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Problema di stato

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Problemi di stato non volatili
==Problemi di stato non volatili==
I problemi di stato non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]], con alcune [[Mossa|mosse]] come [[Aromaterapia]] o con [[abilità]] come [[Alternacura]]. Il [[sonno ]] ha una durata pari ad un numero prestabilito di turni, il [[congelamento ]] può terminare casualmente in ogni momento (tranne nella [[prima generazione]])oppure utilizzando determinate mosse, mentre [[avvelenamento]], [[paralisi ]] e [[scottatura ]] hanno durata indefinita. Ogni Pokémon può avere uno solo di questi problemi alla volta: mosse, abilità e [[Strumento|strumenti]] che tentano di infliggerne un altro falliscono nell'intento, ad eccezione di [[Riposo]].
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio; nella . Nella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili; per quelle legate ai singoli problemi di stato si vedano le pagine specifiche.
{| class="roundy pullstd-center text-center white-rows roundy-cornerstable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = stato}}padding: 0.3em;"
! colspan="2" | Abilità legate ai problemi di stato
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Afflizione''' || style="padding: 0.5em;" | [[Sincronismo]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Beneficio''' || style="padding: 0.5em;" | [[Piedisvelti]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Semi-invulnerabilità''' || style="padding: 0.5em;" | [[Fogliamanto]] • [[Splendicute]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Cura''' || style="padding: 0.5em;" | [[Alternacura]] • [[Curacuore]] • [[Muta]]
|}
 
Tutti i problemi di stato non volatili sono stati introdotti nella [[prima generazione]].
===Avvelenamento===
{{principale|Avvelenamento}}
L'avvelenamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che fa perdere gradualmente {{DL|Statistiche|PS}} a chi lo subisce. Fino alla [[quarta generazione]] continuava ad infliggere danni anche al di fuori della {{pkmn2|lotta}}.
===Congelamento===
{{principale|Congelamento}}
Il congelamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che rende il Pokémon incapace di attaccare.
===Paralisi===
{{principale|Paralisi}}
La paralisi è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che riduce la {{stat|Velocità}} e ed a volte impedisce di attaccare.
===Scottatura===
{{principale|Scottatura}}
La scottatura è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che riduce l'{{stat|Attacco}} e fa perdere gradualmente un po' di salute.
===Sonno===
{{principale|Sonno}}
Il sonno è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che rende il Pokémon incapace di usare la maggior parte degli attacchi delle [[Mossa|mosse]] per alcuni turni.
==Stati volatili==
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