Differenze tra le versioni di "Mattonelle"

1 891 byte rimossi ,  17:59, 26 nov 2018
nessun oggetto della modifica
m (Sostituzione testo - " Mondo Pokémon" con " mondo Pokémon")
{{incompleto|necessita=Agguingere varieAltre immagini mancanti e screenshot}}
Le '''mattonelle''' sono una fra le più importanti meccaniche del gioco Pokémon, essedi cui compongono tutto lo spazio pseudo-tridimensione esplorabile nel gioco. La maggior parte di esse è associata ad un terreno di lotta, altre ad un [[fenomeno]].
 
Le mattonelle sono una fra le più importanti meccaniche del gioco Pokémon, esse compongono tutto lo spazio pseudo-tridimensione esplorabile nel gioco. La maggior parte di esse è associata ad un terreno di lotta, altre ad un [[fenomeno]].
 
==Mattonelle statiche==
Le mattonelle statiche si distinguono per non produrre deviazione nel movimento dello [[sprite overworld|sprite del giocatore]]. Nella maggior parte di esse si possono incontrare [[Pokémon selvatici]].
 
===Erba alta===
[[File:Armonio nel Percorso 29.png|thumb|200px|{{ga|Armonio}} e [[Cyndaquil]] esplorano l'erba alta nel {{rt|29|Johto}}]]
Nell'erba alta vivono moltissimi {{pkmn|selvatico|Pokémon selvatici}} ed è presente susulla quasimaggior tuttiparte idei percorsi deidi variterra continentidelle varie {{f|region|e|i}}. L'erba alta è diventata presto uno dei simboli di Pokémon, rappresentando il primo incontro fra l'allenatoreAllenatore e un Pokémon selvatico in tutti i giochi della serie. Si sconsiglia di percorrere per la prima volta questi percorsi senza un'adeguata squadra Pokémon, poiché gli allenatori avversari sono in grado di nascondersi fra di essa e cogliere l'allenatore di sorpresa. <br>
 
Si può rimuovere l'erba alta utilizzando la {{MN|01|Taglio}} nei giochi della [[Prima generazione|prima]], [[Seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]]. L'erba fitta è inoltre riducibile in semplice erba alta nella [[seconda generazione]]. La mossa Taglio non è più utilizzabile a questo scopo dalla [[quarta generazione]].
Nei giochi che vanno dalla {{gen|prima}} alla [[terza generazione]], si può rimuovere l'erba alta utilizzando la {{MN|01|Taglio}}. L'erba fitta è inoltre riducibile in semplice erba alta nella [[seconda generazione]].
 
 
===Erba fitta===
[[File:Erba fitta.png|thumb|200px|L'erba fitta nel [[Percorso 119]]]]
Alcune zone del [[mondo Pokémon]] hanno aree erbose più estese del normale. In alcuni percorsi siè trovapresente dell'erba più fitta, in cui si trovano solitamente un maggior numero di varietà di Pokémon. Queste aree sono rimaste incolte per molto tempo, permettendo una crescita maggiore dell'erba, che è così più lunga e folta; si nascondo così fra i suoi fili numerose specie di Pokémon. A causa di queste caratteristiche è impossibile attraversare i prati d'erba fitta utilizzando la bicicletta, e, nei giochi di [[terza generazione]], nemmeno utilizzando le [[Scarpescarpe da corsa]]. Alcuni allenatoriAllenatori si nascondono in queste aree, sorprendendo il giocatore appena passa loro davanti. <br>
 
L'erba fitta è stata introdotta per la prima volta nella [[seconda generazione]], nel [[Parco Nazionale]] di [[Johto]]. Nella [[terza generazione]] questa si trova nelnei Percorsi {{rtrtn|119|Hoenn}} e nel {{rtrtn|120|Hoenn}} di [[Hoenn]], nella {{gen|quarta}} ilnel {{rt|210|Sinnoh}} di [[Sinnoh]] e nella {{gen|quinta}} ilnel {{rt|7|Unima}}. Nelladi [[Unima]]. Nella quinta generazione]] l'erba fitta permette al giocatore di ingaggiare una Lotta in Doppio con dei Pokémon selvatici, similarmente a come succedeva nella quarta generazione viaggiando con ungli partner[[Allenatori statistiche]]; tuttavia le probabilità di affrontare due Pokémon alla volta sono comunque inferiori a quelle di ingaggiare una lotta uno acontro uno.
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore verde}}; border: 4px solid #{{colore verde dark}}; text-align: center;"
|}
|}
 
 
===Erba scura===
L'erba scura è stata introdotta nella [[quinta generazione]] e in essa è possibile trovare due Pokémon selvatici alla volta. I Pokémon trovati nell'erba scura sono simili a quelli trovabili nell'erba normale, ma non identici. A volte alcuni Pokémon sono più o meno rari nell'erba scura che nell'erba normale, la quale di solito è separata dall'erbadalla scuraprima. L'erba scura non può [[{{DL|Fenomeno#Erba_che_ondeggia|Erba alta che ondeggia|frusciare]]}}. È presente anche l'erba alta scura, che si comporta come tutti e due i tipi d'erba.
 
