Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

15 529 byte rimossi ,  19:14, 26 apr 2019
Aggiornata pagina con una definizione precisa e i gruppi corrispondenti
(Aggiornata pagina con una definizione precisa e i gruppi corrispondenti)
{{nome fandom}}
Le '''Varianti mossa''' sono gruppi di mosse costruiti a partire da una serie di caratteristiche comuni. In particolare:
Le '''varianti mossa''' sono gruppi di mosse che condividono alcune caratteristiche in modo da risultare molto simili, spesso uguali eccetto per il tipo. Per esempio [[Botta]], [[Graffio]], [[Azione]], [[Fogliame]], [[Raffica]] e [[Vento di Fata]] sono tutte identiche a parte per il tipo, e quindi vengono considerate varianti. Anche le mosse di {{cd|stato}} possono essere considerate varianti se sono molto simili, come nel caso di [[Velenpolvere]], [[Sonnifero]], [[Paralizzante]] ed altre che hanno tutte lo stesso effetto di infliggere un [[problema di stato]] e il 75% di [[Precisione]].
*Per le mosse che arrecano danno le varianti mossa hanno in comune [[potenza]], [[precisione]] e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo (con l'eccezione delle mosse di {{t2|Fuoco}} che [[Scottatura|scottano]], quelle di {{t2|Elettro}} che [[Paralisi|paralizzano]], quelle di {{t2|Ghiaccio}} che [[Congelamento|congelano]] e quelle di {{t2|Veleno}} che [[Avvelenamento|avvelenano]]); si differenziano però per il [[tipo]] ed eventualmente per la [[categoria danno]], mentre per l'effetto aggiuntivo si differenziano in tre categorie solo qualora si venga a creare un'altra variante: causa di un problema di stato sul bersaglio, variazione di statistiche del bersaglio o dell'utilizzatore in maniera identica, oppure altri effetti, a patto che siano uguali.
*Per le mosse di [[Stato (categoria danno)|Stato]] invece le caratteristiche comuni sono l'effetto stesso della mossa e la precisione, con la possibilità di variare il tipo.
In entrambi i casi si consideri il bersaglio come caratteristica comune non indispensabile.
 
==Definizione==
==Elenco delle mosse che arrecano danno==
Due o più mosse offensive (ovvero non di stato) si definiscono '''varianti mossa''' se hanno tutte [[Potenza]] uguale, [[Precisione]] che differisce al massimo di 5 e gli stessi effetti aggiuntivi, ad esclusione della possibilità di {{status|Scottatura|scottare}} per mosse di {{t2|Fuoco}}, {{status|Paralisi|paralizzare}} per mosse di {{t2|Elettro}}, {{stato|Congelamento|congelare}} per mosse di {{t2|Ghiaccio}} e {{stato|Avvelenamento|avvelenare}} per mosse di {{t2|Veleno}}. Non vengono invece considerati il [[tipo]], la [[categoria danno]], i [[PP]] e i bersagli nelle [[Lotta in Doppio|Lotte in Doppio]] e [[Lotta in Triplo|in Triplo]].
===Varianti di Botta===
{{mvar/h|power=40|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Botta|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Graffio|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Raffica|Volante|Speciale|Prima|note=Tipo normale nella prima generazione}}
{{mvar|Pistolacqua|Acqua|Speciale|Prima}}
{{mvar|Fogliame|Erba|Fisico|Settima}}
|}
 
Due o più mosse di stato si definiscono '''varianti mossa''' se hanno tutte [[Precisione]] uguale e gli stessi effetti aggiuntivi.
===Varianti di Colpokarate===
{{mvar/h|power=50|acc=100|notes=Alta probabiltà di infliggere [[Brutti colpi]]}}
{{mvar|Colpokarate|Lotta|Fisico|Prima|note=Tipo normale nella prima generazione}}
{{mvar|Velenocoda|Veleno|Fisico|Terza|note=10% di probabilità di avvelenare|sig=Seviper|siggen=V}}
|}
 
Con stessi effetti aggiunti si intende zero o più dei seguenti:
===Pugni elementali===
{{mvar/h|power=75|acc=100|notes=10%* dila probabilitàpossibilità di causareinfliggere un [[problema di stato]] non(indipendentemente volatili|other=Problemada di stato}}quale),
* essere multi-colpo,
{{mvar|Fuocopugno|Fuoco|Fisico|Prima|other=[[Scottatura]]}}
* alta probabilità di brutto colpo,
{{mvar|Gelopugno|Ghiaccio|Fisico|Prima|other=[[Congelamento]]}}
* priorità diversa da 0 (e uguale),
{{mvar|Tuonopugno|Elettro|Fisico|Prima|other=[[Paralisi]]}}
* aumento/calo di statistiche (in numero e numero di livelli uguale),
* contraccolpo,
* ripristino di PS in funzione del danno inflitto,
* richiedere un turno di carica,
* richiedere un turno di ricarica,
* avere una fase di semi-invulnerabilità,
* avere un effetto aggiuntivo unico (cioè che caratterizza solo le mosse del gruppo in questione).
 
Quindi per esempio [[Fulmine]], [[Geloraggio]] e [[Lanciafiamme]] sono anche varianti di [[Surf]] e [[Fiortempesta]] dato che hanno tutte 90 di Potenza e 100% di Precisione, le ultime due non hanno effetti aggiuntivi mentre le prime tre hanno come effetto la possibilità di infliggere il problema di stato del loro tipo, che quindi non viene considerato. Allo stesso modo [[Fuococarica]] è una variante di [[Baldeali]] perché entrambe causano contraccolpo, anche se Fuococarica ha in più la possibilità di scottare.<!--
 
Forse questo non lo vogliamo nella pagina. In caso di "catene" di precisione (per esempio tre mosse senza effetto con la stessa potenza e precisione 90, 95 e 100) le mosse vengono divise in modo che il numero di mosse raggruppate (ovvero che appaiono in questa pagina) sia massimo e, a parità di questo, si raggruppano prima le mosse con precisione più alta.
-->
 
==Elenco delle varianti delle mosse offensive==
===Varianti di Abbagliante===
{{mvar/h|power=70|acc=100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Abbagliante|Psico|Speciale|Terza}}
{{mvar|Foschisfera|Psico|Speciale|Terza}}
{{mvar|Tropicalcio|Erba|Fisico|Settima}}
|}
 
===MosseVarianti dadi [[OHKO]]Abisso===
{{mvar/h|acc=30|notes=NonManda avrà effetti seK.O. il [[livello]] del nemico è superiore a quello di chi la usabersagio}}
{{mvar|Abisso|Terra|Fisico|Prima}}
{{mvar|Ghigliottina|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Perforcorno|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Abisso|Terra|Fisico|Prima}}
{{mvar|Purogelo|Ghiaccio|Speciale|Terza}}
|}
 
===Varianti di PestoneAcido===
{{mvar/h|power=6540|acc=100|notes=30%Può diridurre {{stato|Tentennamento}},una raddoppiastatistica ladel potenzabersaglio se è statodi usato1 [[Minimizzato]]livello}}
{{mvar|PestoneAcido|NormaleVeleno|FisicoSpeciale|Prima}}
{{mvar|RulloduroBolla|ColeotteroAcqua|FisicoSpeciale|QuintaPrima}}
{{mvar|Spaccaroccia|Lotta|Fisico|Seconda}}
|}
 
===Varianti di BottintestaAcquapatto===
{{mvar/h|power=7580|acc=100|notes=PossibilitàSe diusati infliggereinsieme unmodificano [[problemail di stato]]|other=Problemacampo di statobattaglia}}
{{mvar|Acquapatto|Acqua|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Bottintesta|Normale|Fisico|Prima|other=30% di {{stato|Tentennamento}}}}
{{mvar|Erbapatto|Erba|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Stordipugno|Normale|Fisico|Prima|other=20% di {{stato|Confusione}}}}
{{mvar|Fiammapatto|Fuoco|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Forzasegreta|Normale|Fisico|Terza|other=30% di un'alterazione che dipende dal terreno}}
|}
 
===Varianti di SdoppiatoreAeroattacco===
{{mvar/h|power=120140|acc=10090|notes=L'utilizzatoreRichiede riceveun turno di carica, può infliggere un contraccolpo|other=Contraccolpoproblema di stato}}
{{mvar|SdoppiatoreAeroattacco|NormaleVolante|Fisico|Prima|note=100 di potenza nella prima generazione|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Elettrogelo|Ghiaccio|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Locomovolt|Elettro|Fisico|Terza|sig=linea evolutiva di Pichu|note=10% di possibilità di paralizzare il bersaglio|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|Quarta|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|Quarta|note=10% di possibilità di scottare il bersaglio|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Mazzuolegno|Erba|Fisico|Quarta|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|Quinta|sig=Bouffalant|other=1/4 del danno inflitto}}
|}
 
===Varianti di MorsoAstrocarica===
{{mvar/h|power=60100|acc=100|notes=PossibilitàIgnora che venga inflitto un [[problema di stato]]|other=Problemal'abilità didel statobersaglio}}
{{mvar|Astrocarica|Acciaio|Fisico|Settima}}
{{mvar|Morso|Buio|Fisico|Prima|note=Di tipo Normale nella prima genrazione|other=30% di far {{stato|Tentennamento|tentennare}} il bersaglio}}
{{mvar|Raggio d'Ombra|Spettro|Speciale|Settima}}
{{mvar|Ruotafuoco|Fuoco|Fisico|Seconda|other=10% che scotti}}
{{mvar|Dragospiro|Drago|Speciale|Seconda|other=30% che paralizzi}}
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|Terza|other=30% di far {{stato|Tentennamento|tentennare}} il bersaglio|sig=Linea ev. di Cacnea|siggen=V}}
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|Terza|other=20% che confonda}}
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|Quarta|other=30% che paralizzi}}
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|Quarta|other=Varie percentuali di {{stato|Confusione|confusione}}|sig=Chatot}}
{{mvar|Cuorestampo|Psico|Fisico|Quinta|other=30% di far tentennare il bersaglio}}
|}
 
===Varianti di SonicboomAttacco d'Ala===
{{mvar/h|power=Variabile60|acc=90 o 100|notes=Danno fisso|other=Ammontare del danno}}
{{mvar|SonicboomAttacco d'Ala|NormaleVolante|SpecialeFisico|Prima|other=20 [[PS]]}}
{{mvar|Ira di DragoRuotafuoco|DragoFuoco|SpecialeFisico|Prima|other=40 [[PS]]Seconda}}
{{mvar|Vorticolpo|Buio|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di AcidoAttacco Pioggia===
{{mvar/h|power=4015|acc=10085|notes=PossibilitàColpisce di2-5 diminuire una statistica|other=Statisticavolte}}
{{mvar|Attacco Pioggia|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Acido|Veleno|Speciale|Prima|other=10% di diminuire la [[Difesa Sp.]]}}
{{mvar|SpaccarocciaDoppiasberla|LottaNormale|Fisico|Seconda|other=50% di diminuire la [[Difesa]]Prima}}
{{mvar|Furia|Normale|Fisico|Prima}}
|}
 
