Differenze tra le versioni di "Zafferanopoli"

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{{incompleto|necessita=update anime serie principale e Pokémon Generazioni}}
{{InfoCittà
|town=Zafferanopoli
|imageII=Zafferanopoli 2g.png
|imageIII=Zafferanopoli 3g.png
|slogan="Dorata terra del commercio"<br>"Metropoli{{#invoke: illuminata"[[Quartasup generazione|*]] LGPE}}
|region=Kanto
|north=5
}}
 
'''Zafferanopoli''' è una grande[[Elenco metropolidelle città|città]] situata nellanel centro della regione di [[Kanto]]. Ècollegata situata traad [[Azzurropoli]], [[Aranciopoli]], [[Lavandonia]], e [[Celestopoli]]. QuestaÈ la città possiedenatale unadi [[PalestraSabrina]] e, la [[Capopalestra]] locale è [[Sabrina]].
 
Basata su {{wp|Tokyo}}, è una delle città più grandi e popolose di Kanto ed è conosciuta anche in altre [[Regione|regioni]]. È la decima città più popolata del [[mondo Pokémon]]; al centro si trova l'edificio della [[Silph S.p.A.]] e, oltre alla [[Palestra]] principale, vi è un'altra Palestra, il [[Dojo Karate]], che un tempo prendeva il suo posto. Oltre a essere la principale arteria commerciale della regione, è anche l'area che presenta il maggior numero di strutture e infrastrutture, compreso il [[Supertreno]], che mette in collegamento Zafferanopoli a [[Fiordoropoli]], nella regione di [[Johto]].
Zafferanopoli è la più grande e trafficata città della regione, ed è molto famosa anche al di fuori di [[Kanto]]. Il grande edifico aziendale, sede della [[Silph SpA]], sorge al centro della città, mentre nel distretto nord-orientale sorgono due Palestre, una ufficiale della [[Lega Pokémon]], ed un'altra non ufficiale, il [[Dojo Karate]].
Zafferanopoli può considerarsi il centro delle attività commerciali di Kanto, e ne detiene anche le più grandi infrastrutture, inclusa la stazione del [[Supertreno]], mezzo di collegamento con la regione di [[Johto]].
 
Inizialmente, il giocatore non avrà la possibilità di accesso alla città, questo a causa della grande sete delle quattro guardie appostate in tutte le quattro uscite della città.
Solamente dopo che il giocatore avrà donato loro una [[Bevande|bibita fresca]], acquistabile presso il [[Centro Commerciale di Azzurropoli]] ([[Prima generazione]]) o una tazza di [[Bevande|Tè]], ottenibile da un'anziana signora presso [[Villazzurra]] ([[terza generazione]]), le guardie permetteranno nuovamente l'accesso in città al pubblico.
 
==Accesso==
===IPrima e IIIterza Generazionegenerazione===
Entrare a Zafferanopoli è impossibile in un primo momento, per via delle guardie alnei [[varco per AllenatoriVarco|varchi]] delled'accesso alla città che non lasciano passare nessuno. Dopo aver dato aad una delle guardie una [[Bevande|bevanda]] ottenuta al [[Centro Commerciale di Azzurropoli]] nella [[Prima Generazione]] o del {{DL|Bevandegensup|I}}/[[Condominio di in Azzurropoli|Villazzurra]]{{2v2|RossoFuocogensup|VerdeFogliaIII}}, essoquesta faràe tutti i suoi colleghi faranno passare il [[{{giocatore]]}}.
 
===IISeconda e IVquarta Generazionegenerazione===
Il giocatore non ha bisogno di soddisfare determinati requisiti per poter accedere a Zafferanopoli.
 
==Punti d'interesse==
===Sede della Silph SpAS.p.A.===
[[File:RFVF SilphSpA.jpg|thumb|250px|L'edificio della Silph SpA in {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}]]
{{principale|Silph S.p.A.}}
La compagnia della Silph S.p.A. ha sede nell'edificio più grande ed alto della città. Si occupa della tecnologia del [[mondo Pokémon]] e della produzione di strumenti per l'equipaggiamento di tutti gli Allenatori, come le [[Poké Ball]] o la [[Spettrosonda]].
 
Nei giochi di [[prima generazione]] e nei remake di {{gen|terza}} e {{gen|settima}}, la Silph viene presa di mira dal [[Team Rocket]], che la occupa per potersi impossessare di uno speciale prodotto appena sviluppato, la [[Master Ball]].
 
In {{gen|seconda}} e [[quarta generazione]], la Silph ha aumentato la sicurezza dell'edificio, tanto che al giocatore sarà permesso di visitare soltanto il piano terra.
 
{{sign|RFVF|header|}}
{{sign|RFVF|SILPH SpA|}}
{{sign|RFVF|UFFICI|}}
{{sign|RFVF|footer|}}
{{principale|Silph SpA}}
[[Image:RFVF SilphSpA.jpg|thumb|right|Gli uffici della Silph SpA in {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}.]]
La Silph SpA ha sede nell'edificio più grande ed alto della città. All'interno di esso ci si occupa della tecnologia del mondo Pokémon e della produzione di strumenti per l'equipaggiamento di tutti gli allenatori, come le [[Poké Ball]] o la [[Spettrosonda]].
 
Questo avrà un ruolo fondamentale nella trama dei giochi di [[prima generazione|prima]] e [[terza generazione]], in quanto obiettivo di conquista del [[Team Rocket]], a causa del prodotto segreto, in sviluppo presso l'azienda, la [[Poké Ball|Master Ball]]. La struttura del grattacielo sarà formata da undici piani, con numerose stanze che ricreano un gigante labirinto. Sarà necessario navigare utilizzando le varie piastrelle sparse su tutti i piani, e che teletrasporteranno il giocatore tra le varie stanze, altrimenti non accessibili normalmente.
 