{|class="roundy" style="background: #{{colore verde}}; border: 4px solid #{{colore verde dark}}; text-align: center;"
 
{{-}}
===Alghe&nbsp;&nbsp;[[File:RZS alga.png]]===
[[File:RZS alga.png|frame]]
[[File:Dive Hm.jpg|thumb|200px150px|Un gruppo di alghe sott'acqua]]
Le alghe, presenti solamente nellain [[terza{{pkmn|Rubino generazione]]e Zaffiro|Pokémon Rubino, Zaffiro}} e {{pkmn|Smeraldo}} e nei rispettivi [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha|Remakeremake]], si trovano [[sott'acqua]] e sono l'equivalente dell'erba alta che si trova sulladella terraferma. Le alghe si possono trovare solamente se si utilizza la mossa [[Sub]] sul {{rt|124|Hoenn}} e sul {{rt|126|Hoenn}}. Le probabilità di incontrare un Pokémon fra le alghe sono minori rispetto a quelle di incontrare un Pokémon fra la comune erba alta.
 
{{tiles-}}
===Roccia===
Le mattonelle rocciose si trovano nelle zone di montagna, nei [[sotterranei]] e nelle [[grotte]]. Quest'ultime sono un habitat per molti [[Pokémon selvatici]], i quali rischiano dipossono essere trovati dal giocatore appena quest'ultimoquesti ci si avventura. La mattonella rocciosa ha molte caratteristiche comunecomuni con l'[[erba alta]] perché è sempre possibile imbattersi in un Pokémon selvatico all'interno di una grotta, sia [[Flash (mossa)|buia]] che no.
 
{| align="left" class="roundy" style="background: #{{colorezona/dark|grotta}}; border: 1px solid #{{colorezona/dark|grotta}};"
{{-}}
===Sabbia===
Le mattonelle di sabbia sono trovabilipresenti nelle spiaggiespiagge e nelle [[Deserto|zone desertiche]] dei [[giochi Pokémon]]. La sabbia normale è molto simile al terreno normale, in quanto su di essa non è presente nessun [[Pokémon selvatico]]. Se il giocatore passa sopra la sabbia, lascerà delle impronte che dopo qualche secondo scompariranno da sole (se si va sopra la sabbia in [[bicicletta]], al posto delle impronte verrà lasciato il segno deglidei pneumatici).
===Sabbia profonda===
La mattonella di sabbia profonda è un terreno introdotto in {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, per poi apparirecomparire successivamente solo in {{pkmn|Smeraldo}} e nella [[quinta generazione]]. Se si entra in questo tipo di mattonella, sarà possibile incontrare [[Pokémon selvatici]].<br>
 
AAd [[Hoenn]], queste mattonelle si trovano sul {{rt|211|Hoenn}}, mentre a [[Unima]] sono presenti sul {{rt|4|Unima}} e nel [[Deserto della Quiete]]. Nella quinta generazione, se si pedala con la [[bicicletta]] sopra le mattonelle di sabbia profondeprofonda, la velocità sarà la stessa di una semplice camminata.
 
===Sabbia profonda===
La mattonella di sabbia profonda è un terreno introdotto in {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, per poi apparire successivamente solo in {{pkmn|Smeraldo}} e nella [[quinta generazione]]. Se si entra in questo tipo di mattonella, sarà possibile incontrare [[Pokémon selvatici]].<br>
A [[Hoenn]], queste mattonelle si trovano sul {{rt|211}}, mentre a [[Unima]] sono presenti sul {{rt|4|Unima}} e nel [[Deserto della Quiete]]. Nella quinta generazione, se si pedala con la [[bicicletta]] sopra le mattonelle di sabbia profonde, la velocità sarà la stessa di una semplice camminata.
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore terra}}; border: 3px solid #{{colore terra dark}}; text-align: center;"
|}
|}
 
 
===Acqua===
La '''mattonella d'acqua''' è un habitat per molte specie di [[Pokémon selvatici]] di {{t2|Acqua}}, i quali possono essere incontrati dal giocatore sia [[Surf (mossa)|nuotandosurfando]] che [[Pesca|pescando]]. L'acqua è disponibile in vari contesti diversi nel [[mondo Pokémon]], da oceani a stagni, e sono presenti molte classi di allenatoriAllenatori checorrelati corrispondonoa contale l'acquaelemento.
 
<!-- Questi file sono rimasti in più: [[File:RSE water r.png]] (categoria fiume), [[File:DPPt water.png]] (non appartiene a DPPt) -->
 
===Acqua bassa===
L'acqua bassa non è paragonabile agli altri tipi di acqua, in quanto non ci si può né [[Surf (mossa)|nuotaresurfare]] né [[Pesca|pescare]] su di essa ma solo camminare, per questo è paragonabile a una semplice mattonella di terra. È comune attorno alla [[Grotta Ondosa]], nella spiaggia di [[Porto Alghepoli]] e nelle zone abitate di [[Grecalopoli]].
 