===Varianti di BraciereAttacco Rapido===
{{mvar/h|power=40|acc=100|notes=PossibilitàPriorità di infliggere un [[problema di stato]]|other=Problema di stato+1}}
{{mvar|BraciereAttacco Rapido|FuocoNormale|SpecialeFisico|Prima|other=10% di [[scottatura]]}}
{{mvar|Pugnorapido|Lotta|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Tuonoshock|Elettro|Speciale|Prima|other=10% di [[paralisi]]}}
{{mvar|Acquagetto|Acqua|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Russare|Normale|Speciale|Seconda|other=30% di {{stato|Tentennamento}}|note=Funziona solo se chi la usa è addormantato}}
{{mvar|Furtivombra|Spettro|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Polneve|Ghiaccio|Speciale|Seconda|other=10% di [[congelamento]]}}
{{mvar|Geloscheggia|Ghiaccio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Tornado|Drago|Speciale|Seconda|other=20% di Tentennamento}}
{{mvar|Pugnoscarica|Acciaio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Vuotonda|Lotta|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Rocciarapida|Roccia|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di LanciafiammeAvvolgibotta===
{{mvar/h|power=9015|acc=10085-90|notes=HannoInfligge undanni effettoogni aggiuntivo|other=Effettoturno e previene la aggiuntivosostituzione}}
{{mvar|Avvolgibotta|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Lanciafiamme|Fuoco|Speciale|Prima|other=10% di possibilità di [[scottatura]]}}
{{mvar|Legatutto|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Surf|Acqua|Speciale|Prima|note=Colpisce tutti eccetto l'utilizzatore|other=Colpisce il nemico nel turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] di [[Sub]]}}
{{mvar|Geloraggio|Ghiaccio|Speciale|Prima|other=10% di possibilità di [[congelamento]]}}
{{mvar|Fulmine|Elettro|Speciale|Prima|other=10% di possibilità di [[paralisi]]}}
{{mvar|Fangonda|Veleno|Speciale|Quinta|note=Colpisce tutti eccetto l'utilizzatore e ha potenza 95|other=10% di possibilità di [[avvelenamento]]}}
|}
 
===Varianti di BoraAzione===
{{mvar/h|power=40|acc=100}}
{{mvar/h|power=110|acc=70|notes=Possibilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo|PP=PP}}
{{mvar|Azione|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Bora|Ghiaccio|Speciale|Prima|other=Ha il 10% di possibilità di [[Congelamento|congelare]]|note=89.5% di precisione nella prima generazione, non può fallire sotto l'effetto di Grandine, colpisce tutti gli avversari}}
{{mvar|Botta|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Tuono|Elettro|Speciale|Prima|other=Ha il 30% di possibilità di paralizzare|note=Non può fallire durante la pioggia, ha il 10% di possibilità di paralizzare nella prima generazione}}
{{mvar|Braciere|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Focalcolpo|Lotta|Speciale|Quarta|note=potenza 120|other=Ha il 10% di possibilità di ridurre la [[Difesa Sp.]] di un livello}}
{{mvar|Graffio|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Sporcolancio|Veleno|Fisico|Quarta|note=potenza 120 e precisione 80%|other=Ha il 30% di possibilità di [[Avvelenamento|avvelenare]]}}
{{mvar|Pistolacqua|Acqua|Speciale|Prima}}
{{mvar|Tifone|Volante|Speciale|Quinta|other=Ha il 30% di possibilità di {{stato|Confusione|confondere}}|note=Non può fallire durante la pioggia, colpisce qualsiasi avversario nelle lotte in triplo}}
{{mvar|Raffica|Volante|Speciale|Prima}}
{{mvar|Tuonoshock|Elettro|Speciale|Prima}}
{{mvar|Polneve|Ghiaccio|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Vento di Fata|Folletto|Speciale|Sesta}}
{{mvar|Fogliame|Erba|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di PsicoraggioBollaraggio===
{{mvar/h|20|power=65|acc=95-100|notes=PossibilitàPuò diridurre causareuna unstatistica [[problemadel bersaglio di stato]]|other=Problema di1 statolivello}}
{{mvar|PsicoraggioBollaraggio|PsicoAcqua|Speciale|Prima|other=10% di {{Stato|Confusione}}}}
{{mvar|FangoRaggiaurora|VelenoGhiaccio|Speciale|Prima|other=30% di [[avvelenamento]]}}
{{mvar|ScintillaCalciobasso|ElettroLotta|Fisico|Seconda|other=30% di [[paralisi]]Quinta}}
{{mvar|Gelamondo|Ghiaccio|Speciale|Quinta}}
|}
 
===Varianti di BollaraggioBottintesta===
{{mvar/h|20|power=6570|acc=100|notes=10%Può diinfliggere possibilitàun problema di diminuire una statistica dell'avversario|other=Statisticastato}}
{{mvar|BollaraggioBottintesta|AcquaNormale|SpecialeFisico|Prima|other=[[Velocità]]}}
{{mvar|Forzasegreta|Normale|Fisico|Terza}}
{{mvar|Raggiaurora|Ghiaccio|Speciale|Prima|note=Non attacca gli alleati|other=[[Attacco]]}}
{{mvar|Stordipugno|Normale|Fisico|Terza}}
|}
 
===Varianti di Iper RaggioCascata===
{{mvar/h|power=15080|acc=90100|notes=ÈPuò necessarioinfliggere un turnoproblema di ricarica dopo l'usostato}}
{{mvar|Iper RaggioCascata|NormaleAcqua|SpecialeFisico|Prima}}
{{mvar|IncendioExtrasenso|FuocoPsico|Speciale|Terza}}
{{mvar|IdrocannoneMetaltestata|AcquaAcciaio|SpecialeFisico|TerzaQuarta}}
{{mvar|RadicalberoNeropulsar|ErbaBuio|Speciale|TerzaQuarta}}
{{mvar|GigaimpattoIdrovampata|NormaleAcqua|FisicoSpeciale|QuartaQuinta}}
{{mvar|DevastomassoElettropizzico|RocciaElettro|Fisico|Quarta|sig=Rhyperior|siggen=VSettima}}
|}
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|Quarta|sig=Dialga}}
 
===Varianti di Codadrago===
{{mvar/h|power=60|acc=90|notes=Forza la sostituzione del bersaglio}}
{{mvar|Codadrago|Drago|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Ribaltiro|Lotta|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Coleomorso===
{{mvar/h|power=60|acc=100|notes=Mangia la bacca del bersaglio}}
{{mvar|Coleomorso|Coleottero|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Spennata|Volante|Fisico|Quarta}}
|}
 
===Varianti di BeccataColpo===
{{mvar/h|power=35120|acc=100|notes=NessunDura effettopiù aggiuntivoturni, alla fine confonde l'utilizzatore}}
{{mvar|FrustataColpo|Erba|note=potenza 45Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|BeccataPetalodanza|VolanteErba|Fisico|Prima}}
{{mvar|Oltraggio|Drago|Fisico|Seconda}}
|}
 
===Varianti di Colpo Basso===
{{mvar/h|power=Variabile|acc=100|notes=MaggioreDanni èdipendenti ildal peso del bersaglio maggiore è la potenza}}
{{mvar|Colpo Basso|Lotta|Fisico|Prima|note=50 di potenza fino alla terza generazione}}
{{mvar|Laccioerboso|Erba|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di ContatoreColpo d'Ancora===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=-5Impedisce prioritàal ebersaglio raddoppiodi danni|other=Mosseessere contrastatesostituito}}
{{mvar|Colpo d'Ancora|Acciaio|Fisico|Settima}}
{{mvar|Contrattacco|Lotta|Fisico|Prima|other={{tt|Mossa fisica|Mosse di tipo Normale o Lotta nella prima generazione}}|sig=Hitmonchan|siggen=II}}
{{mvar|Cucitura d'Ombra|Spettro|Fisico|Settima}}
{{mvar|Specchiovelo|Psico|Speciale|Seconda|other=Mossa speciale}}
|}
 
===Varianti di ForzaColpokarate===
{{mvar/h|power=8050|acc=100|notes=NessunAlta effettoprobabilità aggiuntivodi brutto colpo}}
{{mvar|ForzaColpokarate|NormaleLotta|Fisico|Prima}}
{{mvar|PerforbeccoVelenocoda|VolanteVeleno|Fisico|PrimaTerza}}
{{mvar|Dragartigli|Drago|Fisico|Terza}}
{{mvar|Semebomba|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Forbice X|Coleottero|Fisico|Quarta}}
|}
 
===Varianti di AssorbimentoCometapugno===
{{mvar/h|power=2018|acc=10080-85|notes=TrasformaColpisce metà2-5 del danno in PS dell'utilizzatorevolte}}
{{mvar|AssorbimentoCometapugno|ErbaNormale|SpecialeFisico|Prima}}
{{mvar|SanguisugaSfuriate|note=potenza 80 dalla VII generazione|ColeotteroNormale|Fisico|Prima}}
|}
 
===Varianti di FoglielamaComete===
{{mvar/h|power=5560|acc=95|notes=Alta probabiltà di infliggere [[Brutti colpi]],-}}
{{mvar|Comete|Normale|Speciale|Prima}}
in una [[lotta in doppio]] colpisce entrambi gli avversari}}
{{mvar|FoglielamaFinta|ErbaBuio|Fisico|PrimaSeconda}}
{{mvar|AerasoioAeroassalto|Volante|SpecialeFisico|Terza}}
{{mvar|Fogliamagica|Erba|Speciale|Terza}}
{{mvar|Ondashock|Elettro|Speciale|Terza}}
{{mvar|Pugnodombra|Spettro|Fisico|Terza}}
{{mvar|Bombagnete|Acciaio|Fisico|Quarta}}
|}
 
===Varianti di PetalodanzaContrattacco===
{{mvar/h|power=120|powern=90 prima della quinta generazione&mdash;|acc=100|notes=DuraInfligge 2il o 3 turni;doppio ldell'utilizzatoreultimo vienedanno Confusosubito}}
{{mvar|ColpoContrattacco|NormaleLotta|Fisico|Prima|note=Potenza 90 prima della quarta generazione}}
{{mvar|Specchiovelo|Psico|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Petalodanza|Erba|Speciale|Prima|note=Potenza 70 prima della quarta generazione|sig=Linea evolutiva di Oddish|siggen=II}}
{{mvar|Metalscoppio|Acciaio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Oltraggio|Drago|Fisico|Seconda|note=Potenza 90 prima della quarta generazione}}
|}
 
===Varianti di TurbofuocoContropiede===
{{mvar/h|power=35&mdash;|acc=85100|notes=IntrappolaDanni parzialmentedipendenti ilai bersaglioPS attuali dell'utilizzatore}}
{{mvar|Contropiede|Lotta|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Turbofuoco|Fuoco|Speciale|Prima|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione}}
{{mvar|Flagello|Normale|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Tenaglia|Acqua|Fisico|Prima|sig=linea evolutiva di Shellder|siggen=III|note=75% di precisione prima della quinta generazione}}
{{mvar|Mulinello|Acqua|Speciale|Seconda|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione}}
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|Terza|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione}}
|}
 
