Differenze tra le versioni di "Olivinopoli"

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==Luoghi di interesse==
===Faro di Olivinopoli===
{{principale|Faro di Olivinopoli}}
[[File:Faro di Olivinopoli HGSS.png|thumb|Il Faro Scintillante illuminato di notte]]
{{principale|Faro di Olivinopoli}}
Olivinopoli ospita il Faro di Olivinopoli, anche conosciuto come Faro Scintillante o più semplicemente come Faro, illuminato da un [[Ampharos]] chiamato [[Amphy]]. È qui che il {{giocatore}} incontra per la prima volta [[Jasmine]], la [[Capopalestra]] di Olivinopoli. Amphy è un Ampharos che funge da lampada per il faro. Recentemente, Amphy si è ammalato, e Jasmine, nutrendo per Amphy un particolare riguardo, non lo lascia per alcun motivo. Chiede quindi al giocatore se può [[Surf|viaggiare attraverso il mare]], lungo il {{rt|40|Johto}}, e raggiungere la vicina [[Fiorlisopoli]] per prendere una [[Pozioni#Pozione Segreta|medicina speciale]] e portargliela.
 
Nella [[seconda generazione]], non sono presenti Allenatori da sfidare nella [[Palestra di Olivinopoli|Palestra]] di Jasmine, ma il faro rappresenta un allenamento più che sufficiente, poiché ci sono tanti Allenatori in ciascuno dei piani presenti nell'edificio.
 
Nella [[quarta generazione]], il [[Gentiluomo]] Cini e la [[Pupa]] Micol sono due Allenatori della Palestra e ci torneranno una volta che Amphy sarà guarito. Sempre nella quarta generazione, una volta che il giocatore ha parlato con Jasmine, lei gli apre una porta che conduce ad un ascensore che va dal piano più alto della struttura direttamente al pianoterra. A causa dell'aggiunta dell'ascensore, il Faro è stato ridisegnato in modo che il pianoterra sia un piano prettamente turistico e nessun Allenatore può essere sfidato fino a quando non vengono raggiunti i piani più alti.
 
===Palestra di Olivinopoli===
{{principale|Palestra di Olivinopoli}}
La Palestra di Olivinopoli è la [[Palestra]] ufficiale di Olivinopoli. È specializzata nell'utilizzo dei Pokémon di tipo [[Acciaio]]. La Capopalestra è [[Jasmine]], la quale ha l'investitura ufficiale di consegnare la [[Medaglia#Medaglia Minerale|Medaglia Minerale]] agli Allenatori che riescono a batterla.
 
Quando il {{giocatore}} raggiunge la città per la prima volta e si avvicina alla Palestra, il [[rivale]] esce dalla porta dell'edificio. Qui informa il giocatore che Jasmine non si trova nella Palestra, ma al [[Faro di Olivinopoli]] per curare un [[Amphy|Pokémon malato]]. La Capopalestra non tornerà fino a quando il Pokémon non tornerà in forma, quindi chiede al giocatore di recarsi a [[Fiorlisopoli]] per recuperare la [[Pozioni#Pozione Segreta|Pozione Segreta]] e portargliela.
 
A differenza delle altre Palestre, non sono presenti lotte prima del Capopalestra. In [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], due Allenatori, [[Gentiluomo]] Cini e [[Pupa]] Micol si trovano nella Palestra, ma non lotterrano con il giocatore dato che sono già stati affrontati al Faro Scintillante.
 
Nella [[quarta generazione]], Jasmine si offre di [[Scambio|scambiare]] uno [[Steelix]] con il giocatore, dopo che quest'ultimo ottiene tutte e 16 le medaglie del gioco.
 