===Pozzanghera===
[[File:Pozzanghere3aGen.png|thumb|right|Pozzanghere sul {{rt|120|Hoenn}} di [[Percorso 120Hoenn]]]]
[[File:Palude Mistralopoli Autunno.png|thumb|Camminando in una pozzanghera nella [[Palude Mistralopoli]] in [[autunno]]]]
Le '''pozzanghere''' sono presenti in varie zone di [[Hoenn]], [[Sinnoh]] e [[Unima]] dalla {{gen|terza}} alla [[quinta generazione]]. Prima della quinta generazione, non è possibile catturaretrovarvi dei [[Pokémon selvatici]] nelle pozzanghere, e per questo in queste generazioni non hanno un ruolo importante; tuttavia, è possibile interagire con molti [[Pokémon leggendari]] sopra le pozzanghere.
 
Le pozzanghere sono state introdotte in [[Pokémon Rubino e Zaffiro]], in particolare sono presenti in molte aree soggette alla pioggia tra cui il {{rt|120|Hoenn}} e il {{rt|121|Hoenn}}. Se il giocatore passa sopra le pozzanghere, è possibile ascoltare il suono dell'acqua schizzata. Pozzanghere più grandi sono presenti sull'[[Isola Remota]] e sull'[[Isola Suprema]], dove sopra di esse è possibile interagire con [[Latios]]{{#invoke: sup|Z}}{{#invoke: sup|S}} o [[Latias]]{{#invoke: sup|Ru}}{{#invoke: sup|S}} e con [[Mew]] prima di lottare con loro.
 
Anche nella [[quarta generazione]] sono presente molte pozzanghere pera [[Sinnoh|la regione]], come nel {{rt|215|Sinnoh}}. In {{2v2|Diamante|Perla}} il giocatore può lottare contro molti [[PNG]] sopra questo terreno. Similarmente alla [[terza generazione]], nelle pozzanghere è possibile lottare concontro moltidiversi [[Pokémon leggendari]] come Ii [[guardianiGuardiani dei laghi]] o il [[duoDuo lunare]].
Le pozzanghere sono state introdotte in [[Pokémon Rubino e Zaffiro]], in particolare sono presenti in molte aree soggette alla pioggia tra cui il {{rt|120}} e il {{rt|121}}. Se il giocatore passa sopra le pozzanghere, è possibile ascoltare il suono dell'acqua schizzata. Pozzanghere più grandi sono presenti sull'[[Isola Remota]] e sull'[[Isola Suprema]], dove sopra di esse è possibile interagire con [[Latios]]{{#invoke: sup|Z}}{{#invoke: sup|S}} o [[Latias]]{{#invoke: sup|Ru}}{{#invoke: sup|S}} e con [[Mew]] prima di lottare con loro.
 
In tutte e tre le grotte dei laghi di Sinnoh, sono presenti delle enormi pozzanghere con figure strane, dove il giocatore può interagire con [[Uxie]], [[Mesprit]] e [[Azelf]]. Le forme delle pozzanghere delle tre grotte hanno un significato sconosciuto ma due pozzanghere circolari più piccole all'interno delle pozzanghere delle grotte indicano la loro posizione in base alla grotta in cui si trova il giocatore è all'interno, formando un triangolo. Anche se la lotta dicontro Uxie e Azelf avviene sopra una pozzanghera, essa è considerata come una lotta all'interno di una grotta. Delle pozzanghere stilizzate appaionocompaiono anche nell'[[Isola Lunapiena]] e nell'[[Isola Lunanuova]], le isole natale,natali rispettivamente, di [[Cresselia]] e [[Darkrai]]. Cresselia si trova accanto a una pozzanghera a forma di mezzaluna, mentre Darkrai al centro di una pozzanghera circolare e scura, che ricorda la luna nuova. Per quest'ultimo la lotta non è considerata come una lotta sopra una pozzanghera, ma sopra l'erba alta.
Anche nella [[quarta generazione]] sono presente molte pozzanghere per [[Sinnoh|la regione]], come nel {{rt|215}}. In {{2v2|Diamante|Perla}} il giocatore può lottare contro molti [[PNG]] sopra questo terreno. Similarmente alla [[terza generazione]], nelle pozzanghere è possibile lottare con molti [[Pokémon leggendari]] come I [[guardiani dei laghi]] o il [[duo lunare]].
 
In tutte e tre le grotte dei laghi di Sinnoh, sono presenti delle enormi pozzanghere con figure strane, dove il giocatore può interagire con [[Uxie]], [[Mesprit]] e [[Azelf]]. Le forme delle pozzanghere delle tre grotte hanno un significato sconosciuto ma due pozzanghere circolari più piccole all'interno delle pozzanghere delle grotte indicano la loro posizione in base alla grotta in cui il giocatore è all'interno, formando un triangolo. Anche se la lotta di Uxie e Azelf avviene sopra una pozzanghera, essa è considerata come una lotta all'interno di una grotta. Delle pozzanghere stilizzate appaiono anche nell'[[Isola Lunapiena]] e nell'[[Isola Lunanuova]], le isole natale, rispettivamente, di [[Cresselia]] e [[Darkrai]]. Cresselia si trova accanto a una pozzanghera a forma di mezzaluna, mentre Darkrai al centro di una pozzanghera circolare e scura, che ricorda la luna nuova. Per quest'ultimo la lotta non è considerata come una lotta sopra una pozzanghera, ma sopra l'erba alta.
 