Alcune di esse infatti saranno chiuse da speciali porte, accessibili solamente se si entrerà in possesso dell'[[Elenco degli strumenti base nella terza generazione#Apriporta|Apriporta]], una speciale carta magnetica della Silph, in grado di aprire le porte dell'edificio, un po' come accade con una chiave di un hotel. Durante gli eventi di conquista del Team Rocket, il giocatore dovrà trovare l'Apriporta, al quarto piano del palazzo. Per tutto il tempo, il giocatore dovrà combattere contro numerose reclute Team Rocket, compresi i 4 [[Fratelli Rocket]], e un [[Giocoliere]]. Successivamente, il giocatore potrà proseguire e raggiungere la sala del consiglio all'ultimo piano dell'edificio dove dovrà affrontare [[Giovanni]] per l'ottenimento della [[Poké Ball|Master Ball]]. Dopo aver cacciato il [[Team Rocket]] fuori della sede della Silph SpA, il giocatore sarà libero di esplorare l'edificio in lungo e in largo e parlare con i dipendenti.
 
Nella [[seconda generazione]], la Silph ha decisamente aumentato la sicurezza dell'edificio, tanto che al giocatore non sarà permesso di accedere ai piani superiori. Una delle guardie, però, sarà lieta di dare al giocatore un [[Strumenti evolutivi tenuti|Upgrade]] se questo deciderà di parlare con lui. Quest'oggetto permetterà ad un [[Porygon]] di evolvere, attraverso uno scambio, in [[Porygon2]].
{{sign|RFVF|header|}}
{{sign|RFVF|Il nuovo prodotto della SILPH!|}}
{{sign|RFVF|footer|}}
 
===Dojo Karate===
Nella [[quarta generazione]], in {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}, uno a scelta dei [[Pokémon Starter]] della regione di [[Hoenn]] potrà essere ottenuto al pianterreno dell'edificio, verso la fine del gioco, dal [[Campione]] della [[Lega Pokémon di Hoenn]], [[Rocco Petri]].
[[File:RFVF DojoKarate.jpg|250px|thumb|Il Dojo Karate in {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}]]
{{principale|Dojo Karate}}
In aggiunta alla [[Palestra]] ufficiale della città, che usa Pokémon di {{tipo2|Psico}}, è presente una seconda Palestra, il Dojo Karate, in cui si utilizza il {{tipo2|Lotta}}. Questa struttura era un tempo in conflitto con l'altra Palestra della città, la quale, grazie al vantaggio di [[tipo]], uscì vincitrice e si aggiudicò il titolo di Palestra ufficiale di Zafferanopoli.
 
Nei giochi di prima generazione e nei remake di terza, questo è l'unico luogo in cui il giocatore può ottenere un [[Hitmonlee]] o un [[Hitmonchan]]; nel remake {{LGPE|short}}, questi due Pokémon possono essere trovati anche nella {{ka|Via Vittoria}}.
Le forme alternative di [[Rotom]] potranno inoltre essere consultate sempre nella [[quarta generazione]], dove sarà possibile accedere ad una sola ed unica stanza, raggiungibile tramite l'ascensore. Al suo interno, infatti, saranno disponibili i vari elettrodomestici che permetteranno a [[Rotom]] di [[Differenze di forma|cambiare forma]]. Sarà presente inoltre un diario, il quale indicherà i possibili contatti di [[Plutinio]], membro del [[Team Galassia]], con la società in tempi passati.
 
In seconda generazione, il Dojo è chiuso i quanto il [[Kiyo|Maestro Karate]] è andato ad allenarsi nel [[Monte Scodella]], mentre in quarta generazione è il luogo in cui il giocatore può [[Rivincita (lotta Pokémon)|risfidare]] i [[Capopalestra|Capipalestra]] dopo aver preso appuntamento tramite [[Pokégear]].
 
===Dojo Karate===
{{sign|RFVF|header|}}
{{sign|RFVF|DOJO KARATE|}}
{{Sign|DPcitymap|Benvenuti al Dojo Karate!}}
{{sign|DPcitymap|footer}}
[[Image:RFVF DojoKarate.jpg|thumb|left|Il Dojo Karate in {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}.]]
{{principale|Dojo Karate}}
 
===Stazione del Supertreno===
In aggiunta alla Palestra ufficiale della città che usa Pokémon di {{tipo2|Psico}}, è presente una seconda Palestra, il Dojo Karate, in cui si utilizzerà il {{tipo2|Lotta}}. In questa struttura, solo nei giochi di [[Prima generazione|prima]] e [[terza generazione]], il giocatore potrà ottenere uno soltanto, a scelta, tra [[Hitmonchan]] ed [[Hitmonlee]], ma solamente dopo aver sconfitto il Maestro Dojo [[Kiyo]]. Questo infatti implorerà il giocatore di prendere uno dei due [[Pokémon]] piuttosto che l'emblema del Dojo.
[[File:HGSS ArrivoSupertreno.jpg|thumb|250px|Il Supertreno in viaggio per Zafferanopoli]]
{{principale|Supertreno}}
Presente solo in seconda e quarta generazione, la stazione di Zafferanopoli permette al giocatore di prendere il [[Supertreno]] per [[Fiordoropoli]], mettendo in comunicazione le regioni di Kanto e di [[Johto]]. Rappresenta uno dei due modi per spostarsi tra le regioni tramite mezzi di trasposto oltre alla [[M/N Acqua]], che percorre la tratta [[Aranciopoli]]-[[Olivinopoli]].
 
Per salire a bordo del treno, il giocatore necessita del [[Superpass]], ottenibile da [[Copiona (personaggio)|Copiona]] come regalo di ringraziamento dopo averle riportato la sua bambola smarrita; nonostante ciò, il servizio non sarà in servizio finché non si sarà risolto il problema della [[Centrale Elettrica]], a causa del quale l'energia fornita alla regione è notevolmente ridotta.
Il Dojo Karate in passato fu in competizione con la Palestra di [[Sabrina]] per divenire la Palestra ufficiale della [[Lega Pokémon]]. Tuttavia, quest'ultima ebbe la meglio, in quanto avvantaggiata dall'efficacia del {{tipo2|Psico}} sul tipo [[Lotta]]. Nella [[seconda generazione]], il dojo resterà chiuso a causa dell'assenza del Maestro Dojo, il quale ha intrapreso un viaggio di allenamento nella regione di [[Johto]].
 
