PP rimasti di Iper Raggio diventeranno 63, e verranno applicati ad esso il massimo numero di PP-Su.
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