===Varianti di FossaDinamipugno===
{{mvar/h|power=80100|acc=10050|notes=MosseInfligge diun dueproblema di turnistato}}
{{mvar|VentaglienteDinamipugno|NormaleLotta|SpecialeFisico|PrimaSeconda}}
{{mvar|Marchiatura|Fuoco|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Fossa|Terra|Fisico|Prima|sig=linea evolutiva di Diglett|siggen=III|note=100 di potenza nella prima generazione, 60 di potenza nella seconda e nella terza generazione}}
{{mvar|Sub|Acqua|Fisico|Terza|note=60 di potenza nella terza generazione}}
|}
 
===Varianti di PsichicoEruzione===
{{mvar/h|power=90|acc=100|notes=10% di probabilità che laDanni [[Difesaproporzionali Sp.]]ai delPS bersaglioattuali diminuiscadell'utilizzatore}}
{{mvar|PsichicoEruzione|PsicoFuoco|SpecialeFisico|PrimaTerza}}
{{mvar|RonzioZampillo|ColeotteroAcqua|Speciale|QuartaTerza}}
{{mvar|Geoforza|Terra|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Energipalla|note=potenza 80 prima della sesta generazione|Erba|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Attacco RapidoFalsofinale===
{{mvar/h|power=40|acc=100|notes=PrioritàNon +1può mandare K.O. il bersaglio}}
{{mvar|Attacco RapidoFalsofinale|Normale|Fisico|PrimaSeconda}}
{{mvar|PugnorapidoRiguardo|LottaNormale|FisicoSpeciale|SecondaSesta}}
{{mvar|Vuotonda|Lotta|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Pugnoscarica|Acciaio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Geloscheggia|Ghiaccio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Furtivombra|Spettro|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Acquagetto|Acqua|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Rocciarapida|Roccia|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di Ombra NotturnaFanghiglia===
{{mvar/h|power=Variabile90|acc=10085-90|notes=DannoPuò ugualeridurre aluna livellostatistica dell'utilizzatoredel bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Movimento SismicoFanghiglia|LottaAcqua|FisicoSpeciale|PrimaTerza}}
{{mvar|Carineria|Folletto|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Ombra Notturna|Spettro|Speciale|Prima|sig=Linea evolutiva di Gastly|siggen=II}}
|}
 
===Varianti di FuocobombaFango===
{{mvar/h|power=12065|acc=85|notes=Potrebbero avere effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo100}}
{{mvar|Fango|Veleno|Speciale|Prima}}
{{mvar|Fuocobomba|Fuoco|Speciale|Prima|note=30% di possibilità di scottare il bersaglio nella prima generazione e 110 potenza dalla VI generazione in poi|other=10% di possibilità di scottare il bersaglio}}
{{mvar|Incornata|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Infuriaseme|Erba|Speciale|Quarta|sig=Shaymin|other=40% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. dei bersagli di due livelli}}
{{mvar|Scintilla|Elettro|Fisico|Seconda}}
|}
 
===Varianti di CascataFangonda===
{{mvar/h|power=8095|acc=95-100|notes=Possibilità di causare un [[problema di stato]]|other=Problema di stato}}
{{mvar|Fangonda|Veleno|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Cascata|Acqua|Fisico|Prima|other=20% di causare {{stato|Tentennamento}}|sig=della linea evolutiva di Goldeen|siggen=II}}
{{mvar|Forza Equina|Terra|Fisico|Settima}}
{{mvar|Tripletta|Normale|Speciale|Prima|other=20% di causare [[congelamento]], [[paralisi]] o Scottatura}}
{{mvar|Extrasenso|Psico|Speciale|Terza|other=10% di causare Tentennamento}}
{{mvar|Velenpuntura|Veleno|Fisico|Quarta|other=30% di causare [[avvelenamento]]}}
{{mvar|Neropulsar|Buio|Speciale|Quarta|other=20% di causare Tentennamento}}
{{mvar|Metaltestata|Acciaio|Fisico|Quarta|other=30% di causare Tentennamento}}
{{mvar|Idrovampata|Acqua|Speciale|Quinta|other=30% di causare {{stato|Scottattura}}}}
{{mvar|Elettropizzico|Elettro|Fisico|Settima|other=30% di causare Tentennamento}}
|}
 
===Varianti di CometeFendifoglia===
{{mvar/h|power=6090|acc=100|notes=NonAlta probabilità di infliggere puòbrutto fallirecolpo}}
{{mvar|CometeFendifoglia|NormaleErba|SpecialeFisico|PrimaTerza}}
{{mvar|FintaComandourto|BuioColeottero|Fisico|SecondaQuarta}}
{{mvar|Pugnodombra|Spettro|Fisico|Terza}}
{{mvar|Aeroassalto|Volante|Fisico|Terza}}
{{mvar|Fogliamagica|Erba|Speciale|Terza}}
{{mvar|Ondashock|Elettro|Speciale|Terza}}
{{mvar|Bombagnete|Acciaio|Fisico|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Attacco PioggiaFerrartigli===
{{mvar/h|power=1550|acc=8595-100|notes=ColpiscePuò piùaumentare volteuna statistica dell'utilizzatore}}
{{mvar|DoppiasberlaFerrartigli|NormaleAcciaio|Fisico|PrimaSeconda}}
{{mvar|FuriaNitrocarica|NormaleFuoco|Fisico|PrimaQuinta}}
{{mvar|Attacco Pioggia|Normale|Fisico|Prima|sig=Linea evolutiva di Exeggcute}}
|}
 
===Varianti di AeroattaccoForza===
{{mvar/h|power=80|acc=100}}
{{mvar/h|power=140|acc=90|notes=Turno di carica e 30% di possibilità di causare un [[problema di stato]]|other=Problema di stato}}
{{mvar|AeroattaccoForza|VolanteNormale|Fisico|Prima|other={{stato|Tentennamento}}}}
{{mvar|ElettrogeloPerforbecco|GhiaccioNormale|Fisico|Quinta|other=[[Paralisi]]|<!--sign=Kyurem-->Prima}}
{{mvar|Dragartigli|Drago|Fisico|Terza}}
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|Quinta|other=[[Scottatura]]|<!--sign=Kyurem-->}}
{{mvar|Forbice X|Coleottero|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Gemmoforza|Roccia|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Lavasbuffo|Fuoco|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Scarica|Elettro|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Semebomba|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Velenpuntura|Veleno|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Magibrillio|Folletto|Speciale|Sesta}}
|}
 
===Varianti di IperzannaForzantica===
{{mvar/h|power=8060|acc=90100|notes=10%Può diaumentare probabilitàtutte dile {{stato|Tentennamento}}statistiche dell'utilizzatore}}
{{mvar|Forzantica|Roccia|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Iperzanna|Normale|Fisico|Prima|sig=Linea evolutiva di Rattata|siggen=IV}}
{{mvar|Cozzata ZenVentargenteo|PsicoColeottero|FisicoSpeciale|QuartaTerza}}
{{mvar|Funestovento|Spettro|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di LacerazioneFossa===
{{mvar/h|power=7080|acc=100|notes=AltaHa probabiltàun diturno infliggeredi [[Bruttisemi-invulnerabilità colpi]]prima}}
{{mvar|LacerazioneFossa|NormaleTerra|Fisico|Prima}}
{{mvar|NottesferzaSub|BuioAcqua|Fisico|QuartaTerza}}
{{mvar|Ombrartigli|Spettro|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Psicotaglio|Psico|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Velenocroce|Veleno|Fisico|Quarta|note=10% di probabilità di avvelenamento}}
|}
<center><small>*[[Fendifoglia]] aveva precedentemente potenza 70, ma fu modificato in 90 nella quarta generazione e perciò non è qui inclusa</small></center>
 
===Varianti di FlagelloFrustrazione===
{{mvar/h|power=Variabile&mdash;|acc=100|notes=MinoriDanni sonodipendenti iin [[PS]]base dellall'utilizzatore, maggiore è la potenzaaffetto}}
{{mvar|FlagelloFrustrazione|Normale|Fisico|Seconda}}
{{mvar|ContropiedeRitorno|LottaNormale|Fisico|Seconda}}
|}
 
===Varianti di AerocolpoFulmine===
{{mvar/h|power=10090|acc=95|notes=Alta probabiltà di infliggere [[Brutti colpi]]100}}
{{mvar|AerocolpoFulmine|VolanteElettro|Speciale|Seconda|sig=LugiaPrima}}
{{mvar|FendispazioGeloraggio|DragoGhiaccio|Speciale|Quarta|sig=PalkiaPrima}}
{{mvar|Lanciafiamme|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Surf|Acqua|Speciale|Prima}}
{{mvar|Fangobomba|Veleno|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Granvoce|Normale|Speciale|Terza}}
{{mvar|Fiortempesta|Erba|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Forza Tellurica|Terra|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Marteldrago|Drago|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di OctazookaFuocoblu===
{{mvar/h|power=65130|acc=85|notes=Possibilità che si verifichi un effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Fuocoblu|Fuoco|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Ossoclava|Terra|Fisico|Prima|other=10% di {{stato|Tentennamento}}}}
{{mvar|Lucesiluro|Elettro|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Octazooka|Acqua|Speciale|Seconda|sig=Octillery|other=50% di ridurre la [[Precisione]]}}
{{mvar|Pantanobomba|Terra|Speciale|Quarta|other=30% di ridurre la [[Precisione]]}}
{{mvar|Cristalcolpo|Acciaio|Speciale|Quarta|other=30% di ridurre la [[Precisione]]}}
|}
 
===Varianti di VentogelatoFuocobomba===
{{mvar/h|power=55110|acc=95|notes=Diminuisce una statistica del nemico di un livello|other=Statistica80-85}}
{{mvar|VentogelatoFuocobomba|GhiaccioFuoco|Speciale|Seconda|other=[[Velocità]]Prima}}
{{mvar|ColpodifangoIdropompa|TerraAcqua|Speciale|Terza|other=VelocitàPrima}}
{{mvar|ElettrotelaPrimopulsar|ElettroAcqua|Speciale|Quinta|sig=Linea ev. di Joltik|other=VelocitàSesta}}
{{mvar|Urlorabbia|Buio|Speciale|Quinta|other=[[Attacco Sp.]]}}
|}
 
===Varianti di OssorafficaFuocopugno===
{{mvar/h|power=2575|acc=90|accn=80% prima della quinta generazione|notes=Colpisce più volte100}}
{{mvar|OssorafficaFuocopugno|TerraFuoco|Fisico|Seconda|sig=linea evolutiva di Cubone|siggen=IVPrima}}
{{mvar|CadutamassiGelopugno|RocciaGhiaccio|Fisico|TerzaPrima}}
{{mvar|MissilspilloTuonopugno|ColeotteroElettro|Fisico|Prima|note=dalla VI gen in poi}}
|}
 
