Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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==Problemi di stato non volatili==
I problemi di stato non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]], con alcune [[Mossa|mosse]] come [[Aromaterapia]] o con [[abilità]] come [[Alternacura]]. Il [[sonno]] ha una durata pari ad un numero prestabilito di turni, il [[congelamento]] può terminare casualmente in ogni momento (tranne nella [[prima generazione]]) oppure utilizzando determinate mosse, mentre [[avvelenamento]], [[paralisi]] e [[scottatura]] hanno durata indefinita. Ogni Pokémon può avere uno solo di questi problemi alla volta: mosse, abilità e [[Strumento|strumenti]] che tentano di infliggerne un altro falliscono nell'intento, ad eccezione di [[Riposo]].
 
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio;. nellaNella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili; per quelle legate ai singoli problemi di stato si vedano le pagine specifiche.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundystd-cornerstable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = stato}} padding: 0.3em;"
! colspan="2" | Abilità legate ai problemi di stato
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Afflizione''' || style="padding: 0.5em;" | [[Sincronismo]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Beneficio''' || style="padding: 0.5em;" | [[Piedisvelti]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Semi-invulnerabilità''' || style="padding: 0.5em;" | [[Fogliamanto]] • [[Splendicute]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Cura''' || style="padding: 0.5em;" | [[Alternacura]] • [[Curacuore]] • [[Muta]]
|}
 
Tutti i problemi di stato non volatili sono stati introdotti nella [[prima generazione]].
 
===Avvelenamento===
{{principale|Avvelenamento}}
L'avvelenamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che fa perdere gradualmente {{DL|Statistiche|PS}} a chi lo subisce. Fino alla [[quarta generazione]] continuava ad infliggere danni anche al di fuori della {{pkmn2|lotta}}.
 
===Congelamento===
{{principale|Congelamento}}
Il congelamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che rende il Pokémon incapace di attaccare.
 
===Paralisi===
{{principale|Paralisi}}
La paralisi è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che riduce la {{stat|Velocità}} eed a volte impedisce di attaccare.
 
===Scottatura===
{{principale|Scottatura}}
La scottatura è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che riduce l'{{stat|Attacco}} e fa perdere gradualmente un po' di salute.
 
===Sonno===
{{principale|Sonno}}
Il sonno è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]] che rende il Pokémon incapace di usare la maggior parte deglidelle attacchi[[Mossa|mosse]] per alcuni turni.
 
==Stati volatili==
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