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===70/100 sostituisce l'utilizzatore===
{{mvar/h|power=70|acc=100|notes=Sostituisce l'utilizzatore}}
{{mvar|Invertivolt|Elettro|Speciale|Quinta}}
|}
===75/90-100 problema di stato (NON È UN GRUPPO)===
===75/95-100 -1 stat===
{{mvar/h|power=75|acc=95-100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Tritartigli|Normale|Fisico|Terza}}
{{mvar|Conchilama|Acqua|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Magifiamma|Fuoco|Speciale|Sesta}}
|}
===75/100===
{{mvar/h|power=75|acc=100}}
{{mvar|Tuonopugno|Elettro|Fisico|Prima}}
|}
===75/100 assorbi PS===
{{mvar/h|power=75|acc=100|notes=Ripristina PS pari a metà del danno inflitto}}
{{mvar|Gigassorbimento|Erba|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Legnicorno|Erba|Fisico|Quinta}}
|}
===80/90 problema di stato===
{{mvar/h|power=80|acc=90|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Iperzanna|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Cozzata Zen|Psico|Fisico|Quarta}}
|}
===80/100===
{{mvar/h|power=80|acc=100}}
{{mvar|Forza|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Perforbecco|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Dragartigli|Drago|Fisico|Terza}}
{{mvar|Forbice X|Coleottero|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Gemmoforza|Roccia|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Lavasbuffo|Fuoco|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Scarica|Elettro|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Semebomba|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Velenpuntura|Veleno|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Magibrillio|Folletto|Speciale|Sesta}}
|}
===80/100 -1 stat===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Palla Ombra|Spettro|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Sgranocchio|Buio|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Cannonflash|Acciaio|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Assalto|Coleottero|Fisico|Settima}}
{{mvar|Frusta di Fuoco|Fuoco|Fisico|Settima}}
|}
===80/100 problema di stato===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Cascata|Acqua|Fisico|Prima}}
{{mvar|Extrasenso|Psico|Speciale|Terza}}
{{mvar|Neropulsar|Buio|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Idrovampata|Acqua|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Elettropizzico|Elettro|Fisico|Settima}}
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===80/100 assorbi PS===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=Ripristina PS pari a metà del danno inflitto}}
{{mvar|Ali del Fato|Volante|Speciale|Sesta}}
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===80/100 patti elementali===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=Se usati insieme modificano il campo di battaglia}}
{{mvar|Acquapatto|Acqua|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Erbapatto|Erba|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Fiammapatto|Fuoco|Speciale|Quinta}}
|}
===80/100 blocca ritirata===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=Impedisce al bersaglio di essere sostituito}}
{{mvar|Colpo d'Ancora|Acciaio|Fisico|Settima}}
{{mvar|Cucitura d'Ombra|Spettro|Fisico|Settima}}
|}
===80/100 turno semi-invulnerabilità===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=Ha un turno di semi-invulnerabilità prima}}
{{mvar|Fossa|Terra|Fisico|Prima}}
{{mvar|Sub|Acqua|Fisico|Terza}}
|}
===85/95-100 -1 stat===
{{mvar/h|power=85|acc=95-100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Urtoscuro|Buio|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Ossotetro|Spettro|Fisico|Settima}}
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===90/85-90 -1 stat===
{{mvar/h|power=90|acc=85-90|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Fanghiglia|Acqua|Speciale|Terza}}
{{mvar|Carineria|Folletto|Fisico|Sesta}}
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===90/100===
{{mvar/h|power=90|acc=100}}
{{mvar|Fulmine|Elettro|Speciale|Prima}}
{{mvar|Geloraggio|Ghiaccio|Speciale|Prima}}
{{mvar|Lanciafiamme|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Surf|Acqua|Speciale|Prima}}
{{mvar|Fangobomba|Veleno|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Granvoce|Normale|Speciale|Terza}}
{{mvar|Fiortempesta|Erba|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Forza Tellurica|Terra|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Marteldrago|Drago|Fisico|Settima}}
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===90/100 -1 stat===
{{mvar/h|power=90|acc=100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Psichico|Psico|Speciale|Prima}}
{{mvar|Energipalla|Erba|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Geoforza|Terra|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Ronzio|Coleottero|Speciale|Quarta}}