===Varianti di GigassorbimentoFurto===
{{mvar/h|power=75|powern=60 prima della quinta generazione|acc=100|notes=TrasformaPrende metàlo strumento del danno in PS dell'utilizzatorebersaglio}}
{{mvar|GigassorbimentoFurto|ErbaBuio|SpecialeFisico|Seconda}}
{{mvar|AssorbipugnoSupplica|LottaNormale|Fisico|QuartaTerza}}
{{mvar|Legnicorno|Erba|Fisico|Quinta|sig=Sawsbuck}}
|}
 
===Varianti di RotolamentoGigassorbimento===
{{mvar/h|power=3075|acc=90100|notes=LaRipristina potenzaPS aumentapari ada ognimetà colpo,del duradanno per 5 turniinflitto}}
{{mvar|RotolamentoGigassorbimento|RocciaErba|FisicoSpeciale|Seconda}}
{{mvar|Palla GeloAssorbipugno|GhiaccioLotta|Fisico|Terza|sig=linea evolutiva di SphealQuinta}}
{{mvar|Legnicorno|Erba|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di FrustrazioneIncrocolpo===
{{mvar/h|power=Variabile100|acc=10080|notes=LaAlta potenzaprobabilità dipendedi dall'[[affetto]] dell'utilizzatore|other=Dannoinfliggere maggiorebrutto concolpo}}
{{mvar|RitornoIncrocolpo|NormaleLotta|Fisico|Seconda|other=Affetto alto}}
{{mvar|FrustrazionePietrataglio|NormaleRoccia|Fisico|Seconda|other=Affetto bassoQuarta}}
|}
 
===Varianti di DinamipugnoIncrofiamma===
{{mvar/h|power=100|acc=50100|notes=ProvocaÈ semprepiù unforte [[problemase diusata stato]]|other=Problema diinsieme statoall'altra}}
{{mvar|Incrofiamma|Fuoco|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Dinamipugno|Lotta|Fisico|Seconda|other={{stato|Confusione}}}}
{{mvar|MarchiaturaIncrotuono|FuocoElettro|SpecialeFisico|Quinta|other=[[Scottatura]]}}
|}
<center><small>*[[Falcecannone]] aveva precedentemente potenza 100, ma dalla quarta generazione ha 120 e perciò non è inclusa.</small></center>
 
===Varianti di MegacornoIper Raggio===
{{mvar/h|power=120150|acc=8590|notes=NessunRichiede effettoun aggiuntivoturno di ricarica}}
{{mvar|Iper Raggio|Normale|Speciale|Prima}}
{{mvar|Megacorno|Coleottero|Fisico|Seconda|sig=Heracross|siggen=III}}
{{mvar|VigorcolpoRadicalbero|Erba|FisicoSpeciale|QuartaTerza}}
{{mvar|Idrocannone|Acqua|Speciale|Terza}}
{{mvar|Incendio|Fuoco|Speciale|Terza}}
{{mvar|Gigaimpatto|Normale|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Devastomasso|Roccia|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di IncrocolpoIperzanna===
{{mvar/h|power=10080|acc=8090|notes=AltaPuò probabiltàinfliggere diun infliggereproblema [[Bruttidi colpi]]stato}}
{{mvar|IncrocolpoIperzanna|LottaNormale|Fisico|SecondaPrima}}
{{mvar|PietrataglioCozzata Zen|RocciaPsico|Fisico|Quarta}}
|}
 
===Varianti di SgranocchioLacerazione===
{{mvar/h|power=8070|acc=100|notes=PossibilitàAlta probabilità di diminuireinfliggere unabrutto statistica dell'avversario|other=Statisticacolpo}}
{{mvar|Lacerazione|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Sgranocchio|Buio|Fisico|Seconda|other=10% di ridurre la [[Difesa]]{{tt|*|Prima della quarta generazione diminuiva la Difesa Sp.}}}}
{{mvar|Nottesferza|Buio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Palla Ombra|Spettro|Speciale|Seconda|other=20% di ridurre la [[Difesa Sp.]]}}
{{mvar|Ombrartigli|Spettro|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Energipalla|Erba|note=potenza 90 dalla VI generazione in poi|Speciale|Quarta|other=10% di ridurre la Difesa Sp.}}
{{mvar|CannonflashPsicotaglio|AcciaioPsico|SpecialeFisico|Quarta|other=10% di ridurre la Difesa Sp.}}
{{mvar|Velenocroce|Veleno|Fisico|Quarta}}
|}
 
===Varianti di ForzanticaLeccata===
{{mvar/h|power=6030|acc=100|notes=10%Può diinfliggere probabilitàun che tutte le statistiche aumentinoproblema di un livellostato}}
{{mvar|ForzanticaLeccata|RocciaSpettro|SpecialeFisico|SecondaPrima}}
{{mvar|VentargenteoSgomento|ColeotteroSpettro|SpecialeFisico|Terza}}
{{mvar|Funestovento|Spettro|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Maniereforti===
{{mvar/h|power=70|acc=100|notes=Raddoppia la potenza seSe il bersaglio è affetto daha un [[problema di stato]], cheinfligge peròdanni vienedoppi curata.|other=Problemae dilo statocura}}
{{mvar|Maniereforti|Normale|Fisico|Terza|other=[[Paralisi]]|sign=linea evolutiva di Makuhita}}
{{mvar|Svegliopacca|Lotta|Fisico|Quarta|other=[[Sonno]]}}
|}
 
===Varianti di TroppoforteMarchiafuoco===
{{mvar/h|power=120&mdash;|acc=100|notes=DiminuisceDanni duedipendenti statistichedai pesi di dell'utilizzatore|other=Statistiche e bersaglio}}
{{mvar|TroppoforteMarchiafuoco|LottaFuoco|Fisico|Terza|other=[[Attacco]], [[Difesa]]Quinta}}
{{mvar|ZuffaPesobomba|LottaAcciaio|Fisico|Quarta|other=[[Difesa]], [[Difesa Sp.]]Quinta}}
{{mvar|Ascesa del Drago|Volante|Fisico|Sesta|other=[[Difesa]], [[Difesa Sp.]]}}
|}
 
===Varianti di VendettaMartellata===
{{mvar/h|power=60100|acc=10090-95|notes=Priorità -4, potenza raddoppiata se l'utilizzatore èAlta statoprobabilità attaccatodi nelloinfliggere stessobrutto turnocolpo}}
{{mvar|VendettaMartellata|LottaAcqua|Fisico|Terza|note=Priorità 0 fino alla quarta generazionePrima}}
{{mvar|SlavinaAerocolpo|GhiaccioVolante|FisicoSpeciale|QuartaSeconda}}
{{mvar|Fendispazio|Drago|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di EruzioneMartelpugno===
{{mvar/h|power=Variabile100|acc=10095|notes=MaggioriRiduce sonouna istatistica [[PS]]dell'utilizzatore di chi la usa, maggiore è la1 potenzalivello}}
{{mvar|EruzioneMartelpugno|FuocoLotta|SpecialeFisico|TerzaQuarta}}
{{mvar|ZampilloMartelgelo|AcquaGhiaccio|SpecialeFisico|TerzaSettima}}
|}
 
===Varianti di AbbaglianteMegacorno===
{{mvar/h|power=120|acc=80-85}}
{{mvar/h|power=70|acc=100|notes=50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Megacorno|Coleottero|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Abbagliante|Psico|Speciale|Terza|other=Diminuisce la [[Difesa Sp.]] del nemico|sig=Latios}}
{{mvar|Sporcolancio|Veleno|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Foschisfera|Psico|Speciale|Terza|other=Diminuisce l'[[Attacco Sp.]] del nemico|sig=Latias}}
{{mvar|Vigorcolpo|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Spade Telluriche|Terra|Fisico|Sesta}}
|}
 
===Varianti di GranvoceMissilspillo===
{{mvar/h|power=9025|acc=95-100|notes=NessunColpisce effetto2-5 aggiuntivovolte}}
{{mvar|Missilspillo|Coleottero|Fisico|Prima}}
{{mvar|Granvoce|note=Colpisce tutti gli avversari|Normale|Speciale|Terza}}
{{mvar|Gelolancia|Ghiaccio|Fisico|Terza}}
{{mvar|Dragopulsar|Drago|note=potenza 85 dalla VI generazione in poi|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Semitraglia|Erba|Fisico|Terza}}
|}
 
===Varianti di TritartigliMorso===
{{mvar/h|power=7560|acc=95100|notes=50%Può diinfliggere possibilitàun di ridurre la difesa del bersaglioproblema di un livellostato}}
{{mvar|TritartigliMorso|NormaleBuio|Fisico|Terza|sig=Zangoose|siggen=IVPrima}}
{{mvar|ConchilamaDragospiro|AcquaDrago|FisicoSpeciale|QuintaSeconda}}
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|Terza}}
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|Terza}}
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Cuorestampo|Psico|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di VampataMovimento Sismico===
{{mvar/h|power=130|acc=90100|notes=DiminuisceDanni l'[[Attaccopari Speciale]]al livello dell'utilizzatore di due livelli}}
{{mvar|VampataMovimento Sismico|FuocoLotta|SpecialeFisico|TerzaPrima}}
{{mvar|PsicoslancioOmbra Notturna|Psico|note=potenza 140Spettro|Speciale|Terza|sig=DeoxysPrima}}
{{mvar|Dragobolide|Drago|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Verdebufera|Erba|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Cannonfiore|Folletto|Speciale|Settima}}
|}
 
===Varianti di SegnoraggioOctazooka===
{{mvar/h|power=7565|acc=10085-90|notes=10%Può diridurre possibilitàuna distatistica causaredel un [[problemabersaglio di stato]]|other=Problema di1 statolivello}}
{{mvar|SegnoraggioOctazooka|ColeotteroAcqua|Speciale|Terza|other={{stato|Confusione}}Seconda}}
{{mvar|CantoanticoCristalcolpo|NormaleAcciaio|Speciale|Quinta|sig=Meloetta|other=[[Sonno]]Quarta}}
{{mvar|Pantanobomba|Terra|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Vorticerba|Erba|Speciale|Quinta}}
|}
 
===Varianti di SemitragliaOssomerang===
{{mvar/h|power=25|powern=10 prima della quinta generazione50|acc=10085-90|notes=Colpisce piùdue volte}}
{{mvar|SemitragliaOssomerang|ErbaTerra|Fisico|TerzaPrima}}
{{mvar|GelolanciaIngracolpo|GhiaccioAcciaio|Fisico|Terza|sig=Shellder|siggen=VQuinta}}
|}
 
