Differenze tra le versioni di "Scambio"

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{{incompleto|necessita=GCC}}
[[File:Scambio Pt.png|200px|thumb|right|Scambio in [[Pokémon Platino]]]]
Lo '''scambio''', conosciuto anche come '''scambio in link''', è un processo per il quale un [[Allenatore]] dà un suo Pokémon ad un altro Allenatore in cambio di un suo Pokémon di quest'ultimo. Fin dai primi giochi, scambiare Pokémon è necessario per poter completare il proprio [[Pokédex]].
 
Dalla [[Seconda generazione|seconda generazione]] i Pokémon possono essere scambiati [[Strumenti tenuti|tenendo]] uno un'[[oggettostrumento]]. I soli oggettistrumenti che non possono essere dati ad un Pokémon e quindi scambiati sono gli [[Strumenti base]], le [[MN]] e, nelladalla [[quinta generazione]], le [[MT]]. In aggiunta, la [[Grigiosfera]] non può essere scambiata nella [[quarta generazione]]. Alcuni oggettistrumenti, quando sono tenuti dal Pokémon giusto, ne inducono l'[[evoluzione]] durante lo scambio. Anche i [[Messaggi]] possono essere dati e quindi scambiati.
 
== Benefici dello scambio ==
[[File:Scambio Nero_2.png|200px|thumb|right|Scambio tra un [[Blitzle]] e uno [[Snivy]] in {{giocopkmn|Nero e Bianco|Pokémon Nero}}]]
Scambiare Pokémon è indispensabile per ottenere tutti le specie esistenti nel [[Pokédex]], in quanto alcuni Pokémon non sono presenti in tutte le versioni. Ad esempio, Meowth non si può catturare in Pokémon Rosso ed il giocatore deve scambiarlo con qualcuno che possieda una copia di Pokémon Blu. Alcuni Pokémon si [[Evoluzione|evolvono]] solo quando vengono scambiati. Per i Pokémon che vengono cedutiesclusivi in scambio non si perde la corrispondente registrazionebase nelalla Pokédex.versione
|non sono presenti in tutte le versioni]]. Ad esempio, [[Meowth]] non si può catturare in [[Pokémon Rosso e Blu|Pokémon Rosso]] ed il giocatore deve scambiarlo con qualcuno che possieda una copia di Pokémon Blu. Alcuni Pokémon si [[Evoluzione|evolvono]] solo quando vengono scambiati. Per i Pokémon che vengono ceduti in scambio non si perde la corrispondente registrazione nel Pokédex.
 
I Pokémon scambiati guadagnano l'1.5× della normale [[esperienza]] ottenuta dopo una [[Lotta|lotta Pokémon]]. I Pokémon scambiati da un'altro paese guadagnano l'1.7× di esperienza.
 
Lo scambio può essere usato anche per trasferire copie extra di oggettistrumenti rari, come [[Master Ball]] e [[Cuorugiada]], da un gioco all'altro, semplicemente facendo [[Strumenti tenuti|tenere lo strumento]] al Pokémon scambiato.
 
== Svantaggi dello scambio ==
Un Pokémon scambiato [[Obbedienza|obbedirà]] solo ad un allenatoreAllenatore con un numero sufficiente di medaglie{{f|Medagli|a|e}}. Inoltre, il nome[[soprannome]] del Pokémon non può essere modificato da un allenatoreAllenatore diverso dall'[[Allenatore Originale|allenatore originale]]: anche se non è stato rinominatosoprannominato, l'allenatoreAllenatore che lo ha ricevuto non può cambiargli nome.
 
I Pokémon scambiati sono identificati dal nome e dal [[Numero ID Allenatore|numero di ID]] di cinque cifre dell'[[Allenatore Originale]] (''AO''). Nelle {{gen|prima|prime}} {{gen|seconda|due}} generazioni la probabilità che due allenatoriAllenatori abbiano lo stesso ID è 1/65536 (2<sup>-16</sup>).
A partire dalla terza generazione ciascun allenatore ha un ulteriore [[Numero ID allenatore#ID segreto|numero ID segreto]]: ciò abbassa ulteriormente la probabilità a 1/4.294.967.296 (2<sup>-32</sup>), dunque è estremamente improbabile che un Pokémon scambiato risulti come ottenuto regolarmente nella cartuccia in cui è stato ricevuto in scambio.
 
