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==[[Template:Catch/header]]==
Questo template serve per costruire la prima parte della tabella.
Il primo parametro da inserire è il colore, che deve essere uno di quelli che si trovano in [[Modulo:Colore|questa pagina]] chiamati <code>zona_''qualcosa''</code> (senza mettere qui <code>zona_</code>): per esempio <code><nowiki>{{Catch/header|grotta|...}}</nowiki></code> per usare il colore <code>zona_grotta</code>, <code><nowiki>{{Catch/header|edificio|...}}</nowiki></code> per <code>zona_edificio</code>, e così via.
Il secondo parametro cambia in base alla disponibilità:
* Se quest'ultima è sempre costante, metterlo uguale a ''no''.
* Se dipende dall'orario e si alternano 3 fasi della giornata (mattina, giorno e notte), metterlo uguale a ''yes''.
* Se dipende dall'orario e si alternano 2 fasi della giornata (giorno e notte), sostituirlo con ''dn=yes''.
* Se dipende dalla stagione, sostituirlo con ''seasons=yes''.
In generale i giochi di seconda e quarta generazione rientrano nel secondo caso, quelli di settima generazione ambientati ad Alola nel terzo caso, quelli di quinta generazione nel quarto caso. In tutti però esistono alcuni luoghi particolari in cui la disponibilità non varia (per esempio la [[Vetta Lancia]] o il [[Ponte Meraviglie]]): in tal caso si usa banalmente un ''no'', dato che rientrano nel primo caso.
==[[Template:Catch/div]]==
Questo serve per inserire un divisorio, quando ci sono più metodi per incontrare selvatici (erba alta, Surf, pesca, etc). Il primo parametro è il colore, che non deve essere necessariamente lo stesso della tabella, se ne possono scegliere di appropriati per ciascuna sezione; per il resto vale quanto già detto per il template precedente. Il secondo parametro rappresenta il testo dell'intestazione, esistono alcune scorciatoie da usare quando possibile:
* ''Speciale'': se c'è un singolo Pokémon speciale.
* ''Speciali'': quando ci sono più Pokémon speciali.
* ''Surf'': si spiega da solo.
* ''Pesca'': come sopra.
* ''Nazionale'': se questi Pokémon possono essere incontrati solamente dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale.
==Catch/
Serve a chiudere la tabella. Occorre un solo parametro, per indicare il colore come nei precedenti.
==Catch/entry_==
Questi template servono ad inserire una riga, ognuno è predisposto per un certo gruppo di giochi. Funzionano tutti in maniera simile, bisogna inserire nell'ordine:
* Numero nel Pokédex Nazionale, con eventuale sigla della forma alternativa (gli elenchi delle sigle che identificano le forme alternative si trovano in [[Modulo:AltForms/data|questa pagina]] o in [[Modulo:UselessForms/data|quest'altra]], in entrambi i casi subito dopo la riga <code>-- Table to map extended names to abbrs</code>.
* Nome del Pokémon, senza scrivere l'eventuale forma alternativa (ci pensa il template in base alla sigla).
* ''yes''/''no'' per indicare la disponibilità in ogni gioco (a seconda dei casi possono essere 2 o 3, si veda l'elenco sottostante).
* Come si incontra il Pokémon (di seguito sono elencati i casi possibili per ogni template, occhio a rispettare '''sempre''' le maiuscole).
* Livelli a cui si trova il Pokémon (usare un trattino per gli intervalli e una virgola per separarli).
* Probabilità di incontro: di solito si inseriscono tante percentuali quanti sono i momenti della giornata, oppure 4 percentuali nei giochi di quinta generazione, ma in altri casi può essere necessario scrivere qualcosa di diverso (per esempio ''Uno'' con i Pokémon unici come i leggendari). Se una delle probabilità è nulla scrivere semplicemente ''-'', non ''0%'' o altro. Se sono tutte uguali usare ''all=_''.
* Se si tratta di un Pokémon ottenibile tramite scambio in-game usare ''tradenum'' e ''tradename'' per indicare il Pokémon che bisogna scambiare. Se si può dare qualsiasi Pokémon in cambio non scrivere nulla, ci pensa il template al resto.
* Esistono i parametri ''type1'' e ''type2'' per indicare il tipo o i tipi del Pokémon in questione, ma non servono più perché ora ci pensa un modulo a ricavare automaticamente i tipi, quindi vanno inseriti solo se la loro omissione dà problemi.
Queste sono le caratteristiche comuni a tutti, eventuali particolarità aggiuntive sono descritte nei singoli template.
