Differenze tra le versioni di "Palestra di Ciclamipoli"

 
==Nei giochi==
===Terza generazione===
La Palestra è piena di trappole messe da Walter, nonché barriere elettriche da disattivare con degli interruttori.
 
Una volta sconfitto, in {{3v2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}} Walter darà la {{medaglia|Dinamo}} e la {{MT|34|Ondashock}} come premio; mentre in {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}} la {{MT|71|Invertivolt}}.
 
===Sesta generazione===
Nella sesta generazione sono di nuovo presenti le barriere elettriche da disattivare con degli interruttori.
 
Una volta sconfitto, Walter darà la {{medaglia|Dinamo}} e la {{MT|71|Invertivolt}} come premio.
 
===Allenatori===
27 112

contributi