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(Sistematina a incipit e sezione "Gioco Safari") |
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|zona=[[Fucsiapoli]]
|regione=Kanto
|generazione={{Gen|Prima}}, {{Gen|
|map=Zona_Safari_Kanto_map.gif
}}
La '''Zona Safari''' di Kanto è una speciale riserva Pokémon di [[Kanto]], dove gli Allenatori possono catturare particolari tipi di Pokémon esclusivi. Il suo proprietario è [[Baoba]].▼
▲La '''Zona Safari''' di [[Kanto]] è una speciale riserva {{OBP|Pokémon|specie}}
In cambio di 500{{pdollar}}, il {{giocatore}} può dare inizio al '''Gioco Safari''' e ricevere 30 {{Ball|Safari}}. Dopo 500{{#invoke:sup|RBG}}/600{{#invoke:sup|RFVF}} passi percorsi nella Zona Safari, il gioco finisce. La campagna d'esplorazione che ha luogo nella zona prevede che gli Allenatori raggiungano la '''Casa Segreta''', situata nell'area più remota, l'Area 3; il premio è l'{{MN|03|Surf}}.
Quando un [[Pokémon selvatico]] appare, gli Allenatori non possono mandare in campo alcun membro della loro [[squadra]] per lottarci; al posto di questa procedura, esso dev'essere affrontato soltanto con dei semplici strumenti, facendo della cattura una questione un po' più di affidamento alla fortuna, anche perché i Pokémon selvatici sono in grado di [[Fuga|fuggire]] in ogni momento. Si può lanciare un'''Esca'' per provare a non farli fuggire, ma in questo caso essi saranno più difficili da catturare. Al contrario, se si lancia loro un ''Sasso'', saranno più facili da catturare ma più propensi alla fuga.
Nei giochi di [[seconda generazione]], la Zona Safari di Kanto è chiusa al pubblico in quanto Baoba si trova in vacanza, mentre in quelli di {{gen|quarta}} il proprietario ne ha aperta {{jo|Zona Safari|un'altra}} nella [[regione]] di [[Johto]]; in questi ultimi giochi, al posto della Zona Safari di Kanto, è presene il [[Parco Amici]].
In {{LGPE}}, il suo posto è preso dal [[GO Park]] e ''Zona Safari'' è il nome della zona settentrionale di [[Fucsiapoli]] compresa nel [[Giardino delle Amicizie]].
Dalla descrizione della [[Elenco degli strumenti base nella terza generazione|Mappa Città]] di [[Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia]]:▼
==Aree==
La Zona Safari è divisa in quattro aree:
* Area centrale: la zona circostante l'entrata.
* Area 1: ad est dell'Area centrale.
* Area 2: a nord dell'Area centrale.
* Area 3: ad ovest dell'Area centrale.
Nei giochi di [[prima generazione]], l'Area centrale comprende sia la zona circostante l'entrata che quella ad est di essa.
==Gioco Safari==
Come negli altri Giochi Safari, i Pokémon sono resi più facili o più difficili da catturare modificandone il [[tasso di cattura]]. Essi possono ritrovarsi in tre condizioni alla fine di ogni turno: possono infuriarsi, possono mangiare o possono osservare l'Allenatore (stato neutrale). Nel primo caso, la loro cattura e la loro fuga sono più probabili, mentre nel secondo caso sono entrambe meno probabili.
===Prima generazione===
All'inizio di un incontro con un Pokémon selvatico, i contatori di rabbia e alimentazione sono impostati a 0. Se si lancia un'Esca, il contatore di rabbia viene resettato mentre quello di alimentazione aumenta di un valore casuale tra 1 e 5 (massimo 255 accumulabili). Il contrario accade se si lancia un Sasso: il contatore di alimentazione si resetta e quello di rabbia aumenta con gli stessi criteri. Il tasso di cattura raddoppia (fino a un valore massimo di 255) ogni volta che si lancia un Sasso e si dimezza (per difetto) ogni volta che si lancia un'Esca.
Alla fine di ogni turno, se uno o entrambi i contatori hanno un valore diverso da 0, vengono diminuiti di 1; se il contatore di rabbia torna a 0, anche il tasso di cattura diventa quello dell'inizio dell'incontro. Un valore casuale tra 0 e 255 viene generato e, se equivale a meno della metà di quello della [[Statistiche|statistica]] {{stat|Velocità}} del Pokémon selvatico arrotondato per difetto (se il Pokémon sta mangiando), se equivale al doppio della Velocità (se il Pokémon sta osservando) o se equivale al quadruplo della Velocità (se il Pokémon è infuriato), questi fuggirà. Lo stesso accade se la sua Velocità è 128 o superiore, anche se sta mangiando.
