Differenze tra le versioni di "Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon"

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m (Sostituzione testo - "Pokémon che si evolvono per felicità" con "Pokémon che si evolvono per affetto")
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* Il moltiplicatore totale al danno di una mossa è il prodotto dei due moltiplicatori del tipo della mossa verso i due tipi del Pokémon (come nella serie principale).
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità|Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, dell'Oscurità]] e [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo|del Cielo]] invece sono:
* Un mossa poco efficace (che corrisponde alle mosse non efficaci della serie principale) infligge un danno del 25% invece che non infliggere alcun danno.
* Una mossa non molto efficace infligge un danno del 50% come nella serie principale.
* Una mossa superefficace infligge il 170% dei danni invece del 200%.
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