<gallery>
File:Lago Uxie.png|[[Uxie]] nella Cavernacaverna del [[Lago Arguzia]]
File:Lago Mesprit.png|[[Mesprit]] nella Cavernacaverna del [[Lago Verità]]
File:Grotta Valore.png|[[Azelf]] nella Cavernacaverna del [[Lago Valore]]
File:Isola Lunapiena Cresselia.png|[[Cresselia]] sull'[[Isola Lunapiena]]
File:Pt Isola Lunanuova Darkrai.png|[[Darkrai]] sull'[[Isola Lunanuova]]
</gallery>
 
A [[Unima]] le pozzanghere sono presenti a [[Mistralopoli]], nel {{rt|8|Unima}} e nella [[Palude Mistralopoli]]. Pozzanghere gigantesche possono essere trovate a sud di Mistralopoli, dove possonoe apparirepresentano vari [[Pokémon selvatici]]. In [[inverno]], le pozzanghere [[Mattonella disi ghiaccio{{DL|Mattonella|Ghiaccio|si ghiacciano]]}}, permettendo al giocatore di scivolare sopra di esse senza incontrare nessun Pokémon selvatico.
 
===Palude===
[[File:Gran Palude Binocolo.png|thumb|right|200px|Si possono notare le zone paludose nella [[Gran Palude]]]]
Le '''mattonelle paludose''' sono delle zone introdotte e presenti solo nei giochi di [[quarta generazione]]. Si trovano a [[Pratopoli]], nel {{rt|212|Sinnoh}} e all'interno della [[Gran Palude]] e della {{OBP|Zona Safari|Johto|Zona Safari di Johto}}. Se il giocatore va sopra a una di queste mattonelle, rimarrà bloccato e dovrà muoversi variate volte in direzioni diverse per poterne uscire.
 
Le mattonelle paludose sul [[Percorso 212]], sono prive di erba e non sono presenti [[Pokémon selvatici]] su di esse. Al contrario, nella [[Gran Palude]], i Pokémon selvatici si trovano solo sulle mattonelle paludose, dove all'interno di esse cresce dell'[[erba alta]]. Tuttavia, nonostante ci sia l'erba, il giocatore può rimanere comunque bloccato.Un terreno simile è usato nei [[sotterranei]], attraverso una [[trappola]].
 
Le mattonelle paludose sul [[Percorso 212]], sono prive di erba e non sono presenti [[Pokémon selvatici]] su diin esse. Al contrario, nella [[Gran Palude]], i Pokémon selvatici si trovano solo sulle mattonelle paludose,al dovecui all'interno di esse cresce dell'[[erba alta]]. Tuttavia, nonostante ci sia l'erba, il giocatore può rimanere comunque bloccato. Un terreno simile è usato nei [[sotterranei]], attraverso una [[trappola]].
 
===Neve===
[[Image:Diamond_Dust_Platinum.gif‎|right|thumb|Le mattonelle di neve a [[Nevepoli]]|200px]]
Le '''mattonelle di neve''' sono un tipo di terreno introdotto in [[Pokémon Diamante e Perla]]. Il giocatore può camminare su tre diversi tipi di mattonelle di neve: quelle dove il giocatore affonda in minima parte, che non influenzano la sua velocità del movimento, quelle dove il giocatore affonda in una quantità moderata, impedendogli la corsa e riducendo la sua velocità, e infine quelle dove il giocatore affonda moltosprofonda, impedendogli la corsa e abbassando notevolmente la sua velocità. Non è possibile usare la [[bicicletta]] sulle mattonelle di neve.<br>
A [[Sinnoh]], le mattonelle di neve sono trovabili sul {{rt|216}}, sul {{rt|217}}, attorno al [[Lago Arguzia]], a [[Nevepoli]] e sopra il [[Monte Corona]]. A [[Johto]] (solo in {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}), appaiono sul [[Monte Argento]] e presso le [[Rovine Sinjoh]].
 
A [[Sinnoh]], le mattonelle di neve sono trovabili sul {{rt|216|Sinnoh}}, sul {{rt|217|Sinnoh}}, attorno al [[Lago Arguzia]], a [[Nevepoli]] e sopra il [[Monte Corona]]. A [[Johto]] (solo in {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}), appaionosono presenti sul [[Monte Argento]] e presso le [[Rovine Sinjoh]].
 
==Mattonelle dinamiche==
Le mattonelle dinamiche si distinguono perda modificarequelle statiche in quanto modificano la posizione o la traiettoria dello sprite del giocatore.
 
===Gradini===
[[File:StaccionataPlatino.png|thumb|Un gradino nel {{rt|203|Sinnoh}}]]
[[File:StaccionataRFVF.png|thumb|{{ga|Rosso}} salta un gradino in [[Rosso Fuoco e Verde Foglia]]]]
I '''gradini''' sono una caratteristica comune della geografia del [[mondo Pokémon]]. Si trovano in molti [[percorsi]] e sono presenti in tutti i [[giochi Pokémon]] della [[serie principale]].
 