In {{gioco|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, [[Lt. Surge]], il [[Capopalestra]] di [[Aranciopoli]], sarà disposto a scambiare il suo [[Pikachu]] per un Pikachu qualsiasi del giocatore. Tale Pikachu ha origini di lingua diversa rispetto a quella del giocatore: nelle versioni inglesi dei giochi, il Pikachu avrà origini francesi, mentre in tutte le altre versioni avrà origini inglesi.
Sarà possibile trovarlo più tardi presso il [[Monte Scodella]], luogo dove, una volta sconfitto, darà al giocatore una gradita ricompensa. In {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}, i Capopalestra di [[Kanto]] e Johto potranno essere risfidati al suo interno, esattamente per come accade con i [[Capopalestra]] della regione di [[Sinnoh]], all'interno della [[Casa Lotta]] in {{gioco|Platino}}.
 
Tuttavia, diversamente da quest'ultimo, nei due remake i Capipalestra appariranno solo in tempi prefissati. Infatti, non arriveranno presso il Dojo finché il giocatore non soddisferà determinate condizioni in altri posti nel gioco.
 
Prima cosa, in particolare, sarà necessario entrare in possesso del numero di telefono di ciascun Capopalestra, mentre questo non si trova all'interno della propria palestra. Successivamente, una volta chiamato, questo potrà decidere se risfidare il giocatore, ma solo a condizione che questo avvenga nel periodo di tempo a lui assegnato.
 
===Stazione del Supertreno===
{{sign|DPcitymap|header}}
{{Sign|DPcitymap|Stazione di Zafferanopoli}}
{{Sign|DPcitymap|Linea Supertreno Kanto-Johto}}
{{sign|DPcitymap|footer}}
{{principale|Supertreno}}
 
Nella [[Seconda generazione|seconda]] e [[quarta generazione]] il [[Supertreno]] percorrerà viaggi tra Zafferanopoli e [[Fiordoropoli]] nella regione di [[Johto]], connettendo le due regioni. È uno dei pochi metodi che avrà il giocatore per passare da una regione all'altra, e che permetterà un rapido viaggio tra le due città, correndo ad una velocità di oltre le 340 miglia orarie.
[[Image:HGSS ArrivoSupertreno.jpg|thumb|left|In viaggio per [[Kanto]].]]
Per salire a bordo del treno, il giocatore dovrà entrare in possesso del [[Elenco degli strumenti base nella quarta generazione|Superpass]]. Questo potrà essere ottenuto da [[Copiona (personaggio)|Copiona]], ma sarà lei a cederlo come regalo di ringraziamento solamente quando le avremo riportato la sua preziosa bambola, che ella aveva smarrito in precedenza, e che le era stata regalata da [[Rosso (gioco)|un ragazzo]] tre anni prima.
 
Inizialmente, il treno sarà fuori servizio a causa del furto, ad opera di una recluta del Team Rocket, del [[Pezzo Macchina]], necessario per far funzionare la [[Centrale Elettrica]] di [[Kanto]], e permettere la fornitura di energia elettrica. Solo dopo la sconfitta tale recluta rivelerà l'esatta posizione del pezzo rubato, che potrà essere così recuperato all'interno della [[Palestra di Celestopoli]], e riportato presso la Centrale Elettrica. Con il Pezzo Macchina al suo posto, il [[Supertreno]] avrà la piena funzionalità.
 
In {{gioco|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, [[Lt. Surge]], il [[Capopalestra]] di [[Aranciopoli]], sarà disposto a scambiare il suo [[Pikachu]] con un [[Pikachu]] qualsiasi del giocatore. Tale Pikachu sarà degno di nota, in quanto avrà origini di lingua diversa rispetto a quella del giocatore: nelle versioni Giapponesi dei giochi, il Pikachu avrà origini inglesi, nelle versioni dei giochi rilasciate in Nord America avrà origini francesi, mentre nelle versioni italiane dei giochi, esattamente come per quelle giapponesi, avrà origini inglesi.
 
===Casa del Sig. Psiche===
{{sign|RFVF|header|}}
{{sign|RFVF|CASA DEL SIG. PSICHE|}}
{{sign|RFVF|footer|}}
{{sign|DPcitymap|header}}
{{Sign|DPcitymap|Non chiamatelo "vecchio"}}
{{Sign|DPcitymap|Casa del Sig. Psiche}}
{{sign|DPcitymap|footer}}
{{principale|Sig. Psiche}}
Il Sig. Psiche è un uomo che vive in una casa a sud-est della città che, in tutte le generazioni in cui è presente, donerà al giocatore una [[MT]] contenente la mossa [[Psichico]].
 
Il Sig. Psiche vive in una casa situata nel sobborgo a sud-est della città. L'abitazione sarà più facile da raggiungere se si entra a Zafferanopoli da sud. Il Sig. Psiche siederà al centro della stanza vicino ad un tavolo. Parlandovi per la prima volta, egli donerà al giocatore una [[MT]] contenente la mossa [[Psichico]]. Questo si verificherà in tutte le generazioni in cui la città è presente.
 