===Seconda generazione===
Le meccaniche del Gioco Safari vengono revisionate per farlo somigliare di più a quello della {{ho|Zona Safari|Zona Safari di Hoenn}}. Viene aggiunto un "fattore di cattura" che inizia a 100/1275 del tasso di cattura del Pokémon arrotondato per difetto. Ogni specie di Pokémon ha inoltre un proprio "tasso di fuga", a differenza del Gioco Safari di [[Hoenn]].
Come nella [[prima generazione]], un Pokémon sarà infuriato o mangerà ogni volta che gli saranno lanciati un Sasso o un'Esca. Se si lancia un'Esca, esso mangerà per 2-6 turni durante i quali il tasso di cattura si dimezza. Se si lancia un Sasso, questi si infurierà per 2-6 turni durante i quali il tasso di cattura raddoppia. Quando queste condizioni del Pokémon cessano di essere alterate, il suo fattore di cattura torna quello iniziale. Quando si lancia una Safari Ball, lo stesso fattore viene riconvertito a tasso di cattura moltiplicandolo per 1275/100 e arrotondando il risultato per difetto.
Alla fine di ogni turno, viene generato un numero casuale tra 0 e 99 e comparato a 5 volte il fattore modificato di fuga: 1275/100 del fattore di fuga (arrotondato per difetto), che raddoppia se il Pokémon è infuriato o ridotto a un quarto se sta mangiando. Se il valore casuale è inferiore, il Pokémon fugge.
▲<!--Dalla descrizione della [[Elenco degli strumenti base nella terza generazione|Mappa Città]] di [[Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia]]:
{{sign|RFVF|header}}
{{sign|RFVF|ZONA SAFARI}}
{{sign|RFVF|catturare parecchi POKéMON rari}}
{{sign|RFVF|in un gioco molto popolare.}}
{{sign|RFVF|footer}}-->
==Strumenti==
{{Itlisth}}
{{catch/entryfl|148|Dragonair|yes|yes|Super Amo|25-35|1%|type1=Drago}}
{{Catch/footer|land}}
==Prospettiva==
{{maps/h|terra|rbg=yes|rfvf=yes}}
==Negli spin-off==
===In [[Pokémon Pinball]]===
==Nell'anime==
La Zona Safari di Kanto
Come nei giochi, gli Allenatori sono limitati a sole trenta {{DL|Poké Ball|Safari Ball}}. Viene spiegato che questo limite è stato imposto per non far catturare tutti i Pokémon più rari troppo rapidamente agli Allenatori che vengono alla ricerca di [[Dratini]].
==Nel manga==
===In [[Pokémon Adventures]]===
Nel {{chap|Red, Green & Blue}}, {{LGA|Rosso}} visita la Zona Safari
Più tardi, Rosso viene catturato da un [[Victreebel]]. Il ragazzo non viene mangiato, ma legato ad un albero in attesa del prossimo banchetto atto a celebrare l'evoluzione dei [[Bellsprout]] e [[Weepinbell]] presenti. Rosso e Robo-Pidgey N°1 pensano di usare il [[Pokéflauto]] per svegliare i Pokémon [[Erba]] e distrarli con una [[Poké Bambola]] prima di fuggire. Sfortunatamente i due corrono incontro al Nidoking in precedenza fatto arrabbiare ma, con l'aiuto di un Victreebel catturato da poco, Rosso riesce a catturarlo.
====Pokémon====
Rosso cattura diversi Pokémon nella Zona Safari. Nonostante fosse proibito introdurre Poké Ball, Rosso
{| width="100%"
| {{InactivePoké|Zona Safari|Bellsprout|Safari Zone Weepinbell Adventures.png|Erba|Veleno|disp=Bellsprout<br>(multipli, catturato)|link=no}}
|}
===In [[Pokémon Pocket Monsters]]===
{{OBP|Red|Pocket Monsters}}
====Pokémon====
|
|}
==Curiosità==
[[File:BetaSafariZoneGSC.png|right|thumb|200px|La Zona Safari Beta nei giochi di [[seconda generazione]]]]
==In altre lingue==
{{Langtable|type=kanto
|ja={{j|サファリゾーン}} ''Safari Zone''
|en=Safari Zone
|zh_cmn={{cmn|狩獵地帶 / 狩猎地带}} ''{{tt|Shòuliè Dìdài|Zona di caccia}}''{{tt|*|Giochi}}
|zh_yue={{yue|狩獵地帶}} ''{{tt|Sáulihp Deihdaai|Zona di caccia}}''{{tt|*|Giochi}}
|fi=Safarivyöhyke
|fr=Parc Safari
|es=Zona Safari}}
{{-}}
{{SafariNav|kanto}}{{Kanto}}
[[de:Safari-Zone]]
[[en:Kanto Safari Zone]]
[[fr:Parc Safari]]
[[ja:サファリゾーン]]
|