I gradini non sono solo decorativi, ma funzionano anche come ostacoli solo da un senso: il giocatore può infatti scavalcarli dalla parte concavarialzata, ma non dalla parte convessasottostante. I gradini possono essere presenti in un percorso per due motivi:
I '''gradini''' sono una caratteristica comune della geografia del [[mondo Pokémon]]. Si trovano in molti [[percorsi]] e sono presenti in tutti i [[giochi Pokémon]] della [[serie principale]].
*Possono funzionare da scorciatoie, spesso per evitare al giocatore di passare per l'[[erba alta]] o per tornare a un punto preciso più rapidamente.
*Possono anche essere ostacoli posti per impedire al giocatore di entrare in un'area troppo presto,; per esempio èsarebbe possibile entrare nella parte meridionale del [[Percorso 46 (Johto)|Percorso 46 di Johto]] quasi subito, ma i gradini bloccano l'accesso alla parte settentrionale e quindi impediscono di raggiungere [[Ebanopoli]].
 
Quando vi è un percorso adiacentepresenta didelle pietre (presentitra soltantodiverse nelpiattaforme ad altezze diverse, ([[Passo Selvaggio]] e nellao {{OBP|Zona Safari|Hoenn|Zona Safari di Hoenn}}) è possibile usare la [[Bici Crossda cross]] per scavalcare i gradini.
I gradini non sono solo decorativi, ma funzionano anche come ostacoli solo da un senso: il giocatore può infatti scavalcarli dalla parte concava, ma non dalla parte convessa. I gradini possono essere presenti in un percorso per due motivi:
*Possono funzionare da scorciatoie, spesso per evitare al giocatore di passare per l'[[erba alta]] o per tornare a un punto preciso più rapidamente.
*Possono anche essere ostacoli posti per impedire al giocatore di entrare in un'area troppo presto, per esempio è possibile entrare nella parte meridionale del [[Percorso 46 (Johto)|Percorso 46 di Johto]] quasi subito, ma i gradini bloccano l'accesso alla parte settentrionale e quindi impediscono di raggiungere [[Ebanopoli]].
 
Quando vi è un percorso adiacente di pietre (presenti soltanto nel [[Passo Selvaggio]] e nella {{OBP|Zona Safari|Hoenn|Zona Safari di Hoenn}}) è possibile usare la [[Bici Cross]] per scavalcare i gradini.
 
===Correnti===
Le correnti sono mattonelle che costringono il giocatore a muoversi in una sola direzione e sono spesso utilizzate per creare una sorta di puzzle che quest'ultimo deve risolvere.
 
EsseSono appaiono solopresenti nella {{gen|terza}}, nella {{gen|quinta}} e nella [[quintasesta generazione]] e funzionano nello stessocome modo degligli {{DL|Mattonelle|spinner,}}: l'unica differenza è che sono in acqua. Il Percorsi {{rtrtn|132|Hoenn}}, il {{rtn|133|Hoenn}} e il {{rtn|134|Hoenn}} di [[Hoenn]] sono quasi completamente formati da queste correnti per fermarepoter ilimpedire al giocatore adi raggiungere [[Orocea]] troppo presto. Le correnti sono trovabilipresenti anche sullenelle [[Isole Spumarine]], indove modo da creareformano un puzzle il qualeche il giocatore deve risolvere per raggiungere i [[Pokémon leggendari]] che risiedono nella grotta. A [[Unima]], le correnti sono presenti nel {{rt|17|Unima}} ine modoservono daa raggiungere il {{rt|18|Unima}}.
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore acqua}}; border: 4px solid #{{colore acqua dark}}; text-align: center"
|}
 
===Ghiaccio scivoloso===
 
===Ghiaccio scivoloso===
[[File:Scivolata sul ghiaccio.gif|thumb|right|250px|{{ga|Armonio}} scivola sul ghiaccio della [[Via Gelata]].]]
La '''mattonella di ghiaccio''' è un tipo di terreno introdotto in [[Pokémon Oro e Argento]], e da questi giochi in poi appare in tutti i [[giochi Pokémon]] della [[serie principale]]. Quando il giocare va sopra a una mattonella di ghiaccio, scivola nella direzione in cui egli sta guardando. Continueràe continuerà a scivolarefarlo finché non toccatoccherà il terreno normale o sesarà sbattefermato controda un ostacolo. QuestoNella tipo di terreno è stato introdotto nella [[seconda generazione]], dove il suo uso èutilizzo più importante si ha nella [[Palestra di Mogania]] e nella [[Via Gelata]], e utilizzato poi nelle generazioni successive. Queste mattonelle funzionano in una maniera simile a quella di un puzzle, in cui il giocatore deve capire da quale parte deve scivolare e contro quali ostacoli colpiredirigersi e fermarsi in modo da attraversare la parte opposta della zonal'area. Le mattonelle di ghiaccio sono presenti nella [[Grotta Ondosa]], nella [[Grotta Gelata]], nella [[Palestra di Nevepoli]], nel [[Tempio Nevepoli]], nel [[Deposito Frigo]], nella [[Palestra di Mistralopoli]] e in una parte del [[Percorso 10 (Unima)|Percorso 10 di Unima]] che conduce alla [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria]]. A [[Unima]], in [[inverno]], molte [[pozzanghere]] si ghiacciano in modo da formare delle mattonelle di ghiaccio, come a [[Mistralopoli]], nel {{un|Percorso 8}} e nella [[Palude Mistralopoli]].
 