{| style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #F4C430; background: #F6D263; margin:auto; text-align:center"
| style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #F4C430; background: #F9E197; width:80px" | [[File:HGSS Sig.Psiche.png]]
|- style="font-size: 80%;"
| Casa del Sig. Psiche nella<br>{{colorlink|Primaprima Generazionegenerazione|000}}
| Casa del Sig. Psiche nella {{colorlink|Secondaseconda Generazionegenerazione|000}}
| Casa del Sig. Psiche in<br>{{colorlink|Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia|000|RossoFuocoRosso Fuoco e VerdeFogliaVerde Foglia}}
| Casa del Sig. Psiche in<br>{{colorlink|Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver|000|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}
|}
 
{{sign|RFVF|header|}}
{{sign|RFVF|CASA DEL SIG. PSICHE|}}
{{sign|RFVF|footer|}}
{{sign|DPcitymap|header}}
{{Sign|DPcitymap|Non chiamatelo "vecchio"}}
{{Sign|DPcitymap|Casa del Sig. Psiche}}
{{sign|DPcitymap|footer}}
 
===Casa di Copiona===
{{principale|Copiona (personaggio)}}
[[Copiona (personaggio)|Copiona]] è una bambina con l'abitudine di copiare tutti coloro con cui parla. Vive in una casa a nord-ovest della città e, in prima generazione, donerà al giocatore la [[MT]] contenente [[Mimica]], mentre in terza generazione [[Insegnamosse|insegnerà]] questa mossa solo una volta a uno dei Pokémon della sua [[squadra]]; in settima generazione, invece, dona al giocatore la {{MT|08|Sostituto}}. Ciò è possibile soltanto se le si mostra una [[Poké Bambola]]{{gensup|I|III|and=yes}}/un [[Clefairy]]{{gensup|VII}}.
Nella [[Prima generazione|prima]] e nella [[terza generazione]], [[Copiona (personaggio)|Copiona]], soprannominata così perché ha l'abitudine di copiare tutti coloro con cui parla, vive in una casa che si trova nella periferia nord-occidentale della città. Questa donerà una MT contenente [[Mimica]] (Prima Gen.), o la insegnerà direttamente ad un Pokémon come [[Insegnamosse]] (terza gen.), qualora il giocatore le doni in cambio una {{DL|Strumenti di Fuga|Poké Bambola}} raffigurante [[Clefairy]]. Nella sua stanza, ci sarà un {{wp|Super Nintendo Entertainment System|Super NES}} con inserito "un gioco in cui {{wp|Super Mario|Mario}} ha un secchio sulla testa". Negli eventi accaduti tra la [[Prima generazione|prima]] e la [[seconda generazione]], la sua casa è stata abbattuta per far posto alla nuova stazione del [[Supertreno]]. Nella seconda e nella [[quarta generazione]], Copiona smarrirà la sua bambola di Clefairy, la quale potrà essere recuperata presso un membro del [[Pokémon Fan Club]] di [[Aranciopoli]]. Quando il giocatore le restituirà l'oggetto perduto, Copiona gli donerà come premio di ringraziamento un [[Abbonamento]], necessario per utilizzare il [[Supertreno]], e poter viaggiare tra [[Kanto]] e [[Johto]].
 
Negli eventi tra la prima e la seconda generazione, la sua abitazione è stata abbattuta per far posto alla nuova stazione del [[Supertreno]], quindi lei e la sua famiglia si sono trasferiti in una casa un po' più a sud della stazione. Nella seconda e nella quarta generazione, Copiona smarrirà la sua bambola di Clefairy, che potrà essere recuperata presso il [[Pokémon Fan Club]] di [[Aranciopoli]]. Una volta restituitole l'oggetto perduto, Copiona ringrazierà il giocatore con un [[Abbonamento]]{{gensup|II}}/[[Superpass]]{{gensup|IV}}, necessario per salire a bordo del [[Supertreno]].
 
===Fan Club Allenatori===
In una casa nei pressi del [[Pokémon Market]] si trova la sede del Fan Club Allenatori di Pokémon, un luogo in cui diversi [[Allenatore|Allenatori]] si riuniscono per discutere dei loro miti e delle loro celebrità preferite. Sarà presente anche un piccolo gruppo di fan del giocatore stesso, il quale diverrà più numeroso man mano che questi otterrà successi in lotta. Questa struttura è stata introdotta a partire dalla terza generazione.
 
===Fan Club allenatori di Pokémon===
{{sign|RFVF|header|}}
{{sign|RFVF|FUNFAN CLUB ALLENATORI di POKéMON|}}
{{sign|RFVF|Gli ALLENATORI hanno scritto i loro|}}
{{sign|RFVF|nomi sul cartello...|}}
{{sign|RFVF|footer|}}
 
In una casa nei pressi del [[Pokémon Market]], si trova la sede del Fan Club allenatori di Pokémon, un luogo in cui diversi allenatori si riuniscono per discutere dei loro miti e delle loro celebrità favorite. Sarà presente anche un piccolo gruppo, fan del giocatore stesso, il quale diverrà più numeroso man mano che questo otterrà successi in lotta.
Questa struttura sarà presente solo nei remake di [[terza generazione]].
 
===Palestra di Zafferanopoli===
{{principale|Palestra di Zafferanopoli}}
[[Image:RFVF PalestraZafferanopoli.png|thumb|200px|La Palestra in {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}.]]
[[File:RFVF PalestraZafferanopoli.png|thumb|250px|La Palestra in {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}.]]
La [[Palestra di Zafferanopoli]] è la [[Palestra]] ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del {{tipo2|Psico}} e la sua Capopalestra è [[Sabrina]], Allenatrice che, una volta battuta, conferirà al giocatore la {{Medaglia|Palude}}.
 
Questa Palestra fu un tempo in competizione con il [[Dojo Karate]] per diventare la Palestra ufficiale di Zafferanopoli. Quest'ultima ebbe la peggio, in quanto svantaggiata dalla debolezza del {{t2|Lotta}} contro il tipo Psico.
 
{{sign|RFVF|header|}}
{{sign|RFVF|CAPOPALESTRA di ZAFFERANOPOLI:|}}
{{sign|DPcitymap|Maestra dei Pokémon psico!}}
{{sign|DPcitymap|footer}}
{{principale|Palestra di Zafferanopoli}}
 
La [[Palestra di Zafferanopoli]] è la [[Palestra]] ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del {{tipo2|Psico}}, ed la sua Capopalestra è [[Sabrina]], Allenatrice che, una volta battuta, conferirà al giocatore la [[Medaglia#Medaglia Palude|Medaglia Palude]].
 