===Porto di Olivinopoli===
[[ImageFile:MN Acqua GenIVHGSS.png‎|thumb|right|La [[M/N Acqua]] mentre esce dal portoPorto di Olivinopoli]]
{{principale|M/N Acqua}}
Olivinopoli è diventata famosa per i suoi viaggi via mare; infatti è stato costruito un porto per soddisfare il collegamento marino. Il porto di Olivinopoli ha un traghetto per [[Aranciopoli]], l'[[M/N Acqua]], accessibile solo dopo aver battuto i [[Superquattro]] e ottenuto e il [[Elenco degli strumenti base nella quarta generazione#Biglietto Nave|Biglietto Nave]] dal [[Professor Elm]]. Il giocatore può andaresalpare da Olivinopoli ad Aranciopoli solo il lunedì ed il venerdì a causa del personaleriposo adel riposopersonale.
[[Image:MN Acqua GenIV.png‎|thumb|right|La [[M/N Acqua]] mentre esce dal porto di Olivinopoli]]
Olivinopoli è diventata famosa per i suoi viaggi via mare; infatti è stato costruito un porto per soddisfare il collegamento marino. Il porto di Olivinopoli ha un traghetto per [[Aranciopoli]], l'[[M/N Acqua]], accessibile solo dopo aver battuto i [[Superquattro]] e ottenuto e il [[Elenco degli strumenti base nella quarta generazione|Biglietto Nave]] dal [[Professor Elm]]. Il giocatore può andare da Olivinopoli ad Aranciopoli solo il lunedì ed il venerdì a causa del personale a riposo.
 
Dopo aver affrontato il primo viaggio iniziale averso Kanto (che può capitareessere compiuto in qualsiasi giorno della settimana), l'[[la M/N Acqua]] navigasalpa da [[Kanto]] a [[Johto]] ogni Domenicadomenica eed Mercoledì,ogni mercoledì e salperà l'ancorasalpa da Johto a Kanto sono ogni Lunedìlunedì eed Venerdìogni venerdì. DegliNella Allenatorinave possonosono esserepresenti incontratidiversi sullaAllenatori nave ogni viaggio eche possono essere sfidati. Sedurante il giocatore fa di nuovo lo stessoogni viaggio, gli Allenatori possono essere [[Rivincita (lotta Pokémon)|risfidati]]. Questo può essere utile per guadagnare punti esperienza rapidamente e quindima saliresolo diuna livellovolta.
 
In [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], il capitano della nave diceafferma che l'la M/N Acqua viaggia aanche verso [[Sinnoh]]; inoltre eglie menziona chedi siaverci possono trovaretrovato delle [[Lastra|lastre]]. Tuttavia, la nave non compare in nessuno dei giochi che vihanno siluogo svolgonoa Sinnoh.
 
{{sign/4|generico
|r1=Porto di Olivinopoli     
|r2=Molo Nave Veloce
}}
 
===Olivin Bar===
L'Olivin Bar è un ristorante che si trova a ovest del [[Centro Pokémon]]. È noto per essere un luogo dove i marinai si fermano, dopo un lungo viaggio sulin mare, per riposare e mangiare. L'Olivin Bar siè impegnaorgoglioso neidei suoi ricchi piatti che sono "''adatti per la gran fame dei Marinai!''". L'edificio è costituito da un bar con moltimolte sgabellisedie e da un tavolo a forma circolare circondato dida sedilisgabelli. Molte persone stanno felicemente mangiando il loro cibo, uno quasi soffoca perché non ha masticato prima di ingerireingoiare. Un marinaio[[Marinaio]] che mangia nell'edificio regala la [[Forza{{MN|04|MN04 (Forza)]]}} al {{giocatore}} nella [[seconda generazione]]; tuttavia, nella [[quarta generazione]], il marinaioMarinaio visuggerisce suggeriràal giocatore di andarerecarsi al [[Monte Scodella]] per trovare l'avventurieroun [[Avventuriero]] con la MN04.
 
===Bolli===
Una volta che il {{giocatore}} ha ottenuto il [[Portabolli]] in [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], una bambina nella casa nord-orientale di Olivinopoli gli regala tre [[Bolli]] a caso al giorno. All'interno del [[Centro Pokémon]] è presente un'Allenatrice che mostra la sua [[Capsule|Capsula]] con Bolli.
Nella zona residenziale, precisamente nella casa a destra è possibile ricevere ogni giorno 3 pacchetti di bolli per personalizzare le proprie [[Poké Ball]] dalla bambina. Per ottenerli però è necessario aver ricevuto il [[Portabolli]] dalle bambine alla [[Fattoria Mumu]] dopo aver curato [[Miltank]].
 
