Differenze tra le versioni di "Pokémon Pinball"

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* Inizia Mod. Evoluzione: Incomincia la Modalità Evoluzione.
* Salva Palla: per i prossimi 30/60/90 secondi, se la palla viene persa, questa ritornerà immediatamente sul pistone e verrà subito lanciata (più di due volte).
* Pikachu: Fino a che non viene persa la palla corrente il salva-palla di Pikachu rilancerà sempre questa palla in gioco se finisce in una corsia esterna.
* Upgrade: La Poké Ball passa al livello successivo, aumentando così il moltiplicatore dei punti.
* Extra: Il giocatore riceve una palla extra.
* Bonus Multiplier: Il moltiplicatore dei punti aumenta .
* Vai ai bonus: Il giocatore passa all'istante al livello bonus successivo.
 
Si noti che il giocatore può accendere le luci "CAVE" in un qualsiasi momento, tuttavia gli slot saranno accessibili solo quando non si trova in Modalità Cattura o in Map Move, o quando si può iniziare un livello bonus.
 
==Meccaniche del Campo di gioco==
* {{colore|FF1111|Bellsprout}}: Bellsprout può ingerire la tua Poké Ball; se sono accese almeno due luci di cattura, quando questo succede incomincia la modalità cattura.
* {{colore|FF1111|Diglett}}: Colpisci tre volte uno dei due Diglett per attivare la modalità Map Move.
* {{colore|FF1111|Staryu}}: Colpisci il bottone sotto Staryu per determinare se le luci sopra i Voltorb sono avviabili o no per portare la Ball al livello successivo.
 
===Campo Blu===
 
===Campi Rosso e Blu===
*Pikachu: Pikachu può comparire da una delle due corsie esterne (dove la palla, se ci finisce, non può essere salvata normalmente); La posizione di Pikachu viene determinata dai pulsanti del flipper. Se la palla cade in una corsia esterna dove si trova Pikachu, se Pikachu è pronto, allora, invece che andare persa, verrà rispedita in campo attraverso [[Tuonoshock]]. Per far sì che l'effetto s realizzi, bisogna far girare un rullo situato sulla parte sinistra del grande anello presente in ogni tavola. Qui c'è un indicatore con il simbolo di una saetta, che mostra quanto Pikachu è carico per utilizzare la mossa; Pikachu può respingere la palla solo se la carica è piena.
 
==Curiosità==
* Nel Campo Blu, la musica di sottofondo principale è composta dalla stessa melodia di [[Amarantopoli]] e [[Fiorlisopoli]] in [[Pokémon Oro e Argento|Oro, Argento]] e [[Pokémon Cristallo|Cristallo]]. L'inserimento della melodia precede il rilascio di Oro e Argento di sette mesi.
* La musica della Modalità Cattura nel Campo Blu è una versione strumentale della prima sigla di apertura del cartone animato: [[Mezase Pokémon Master]].
* Nel Campo Rosso, la musica di sottofondo principale è composta dalla stessa melodia di [[Smeraldopoli]], [[Zafferanopoli]] and [[Plumbeopoli]] in tutte le serie principlai dove è accessibile la regione di [[Kanto]], e [[Celestopoli]] in [[seconda generazione]].
* La musica della Modalità Cattura nel Campo Rosso è basata sulla stessa che si ascolta quando si è sulla bici in [[Pokémon Rosso e Blu|Rosso, Blu]] e [[Pokémon Giallo|Giallo]].
* La musica che suona nel momentro in cui si deve inserire il nome d'accesso per il gioco è stata rivisitata per comporre quella di sottofondo di [[Ceneride]].
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