Differenze tra le versioni di "Antico Château"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  21:52, 1 mar 2019
m
Sostituzione testo - "Nord" con "nord"
m (Sostituzione testo - "tlistbod|Caramella Rara|" con "tlistbod|Caramella rara|")
m (Sostituzione testo - "Nord" con "nord")
}}
 
L''''Antico Chateau''' è un edificio abbandonato che si trova vicino all'entrata Est del [[Bosco Evopoli]]. Per potervi accedere è necessario essere in possesso della {{MN|01|Taglio}} che può essere ottenuta dopo aver sconfitto [[Gardenia]] ad [[Evopoli]]. Nella parte Nordnord del piano superiore, all'interno della seconda stanza da sinistra, si trova una televisione; interagendo con essa durante la notte si inizierà una lotta con l'unico esemplare di [[Rotom]] presente nel gioco (in {{2v2|Diamante|Perla}} bisogna prima aver ottenuto il [[Pokédex Nazionale]]).
 
==Geografia==
Al primo piano, sia sulla sinistra che sulla destra, si trova una biblioteca, dove prendono posto alcuni scaffali stracolmi di vecchi libri.
[[File:Antico Chateau 1.png|thumb|right|200px|Interno dell'Antico Chateau]]
Nella parte Nordnord del piano superiore ci sono invece cinque stanze. In una di queste, la seconda da sinistra per la precisione, si trova una televisione accesa; interagendo con essa durante la notte si comincerà una lotta con l'unico esemplare di [[Rotom]] presente nel gioco. In una altra stanza si nota anche un ritratto sul quale vi sono degli occhi rossi: questi scompaiono quando il giocatore si mette di fronte al dipinto e ricompaiono una volta che egli si allontana.
 
==Fantasmi==
Qualche volta, all'interno di una stanza nella parte Nordnord del primo piano e nella sala da pranzo, appaiono delle figure rispettivamente di una bambina e di un maggiordomo. In relazione alle tesi di Gardenia, che sostiene che il palazzo sia infestato, si pensa che siano entrambi dei fantasmi; oltretutto non si vedono i loro piedi muoversi, così che sembri che stiano fluttiando.
* La bambina appare quando il giocatore entra nella stanza di fianco a quella in cui c'è il fantasma stesso. Ella si dirigerà attraverso la porta e non potrà essere vista in nessun'altra parte del palazzo.
* Il maggiordomo sembra invece essere seduto all'altro lato del tavolo della sala da pranzo. Egli si dirigerà verso sinistra e scomparirà dalla finestra di gioco, il giocatore che lo segue con lo sguardo, per non apparire in nessun'altra parte del palazzo.
50 594

contributi