La Palestra si basa su un enorme labirinto, cosparso di molte piastrelle da teletrasporto, necessarie per viaggiare tra le nove stanze totali; sette di queste sale conterranno un Allenatore pronto a sfidarvi, mentre le altre due saranno la sala di [[Sabrina]] e quella d'ingresso.
 
Questa Palestra fu un tempo in competizione con il [[Dojo Karate]], per diventare la Palestra ufficiale della [[Lega Pokémon]]. Tuttavia, quest'ultima ebbe la peggio, in quanto svantaggiata dalla debolezza del {{tipo2|Lotta}} contro il tipo [[Psico]].
 
==Popolazione==
==Strumenti==
{{itlisth|strada}}
{{itlistbod|MT PsicoNormale|RicevutoDa da{{OBP|Copiona|personaggio}} dopo averle dato una [[Sig.Poké PsicheBambola]].|RBGRFVFRBG|display={{MT|2931|PsichicoMimica}}}}
{{itlistbod|MT NormalePsico|RicevutaDal da[[Sig. {{OBP|Copiona|personaggio}}Psiche]].|RBGRBGRFVF|display={{MT|3129|MimicaPsichico}}}}
{{itlistbod|Pepita|Sul letto{{#invoke: sup | RBG}}/Sulla scrivania{{#invoke: sup | RFVF}} della cameretta di {{OBP|Copiona|personaggio}} ''(nascosto)''.|RBGRFVF}}
{{itlistbod|Pepita|(''Nascosta'')|RFVF|display={{DL|Strumenti di valore|Pepita}}}}
{{itlistbod|MTnone|Da Psico{{OBP|PremioCopiona|personaggio}} perdopo aver recuperato la sconfittasua di[[Strumento SabrinaPerso|bambola]].|RBGOAC|display={{MT|46|Psiconda}}[[Abbonamento]]}}
{{itlistbod|Superpass|Da {{OBP|Copiona|personaggio}} dopo aver recuperato la sua [[Strumento Perso|bambola]].|HGSS}}
{{itlistbod|MT Psico|Premio per la sconfitta di Sabrina.|RFVF|display={{MT|04|Calmamente}}}}
{{itlistbod|MTCoccio PsicoGiallo|RicevutoTenuto dal [[Pikachu]] ricevuto in [[scambio]] da [[SigLt. PsicheSurge]].|OACHGSS|display={{MT|29|Psichico}}HGSS}}
{{itlistbod|BandanaMT Psico|Ricevuto dall'uomo all'interno delDal [[DojoSig. KaratePsiche]].|OACOACHGSS|display={{DLMT|Strumenti con effetti in lotta29|BandanaPsichico}}}}
{{itlistbod|MT Psico VI|PremioDal per la sconfitta di[[Sig. SabrinaPsiche]].|HGSSLGPE|display={{MT|4840|BarattoPsichico}}}}
{{itlistbod|Superpass|PremioMT diNormale ringraziamento ricevuto daVI|Da {{OBP|Copiona|personaggio}} perdopo averaverle recuperatomostrato la suaun [[Elenco degli strumenti base nella quarta generazione#Strumento Perduto|bambolaClefairy]].|OACHGSSLGPE|display={{MT|08|Sostituto}}}}
{{itlistbod|none|Dall'[[Agente Jenny]] vicino alla [[Palestra di Zafferanopoli|Palestra]] dopo aver sconfitto [[Giovanni]] alla [[Silph S.p.A.]]|LGPE|display=[[Personalizzazione Allenatore|Completo polizia]]}}
{{itlistbod|Coccio Giallo|Tenuto da Volty, un [[Pikachu]] che il giocatore riceve da uno scambio|HGSS|display={{DL|Cocci|Coccio Giallo}}}}
{{itlistbod|Pietralunare|Vicino al letto di {{OBP|Copiona|personaggio}} ''(nascosto)''.|LGPE}}
{{itlistbod|Dif. Speciale X|Angolo nord-est della città, vicino alla [[Palestra di Zafferanopoli|Palestra]].|LGPE}}
|}
 
==Pokémon==
===Prima generazione===
{{Catch/header|Edificio|no}}
{{Catch/div|Edificio|Pokémon regalo}}
{{Catch/entry1|106|Hitmonlee|yes|yes|yes|Regalo|30|Uno|type1=Lotta}}
{{Catch/entry1|107|Hitmonchan|yes|yes|yes|Regalo|30|Uno|type1=Lotta}}
{{Catch/entry1|131|Lapras|yes|yes|yes|Regalo|25|Uno|type1=Acqua|type2=Ghiaccio}}
{{catch/footer|Edificio}}
===Terza generazione===
{{Catch/header|Edificio|yes}}
{{Catch/div|Edificio|Pokémon regalo}}
{{Catch/entryfl|106|Hitmonlee|yes|yes|Regalo|30|Uno|type1=Lotta}}
{{Catch/entryfl|107|Hitmonchan|yes|yes|Regalo|30|Uno|type1=Lotta}}
{{Catch/entryfl|131|Lapras|yes|yes|Regalo|25|Uno|type1=Acqua|type2=Ghiaccio}}
{{Catch/footer|Edificio}}
===Quarta generazione===
{{Catch/header|Edificio|yes}}
{{Catch/div|Edificio|Pokémon regalo}}
{{Catch/entryhs|025|Pikachu|yes|yes|Scambio|tradenum=025|tradename=Pikachu|Lo stesso del Pokémon scambiato|all=Uno|type1=Elettro}}
{{Catch/entryhs|374|Beldum|yes|yes|Scambio|tradenum=205|tradename=Forretress|Lo stesso del Pokémon scambiato|all=Uno|type1=Acciaio|type2=Psico}}
{{Catch/entryhs|252|Treecko|yes|yes|Regalo|5|all=Uno|type1=Erba}}
{{Catch/entryhs|255|Torchic|yes|yes|Regalo|5|all=Uno|type1=Fuoco}}
{{Catch/entryhs|258|Mudkip|yes|yes|Regalo|5|all=Uno|type1=Acqua}}
{{Catch/footer|Edificio}}
===Settima generazione===
{{Catch/header|città|no}}
{{Catch/div|stradacittà|Regalo}}
{{Catch/entryLGPE|137|Porygon|yes|yes|Regalo|34|Uno|type1=Normale}}
{{Catch/div|edificio|Scambio}}
{{Catch/entryLGPE|026A|Raichu|yes|yes|Scambio|30|Illimitato|tradenum=026|tradename=Raichu|type1=Elettro|type2=Psico}}
{{Catch/footer|stradacittà}}
 