'''N.B.''': se una volta inserita la voce per il tipo di incontro non si vede nessuna immagine, c'è qualcosa di sbagliato: o i giochi in questione non hanno quel tipo di incontro, o banalmente si è sbagliato a scrivere. Fanno eccezione le comparse massicce in ''nb''/''n2b2'' ed i Gruppi di Pokémon in ''xy''/''roza''. Per LGPE compariranno alcune scritte rosse perché le immagini non esistono ancora, ma prima o poi verranno caricate.
===[[Template:Catch/entry1]]===
Questo serve per Rosso, Blu, Giallo. Per le modalità di incontro (sesto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Surf'', ''Grotta'', ''Amo Vecchio'', ''Amo Buono'', ''Super Amo'', ''Edificio'', ''Finto'', ''Regalo'', ''Starter'', ''Premio'', ''Helix'', ''Domo'', ''Ambra'', ''Scambio'', ''Speciale''. Per le disponibilità (ottavo parametro) basta un singolo valore. Ecco qualche esempio:
<nowiki>
{{
{{
{{
{{
{{
</nowiki>
{{Catch/header|strada|no}}
{{Catch/entry1|025|Pikachu|no|no|yes|Starter|5|Uno}}
{{Catch/entry1|036|Clefable|yes|no|no|Speciale|100|Uno}}
{{Catch/entry1|133|Eevee|no|yes|yes|Erba|21-27|60%}}
{{Catch/footer|strada}}
===[[Template:Catch/
Questo serve per Oro, Argento e Cristallo. Per le modalità di incontro (sesto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Surf'', ''Grotta'', ''Amo Vecchio'', ''Amo Buono'', ''Super Amo'', ''Edificio'', ''Finto'', ''Regalo'', ''Starter'', ''Premio'', ''Bottintesta'', ''Spaccaroccia'', ''Gruppo'', ''Uovo'', ''Scambio'', ''Shiny'', ''GS'', ''Speciale''. Per le disponibilità in genere si indicano i 3 valori rispettivi di mattina, pomeriggio e notte (ottavo, nono e decimo parametro), ma è possibile raggrupparle tramite ''all=_'' come già detto in precedenza (ovviamente non è necessario se la tabella ha già in partenza una sola colonna per la probabilità). L'undicesimo parametro di default è ''j'', se viene impostato su ''k'' cambia l'icona dell'erba nello stile di Kanto: usare ''k'' per tutte le zone di Kanto tranne i Percorsi 26 e 27 ed il Monte Argento. Ecco qualche esempio:
<nowiki>
{{Catch/header|erba|yes}}
{{Catch/entry2|181|Ampharos|yes|no|no|Spaccaroccia|44|20%|40%|20%}}
{{Catch/entry2|229|Houndoom|no|yes|no|Erba|25|0%|0%|66%}}
{{Catch/entry2|245|Suicune|no|no|yes|Speciale|40|all=Uno}}
{{Catch/footer|erba}}
</nowiki>
{{Catch/header|erba|yes}}
{{Catch/entry2|181|Ampharos|yes|no|no|Spaccaroccia|44|20%|40%|20%}}
{{Catch/entry2|229|Houndoom|no|yes|no|Erba|25|0%|0%|66%}}
{{Catch/entry2|245|Suicune|no|no|yes|Speciale|40|all=Uno}}
{{Catch/footer|erba}}
===[[Template:Catch/entry3]]===
Questo serve per Rubino, Zaffiro e Smeraldo. Funziona esattamente come '''Catch/entry1''', per le modalità di incontro (sesto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Surf'', ''Sub'', ''Grotta'', ''Sabbia'', ''Amo Vecchio'', ''Amo Buono'', ''Super Amo'', ''Edificio'', ''Finto'', ''Regalo'', ''Starter'', ''Premio'', ''Radi'', ''Unghia'', ''Spaccaroccia'', ''Gruppo'', ''Uovo'', ''Scambio'', ''Eone'', ''Mappa'', ''Speciale''. Ecco qualche esempio:
===[[Template:Catch/entryfl]]===
Questo serve per Rosso Fuoco e Verde Foglia. Funziona esattamente come '''Catch/entry1''', con l'unica differenza che i giochi sono due e quindi per le modalità di incontro si usa il quinto parametro invece del sesto (e quindi tutti quelli successivi "slittano" di conseguenza). Per le modalità di incontro si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Surf'', ''Grotta'', ''Amo Vecchio'', ''Amo Buono'', ''Super Amo'', ''Edificio'', ''Finto'', ''Regalo'', ''Starter'', ''Premio'', ''Helix'', ''Domo'', ''Ambra'', ''Spaccaroccia'', ''Uovo'', ''Scambio'', ''Speciale''. Ecco qualche esempio:
<nowiki>
{{Catch/header|strada|no}}
{{Catch/entryfl|036|Clefable|yes|no|Speciale|100|Uno}}
{{Catch/entryfl|133|Eevee|no|yes|Erba|21-27|60%}}
{{Catch/footer|strada}}
</nowiki>
{{Catch/header|strada|no}}
{{Catch/entryfl|036|Clefable|yes|no|Speciale|100|Uno}}
{{Catch/entryfl|133|Eevee|no|yes|Erba|21-27|60%}}
{{Catch/footer|strada}}
===[[Template:Catch/entry3a]]===
Questo serve per Rosso Fuoco, Verde Foglia e Smeraldo (solo Grotta Mutevole, Monte Cordone e Isola Materna). Funziona esattamente come '''Catch/entry1''', per le modalità di incontro (sesto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Grotta'', ''Magico'', ''Aurora''.