 
===Teletrasporto===
[[Image:Teletrasporto_demo.gif|thumb|250px|right|La mattonella di teletrasporto nella [[terza generazione]].]]
[[File:Teletrasportatore anime.gif|thumb|200px|Una mattonella di teletrasporto nell'anime]]
La '''mattonella di teletrasporto''' o il '''teletrasporatore''' èsono una mattonellamattonelle specialespeciali introdotta nei giochi sin dalla [[prima generazione]]. Se il giocatore cammina su una di esse, verrà teletrasportato in un'altra mattonella di teletrasporto. QuesteSi mattonelletrovano potrebberosolitamente esserenegli ovunque, di solito nell'edificio che sta esplorando il giocatoreedifici.
 
Compaiono per la prima volta negli edifici della [[Silph SpA]] a [[Zafferanopoli]], dove il giocatore può utilizzarle per sconfiggere temporaneamente il [[Team Rocket]]. In {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}, se queste mattonelle teletrasporteranno il giocatore in un piano diverso dell'edificio, il numero del piano verrà visualizzato in alto a sinistra dello schermo. Ce ne sono anche nella [[Palestra di Zafferanopoli]].
 
LeA differenza dei giochi precedenti, le mattonelle di teletrasporto sinella trovano[[seconda pergenerazione]] lae primanei voltaremake neglidi edifici{{gen|quarta}} dellasono [[Silphmeno SpA]]comuni. aA [[ZafferanopoliJohto]], dovene ilè giocatorepresente puòsolo utilizzarliuna pernel sconfiggere[[Rifugio temporaneamenteRocket il(Mogania)|Rifugio del [[Team Rocket]]. In {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}, sela questequale mattonellecomunque teletrasporterannoteletrasporta il giocatore in ununa pianomattonella diversonormale dell'edificio,e il numero del piano verrà visualizzatonon in altoun aaltra sinistramattonella dellodi schermo.teletrasporto; Cese ne sonopossono trovare anchemolte nella [[PalestraTorre di ZafferanopoliCampana]]. Ae, [[Kanto]]nuovamente, lenella mattonellePalestra sonodi raffigurate da dei diamantiZafferanopoli.<br>
 
AAd [[Hoenn]], esistono due tipi diversi di mattonelle di teletrasporto:
A differenza dei giochi precedenti, le mattonelle di teletrasporto nella [[seconda generazione]] sono molto rare. A [[Johto]], è presente solo una mattonella di teletrasporto nel [[Rifugio Rocket (Mogania)|Rifugio del Team Rocket]], ma teletrasporteranno il giocatore in una mattonella normale e non in un altra mattonella di teletrasporto, mentre nella [[Torre Campana]] ne sono presenti numerose. Anche in questi giochi, queste mattonelle sono trovabili alla Palestra di Zafferanopoli e sono raffigurate da dei diamanti.<br>
*Un tipo appareQuelle nel [[Rifugio Idro|rifugio del team malvagio locale]] a [[Porto Alghepoli]], le quali mattonelleche svolgono lo stesso ruolo delle generazioni passate, ma sono raffigurate da dei cerchi.
*L'altro tipo appareQuelle nella [[Palestra di Verdeazzupoli]] in uno stile disegnato similarmente a quello della [[Quizzoteca]]. In {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, ne è presente una per teletrasportarsi rapidamente dall'area dei [[Capipalestra]] [[Tell e Pat]] all'uscita della palestra.Palestra, Inma in {{pkmn|Smeraldo}}, invece, queste mattonelle servono per teletrasportarsi di stanza in stanza fino ad arrivare a quella dove sono presenti Tell e Pat, similarmente a quelle della [[Palestra di Zafferanopoli]] a Kanto. Esse sono raffigurate da un ottagono.
Inoltre, Hoenn ha introdotto un tipo mattonelle di teletrasporto*Quelle a senso unico, ovvero che possono essere utilizzate solo per il ritorno e non per l'andata. Anche esse sono raffigurate da un ottagono.<br>
 