==Allenatori==
===Settima generazione===
{{Trainerlist/header|città}}
{{trainerlist/div|città|'''Dopo essere diventato Campione'''}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|LGPE VSSensitivo Esperto.png|Sensitivo|Jaime|-|1|064|Kadabra|♂|75|None|36=ヨシカズ|37=Yoshikazu|notes=[[Esperto]]}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|LGPE VSTeenager Esperta.png|Teenager|Chel|-|1|035|Clefairy|♀|70|None|36=マユキ|37=Mayuki|notes=[[Esperta]]}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|LGPE VSFantallenatore Esperto.png|Fantallenatore|Garret|-|1|077|Ponyta|♂|70|None|36=タク|37=Taku|notes=[[Esperto]]}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|LGPE VSFantallenatore Esperto.png|Fantallenatore|Raymond|-|1|078|Rapidash|♂|75|None|36=シゲル|37=Shigeru|notes=[[Esperto]]}}
{{Trainerlist/footer|città|LGPE}}
 
==Cartelli==
{{sign|RBY|più ma conviene!|}}
{{sign|RBY|footer|}}
===RossoFuocoRosso Fuoco e VerdeFogliaVerde Foglia===
=====Consigli utili=====
{{sign|RFVF|header}}
{{sign|RFVF|Costa un po' di più, ma conviene!}}
{{sign|RFVF|footer}}
==Differenze tra le generazioni==
Negli eventi accaduti tra la [[prima generazione|prima]] e la [[seconda generazione]], la casa di [[Copiona (personaggio)|Copiona]] è stata abbattuta per far posto alla nuova stazione del [[Supertreno]].
 
Inoltre l'accesso ai piani superiori degli uffici della [[Silph SpA]] è stato impedito nei giochi di [[seconda generazione]], mentre nella [[Quarta generazione|quarta]] sarà possibile accedere ad un unica stanza, raggiungibile tramite l'ascensore, ma solo se si dispone in squadra di un [[Rotom]]. Esattamente come in {{gioco|Platino}}, infatti, saranno disponibili al suo interno i vari elettrodomestici che permetteranno a [[Rotom]] di [[Differenze di forma|cambiare forma]].
Il resto della città non ha subito cambiamenti di alcun tipo.
 
==Prospettiva==
|}
 
==Negli Spinspin-off==
===In [[Super Smash Bros.]]===
{{principale|Zafferanopoli (scenario)}}
[[ImageFile:ZafferanopoliSmash.jpg|left|thumb|Zafferanopoli in [[Super Smash Bros.]]]]
'''Zafferanopoli''' è presente come scenario giocabile, specificatamentenello specifico sui tetti della [[Silph SpAS.p.A.]], in [[Super Smash Bros.]] InSull sottofondosfondo compariràcompare il testo "Gotta Catch 'em All!" (Acchiappali tutti!) e si potràpuò intravedere il "{{rt|5|Kanto}}". La vasta gamma diLe montagne in lontananza non sono altro che il [[Monte Luna]], la {{ka|Via Vittoria}}, la [[Grotta Celeste]] ed il [[Monte Argento]]. È interessante notarepresente un edificio minore con un testo sfocato poco visualizzabile. Esso sembrache iniziare con unala lettera "F", che forse potrebbe stare per "Fighting Dojo", il [[Dojo Karate]]. PotrannoPossono essere inoltre avvistati alcuni Pokémon [[Volante|volanti]] comequali [[PidgeotPidgey]], o[[Fearow]], [[Butterfree]] e [[Moltres]] che volanoattraversano sullolo scenario.
 
Alcuni Pokémon potranno uscire dall'ascensore dell'edificio della [[Silph SpA]] e potranno sferrare brevi attacchi; durante l'intro, similmente[[Pikachu]] apuò comeessere accadevisto aisovrastare Pokémonsu richiamati dalleuna [[Poké Ball]]. Occasionalmente, alcuni [[Pidgey]], [[Fearow]], [[Butterfree]], ed altri Pokémon di {{tipo2|Volante}} appariranno in sottofondo.
===In [[Pokémon Pinball]]===
 
Zafferanopoli compare nel Campo Blu. I Pokémon catturabili sono [[Ekans]], [[Sandshrew]], [[Vulpix]], [[Meowth]], [[Growlithe]], [[Hitmonlee]], [[Hitmonchan]] e [[Lapras]].
Durante l'intro, [[Pikachu]] può essere visto sovrastare su una [[Poké Ball]].
 
==Nell'anime==
[[File:Sede Gara Zafferanopoli.png|thumb|left|200px|La sede delle Gare Pokémon di Zafferanopoli]]
===Nella serie principale===
Zafferanopoli appare per la prima volta in ''[[EP022|Sabrina]]''. {{Ash}} ande i {{ashfr}} vengono inizialmente catturati dal {{TRT}}, ma sono presto liberati da una misteriosa ragazzina, che si rivela essere la bambola di Sabrina. Volendo guadagnare la [[{{Medaglia |Palude]]}} alla [[Palestra di Zafferanopoli]], Ash entra nella palestraPalestra e sfida Sabrina in una battaglialotta, usando il suo {{AP|Pikachu}} contro l'[[Abra]] di Sabrinaavversario. Durante la battaglialotta, Abra si [[Evoluzione|evolve]] in un [[{{TP|Sabrina|Kadabra]]}} e sconfigge facilmente Pikachu, costringendo Ash alla rinunciaresa. Seguendo il consiglio di un uomo misterioso, Ash e i suoi amici si dirigono a [[Lavandonia]] per catturare un Pokémon [[Spettro]] per combattereaffrontare Sabrinala Capopalestra.
 