===[[Template:Catch/entry4]]===
Questo serve per Diamante, Perla e Platino. Funziona esattamente come '''Catch/entry2''', per le modalità di incontro (sesto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Surf'', ''Grotta'', ''Amo Vecchio'', ''Amo Buono'', ''Super Amo'', ''Edificio'', ''Finto'', ''Regalo'', ''Starter'', ''Premio'', ''Helix'', ''Domo'', ''Ambra'', ''Radi'', ''Unghia'', ''Cranio'', ''Scudo'', ''Miele'', ''Poké Radar'', ''Roccianima'', ''Granlotto'', ''Spaccaroccia'', ''Gruppo'', ''Uovo'', ''Scambio'', ''R'', ''Z'', ''S'', ''RF'', ''VF'', ''RFVFS'', ''Qualsiasi'', ''Shiny'', ''Schedasoci'', ''Oak'', ''Flautocielo'', ''Speciale''.
===[[Template:Catch/entryhs]]===
===[[Template:Catch/entry5]]===
Questo serve per Nero e Bianco. Per le modalità di incontro (quinto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Surf'', ''Grotta'', ''Super Amo'', ''Scura'', ''Ondeggia'', ''Polverone'', ''Pozza'', ''Ombra'', ''Increspatura'', ''Sabbia'', ''Finto'', ''Regalo'', ''Starter'', ''Uovo'', ''Domo'', ''Helix'', ''Ambra'', ''Radi'', ''Unghia'', ''Cranio'', ''Scudo'', ''Tappo'', ''Piuma'', ''Scambio'', ''Speciale'', ''Liberticket''. Per le disponibilità in genere si indicano i 4 valori rispettivi di primavera, estate, autunno e inverno (ottavo, nono, decimo e undicesimo parametro), ma è possibile raggrupparle tramite ''all=_'' come già detto in precedenza (ovviamente non è necessario se la tabella ha già in partenza una sola colonna per la probabilità). Ecco qualche esempio:
<nowiki>
{{
{{catch/
{{catch/
{{Catch/footer|grotta}}
</nowiki>
{{Catch/header|grotta}}
{{catch/entry5|613|Cubchoo|yes|yes|Grotta|28|10%|4%|10%|45%}}
{{catch/entry5|613|Cubchoo|yes|yes|Gruppo|28|all=15%}}
{{Catch/footer|grotta}}
===[[Template:Catch/entry5-2]]===
Questo serve per Nero 2 e Bianco 2, funziona esattamente come il precedente, compresi i valori per la modalità di incontro, tranne per il fatto che non c'è ''Liberty'' e c'è ''Meandro''.
===[[Template:Catch/
Questo serve per X e Y, funziona esattamente come '''Catch/entry1'''. Per le modalità di incontro (quinto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Erba fitta'', ''Surf'', ''Grotta'', ''Amo Vecchio'', ''Amo Buono'', ''Super Amo'', ''Pozza'', ''Spaccaroccia'', ''Sottoterra'', ''Soffitto'', ''Cielo'', ''Rocce'', ''Fiori Rossi'', ''Fiori Gialli'', ''Fiori Viola'', ''Pavimento'', ''Bidoni'', ''Regalo'', ''Gruppi'', ''Domo'', ''Helix'', ''Ambra'', ''Radi'', ''Unghia'', ''Cranio'', ''Scudo'', ''Tappo'', ''Piuma'', ''Mascella'', ''Pinna'', ''Scambio'', ''Starter'', ''Speciale''.
===[[Template:Catch/entryoras]]===
Questo serve per Rubino Omega e Zaffiro Alpha, funziona esattamente come '''Catch/entry1'''. Per le modalità di incontro (quinto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Surf'', ''Grotta'', ''Amo Vecchio'', ''Amo Buono'', ''Super Amo'', ''Pozza'', ''Spaccaroccia'', ''Pavimento'', ''Regalo'', ''Gruppi'', ''Uovo'', ''Domo'', ''Helix'', ''Ambra'', ''Radi'', ''Unghia'', ''Cranio'', ''Scudo'', ''Tappo'', ''Piuma'', ''Mascella'', ''Pinna'', ''Scambio'', ''Starter'', ''Speciale''.