A [[Sinnoh]], le mattonelle di teletrasporto sono presenti nella [[Sede Galassia]] e, in {{pkmn|Platino}}, anche nella [[Palestra di Cuoripoli]]. Le mattonelle di teletrasporto a due sensi sono gialle e con esse è possibile teletrasportarsi in stanze dello stesso piano, mentre quelle a senso unico sono verdi e con esse è possibile teletrasportarsi in piani differenti. Esse sono raffigurate da un cerchio.<br>
A [[Hoenn]], esistono due tipi diversi di mattonelle di teletrasporto:
*Un tipo appare nel [[Rifugio Idro|rifugio del team malvagio locale]] a [[Porto Alghepoli]], le quali mattonelle svolgono lo stesso ruolo delle generazioni passate, ma sono raffigurate da dei cerchi.
*L'altro tipo appare nella [[Palestra di Verdeazzupoli]] in uno stile disegnato similarmente a quello della [[Quizzoteca]]. In {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, ne è presente una per teletrasportarsi rapidamente dall'area dei [[Capipalestra]] [[Tell e Pat]] all'uscita della palestra. In {{pkmn|Smeraldo}}, invece, queste mattonelle servono per teletrasportarsi di stanza in stanza fino ad arrivare a quella dove sono presenti Tell e Pat, similarmente a quelle della [[Palestra di Zafferanopoli]] a Kanto. Esse sono raffigurate da un ottagono.
Inoltre, Hoenn ha introdotto un tipo mattonelle di teletrasporto a senso unico, ovvero che possono essere utilizzate solo per il ritorno e non per l'andata. Anche esse sono raffigurate da un ottagono.<br>
 
A [[Sinnoh]], leLe mattonelle di teletrasporto sonocompaiono trovabilinell'anime nellasolo in ''[[Sede GalassiaEP022|Sabrina]] e'', indove il [[PlatinoTeam Rocket]] usa una di queste mattonelle per intrappolare {{Ash}}, anche{{an|Misty}} nellae [[Palestra{{an|Brock}} diin Cuoripoli]].una stanza vuota.
Le mattonelle di teletrasporto a due sensi sono gialle e con esse è possibile teletrasportarsi in stanze dello stesso piano, mentre quelle a senso unico sono verdi e con esse è possibile teletrasportarsi in piani differenti. Esse sono raffigurate da un cerchio.<br>
 
Le mattonelle di teletrasporto appaiono nell'anime solo in ''[[EP022|Sabrina]]'', dove il [[Team Rocket]] usa una di queste mattonelle per intrappolare {{Ash}}, {{an|Misty}} e {{an|Brock}} in una stanza vuota.
 
 
|}-->
|}
 
 
===Spinner===
[[File:Spinner demo.gif|thumb|right||250px|{{ga|Rosso}} usa gli spinner]]
Gli '''spinner''' sono dei tipi di mattonelle presentiintrodotte nella {{gen|prima}}, {{gen|terza}} e [[quartaprima generazione]]. Queste mattonelle non hanno nomi ufficiali. Se il giocatore calpesta uno spinner, il giocatore verrà trascinato nella direzione della freccia indicata dalla mattonella finché non tocca un pannello o un ostacolo che lo ferma. Durante il suo tragitto con gli spinner, il giocatore girerà su se stesso.
In [[Pokémon Giallo]], [[Pikachu]] girerà su se stesso come il giocatore.
 
 
Nella [[prima generazione]], se il giocatore tocca uno spinner girerà su se stesso verso la direzione indicata dallo spinner finché non tocca un pannello che lo ferma. In [[Pokémon Giallo]], [[Pikachu]] girerà su se stesso come il giocatore. Gli spinner sono generalmente associati al [[Team Rocket]], siccome sono trovabili primapresenti nel [[Rifugio Rocket (Azzurropoli)|Rifugio Rocket]], a [[Kanto]]. Altri luoghi che coinvolgono il Team Rocket sono ilnel [[Magazzino Rocket]] e lanella [[Palestra di Smeraldopoli]].<br>
 
In {{3v2pkmn|Rubino e Zaffiro|Rubino, Zaffiro}} e {{pkmn|Smeraldo}}, il giocatore può cambiare la direzione degli spinner attraverso degli interruttori, ma non ci sono pannelli di stop.A [[Hoenn]] gli spinner appaionoCompaiono nella [[Quizzoteca]] e nella [[Palestra di Verdeazzupoli]]{{#invoke: sup|Ru}}{{#invoke: sup|ZRZ}}.<br>
 
AncheNeanche in {{3v2pkmn|Diamante e Perla|Diamante, Perla}} e {{pkmn|Platino}} non ci sono i pannelli di stop, così il giocatore smetteràsmette di ruotare su se stesso solo finché nonquando si scontra contro un muroostacolo.A [[Sinnoh]] appaionoCompaiono nelle [[Fonderie Fuego]].<br>
 
In {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}, ritornano i pannelli di stop e il colore degli spinner è basato sulla direzione diverso cui essopuntano. Si possono trovare ancora una volta nella [[palestraPalestra di Smeraldopoli]], dove {{ga|Blu}} ha preso il posto di [[Giovanni]] come [[Capopalestra]].
 
{|
 
===Buco===
Il '''buco''' è una mattonella speciale presente in molti giochi della [[serie principale]] che permette al giocatore di cadere al piano inferiore di una [[grotta]].
 