Ash e i suoi amici tornaronotornano a Zafferanopoli in ''[[EP024|Haunter contro Kadabra]]'', accompagnatoaccompagnati da un [[Haunter di Sabrina|Haunter]] con cui Ash ha fatto amicizia. PurtroppoSfortunatamente, Haunter preferisce dare spettacolo al posto di combatterelottare, per poi scomparire prima della rivincita. Ash riesce poiin seguito a trovareritrovarlo, dima nuovoil Haunter, maPokémon scompare ancora una volta quando Ashl'Allenatore rientra in palestraPalestra. Per proteggere Ash, Pikachu affronta di nuovo il Kadabra di Sabrina. Dopo un po', Haunter riappare e riesce a far ridere Sabrina per la prima volta dopo anni. Dato che il suo Kadabra è incapace di combattere per le risate, Sabrina dona ad Ash la Medaglia Palude e tiene Haunter con lei.
 
La città riappare in ''[[AG143|Sete di vendetta]]'' e ''[[AG144|Piccolo grande Pokémon]]'', dove {{an|Vera}} compete e vince la sua prima [[Gara Pokémon]] di [[Kanto]].
{{-}}
 
===In Pokémon Le origini===
Zafferanopoli appare in [[Pokémon Le origini]] nell'episodio ''[[PO03|File 3: Giovanni]]''. Poco dopo il suo arrivo in città, {{OBP|Rosso|Origini}} incontra {{OBP|Blu|Origini}} e insieme salvano una donna molestata dal [[Team Rocket]]. La donna si rivela essere illa segretariosegretaria del presidente della Silph SpA,S.p.A. e dice ai due Allenatori che il Team Rocket ha rilevato la società, con l'intenzione di rubare la sfera matrice che era in sviluppo. Volendo liberare i Pokémon utilizzati nei test di sviluppo, Rosso prende d'assalto la Silph SpAS.p.A., liberando tutti i Pokémon e gli scienziati imprigionati dentro. Al piano superiore, incontra il capo del Team Rocket, [[Giovanni]]. Inizia una battaglialotta contro il leader criminale, ma viene facilmente sconfitto, e Giovanni fugge.
 
A seguito dell'incidente della Silph SpAS.p.A., Rosso sfida Sabrina in una lotta in Palestra e la sconfissesconfigge, guadagnandosi la [[{{Medaglia |Palude]]}}. In seguito, sfida il [[Kiyo|maestro di karate]] presso il [[Dojo Karate]], vincendo e guadagnandosi di scegliere un [[Hitmonlee]] o un [[Hitmonchan]] come ricompensa.
 
==Nel manga==
===In [[Pokémon Adventures]]===
Zafferanopoli apparecompare per la prima volta in ''[[LGA026|VS Moltres]]'', edove viene rivelato che il ''[[LGA027|VSTeam KadabraRocket]]'' nelè riuscito a catturare tutti e tre gli {{chapLGA|Rosso,uccelli Blu & Verdeleggendari}}. e ha fatto della [[SabrinaSilph S.p.A.]] hala creatosua unbase. grandeA campocausa delle guardie che bloccano l'accesso alla città di forzauna attornobarriera invisibile che la cittàprotegge, insembra modoinizialmente cheimpossibile nessunoaccedervi potessema, entraregrazie nell'edificioal dellalavoro [[Silphdi SpA]]squadra tra {{LGA|Rosso}} e {{LGA|Blu}}, si scopre che la barriera è diventatoin larealtà baseuno del[[Schermoluce]] creato da un [[TeamMr. RocketMime]], che sconfiggono con [[Pika]] e {{TP|Blu|Golduck}}.
 
Una volta entrati in città, i [[Pokédex holder]] fanno irruzione nella Silph e lottano contro i [[Capopalestra|Capipalestra]] malvagi al servizio del Team Rocket: [[Lt. Surge]], [[Sabrina]] e [[Koga]], insieme agli uccelli leggendari sotto il loro controllo. Con un dispositivo chiamato ''Macchinario Amplificatore delle Medaglie'', {{LGA|Verde}} fonde accidentalmente i tre [[Pokémon leggendari]] in un una [[Thu-Fi-Zer|creatura ibrida]]; tuttavia, grazie ai loro sforzi combinati, i tre Allenatori di [[Biancavilla]] riescono a sconfiggere la creatura e il Team Rocket.
===In Pokémon Zensho===
 
{{Zensho|Satoshi}} arriva a Zafferanopoli nel settimo capitolo, ''[[PZ07|Yamabuki City]]''. Con l'aiuto di [[Sabrina]], Satoshi sconfigge [[Giovanni]], che aveva occupato la città e l'edificio della Silph SpA. Per il suo aiuto, Satoshi riceve la {{medaglia|Palude}}.
Durante la lotta, diverse [[Recluta Rocket|reclute]] tentano di lasciare Zafferanopoli, ma vengono catturate dai Capipalestra buoni, [[Brock]], [[Misty]] ed [[Erika]], e i loro alleati fuori dai [[Varco|varchi]] della città.
 
[[PS041|Due anni dopo]], [[Agatha]] viene vista raccogliere l'Amplificatore delle Medaglie dalle macerie della Silph S.p.A.
 
===In [[Pokémon Zensho]]===
{{Zensho|Satoshi}} arriva a Zafferanopoli nel settimo capitolo, ''[[PZ07|Yamabuki City]]''. Con l'aiuto di [[Sabrina]], Satoshi sconfigge [[Giovanni]], che aveva occupato la città e l'edificio della Silph S.p.A. Per il suo aiuto, Satoshi riceve la {{Medaglia|Palude}}.
 