===Varianti di FendifogliaOssoraffica===
{{mvar/h|power=9025|acc=10085-90|notes=Alta probabiltà di infliggereColpisce [[Brutti2-5 colpi]]volte}}
{{mvar|Ossoraffica|Terra|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Fendifoglia|Erba|Fisico|Terza|sig=Grovyle e Sceptile|siggen=IV|note=Potenza 70 nella terza generazione}}
{{mvar|ComandourtoCadutamassi|ColeotteroRoccia|Fisico|Quarta|sig=VespiquenTerza}}
{{mvar|Spazzasberla|Normale|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di AcquadisalePalla Ombra===
{{mvar/h|power=6580|acc=100|notes=LaPuò potenzaridurre raddoppiauna instatistica determinatedel condizioni|other=Condizionebersaglio di 1 livello}}
{{mvar|AcquadisalePalla Ombra|AcquaSpettro|Speciale|Quarta|other=Se i PS del bersaglio sono inferiori al 50%Seconda}}
{{mvar|Sgranocchio|Buio|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Velenoshock|Veleno|Speciale|Quinta|other=Se il bersaglio è avvelenato}}
{{mvar|SciaguraCannonflash|SpettroAcciaio|Speciale|Quinta|other=Se il bersaglio ha problemi di statoQuarta}}
{{mvar|Assalto|Coleottero|Fisico|Settima}}
{{mvar|Frusta di Fuoco|Fuoco|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di Pestone===
{{mvar/h|power=65|acc=95-100|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Pestone|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Psicoraggio|Psico|Speciale|Prima}}
{{mvar|Fulmindenti|Elettro|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Rulloduro|Coleottero|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Psichico===
{{mvar/h|power=90|acc=100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Psichico|Psico|Speciale|Prima}}
{{mvar|Energipalla|Erba|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Geoforza|Terra|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Ronzio|Coleottero|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Retromarcia===
{{mvar/h|power=70|acc=100|notes=LSostituisce l'utilizzatore ritorna dal giocatore}}
{{mvar|Retromarcia|Coleottero|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Invertivolt|Elettro|Speciale|Quinta|sig=Emolga}}
|}
 
===Varianti di LancioRocciotomba===
{{mvar/h|power=Variabile60|acc=95-100|notes=DannoPuò edridurre effettouna dipendonostatistica dallodel strumentobersaglio tenuto|other=Strumentodi 1 richiestolivello}}
{{mvar|DononaturaleRocciotomba|NormaleRoccia|Fisico|Quarta|note=Può variare anche il tipo|other=BaccaTerza}}
{{mvar|Battiterra|Terra|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Lancio|Buio|Fisico|Quarta|other=Qualsiasi eccetto [[Poké Ball]] e [[messaggi]]}}
|}
 
===ZanneVarianti elementalidi Rotolamento===
{{mvar/h|power=6530|acc=9590|notes=10%Raddoppia dii probabilitàdanni diogni causare un [[problema di stato]] non volatili|other=Problema di statoturno}}
{{mvar|FulmindentiRotolamento|ElettroRoccia|Fisico|Quarta|other=[[Paralisi]]Seconda}}
{{mvar|GelodentiPalla Gelo|Ghiaccio|Fisico|Quarta|other=[[Congelamento]]Terza}}
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|Quarta|other=[[Scottatura]]}}
|}
 
===Varianti di ScaricaSanguisuga===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=30%Ripristina diPS probabilitàpari dia infliggeremetà undel [[problemadanno di stato]],<br>colpisce i Pokémon adiacenti all'utilizzatore|other=Problema di statoinflitto}}
{{mvar|Sanguisuga|Coleottero|Fisico|Prima}}
{{mvar|Scarica|Elettro|Speciale|Quarta|other=[[Paralisi]]}}
{{mvar|LavasbuffoAli del Fato|FuocoVolante|Speciale|Quarta|other=[[Scottatura]]Sesta}}
|}
 
===Varianti di ColeomorsoSassata===
{{mvar/h|power=6050|acc=100|notes=Utilizza la bacca tenuta dall'avversario90-95}}
{{mvar|SpennataSassata|VolanteRoccia|Fisico|QuartaPrima}}
{{mvar|ColeomorsoTaglio|ColeotteroNormale|Fisico|QuartaPrima}}
|}
 
===Varianti di Sbriciolmano===
{{mvar/h|power=Variabile|acc=100|notes=MaggioriDanni sonoproporzionali iai [[PS]] attuali del bersaglio, maggiore è la potenza}}
{{mvar|StrizzataSbriciolmano|Normale|SpecialeFisico|Quarta}}
{{mvar|SbriciolmanoStrizzata|Normale|Fisico|Quarta|sig=Regigigas}}
|}
 
===Varianti di TempestrettaSciagura===
{{mvar/h|power=6065|acc=100|notes=SaràRaddoppia semprela bruttopotenza colpo|acc=100se il bersaglio ha un problema di stato}}
{{mvar|TempestrettaSciagura|LottaSpettro|FisicoSpeciale|Quinta|note=potenza 40 prima della VI generazione}}
{{mvar|AlitogelidoVelenoshock|GhiaccioVeleno|Speciale|Quinta|note=potenza 40 prima della VI generazione}}
|}
 
===Varianti di PesobombaSdoppiatore===
{{mvar/h|power=Variabile120|acc=100|notes=IlInfligge dannoun ècontraccolpo calcolato comparando il peso dellall'utilizzatore e del bersaglio}}
{{mvar|PesobombaSdoppiatore|AcciaioNormale|Fisico|QuintaPrima}}
{{mvar|MarchiafuocoLocomovolt|FuocoElettro|Fisico|Quinta|sig=Linea evolutiva di TepigTerza}}
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Mazzuolegno|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di CalciobassoSegnoraggio===
{{mvar/h|power=6075|acc=95-100|notes=DiminuiscePuò lainfliggere velocitàun del bersaglioproblema di un livellostato}}
{{mvar|CalciobassoSegnoraggio|LottaColeottero|FisicoSpeciale|QuintaTerza}}
{{mvar|Eterelama|Volante|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Battiterra|Terra|Fisico|Quinta|note=Colpisce tutti i Pokémon eccetto l'utilizzatore}}
{{mvar|Cantoantico|Normale|Speciale|Quinta}}
|}
 
===Varianti di RibaltiroSuperzanna===
{{mvar/h|power=60|acc=90|notes=-6Dimezza priorità,i obbligaPS ildel bersaglio ad essere sostituito}}
{{mvar|RibaltiroSuperzanna|LottaNormale|Fisico|QuintaPrima}}
{{mvar|CodadragoIra della Natura|DragoFolletto|FisicoSpeciale|QuintaSettima}}
|}
 
===PattiVarianti elementalidi Tenaglia===
{{mvar/h|power=8035|acc=10085|notes=EffettiInfligge secondaridanni perogni cinqueturno turnie sepreviene usatela in combinazione|other=Effetti combinati conritirata}}
{{mvar|Tenaglia|Acqua|Fisico|Prima}}
{{mvar|Acquapatto|Acqua|Speciale|Quinta|other='''Fiammapatto''': Raddoppia la possibilità di effetti secondari<br>'''Erbapatto''': Dimezza la velocità dei nemici}}
{{mvar|Turbofuoco|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Fiammapatto|Fuoco|Speciale|Quinta|other='''Erbapatto''': L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno<br>'''Acquapatto''': Raddoppia la possibilità di effetti secondari}}
{{mvar|Mulinello|Acqua|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Erbapatto|Erba|Speciale|Quinta|other='''Fiammapatto''': L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno<br>'''Acquapatto''': Dimezza la velocità dei nemici}}
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|Terza}}
|}
 
===Varianti di FuocobluTerremoto===
{{mvar/h|power=100|acc=100}}
{{mvar/h|power=130|acc=85|notes=20% possibilità di infliggere un [[problema di stato]] non volatile|other=Problema di stato}}
{{mvar|LucesiluroTerremoto|ElettroTerra|Fisico|Quinta|other=[[Paralisi]]|sig=ZekromPrima}}
{{mvar|FuocobluSparafuoco|Fuoco|Speciale|Quinta|other=[[Scottatura]]|sig=Reshiram}}
|}
 
===Varianti di IncrofiammaTritartigli===
{{mvar/h|power=10075|acc=95-100|notes=PotenzaPuò raddoppiataridurre seuna l'altrastatistica mossadel èbersaglio già stata usata nello stesso turno|other=Potenzadi raddoppiata1 dalivello}}
{{mvar|Tritartigli|Normale|Fisico|Terza}}
{{mvar|Incrofiamma|Fuoco|Speciale|Quinta|other=Incrotuono|sig=Reshiram}}
{{mvar|IncrotuonoConchilama|ElettroAcqua|Fisico|Quinta|other=Incrofiamma|sig=Zekrom}}
{{mvar|Magifiamma|Fuoco|Speciale|Sesta}}
|}
 
===Varianti di AstrocaricaTroppoforte===
{{mvar/h|power=100120|acc=100|notes=IgnoraRiduce ldue statistiche dell'abilitàutilizzatore di del1 bersagliolivello}}
{{mvar|AstrocaricaTroppoforte|AcciaioLotta|Fisico|Settima|sig=Solgaleo, NecrozmaTerza}}
{{mvar|Zuffa|Lotta|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Raggio d'Ombra|Spettro|Speciale|Settima|sig=Lunala, Necrozma}}
{{mvar|Ascesa del Drago|Volante|Fisico|Sesta}}
|}
 
===Varianti di Colpo d'AncoraTuono===
{{mvar/h|power=80110|acc=100|notes=Impedisce di fuggire o di essere sostituito al bersaglio70}}
{{mvar|Tuono|Elettro|Speciale|Prima}}
{{mvar|Colpo d'Ancora|Acciaio|Fisico|Settima|sig=Dhelmise}}
{{mvar|Bora|Ghiaccio|Speciale|Prima}}
{{mvar|Cucitura d'Ombra|Spettro|Fisico|Settima|sig=Decidueye}}
|}
 
===Varianti di SuperzannaUrtoscuro===
{{mvar/h|power=Variabile85|acc=9095-100|notes=InfliggePuò dannoridurre pariuna alstatistica 50%del deibersaglio PSdi correnti1 del bersagliolivello}}
{{mvar|SuperzannaUrtoscuro|NormaleBuio|FisicoSpeciale|PrimaQuinta}}
{{mvar|Ira della NaturaIdrobreccia|FollettoAcqua|SpecialeFisico|Settima}}
{{mvar|Ossotetro|Spettro|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di SolarraggioVampata===
{{mvar/h|power=130|acc=90|notes=Riduce una statistica dell'utilizzatore di 2 livelli}}
{{mvar/h|power=120|acc=100|notes=Mossa di tipo Erba che richiede un turno di carica che può essere saltato in presenza di luce solare intensa o accecante, e che sotto una pioggia battente, una tempesta di sabbia o una grandinata ha potenza ridotta del 50%}}
{{mvar|SolarraggioVampata|ErbaFuoco|Speciale|PrimaTerza}}
{{mvar|Dragobolide|Drago|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Lama Solare|note=potenza 125|Erba|Fisico|Settima|sig=Lurantis}}
{{mvar|Verdebufera|Erba|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Cannonfiore|Erba|Speciale|Settima}}
|}
 
===Varianti di Multiattacco===
{{mvar/h|power=90|acc=100|notes=Il tipo della mossa cambia in base a strumenti tenuti o in base al tipo del Pokémon. Ha inoltre come tipo originale il tipo Normale}}
{{mvar|Multiattacco|Normale|Fisico|Settima|sig=Tipo Zero, Silvally}}
{{mvar|Mutadanza|Normale|Speciale|Settima|sig=Oricorio}}
|}
 
