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(→Differenze tra l'anime e i videogiochi: scritto meglio il paragrafo) |
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Altre differenze che si possono notare nell'anime sono:
*Grafiche: negli adattamenti animati le dimensioni della maggior parte dei Pokémon sono incrementate rispetto alle misure riportate dal Pokédex: ad esempio [[Tauros]] ha una altezza ufficiale di 1,4 metri mentre nell'anime appare molto più massiccio.▼
*Nelle lotte: spesso i personaggi affrontano uno scontro senza tenere conto del tipo o delle statistiche dei Pokémon. Diversamente dai videogiochi mosse di un determinato tipo possono essere efficaci su un tipo contro cui sono svantaggiate: ad esempio gli attacchi del {{tipo2|Elettro}} che arrecano danni ai Pokémon {{tipo2|Erba}}.
*Nelle Palestre: nei videogiochi di [[prima generazione]], la quarta palestra che si incontra è quella di [[Fucsiapoli]] mentre nell'anime è quella di [[Zafferanopoli]].
*Nelle [[Medaglia|Medaglie]]: i nomi delle medaglie sono stati cambiati dal videogioco all'anime. Ad esempio la
*Nelle lotte in Palestra: mentre nei videogiochi il [[Capopalestra]] non può sostituire il proprio Pokémon durante la lotta (solo alla sfidante è concesso cambiare Pokémon durante un incontro) nella prima serie diversi Capipalestra (Misty, [[Erika]] e [[Blaine]]) hanno sostituito un Pokémon. Questo "errore" è stato corretto a partire dalla seconda serie, già dalla [[Lega d'Orange]] in cui il
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==Serie televisiva==
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