Differenze tra le versioni di "Template:Triomoveset/row"

Rimossi parametri non più necessari
(Rimossi parametri non più necessari)
</noinclude>|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.2em;" class="width-xs-100" | <span class="visible-xs">'''Livello''': </span>{{{level|0}}}{{#if: {{{m123|}}}
|<!-- Stessa mossa per tutti e 3 -->{{!}}{{!}} style="padding: 0.2em;" class="width-xs-50" colspan="3" {{!}} <div class="visible-xs">{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex1|643}}} }}{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex2|644}}} }}{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex3|646}}} }}</div>{{#invoke: Box | box | {{#switch: {{{n123|{{{n|sconosciuto}}}}}} | stab='''{{{m123|Scontro}}}''' | status=''{{{m123|Scontro}}}'' | #default={{{m123|Scontro}}} }} | {{{m123|Scontro}}} | {{{t123#invoke: MovesData | getType | {{{tm123|sconosciuto}Scontro}}} }} | thick }} | {{#if: {{{m12|}}}
|<!-- Stessa mossa per i primi 2 -->{{!}}{{!}} style="padding: 0.2em;" class="width-xs-50" colspan="2" {{!}} <div class="visible-xs">{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex1|643}}} }}{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex2|644}}} }}</div>{{#invoke: Box | box | {{#switch: {{{n12|{{{n|sconosciuto}}}}}} | stab='''{{{m12|Scontro}}}''' | status=''{{{m12|Scontro}}}'' | #default={{{m12|Scontro}}} }} | {{{m12|Scontro}}} | {{{t12#invoke: MovesData | getType | {{{tm12|sconosciuto}Scontro}}} }} | thick }}
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|<!-- Mossa del primo -->{{!}}{{!}} style="padding: 0.2em;" class="width-xs-50" {{!}} <div class="visible-xs">{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex1|643}}} }}</div>{{#if: {{{m1|}}} | {{#invoke: Box | box | {{#switch: {{{n1|{{{n|sconosciuto}}}}}} | stab='''{{{m1|Scontro}}}''' | status=''{{{m1|Scontro}}}'' | #default={{{m1|Scontro}}} }} | {{{m1|Scontro}}} | {{{t1#invoke: MovesData | getType | {{{tm1|sconosciuto}Scontro}}} }} | thick }} | &mdash; }}{{#if: {{{m23|}}}
|<!-- Stessa mossa per gli ultimi 2 -->{{!}}{{!}} style="padding: 0.2em;" class="width-xs-50" colspan="2" {{!}} <div class="visible-xs">{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex2|644}}} }}{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex3|646}}} }}</div>{{#invoke: Box | box | {{#switch: {{{n23|{{{n|sconosciuto}}}}}} | stab='''{{{m23|Scontro}}}''' | status=''{{{m23|Scontro}}}'' | #default={{{m23|Scontro}}} }} | {{{m23|Scontro}}} | {{{t23#invoke: MovesData | getType | {{{tm23|sconosciuto}Scontro}}} }} | thick }}
|<!-- Mossa del secondo -->{{!}}{{!}} style="padding: 0.2em;" class="width-xs-50" {{!}} <div class="visible-xs">{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex2|644}}} }}</div>{{#if: {{{m2|}}} | {{#invoke: Box | box | {{#switch: {{{n2|{{{n|sconosciuto}}}}}} | stab='''{{{m2|Scontro}}}''' | status=''{{{m2|Scontro}}}'' | #default={{{m2|Scontro}}} }} | {{{m2|Scontro}}} | {{{t2#invoke: MovesData | getType | {{{tm2|sconosciuto}Scontro}}} }} | thick }} | &mdash; }}
<!-- Mossa del terzo -->{{!}} style="padding: 0.2em;" class="width-xs-50" {{!}} <div class="visible-xs">{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex3|646}}} }}</div>{{#if: {{{m3|}}} | {{#invoke: Box | box | {{#switch: {{{n3|{{{n|sconosciuto}}}}}} | stab='''{{{m3|Scontro}}}''' | status=''{{{m3|Scontro}}}'' | #default={{{m3|Scontro}}} }} | {{{m3|Scontro}}} | {{{t3#invoke: MovesData | getType | {{{tm3|sconosciuto}Scontro}}} }} | thick }} | &mdash; }} }} }} }}<noinclude>
|}[[Categoria:Template tabella]]
 
Parametri:
* <code>level</code>: livello.
* <code>m1</code>, <code>t1</code>, <code>m2</code>, <code>t2</code>, <code>m3</code>, <code>t3</code>: nome e tiponomi delle mosse.
* <code>n1</code>, <code>n2</code>, <code>n3</code>: ''stab'' se ha il bonus di tipo, ''status'' se è di stato.
* <code>m12</code>, <code>t12</code>, <code>n12</code>: se per i primi due la mossa è la stessa.
* <code>m23</code>, <code>t23</code>, <code>n23</code>: se per gli ultimi due la mossa è la stessa.
* <code>m123</code>, <code>t123</code>, <code>n123</code>: se la mossa è la stessa per tutti.
* <code>t</code>: se le mosse sono diverse ma tutte dello stesso tipo.
* <code>n</code>: se le mosse sono diverse ma tutte con bonus di tipo o tutte di stato.
* <code>ndex1</code>, <code>ndex2</code>, <code>ndex3</code>: numeri di Dex dei 3 Pokémon.
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