===Varianti di Veicolaforza===
{{mvar/h|power=20|acc=100|notes=LaMoltiplica potenzai aumenta di 20danni per ognile modificamodifiche inalle positivostatistiche}}
{{mvar|Veicolaforza|Psico|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Tracotanza|Buio|Fisico|Settima|note=mossa esclusiva di Krookodile}}
|}
 
===Varianti di IdrobrecciaVendetta===
{{mvar/h|power=8560|acc=100|notes=PuòPriorità diminuire-1, diraddoppia uni livellodanni lase Difesasi delviene bersaglio con una probabilità del 20%colpiti}}
{{mvar|IdrobrecciaVendetta|AcquaLotta|Fisico|SettimaTerza}}
{{mvar|OssotetroSlavina|SpettroGhiaccio|Fisico|Settima|note=mossa esclusiva di Marowak AlolaQuarta}}
|}
 
===Varianti di AssaltoVentogelato===
{{mvar/h|power=8055|acc=10095|notes=DiminuiscePuò di un livelloridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|AssaltoVentogelato|ColeotteroGhiaccio|FisicoSpeciale|SettimaSeconda}}
{{mvar|Colpodifango|Terra|Speciale|Terza}}
{{mvar|Frusta di Fuoco|Fuoco|Fisico|Settima|sig=Heatmor}}
{{mvar|Elettrotela|Elettro|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Urlorabbia|Buio|Speciale|Quinta}}
|}
 
==Elenco delle varianti delle mosse di stato==
===Varianti di Martelpugno===
===Varianti di Affannoseme===
{{mvar/h|power=100|acc=90|notes=Diminuisce di un livello la [[Velocità]] dell'utilizzatore}}
{{mvar/h|power=&mdash;|acc=100|notes=Cambia l'abilità del bersaglio}}
{{mvar|Martelpugno|Lotta|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Affannoseme|Erba|Stato|Quarta}}
{{mvar|Martelgelo|Ghiaccio|Fisico|Settima|sig=Crabominable}}
{{mvar|Ondisinvolta|Normale|Stato|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Affilatore===
==Elenco delle mosse stato==
{{mvar/h|power=&mdash;|acc=&mdash;|notes=Aumenta di 1 livello una statistica}}
===Varianti di Boato===
{{mvar|Affilatore|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar/h|status=yes|acc=100|notes=-6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito}}
{{mvar|TurbineDoppioteam|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|BoatoMeditazione|NormalePsico|Stato|Prima|note=Mossa basata sul suono}}
{{mvar|Minimizzato|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Rafforzatore|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Ricciolscudo|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Ritirata|Acqua|Stato|Prima}}
{{mvar|Gridodilotta|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Nebularoma|Folletto|Stato|Sesta}}
|}
 
===Varianti di CantoAgilità===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=55&mdash;|notes=MosseAumenta sonoredi che2 infliggonolivelli un [[problema di stato]]|other=Problema diuna statostatistica}}
{{mvar|CantoAgilità|NormalePsico|Stato|Prima|other=[[Sonno]]}}
{{mvar|SupersuonoAmnesia|NormalePsico|Stato|Prima|other={{stato|Confusione}}}}
{{mvar|MeloderbaBarriera|ErbaPsico|Stato|Terza|other=[[Sonno]]Prima}}
{{mvar|Danzaspada|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Scudo Acido|Veleno|Stato|Prima}}
{{mvar|Ferroscudo|Acciaio|Stato|Terza}}
{{mvar|Acupressione|Normale|Stato|Quarta}}
{{mvar|Congiura|Buio|Stato|Quarta}}
{{mvar|Lucidatura|Roccia|Stato|Quarta}}
{{mvar|Sganciapesi|Acciaio|Stato|Quinta}}
|}
 
===Varianti di ParassisemeAgodifesa===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=90&mdash;|notes=InfliggeProtegge aldalle bersagliomosse une [[problemapenalizza dil'utilizzatore stato]]delle nonmosse volatile|other=Problema di statobloccate}}
{{mvar|ParassisemeAgodifesa|Erba|Stato|Prima|other={{stato|Parassiseme}}Sesta}}
{{mvar|TossinaScudo Reale|VelenoAcciaio|Stato|Prima|other={{stato|Iperavvelenamento}}Sesta}}
{{mvar|Fortino|Veleno|Stato|Settima}}
{{mvar|Bagliore|Normale|Stato|Prima|other=[[Paralisi]]|sig=linea evolutiva di Ekans|siggen=II}}
|}
 
===Varianti di StridioArrotola===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=85&mdash;|notes=MosseAumenta sonoredi che1 diminuisconolivello unatre statistica del bersaglio di due livelli|other=Statistichestatistiche}}
{{mvar|StridioArrotola|NormaleVeleno|Stato|Prima|other=DifesaQuinta}}
{{mvar|FerrostridoEledanza|AcciaioColeottero|Stato|Terza|other=Difesa Sp.Quinta}}
|}
<center><small>*[[Cottonspora]] precedentemente aveva 85% di precisione, ma è stato cambiato in 100% nella quinta generazione e perciò non è qui inclusa.</small></center>
 
===Varianti di RipresaBoato===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=Cura l'utilizzatore della metà dei suoiSostituisce [[PS]]il massimibersaglio}}
{{mvar|RipresaBoato|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|CovauovaTurbine|Normale|Stato|Prima|sig=linea evolutiva di Chansey}}
{{mvar|Buonlatte|Normale|Stato|Seconda|sig=Miltank}}
{{mvar|Pigro|Normale|Stato|Terza|sig=linea evolutiva di Slakoth|siggen=IV}}
{{mvar|Trespolo|Volante|Stato|Quarta|note=Per un turno rende il Pokémon non di tipo Volante}}
{{mvar|Comandocura|Coleottero|Stato|Quarta|sig=Vespiquen}}
|}
 
===Varianti di RicciolscudoBoscomalocchio===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100|notes=AumentaAggiunge unaun statistica|other=Statistichetipo al bersaglio}}
{{mvar|MeditazioneBoscomalocchio|PsicoErba|Stato|Prima|other=AttaccoSesta}}
{{mvar|DoppioteamHalloween|NormaleSpettro|Stato|Prima|other=[[Elusione]]Sesta}}
{{mvar|Rafforzatore|Normale|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Ritirata|Acqua|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Ricciolscudo|Normale|Stato|Prima|other=[[Difesa]]}}
{{mvar|Affilatore|Normale|Stato|Prima|other=Attacco|sig=Porygon|siggen=V}}
{{mvar|Sottocarica|Elettro|Stato|Terza|other=Difesa Sp.|note=Raddoppia la potenza delle mosse elettro usate nel prossimo turno, non aumenta la Difesa Speciale prima della quarta generazione}}
{{mvar|Gridodilotta|Normale|Stato|Terza|other=[[Attacco]]}}
|}
 
===Varianti di SpeculmossaBuonlatte===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=UtilizzaRecupera l'ultimail mossa50% usatadei dalPS bersagliomassimi}}
{{mvar|SpeculmossaBuonlatte|VolanteNormale|Stato|PrimaSeconda}}
{{mvar|CopioneRipresa|Normale|Stato|QuartaPrima}}
{{mvar|Comandocura|Coleottero|Stato|Quarta}}
{{mvar|Covauova|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Pigro|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Trespolo|Volante|Stato|Quarta}}
|}
 
===Varianti di DemonbacioCampo Elettrico===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=75&mdash;|notes=InfliggeCrea un [[problema di statocampo]]|other=Problema di stato}}
{{mvar|VelenpolvereCampo Elettrico|VelenoElettro|Stato|Prima|other=[[Avvelenamento]]Sesta}}
{{mvar|ParalizzanteCampo Erboso|Erba|Stato|Prima|other=[[Paralisi]]Sesta}}
{{mvar|SonniferoCampo Nebbioso|ErbaFolletto|Stato|Prima|other=[[Sonno]]Sesta}}
{{mvar|DemonbacioCampo Psichico|NormalePsico|Stato|Prima|other=[[Sonno]]|sig=JynxSettima}}
{{mvar|Dolcebacio|Folletto|Stato|Seconda|other={{stato|Confusione}}}}
{{mvar|Fuocofatuo|Fuoco|Stato|Terza|other=[[Scottatura]]}}
|}
<center><small>*[[Bagliore]] precedentemente aveva il 75% di precisione, ma è stato portato al 90% nella quinta generazione e perciò non è qui incluso.</small></center>
 
===Varianti di SporaCanto===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=10055|notes=Infligge un [[problema di stato]]|other=Problema di stato}}
{{mvar|TuonondaCanto|ElettroNormale|Stato|Prima|note=precisione 90 dalla generazione XII|other=Paralisi}}
{{mvar|SporaSupersuono|ErbaNormale|Stato|Prima|other=[[Sonno]]|sig=Linea ev. di Paras|siggen=III}}
{{mvar|Meloderba|Erba|Stato|Quarta}}
{{mvar|Strampadanza|Normale|Stato|Terza|note=colpisce tutti i pokemon nel campo|other={{stato|Confusione}}|sig=Spinda|siggen=V}}
|}
 
===Varianti di FlashCodadiluce===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100&mdash;|notes=DiminuisceAumenta unadi statistica3 dellivelli bersagliouna di un livello|other=Statisticastatistica}}
{{mvar|Codadiluce|Coleottero|Stato|Terza}}
{{mvar|Turbosabbia|Terra|Stato|Prima|other=Precisione|note=Di tipo Normale nella prima generazione}}
{{mvar|ColpocodaCotonscudo|NormaleErba|Stato|Prima|other=DifesaQuinta}}
{{mvar|Ruggito|Normale|Stato|Prima|other=Attacco}}
{{mvar|Fulmisguardo|Normale|Stato|Prima|other=[[Difesa]]}}
{{mvar|Muro di Fumo|Normale|Stato|Prima|other=Precisione}}
{{mvar|Flash|Normale|Stato|Prima|other=Precisione|note=70% di precisione prima della quarta generazione}}
|}
<center><small>*[[Profumino]] precedentemente riduceva di un solo livello l'elusione, ma fu modificato riducendo quest'ultima di due livelli nella sesta generazione e perciò non è qui inclusa</small></center>
 
===Varianti di Scudo AcidoColpocoda===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100|notes=AumentaCala unadi statistica1 dilivello dueuna livelli|other=Statisticastatistica}}
{{mvar|DanzaspadaColpocoda|Normale|Stato|Prima|other=[[Attacco]]}}
{{mvar|AgilitàFlash|PsicoNormale|Stato|Prima|other=[[Velocità]]}}
{{mvar|MinimizzatoFulmisguardo|Normale|Stato|Prima|other=[[Elusione]]|note=Aumentava di un livello nella prima generazione}}
{{mvar|BarrieraMuro di Fumo|PsicoNormale|Stato|Prima|other=[[Difesa]]}}
{{mvar|AmnesiaRuggito|PsicoNormale|Stato|Prima|other=[[Difesa Sp.]]|note=Aumenta gli speciali nella prima generazione}}
{{mvar|Scudo AcidoTurbosabbia|VelenoTerra|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Ferroscudo|Acciaio|Stato|Terza|other=Difesa}}
{{mvar|Acupressione|Normale|Stato|Quarta|other=Una a caso}}
{{mvar|Lucidatura|Roccia|Stato|Quarta|other=Velocità}}
{{mvar|Congiura|Buio|Stato|Quarta|other=[[Attacco Sp.]]}}
{{mvar|Sganciapesi|Acciaio|Stato|Quinta|other=Velocità|note=Dimezza il peso dell'utilizzatore}}
|}
 