In {{3v2|Rosso|Blu|Giallo}}[[prima generazione]] e nei rispettivisuoi remake di {{2v2gen|Rosso Fuoco|Verde Fogliaterza}}, i buchi sono trovabilipresenti nelle [[Isole Spumarine]] e nella {{ka|Via Vittoria}}. Nelle Isole Spumarine, ilIl giocatore può spingere giù dei massi tramite i buchi, dovenei quali si può buttarelanciare anche lui. Essi, inoltre, permettono di incontrare [[Articuno]].
 
In {{5v2|Oro|Argento|Cristallo|HeartGold|SoulSilver}}, sono presenti dei buchi nella [[Via Gelata]]. È necessario spingere giù alcuni massi dai fori, permettendo al giocatore di spostarsi in diversi piani e alla fine uscire dalla caverna.
 
Dopodiché i Buchi fanno la loro apparizione solo in [[Pokémon Platino]], nel [[Mondo Distorto]]. Nei Buchi possono essere spinti i massi con [[Forza]] e si possono ottenere 3 risultati diversi:
 
DopodichéCompaiono i Buchi fanno la loro apparizione soloanche in [[Pokémon Platino]], nel [[Mondo Distorto]]. Neied Buchianche possonoqui ci esseresi possono spintispingere idei massi con [[Forza]] e si possono ottenere 3 risultati diversi:
*Il masso cade ad un livello inferiore (buco differente dagli altri)
*Il masso cade nel nulla
*Il masso rimane incastrato nel buco, in modo da completare il Puzzlepuzzle per procedere nel Mondo Distorto.
 
A [[Unima]], è presente un altro tipo di buco, assomigliante a quelli presenti in {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}} con la differenza che il giocatore non vi può saltare dentro. I massi possono essere spinti nei buchi tramite [[Forza]], in modo da far si che, una volta messi nei buchi, il giocatore possa camminare sopra i massi. Una volta che il masso è stato spinto nel buco, rimarrà lì anche se il giocatore esce e rientra nella stessa zona.
 
Nel [[Castello Sepolto]], sono presenti dei buchi speciali che possono intrappolare il giocatore verso il centro se si attraversano i loro lati [[Scarpe da corsa|correndo]] o [[Bicicletta|pedalando]], per poi far cadere il giocatore nel piano inferiore. Se il giocatore cammina sui lati, non succede niente, tuttavia può comunque cadere correndo o utilizzando la bici sui lati, andando di proposito o accidentalmente verso il buco centrale.
 
A [[Unima]], è presente un altro tipo di buco, assomigliantesomigliante a quelli presenti in {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}, con la differenza che il giocatore non vi può saltare dentro. I massi possono essere spinti nei buchi tramite [[Forza]], in modo da far si che, una volta messi nei buchiincastrati, il giocatore possa camminarecamminarci sopra ied massiattraversarli. Una volta che il masso è stato spinto nel buco, rimarrà lì anche se il giocatore esce e rientra nella stessa zona. Nel [[Castello Sepolto]] sono presenti dei buchi speciali che possono risucchiare il giocatore verso il centro se vengono attraversati di lato [[Scarpe da corsa|correndo]] o [[Bicicletta|pedalando]], portandolo nel piano inferiore. Se il giocatore cammina sui lati, non succede niente, tuttavia può comunque caderci andando di proposito o accidentalmente verso il buco centrale.
 
===Terreno instabile===
In {{pkmn|Rubino e Zaffiro|Rubino, Zaffiro}} e {{pkmn|Smeraldo}} è presente una variante dei buchi: la mattonella instabile. Queste mattonelle sono presenti nella [[Torre dei Cieli]], nella [[Torre Miraggio]] e nella [[Grotta Pietrosa]]. Il giocatore deve attraversarle con la [[Bici da corsa]] al massimo della velocità, o queste si romperanno e lo faranno cadere al piano inferiore. Si ripristinano appena il giocatore entra in un altra zona.
In {{3v2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}}, appare una variazione dei buchi: la mattonella instabile.
Queste mattonelle sono presenti nella [[Torre dei Cieli]], nella [[Torre Miraggio]] e nella [[Grotta Pietrosa]]. Il giocatore non ha problemi [[Bicicletta|pedalando]] su di esse se ha ottenuto spinta a sufficienza, al contrario egli cadrà come se fossero buchi normali. Queste mattonelle si ripristinano appena il giocatore entra in un altra zona. Se il giocatore si ferma, rallenta, cammina o colpisce un ostacolo su questo terreno cadrà al piano inferiore.
 
 
===Ghiaccio instabile===
Questo tipo di mattonella di ghiaccio è stato introdotto in [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] nella [[Palestra di Ceneride]], nonostante la palestraPalestra sia specializzata nel tipo [[Acqua]] e non nel tipo [[Ghiaccio]]. Se il giocatore cammina su una mattonella di questo tipo una volta, essa si sgretoleràcreperà, mentre se ci passerà nuovamente sopra, essa cederà del tutto e il giocatore cadrà al piano inferiore della zona. Questa mattonella, inoltre,è èanche presente ai lati delle mattonelle scivolose nella [[Grotta Gelata]] in [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]].
 
{{tiles}}
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
==Voci correlate==
 
{{tiles}}
50 576

contributi