==Curiosità==
* Il motto Giapponesegiapponese della città è {{tt|ヤマブキ きんいろ かがやきのいろ|Yamabuki è il colore dei raggi dorati}}.
* Zafferanopoli è una delle poche città in [[Kanto]] ad avere tante case visibili per quante persone la città ospiti.
* Il [[Chansey]] presente all'interno della casa di [[Copiona (personaggio)|Copiona]] si evolve in [[Blissey]] nel passaggio dalla [[Prima generazione|prima]] alla [[seconda generazione]].
* Zafferanopoli è l'unica città dei giochi in cui {{an|Vera}} è riuscita a vincere un [[Fiocco]].
*In [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]], se si usa un trucco per attraversare i muri per evitare uno qualsiasi dei varchi fuori dalla città, il giocatore entrerà in una versione alternativa di Zafferanopoli, dove tutti gli eventi sono disattivati.
* Se Kanto è stata realizzata su quello che dovrebbe essere ai giorni nostri il Giappone, Zafferanopoli occupa il posto in cui dovrebbe essere situata {{wp|Tokyo}}.
* Il gioco di Mario nella casa di Copiona è ''{{wp|Mario & Wario}}'', un gioco per {{wp|SNES}} uscito solamente in Giappone. Nel gioco il giocatore deve guidare il mouse per spostare Wanda, una Fata che aiuterà e guiderà Mario, Luigi, la principessa Peach o Yoshi alla meta, mentre camminano alla cieca, data la loro visuale oscurata a causa di un oggetto (ad esempio un secchio) sulla testa. Il gioco è stato creato dalla Gamefreak .
* Il [[Chansey]] presente all'interno della casa di [[Copiona (personaggio)|Copiona]] si evolve in [[Blissey]] nel passaggio dalla [[Prima generazione|prima]] alla [[Seconda generazione]]. Lo stesso vale per i loro remake.
*In [[Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia]], se si usa un trucco per attraversare i muri per evitare uno qualsiasi dei varchi fuori dalla città, il giocatore entrerà in una versione alternativa di Zafferanopoli, dove tutti gli eventi sono disattivati. Ciò non succedeva nella Prima Generazione.
 
==In altre lingue==
{{langtable|color=#f6d263|bordercolor=#F4C430
{| align="left" style="background: #f6d263; {{roundy|10px}}; border: 3px solid #F4C430"
|ja={{j|ヤマブキシティ}} ''Yamabuki City''|jameaning=Da {{j|山吹色}} ''yamabuki-iro'', il colore dorato della {{wp|Kerria japonica|rosa del Giappone}}.
|- align="center"
|zh_cmn={{cmn|金黃市}} / {{cmn|金黄市}} ''Jīnhuáng Shì''|zh_cmnmeaning=Da {{cmn|金黃}} / {{cmn|金黄}} ''jīnhuáng'', giallo oro.
! Lingua
|zh_yue={{yue|金黃市}} ''Gāmwòhng Síh''|zh_yuemeaning=Da {{yue|金黃}} ''gāmwòhng'', giallo oro.
! Nome
|ko={{k|노랑시티}} ''Norang City''|komeaning=Da {{k|노랑}} ''norang'', giallo.
! Origine
|vi=Thành phố Yamabuki|vimeaning=Traslitterazione del nome giapponese.
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|en=Saffron City|enmeaning=Da ''saffron'', zafferano.
| Giapponese
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| ヤマブキシティ ''Yamabuki City''
|no=Saffron City|nomeaning=Da ''saffron'', zafferano.
| 山吹色 (''yamabuki iro'') fa riferimento al colore giallo dorato del fiore della {{wp|Kerria japonica}}.
|it=Zafferanopoli|itmeaning=Da ''zafferano''.
|- style="background: #FFF"
|fr=Safrania|frmeaning=Da ''safran'', {{wp|Zafferano (colore)|zafferano}}.
| Inglese
|de=Saffronia City|demeaning=Da ''Safran'', zafferano.
| Saffron City
|es=Ciudad Azafrán|esmeaning=Da ''azafrán'',zafferano.
| Da ''saffron'', un colore giallo oro.
|es_la=Ciudad Saffron|es_lameaning=Simile al nome inglese.
|- style="background: #FFF"
|pt_br=Cidade de Saffron{{tt|*|Manga}}<br/>Cidade Saffron{{tt|*|Guida ufficiale}}|pt_brmeaning=Simile al nome inglese.
| Francese
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| Safrania
|sv=Saffronstaden|svmeaning=Simile al nome inglese.
| Da ''safran'', zafferano.
|ru={{ru|Шафрания}} ''Shafraniya''{{tt|*|Anime}}<br/>{{ru|Шафран-Сити}} ''Shafran-Siti''|rumeaning=Da {{ru|Шафран}} ''shafran'', zafferano.
|- style="background: #FFF"
}}
| Tedesco
 
| Saffronia City
| Da ''Safran'', zafferano.
|- style="background: #FFF"
| Italiano
| Zafferanopoli
| Da ''zafferano'', zafferano, ed il suffisso ''-poli'', che significa città.
|- style="background: #FFF"
| Polacco
| Safrania
| Dal Francese ''Safrania''.
|- style="background: #FFF"
| Spagnolo
| Ciudad Azafrán
| ''Azafrán'' significa zafferano.
|- style="background: #FFF"
| Coreano
| 노랑시티 ''Norang City''
| 노랑 (''norang'') significa giallo.
|- style="background: #FFF"
| Cinese (Mandarino)
| 金黃市/金黄市 ''Jīnhuáng Shì''
| 金黃/金黄 (''Jīnhuáng'') significa giallo dorato.
|- style="background: #FFF"
| style="{{roundybl|6px}}" | Cinese (Cantonese)
| 金黃市 ''Gamwong Si''
| style="{{roundybr|6px}}" | 金黃 (''gamwong'') significa giallo dorato.
|}
{{Kanto}}
 
[[Categoria:Zone Oro HeartGold e Argento SoulSilver]]
[[Categoria:Zone Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!]]
[[Categoria:Zone Pokémon Pinball]]
[[Categoria:Città]]
 
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