Differenze tra le versioni di "Erbapatto"

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==Effetto==
Erbapatto infligge danno, ed ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con [[Acquapatto (mossa)|Acquapatto]] o [[Fiammapatto (mossa)|Fiammapatto]] nelle [[lotte in doppio]] o [[lotte in triplo|in triplo]]. Tali effetti aggiuntivi consistono in:
* La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di un Patto Elementale).
* Se è seguita, nello stesso turno, da [[Fiammapatto (mossa)|Fiammapatto]], il campo diventerà un mare di fuoco e gli avversari riceveranno un danno pari a 1/8 dei loro PS massimi alla fine di ogni turno, per quattro turni.
* Se invece segue [[Acquapatto (mossa)|Acquapatto]], il campo diventa una palude e la [[Velocità]] degli avversari è dimezzata per quattro turni.
 
Come Fiammapatto e Acquapatto, anche Erbapatto non attiva il bijou del proprio tipo, [[Bijouerba]].
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