===Scambi nel gioco===
Uno dei pochi [[Elenco degli scambi in-game#Quarta generazione|scambi in-game]] del gioco è situato ad Olivinopoli. Un Allenatore di nome Teo{{#invoke: sup | OAC}}/Maurice{{#invoke: sup | HGSS}} che vive in una casa a nord-est del [[Pokémon Market]], è disposto a cedere il suo [[Voltorb]] di nome Volty{{#invoke: sup | OAC}}/Volt{{#invoke: sup | HGSS}} al giocatore in cambio di un qualsiasi [[Krabby]]. Il Voltorb [[Strumenti tenuti|tiene]] una [[Baccantiparalisi]]{{#invoke: sup | OAC}}/[[Baccaliegia]]{{#invoke: sup | HGSS}}.
Nella casa di sinistra nella zona residenziale un pescatore chiederà un [[Krabby]] in cambio di un [[Voltorb]] di nome Volt.
 
===Annuncio Torre Lotta===
In [[Pokémon Cristallo]], un cartello pubblicizza la {{jo|Torre Lotta}}. Nella versione giapponese dei giochi, la parte dell'apertura viene omessa prima dell'abilitazione del [[Pokémon Mobile System GB]] perché la Torre Lotta è chiusa durante la sua disabilitazione.
 
{{sign/1
|r1=Per la TORRE LOTTA
|r2=Nuova apertura!
}}
 
In [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], il cartello viene spostato nel [[varco]] per l'[[Accesso al Parco]] nel {{rt|40|Johto}}.
 
{{sign/4|generico
|r1=Per il Parco Lotta     
|r2=<br>
}}
 
==Pokémon Market==
==Strumenti==
{{itlisth|color=coleottero_uova}}
{{itlistbod|MT Normale|Da un [[Marinaio]] nell'Olivin Bar.|OAC|display={{MN|04|Forza}}}}
{{itlistbod|Amo BuonoNone|CasaTenuto delda GuruVolty, Pescatoreun [[Voltorb]] ottenuto tramite scambio.|OACHGSSOAC|display={{DL|Pescare|AmoBacche Buono(seconda generazione)|Baccantiparalisi}}}}
{{itlistbod|MT ElettroProteina|SulNel terrenoPorto, a sud-est della [[M/N Acqua]] ''(nascosto)''.|C HGSS|display={{MTDL|57Vitamine|RaggioscossaProteina}}}}
{{itlistbod|Amo Buono|Dal Guru Pescatore, nella casa a nord del [[Centro Pokémon]].|OACHGSS|display={{DL|Pesca|Amo Buono}}}}
{{itlistbod|Cura Totale|''(Nascosto)''|HGSS|display=[[Cura Totale]]}}
{{itlistbod|PerlaMT Elettro|Su una spiaggia a nord-est del Faro ''(Nascostorichiede [[Surf]])''.|HGSS|display=[[Oggetti di Valore#Perla e Grande Perla{{MT|Perla]]57|Raggioscossa}}}}
{{itlistbod|Cura totale|In un masso a nord-est delle case a nord-ovest del Faro ''(nascosto)''.|HGSS}}
{{itlistbod|Proteina|''(Nascosto)''|HGSS|display={{DL|Integratori#Proteina|Proteina}}}}
{{itlistbod|Caramella raraPerla|Dietro l'edificio del Porto ''(Nascostonascosto)''.|HGSS|display={{DL|Integratori#CaramellaStrumenti Rara|Caramelladi Raravalore|Perla}}}}
{{itlistbod|Caramella rara|Vicino all'angolo a nord-est del Faro ''(richiede [[Scalaroccia]]) (nascosto)''.|HGSS}}
{{itlistbod|Baccaliegia|Tenuto da Volt, un Voltorb ottenuto tramite scambio.|HGSS}}
{{itlistbod|Pokédex Nazionale|Dal [[Professor Oak]] nel Porto, dopo essere entrato nella [[Sala d'Onore]].|HGSS|sprite=Pokédex Johto Icona}}
|}
 
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