===Varianti di ConversioneConfidenza===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=CambiaCala ildi tipo1 dell'utilizzatore|other=Cambialivello una instatistica}}
{{mvar|Confidenza|Normale|Stato|Sesta}}
{{mvar|Conversione|Normale|Stato|Prima|other=Uno dei tipi delle mosse dell'utilizzatore|sig=linea evolutiva di Porygon}}
{{mvar|Simpatia|Normale|Stato|Sesta}}
{{mvar|Conversione2|Normale|Stato|Seconda|other=Tipo resistente all'ultima mossa subita dall'utilizzatore|sig=linea evolutiva di Porygon}}
{{mvar|Camuffamento|Normale|Stato|Terza|other=Dipende dal tipo di campo di lotta.|sig=Staryu|siggen=IV}}
{{mvar|Riflettipo|Normale|Stato|Quinta|other=Lo stesso del nemico}}
|}
 
===Varianti di ProtezioneControllo Polare===
{{mvar/h|power=&mdash;|acc=&mdash;|notes=Aumenta di 1 livello due statistiche degli alleati con [[Più]] o [[Meno]]}}
{{mvar/h|status=yes|notes=+4 priorità, protegge l'utilizzatore dalla maggior parte delle mosse}}
{{mvar|ProtezioneControllo Polare|NormaleElettro|Stato|SecondaSesta}}
{{mvar|IndividuaMarciainpiù|LottaAcciaio|Stato|SecondaSettima}}
{{mvar|Agodifesa|Erba|Stato|Sesta|note=non include le mosse di stato, chi usa una mossa da contatto perde 1/8 dei propri PS massimi}}
{{mvar|Scudo Reale|Acciaio|Stato|Sesta|note=non include le mosse di stato, diminuisce di 2 livelli l'attacco di chi usa una mossa da contatto}}
{{mvar|Fortino|Veleno|Stato|Settima|note=non include le mosse di stato, avvelena al contatto|sig=Toxapex}}
|}
 
===Varianti di PunteCrescita===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=RimangonoAumenta suldi campo1 dilivello lotta|other=Effettodue statistiche}}
{{mvar|Crescita|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Punte|Terra|Stato|Seconda|other=Infligge danno quando il nemico entra in campo}}
{{mvar|Calmamente|Psico|Stato|Terza}}
{{mvar|Fielepunte|Veleno|Stato|Quarta|other=Avvelena il nemico quando entra in campo}}
{{mvar|Cosmoforza|Psico|Stato|Terza}}
{{mvar|Levitoroccia|Roccia|Stato|Quarta|other=Infligge danno al nemico in base al suo tipo quando entra in campo}}
{{mvar|Dragodanza|Drago|Stato|Terza}}
{{mvar|Rete Vischiosa|Coleottero|Stato|Sesta|other=Riduce di un livello la [[Velocità]] del nemico quando entra in campo}}
{{mvar|Granfisico|Lotta|Stato|Terza}}
{{mvar|Comandoscudo|Coleottero|Stato|Quarta}}
{{mvar|Cuordileone|Normale|Stato|Quinta}}
{{mvar|Unghiaguzze|Buio|Stato|Quinta}}
|}
 
===Varianti di PreveggenzaDemonbacio===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=10075|notes=Rimuove l'immunità adInfligge un tipoproblema e annulla l'elusione del bersaglio|other=Immunitàdi rimossastato}}
{{mvar|PreveggenzaDemonbacio|Normale|Stato|Seconda|other=Ai tipi [[Normale]] e [[Lotta]] dei Pokémon di tipo [[Spettro]]Prima}}
{{mvar|Paralizzante|Erba|Stato|Prima}}
{{mvar|Segugio|Normale|Stato|Terza|other=Ai tipi [[Normale]] e [[Lotta]] dei Pokémon di tipo [[Spettro]]}}
{{mvar|Sonnifero|Erba|Stato|Prima}}
{{mvar|Miracolvista|Psico|Stato|Quarta|other=Al tipo [[Psico]] dei Pokémon di tipo [[Buio]]}}
{{mvar|Velenpolvere|Veleno|Stato|Prima}}
{{mvar|Dolcebacio|Folletto|Stato|Seconda}}
|}
 
===Varianti di DestinobbligatoDistortozona===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=NecesitaCrea iluna KOzona dell'utilizzatore|other=Effettosul campo di battaglia}}
{{mvar|Distortozona|Psico|Stato|Quarta}}
{{mvar|Destinobbligato|Spettro|Stato|Seconda|other=Manda KO il bersaglio se l'utilizzatore va KO nello stesso turno}}
{{mvar|Magicozona|Psico|Stato|Quinta}}
{{mvar|Rancore|Spettro|Stato|Terza|other=Porta i PP della mossa che hanno messo KO l'utilizzatore a 0}}
{{mvar|Mirabilzona|Psico|Stato|Quinta}}
|}
 
===Varianti di LocalizzaDocciascudo===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100|notes=LaDimezza i danni delle mossamosse successivadi andràun acerto segnotipo}}
{{mvar|LeggimenteDocciascudo|NormaleAcqua|Stato|SecondaTerza}}
{{mvar|LocalizzaFangata|NormaleTerra|Stato|SecondaTerza}}
|}
 
===Varianti di FascinoGiornodisole===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100&mdash;|notes=Diminuisce di due livelliEvoca una statistica[[condizione del bersaglio|other=Statisticheatmosferica]]}}
{{mvar|ProfuminoGiornodisole|note=prima della Sesta riduceva di un livello|NormaleFuoco|Stato|Seconda|other=[[Elusione]]}}
{{mvar|CottonsporaPioggiadanza|ErbaAcqua|Stato|Seconda|other=[[Velocità]]}}
{{mvar|FascinoTerrempesta|FollettoRoccia|Stato|Seconda|other=[[Attacco]]}}
{{mvar|DanzadipiumeGrandine|VolanteGhiaccio|Stato|Terza|other=Attacco|sig=linea evolutiva di Pidgey|siggen=IV}}
{{mvar|Falselacrime|Buio|Stato|Terza|other=[[Difesa Sp.]]}}
{{mvar|Incanto|Normale|Stato|Quarta|other=[[Attacco Sp.]]|note=Funziona solo sui Pokémon di sesso opposto}}
|}
 
===Varianti di MalosguardoIndividua===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100&mdash;|notes=ImpedisceProtegge ladalle fuga o la sostituzionemosse}}
{{mvar|RagnatelaIndividua|ColeotteroLotta|Stato|Seconda|sig=Spinarak|siggen=V}}
{{mvar|MalosguardoProtezione|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Blocco|Normale|Stato|Terza}}
|}
 
===Varianti di RintoccasanaLeggimente===
{{mvar/h|power=&mdash;|acc=100|notes=La prossima mossa colpisce il bersaglio}}
{{mvar/h|status=yes|notes=Cura i membri della squadra dai [[Problema di stato|problemi di stato]]}}
{{mvar|RintoccasanaLeggimente|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|AromaterapiaLocalizza|ErbaNormale|Stato|TerzaSeconda}}
|}
 
===Varianti di Salvaguardia===
{{mvar/h|status=yes|notes=Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni|other=Protegge da}}
{{mvar|Salvaguardia|Normale|Stato|Seconda|other=[[Problema di stato|Problemi di stato]]}}
{{mvar|Fortuncanto|Normale|Stato|Quarta|other=[[Brutti colpi]]}}
|}
 
===Varianti di Lucelunare===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=Cura una variabile quantità diRecupera PS, ain secondabase dellealla [[condizionicondizione atmosferiche]]atmosferica}}
{{mvar|MattindoroLucelunare|NormaleFolletto|Stato|Seconda|sig=Espeon|siggen=III}}
{{mvar|Mattindoro|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Sintesi|Erba|Stato|Seconda}}
{{mvar|Lucelunare|Folletto|Stato|Seconda}}
{{mvar|Sabbiaccumulo|Terra|Stato|Settima}}
|}
 
===Varianti di PioggiadanzaLunardanza===
{{mvar/h|power=&mdash;|acc=&mdash;|notes=L'utilizzatore va KO ma cura il Pokémon che lo sostituisce}}
{{mvar/h|status=yes|notes=Cambia le [[condizioni atmosferiche]] per cinque turni|other=Meteo}}
{{mvar|Lunardanza|Psico|Stato|Quarta}}
{{mvar|Terrempesta|Roccia|Stato|Seconda|other={{DL|Condizione atmosferica|Tempesta di sabbia}}}}
{{mvar|Curardore|Psico|Stato|Quarta}}
{{mvar|Pioggiadanza|Acqua|Stato|Seconda|other={{DL|Condizione atmosferica|Pioggia battente}}}}
{{mvar|Giornodisole|Fuoco|Stato|Seconda|other={{DL|Condizione atmosferica|Luce solare intensa}}}}
{{mvar|Grandine|Ghiaccio|Stato|Terza|other={{DL|Condizione atmosferica|Grandinata}}}}
|}
 
===Varianti di SonoquiMalosguardo===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100|notes=+3 priorità, obbliga tuttiImpedisce glial avversaribersaglio addi attaccareessere l'utilizzatoresostituito}}
{{mvar|SonoquiMalosguardo|Normale|Stato|TerzaSeconda}}
{{mvar|PolverabbiaRagnatela|Coleottero|Stato|QuintaSeconda}}
{{mvar|Blocco|Normale|Stato|Terza}}
|}
 
===Varianti di ProvocazioneOndasana===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100&mdash;|notes=ProibisceFa allarecuperare squadrail avversaria50% didei farePS qualcosa|other=Proibiscemassimi ad un dialtro usarePokémon}}
{{mvar|AttaccaliteOndasana|BuioPsico|Stato|Terza|other=La stessa mossa due volte di filaQuinta}}
{{mvar|ProvocazioneCura Floreale|BuioFolletto|Stato|Terza|other=Mosse statoSettima}}
{{mvar|Divieto|Buio|Stato|Quarta|other=Strumenti}}
{{mvar|Anticura|Psico|Stato|Quarta|other=Mosse curative}}
|}
 
===Varianti di RaggiroPariattacco===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100&mdash;|notes=ScambiaPareggia lole strumentostatistiche con quello delil bersaglio}}
{{mvar|RaggiroPariattacco|Psico|Stato|TerzaQuinta}}
{{mvar|RapidscambioParidifesa|BuioPsico|Stato|QuartaQuinta}}
|}
 
