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(→Elenco delle varianti di mosse offensive: Iniziati a fare un po' di tabelle) |
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==Elenco delle varianti di mosse offensive==
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{{mvar/h|power=—|acc=90|notes=Dimezza i PS del bersaglio}}
{{mvar|Superzanna|Normale|Fisico|Prima}}
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{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Manda K.O. il bersagio}}
{{mvar|Abisso|Terra|Fisico|Prima}}
{{mvar|Perforcorno|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Purogelo|Ghiaccio|Speciale|Terza}}
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===Varianti di Movimento Sismico===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni pari al livello dell'utilizzatore}}
{{mvar|Ombra Notturna|Spettro|Speciale|Prima}}
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===Varianti di Eruzione===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni proporzionali ai PS attuali dell'utilizzatore}}
{{mvar|Eruzione|Fuoco|Fisico|Terza}}
{{mvar|Zampillo|Acqua|Speciale|Terza}}
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===Varianti di Colpo Basso===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni dipendenti dal peso del bersaglio}}
{{mvar|Colpo Basso|Lotta|Fisico|Prima}}
{{mvar|Laccioerboso|Erba|Speciale|Quarta}}
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===Varianti di Sbriciolmano===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni proporzionali ai PS attuali del bersaglio}}
{{mvar|Sbriciolmano|Normale|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Strizzata|Normale|Fisico|Quarta}}
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{{mvar/h|power=15|acc=85|notes=Colpisce 2-5 volte}}
{{mvar|Attacco Pioggia|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Doppiasberla|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Furia|Normale|Fisico|Prima}}
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{{mvar/h|power=18|acc=80-85|notes=Colpisce 2-5 volte}}
{{mvar|Sfuriate|Normale|Fisico|Prima}}
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===Avvolgibotta===
{{mvar/h|power=15|acc=85-90|notes=Infligge danni ogni turno e previene la ritirata}}
{{mvar|Legatutto|Normale|Fisico|Prima}}
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{{mvar/h|power=20|acc=100|notes=Moltiplica i danni per le modifiche alle statistiche}}
{{mvar|Veicolaforza|Psico|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Tracotanza|Buio|Fisico|Settima}}
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===25/85-100 multicolpo (NON È UN GRUPPO)===
* [[Spazzasberla]] (25/85)
===Rotolamento===
{{mvar/h|power=30|acc=90|notes=Raddoppia i danni ogni turno}}
{{mvar|Rotolamento|Roccia|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Palla Gelo|Ghiaccio|Fisico|Terza}}
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{{mvar/h|power=30|acc=100|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Leccata|Spettro|Fisico|Prima}}
{{mvar|Sgomento|Spettro|Fisico|Terza}}
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===Tenaglia===
{{mvar/h|power=35|acc=85|notes=Infligge danni ogni turno e previene la ritirata}}
{{mvar|Tenaglia|Acqua|Fisico|Prima}}
{{mvar|Turbofuoco|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Mulinello|Acqua|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|Terza}}
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{{mvar/h|power=40|acc=100}}
{{mvar|Azione|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Botta|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Braciere|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Graffio|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Pistolacqua|Acqua|Speciale|Prima}}
{{mvar|Raffica|Volante|Speciale|Prima}}
{{mvar|Tuonoshock|Elettro|Speciale|Prima}}
{{mvar|Polneve|Ghiaccio|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Vento di Fata|Folletto|Speciale|Sesta}}
{{mvar|Fogliame|Erba|Fisico|Settima}}
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===40/100 priorità +1===
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