===[[Template:Catch/entry7]]===
Questo serve per Sole e Luna, oppure per Ultrasole e Ultraluna; di default per i primi, aggiungendo ''u=yes'' per i secondi. Per le modalità di incontro (quinto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Erba marrone'', ''Erba fitta'', ''Ondeggia'', ''Albero'', ''Cespuglio'', ''Fiori Rossi'', ''Fiori Gialli'', ''Sabbia'', ''Polverone'', ''Surf'', ''Increspatura'', ''Grotta'', ''Amo'', ''Regalo'', ''Ombra'', ''Uovo'', ''Domo'', ''Helix'', ''Ambra'', ''Radi'', ''Unghia'', ''Cranio'', ''Scudo'', ''Tappo'', ''Piuma'', ''Mascella'', ''Pinna'', ''Scambio'', ''Starter'', ''Speciale''. Per le disponibilità in genere si indicano i 2 valori rispettivi di giorno e notte (ottavo e nono parametro), ma è possibile raggrupparle tramite ''all=_'' come già detto in precedenza (ovviamente non è necessario se la tabella ha già in partenza una sola colonna per la probabilità). Una differenza importante sta negli alleati:
* Di default mostra un singolo alleato della stessa specie del Pokémon, che può essere modificato con ''ally1=_'' inserendo il numero di Pokédex del primo alleato (compresa l'eventuale sigla della forma come sopra).
* Per mostrare un secondo o un terzo alleato esistono i parametri ''ally2'' e ''ally3'', che funzionano come ''ally1''.
* Se sono note le probabilità, inserirle usando i parametri ''ally1prob'', ''ally2prob'', ''ally3prob''.
* Se il Pokémon in questione non chiama alleati usare ''allies=no'', in modo da toglierli.
Ecco qualche esempio:
<nowiki>
{{Catch/header|foresta|dn=yes}}
{{Catch/entry7|758|Salazzle|no|yes|Erba|40|all=10%|allies=no}}
{{Catch/entry7|761|Bounsweet|yes|yes|Erba|6|20%|10%|ally1prob=65%|ally2=762|ally2prob=30%|ally3=763|ally3prob=5%|u=yes}}
{{Catch/footer|foresta}}
</nowiki>
{{Catch/header|foresta|dn=yes}}
{{Catch/entry7|758|Salazzle|no|yes|Erba|40|all=10%|allies=no}}
{{Catch/entry7|761|Bounsweet|yes|yes|Erba|6|20%|10%|ally1prob=65%|ally2=762|ally2prob=30%|ally3=763|ally3prob=5%|u=yes}}
{{Catch/footer|foresta}}
===[[Template:Catch/entry7ally]]===
Questo serve per i Pokémon che ad Alola compaiono solo come alleati con una certa condizione atmosferica. Qui bisogna indicare nell'ordine:
* Numero nel Pokédex Nazionale (come sopra).
* Nome del Pokémon (come sopra).
* ''yes''/''no'' due volte per indicare la disponibilità in Sole e Luna, o Ultrasole e Ultraluna aggiungendo ''u=yes''.
* Livello (come sopra).
* Colore (senza ''zona_'', come in '''Catch/header''' per esempio).
* [Saltare il settimo parametro]
* Probabilità.
Bisogna poi specificare la condizione atmosferica, tramite il parametro ''clima''. Ecco qualche esempio:
<nowiki>
{{Catch/header|sabbia|no}}
{{Catch/entry7ally|351|Castform|yes|yes|32-35|foresta|clima=pioggia o grandine||~1%}}
{{Catch/entry7ally|351|Castform|yes|yes|32-35|sabbia|clima=tempesta di sabbia||~10%|u=yes}}
{{Catch/footer|sabbia}}
</nowiki>
{{Catch/header|sabbia|no}}
{{Catch/entry7ally|351|Castform|yes|yes|32-35|foresta|clima=pioggia o grandine||~1%}}
{{Catch/entry7ally|351|Castform|yes|yes|32-35|sabbia|clima=tempesta di sabbia||~10%|u=yes}}
{{Catch/footer|sabbia}}
===[[Template:Catch/entryLGPE]]===
Questo serve per {{LGPE|short|link=no}}, funziona esattamente come '''Catch/entry1'''. Per le modalità di incontro (quinto parametro) si possono usare i seguenti valori: ''Erba'', ''Surf'', ''Grotta'', ''Edificio'', ''Cielo'', ''Finto'', ''Regalo'', ''Starter'', ''Helix'', ''Domo'', ''Ambra'', ''Scambio'', ''Speciale''.
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