Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

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{{principale|Glitch di Mew}}
===Glitch di Speculmossa===
Durante una lotta in link, se nello stesso turno vengono usate [[Speculmossa]] e una mossa che causa [[Problema di stato#IntrappolamentoImprigionamento parziale|intrappolamentoimprigionamento parziale]] (come [[Avvolgibotta]] o [[Turbofuoco]]), si provocherà una de-sincronizzazione.
===Glitch del PNG di Biancavilla===
Diversi glitch sono legati alla ragazza-PNG presente a Biancavilla.
* Se un Pokémon iperavvelenato usa con successo [[Riposo]], il problema è curato ma <code>N</code> non è resettato: un'eventuale [[scottatura]], Parassiseme o avvelenamento fa sì che il danno parta da <code>N</code>/16 ed aumenti progressivamente. Se invece il Pokémon è di nuovo iperavvelenato il valore di <code>N</code> è azzerato normalmente.
 
===Glitch dell'intrappolamentoimprigionamento===
Per attivare il glitch, è necessario che il Pokémon del giocatore sia {{DL|Problema di stato|IntrappolamentoImprigionamento parziale|semi-intrappolato}} e che venga curato con dei rimedi finché questo stato non termina. Se l'avversario {{DL|Problema di stato|Sonno|addormenta}} il Pokémon nello stesso turno in cui l'intrappolamentoimprigionamento finisce, questo non potrà più muoversi. Per sistemare il glitch basta curare il sonno.
===Glitch del distributore automatico===
Se il giocatore ha abbastanza soldi per comprare un'[[Acqua Fresca]] ma non una [[Gassosa]] o un [[Lemonsucco]], il [[distributore automatico]] del Centro Commerciale di [[Azzurropoli]] potrà ancora permettere di comprare queste bevande, riducendo i soldi del giocatore a 0 piuttosto che ad un numero negativo.