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===90/100 brutto colpo===
{{mvar/h|power=90|acc=100|notes=Alta probabilità di infliggere brutto colpo}}
{{mvar|Comandourto|Coleottero|Fisico|Quarta}}
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===95/90-100 (NON È UN GRUPPO)===
===100/50 problema di stato===
{{mvar/h|power=100|acc=50|notes=Infligge un problema di stato}}
{{mvar|Marchiatura|Fuoco|Speciale|Quinta}}
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===100/80 brutto colpo===
{{mvar/h|power=100|acc=80|notes=Alta probabilità di infliggere brutto colpo}}
{{mvar|Pietrataglio|Roccia|Fisico|Quarta}}
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===100/95 -1 stat utilizzatore===
{{mvar/h|power=100|acc=95|notes=Riduce una statistica dell'utilizzatore di 1 livello}}
{{mvar|Martelgelo|Ghiaccio|Fisico|Settima}}
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===100/90-95 brutto colpo===
{{mvar/h|power=100|acc=90-95|notes=Alta probabilità di infliggere brutto colpo}}
{{mvar|Martellata|Acqua|Fisico|Prima}}
{{mvar|Aerocolpo|Volante|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Fendispazio|Drago|Speciale|Quarta}}
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===100/100 Incrofiamma===
{{mvar/h|power=100|acc=100|notes=È più forte se usata insieme all'altra}}
{{mvar|Incrofiamma|Fuoco|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Incrotuono|Elettro|Fisico|Quinta}}
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===100/100===
{{mvar/h|power=100|acc=100}}
{{mvar|Terremoto|Terra|Fisico|Prima}}
{{mvar|Sparafuoco|Fuoco|Speciale|Quinta}}
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===100/100 ignora l'abilità===
{{mvar/h|power=100|acc=100|notes=Ignora l'abilità del bersaglio}}
{{mvar|Astrocarica|Acciaio|Fisico|Settima}}
{{mvar|Raggio d'Ombra|Spettro|Speciale|Settima}}
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===110/70===
{{mvar/h|power=110|acc=70}}
{{mvar|Tuono|Elettro|Speciale|Prima}}
{{mvar|Bora|Ghiaccio|Speciale|Prima}}
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===110/80-85===
{{mvar/h|power=110|acc=80-85}}
{{mvar|Fuocobomba|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Idropompa|Acqua|Speciale|Prima}}
{{mvar|Primopulsar|Acqua|Speciale|Sesta}}
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===120/75-85 (NON È UN GRUPPO)===
===120/100 -1 due stat utilizzatore===
{{mvar/h|power=120|acc=100|notes=Riduce due statistiche dell'utilizzatore di 1 livello}}
{{mvar|Troppoforte|Lotta|Fisico|Terza}}
{{mvar|Zuffa|Lotta|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Ascesa del Drago|Volante|Fisico|Sesta}}
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===120/100 contraccolpo===
{{mvar/h|power=120|acc=100|notes=Infligge un contraccolpo all'utilizzatore}}
{{mvar|Locomovolt|Elettro|Fisico|Terza}}
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|Quinta}}
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===120/100 Petalodanza===
{{mvar/h|power=120|acc=100|notes=Dura più turni, alla fine confonde l'utilizzatore}}
{{mvar|Colpo|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Petalodanza|Erba|Fisico|Prima}}
{{mvar|Oltraggio|Drago|Fisico|Seconda}}
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===130/85===
{{mvar/h|power=130|acc=85}}
{{mvar|Lucesiluro|Elettro|Fisico|Quinta}}
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===130/90 -2 stat utilizzatore===
{{mvar/h|power=130|acc=90|notes=Riduce una statistica dell'utilizzatore di 2 livelli}}
{{mvar|Vampata|Fuoco|Speciale|Terza}}
{{mvar|Dragobolide|Drago|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Verdebufera|Erba|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Cannonfiore|Erba|Speciale|Settima}}
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===140/90 turno di carica, problema di stato===
{{mvar/h|power=140|acc=90|notes=Richiede un turno di carica, può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Aeroattacco|Volante|Fisico|Prima}}
{{mvar|Elettrogelo|Ghiaccio|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|Quinta}}
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===150/90 turno di ricarica===
{{mvar/h|power=150|acc=90|notes=Richiede un turno di ricarica}}
{{mvar|Iper Raggio|Normale|Speciale|Prima}}
{{mvar|Radicalbero|Erba|Speciale|Terza}}
{{mvar|Idrocannone|Acqua|Speciale|Terza}}
{{mvar|Incendio|Fuoco|Speciale|Terza}}
{{mvar|Gigaimpatto|Normale|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Devastomasso|Roccia|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|Quarta}}
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==Elenco delle varianti delle mosse di stato==
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