===Varianti di RadicamentoPreveggenza===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=Cura l'utilizzatore diToglie 1/16le deiimmunità [[PS]]ad massimiun ciascuncerto turnotipo}}
{{mvar|Preveggenza|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Radicamento|Erba|Stato|Terza|note=Protegge l'utilizzatore dalla sostituzione forzata}}
{{mvar|AcquanelloSegugio|AcquaNormale|Stato|QuartaTerza}}
{{mvar|Miracolvista|Psico|Stato|Terza}}
|}
 
===Varianti di BarattoProfumino===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100|notes=ScambiaCala qualcosadi tra2 utilizzatorelivelli e bersaglio|other=Enteuna scambiatostatistica}}
{{mvar|BarattoProfumino|PsicoNormale|Stato|Terza|other=[[Abilità]]Seconda}}
{{mvar|Falselacrime|Buio|Stato|Terza}}
{{mvar|Barattoforza|Psico|Stato|Quarta|other=Modifiche a [[Attacco]] e [[Attacco Sp.]]}}
{{mvar|Danzadipiume|Volante|Stato|Terza}}
{{mvar|Barattoscudo|Psico|Stato|Quarta|other=Modifiche a [[Difesa]] e [[Difesa Sp.]]}}
{{mvar|Elettromistero|Elettro|Stato|Sesta}}
{{mvar|Cuorbaratto|Psico|Stato|Quarta|other=Qualsiasi modifica alle statistiche|sig=Manaphy}}
{{mvar|VelociscambioVisotruce|PsicoNormale|Stato|Settima|other=Modifiche a [[Velocità]]Seconda}}
{{mvar|Fascino|Folletto|Stato|Seconda}}
{{mvar|Cottonspora|Erba|Stato|Seconda}}
|}
 
===Varianti di CodadiluceRadicamento===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=AumentaFa unarecuperare statisticaun po' di trePS livelli|other=Statisticaalla fine di ogni turno}}
{{mvar|CodadiluceRadicamento|ColeotteroErba|Stato|Terza|other=[[Attacco Sp.]]}}
{{mvar|CotonscudoAcquanello|ErbaAcqua|Stato|Quinta|other=[[Difesa]]Quarta}}
|}
 
===Varianti di FangataRaggiro===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100|notes=DimezzaScambia ilgli dannostrumenti ricevuto da mosse di un certo tipo|other=Tipotenuti}}
{{mvar|FangataRaggiro|TerraPsico|Stato|Terza|other=[[Elettro]]}}
{{mvar|DocciascudoRapidscambio|AcquaBuio|Stato|Terza|other=[[Fuoco]]Quarta}}
|}
 
===Varianti di GranfisicoRiflesso===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=AumentaRiduce duei statistichedanni dell'utilizzatore|other=Statistichealla propria squadra}}
{{mvar|Riflesso|Psico|Stato|Prima}}
{{mvar|Crescita|Normale|Stato|Prima|other=Attacco, Attacco Sp.|note=Aumenta solo l'Attacco Speciale prima della quinta generazione}}
{{mvar|CosmoforzaSchermoluce|Psico|Stato|Terza|other=Difesa, Difesa Sp.Prima}}
{{mvar|GranfisicoVelaurora|LottaGhiaccio|Stato|Terza|other=Attacco, DifesaSettima}}
{{mvar|Calmamente|Psico|Stato|Terza|other=Attacco Sp., Difesa Sp.}}
{{mvar|Dragodanza|Drago|Stato|Terza|other=Attacco, Velocità}}
{{mvar|Accumulo|Normale|Stato|Terza|other=Difesa, Difesa Sp.|note=Non aumentava fino alla quarta generazione}}
{{mvar|Comandoscudo|Coleottero|Stato|Quarta|other=Difesa, Difesa sp.|sig=Vespiquen}}
{{mvar|Unghiaguzze|Buio|Stato|Quinta|other=Attacco, Precisione}}
{{mvar|Cuordileone|Normale|Stato|Quinta|other=Attacco, Attacco Sp.}}
|}
 
===Varianti di CurardoreRintoccasana===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=&mdash;|notes=CausaCura ili KOproblemi dell'utilizzatore|other=Effettodi stato a tutta la squadra}}
{{mvar|Rintoccasana|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Memento|Buio|Stato|Terza|other=Diminuisce l'Attacco e l'[[Attacco Sp.]] del bersaglio di due livelli}}
{{mvar|Aromaterapia|Erba|Stato|Terza}}
{{mvar|Curardore|Psico|Stato|Quarta|other=Il Pokémon che entra in campo subito dopo verrà curato completamente}}
{{mvar|Lunardanza|Psico|Stato|Quarta|other=Il Pokémon che entra in campo subito dopo verrà curato completamente|sig=Cresselia}}
|}
 
===Varianti di GastroacidoSguardo Feroce===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=100|notes=AgisceInfligge sull'abilitàun delproblema bersaglio|other=Azionedi stato}}
{{mvar|GastroacidoSguardo Feroce|VelenoNormale|Stato|Quarta|other=La eliminaPrima}}
{{mvar|AffannosemeSpora|Erba|Stato|Quarta|other=La cambia in [[Insonnia]]Prima}}
{{mvar|OndisinvoltaStordiraggio|NormaleSpettro|Stato|Quinta|other=La cambia in [[Disinvoltura]]Prima}}
{{mvar|SaltamiciziaAttrazione|Normale|Stato|Quinta|other=La cambia nella stessa dell'utilizzatoreSeconda}}
{{mvar|Strampadanza|Normale|Stato|Terza}}
|}
 
===Varianti di DistortozonaSonoqui===
{{mvar/h|power=&mdash;|acc=&mdash;|notes=Attira gli attacchi}}
{{mvar/h|status=yes|notes=-7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul campo per cinque turni|other=Effetto}}
{{mvar|Sonoqui|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Distortozona|Psico|Stato|Quarta|other=Inverte l'ordine di attacco per mosse di uguale priorità}}
{{mvar|MirabilzonaPolverabbia|PsicoColeottero|Stato|Quinta|other=Inverte [[Difesa]] e [[Difesa Sp.]]}}
{{mvar|Magicozona|Psico|Stato|Quinta|other=Arresta gli effetti degli strumenti tenuti}}
|}
 
===Varianti di ParidifesaSpeculmossa===
{{mvar/h|power=&mdash;|acc=&mdash;|notes=Copia l'ultima mossa usata}}
{{mvar/h|status=yes|notes=Ripartisce equamente la somma di due statistiche tra bersaglio ed utilizzatore|other=Statistiche}}
{{mvar|ParidifesaSpeculmossa|PsicoVolante|Stato|Quinta|other=[[Difesa]] e [[Difesa Sp.]]Prima}}
{{mvar|PariattaccoCopione|PsicoNormale|Stato|Quinta|other=[[Attacco]] e [[Attacco Sp.]]Quarta}}
|}
 
===Varianti di EledanzaStridio===
{{mvar/h|statuspower=yes&mdash;|acc=85|notes=AumentaCala tredi stistiche2 del'utilizzatore|other=Statistichelivelli una statistica}}
{{mvar|EledanzaStridio|ColeotteroNormale|Stato|Quinta|other=Attacco Sp., Difesa Sp., VelocitàPrima}}
{{mvar|ArrotolaFerrostrido|VelenoAcciaio|Stato|Quinta|other=Attacco, Difesa, [[Precisione]]Terza}}
|}
 
===Varianti di CortesiaTossina===
{{mvar/h|power=&mdash;|acc=90|notes=Infligge un problema di stato}}
{{mvar/h|notes=Cambia l'ordine delle mosse|other=Cambio|status=yes}}
{{mvar|CortesiaTossina|NormaleVeleno|Stato|Quinta|other=Il bersaglio attacca subito dopoPrima}}
{{mvar|SpintoneTuononda|BuioElettro|Stato|Quinta|other=Il bersaglio attacca per ultimoPrima}}
{{mvar|Velenogas|Veleno|Stato|Prima}}
|}
 
==Elenco delle varianti delle mosse Ombra==
===Varianti di Campo Erboso===
{{mvar/h|notes=Dona ai Pokémon non levitanti,non volanti o che non possiedono [[palloncino]] diversi effetti benefici|other=Cambio|status=yes}}
{{mvar|Campo Erboso|Erba|Stato|Sesta|other=Dona a ogni Pokémon sul campo 1/16 dei PS a ogni turno e aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Erba ai Pokémon non volanti/fluttuanti}}
{{mvar|Campo Elettrico|Elettro|Stato|Sesta|other=Impedisce a ogni Pokémon sul campo di addormentarsi e aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Elettro ai Pokémon non volanti/fluttuanti}}
{{mvar|Campo Nebbioso|Folletto|Stato|Sesta|other=Impedisce a ogni Pokémon sul campo di subire [[Problema di stato|problemi di stato]] e diminuisce del 50% la potenza delle mosse di tipo Drago ai Pokémon non volanti/fluttuanti}}
{{mvar|Campo Psichico|Psico|Stato|Settima|other=Impedisce alle mosse ad alta priorità di colpire i Pokémon, eccetto alleati, e aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Psico ai Pokémon non volanti/fluttuanti}}
|}
 
===Varianti di Ondasana===
{{mvar/h|notes=Ripristina fino al 50% dei PS massimi del bersaglio|status=yes}}
{{mvar|Ondasana|Psico|Stato|Quinta}}
{{mvar|Cura Floreale|Folletto|Stato|Settima}}
|}
 
===Varianti di Riflesso===
{{mvar/h|status=yes|notes=Mosse che dimezzano i danni delle mosse ricvute|other=[[Categoria danno]]}}
{{mvar|Riflesso|Psico|Stato|Prima|other=[[Mosse Fisiche]]}}
{{mvar|Schermoluce|Psico|Stato|Prima|other=[[Mosse Speciali]]}}
{{mvar|Velaurora|note=Utilizzabile solo durante una Grandinata|Ghiaccio|Stato|Settima|other=Entrambe le categorie}}
|}
 
==Elenco delle mosse Ombra==
===Variati di Fulminombra===
{{mvar/h|power=75|acc=100|notes=10% di possibilità di infliggere un [[problema di stato]] non volatile|other=Problema di stato}}
{{mvar|Fulminombra|Ombra|Speciale|Terza|other=[[Paralisi]]|sig=Zapdos Ombra}}
{{mvar|Gelodombra|Ombra|Speciale|Terza|other=[[Congelamento]]|sig=Articuno Ombra}}
{{mvar|Fuocoscuro|Ombra|Speciale|Terza|other=[[Scottatura]]|sig=Moltres Ombra}}
|}
 
==Elenco delle varianti delle mosse Z==
===Varianti di Adesso Faccio sul Serio===
{{mvar/h|power=210|acc=--|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Adesso Faccio sul Serio|Normale|Fisico|Settima}}
{{mvar|Super Pikaboom|Elettro|Fisico|Settima}}
 
===Varianti di Sinfonia del Mare===
{{mvar/h|power=195|acc=--|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Sinfonia del Mare|Acqua|Speciale|Settima}}
{{mvar|Colpo Eptastellare Rubanima|Spettro|Fisico|Settima}}
 
[[Categoria:Mosse]]
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[de:Attacken-Variationen]]
[[en:Move variations]]