A partire dalla [[terza generazione]] ciascun allenatoreAllenatore ha un ulteriore [[Numero ID allenatore#ID segreto|numero ID segreto]]: ciò abbassa ulteriormente la probabilità a 1/4.294.967.296 (2<sup>-32</sup>), dunque è estremamente improbabile che un Pokémon scambiato risulti come ottenuto regolarmente nella cartuccia in cui è stato ricevuto in scambio.
== Limitazioni allo scambio ==
 
== Limitazioni allo scambio ==
===Scambio tra giochi di diverse generazioni===
Solamente i giochi di [[Prima generazione|prima]] e [[seconda generazione]] permettono scambi tra generazioni diverse. Nelle generazioni dalla [[terza generazione|terza]] in poi è possibile trasferire Pokémon in un gioco di generazione successiva ma non viceversa: in pratica si tratta di una sorta di regalo.
 
Scambiare tra la prima e seconda generazione con la terza e successive è impossibile per le differenze strutturali fra i giochi (ad esempio i [[punti individuali]] che vanno da 0 a 31) e per l'impossibilità di connettere un Game Boy Color ad un Game Boy Advance, oltre alla totale mancanza di collegamenti via cavo per i sistemi più recenti.
 
====Prima e seconda generazione====
Per effettuare scambi tra giochi di {{gen|prima}} e [[seconda generazione]] si usa la [[Tempocapsula]]. Per motivi di compatibilità possono essere scambiati solo Pokémon che esistevano nella prima generazione e solo se non conoscono mosse introdotte nella seconda generazione.
 
====Terza e quarta generazione====
Per trasferire Pokémon dai giochi di [[terza generazione]] a quelli di [[Quarta generazione|quarta]] viene utilizzato il [[Parco Amici]], con la restrizione che i Pokémon da trasferire non possono conoscere mosse [[MN]]; in {{giocopkmn|Diamante}}, {{gioco|e Perla|Diamante, Perla}} e {{gioco|Platinopkmn|Platino}} c'è anche il limite di poter trasferire un massimo di 6 Pokémon al giorno. Questa modalità funziona in modo simile alla [[Zona Safari]]: il giocatore riceve 6 {{Ball|Parco}} e davanti ad ogni Pokémon le uniche due opzioni saranno Lancia e Fuga. Queste Ball hanno una probabilità di cattura del 100%, come la [[Master Ball]].
 
In alternativa, in {{gioco|Diamante}}, {{gioco|Perla|Perla}} e {{gioco|Platino|Platino}} è possibile utilizzare la [[modalità dual-slot]], che funziona solo con determinati Pokémon ma che rispetto al Parco Amici ha il vantaggio di non richiedere una cartuccia GBA della stessa lingua del gioco DS. Con questa modalità i Pokémon appariranno come selvatici in un'area precisa con una probabilità dell'8%; se due Pokémon possono comparire nella stessa area con la stessa cartuccia appariranno entrambi con probabilità pari al 4% ciascuno.
 
====Quarta e quinta generazione====
Gli scambi con i giochi giapponesi diventano possibili a partire dalla terza generazione, dove la lingua inglese è stata utilizzata anche nella programmazione delle versioni giapponesi. A causa della bassa probabilità di incontro tra giochi giapponesi e non giapponesi, non sono state prese precauzioni per conservare il nome del Pokémon o dell'allenatore: mentre i giochi non giapponesi mostrano sempre il nome completo, quelli giapponesi mostrano solo le prime cinque lettere.
 
Con la quarta generazione, gli scambi internazionali diventano perfettamente funzionanti con l'aggiunta di una nuova caratteristica, la [[Nintendo Wi-Fi Connection]]. I Pokémon provenienti da giochi stranieri sbloccano le descizionidescrizioni straniere nel Pokédex quando scambiati con un gioco in un'altra lingua, all'inizio, ciò valeva solo per 14 Pokémon, da Platino in poi tutti i Pokémon hanno questa possibilità. Se viene scambiato [[Forma alternativa#Pichu|Pichu Spunzorek]] da {{gioco|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}} agli altri giochi di quarta generazione, esso verrà trasformato in un normale [[Pichu]].
 
È interessante notare che per i Pokémon provenienti da giochi di quarta generazione in lingua coreana, non viene mostrato il nome né del Pokémon né dell'allenatore, per il fatto che i loro caratteri non sono programmati nei giocnigiochi non coreani. All'interno del gioco coreano, tutti i nomi in tutte le lingue sono mostrati correttamente.
 
===Requisiti hardware===
Il [[Parco Amici]] è una caratteristica della quarta generazione che usa lo slot GBA del Nintendo DS e che, a differenza di altri scambi, richiede una sola console. Tuttavia questa caratteristica non è compatibile con il Nintendo DSi né con il Nintendo DSi XL, che sono privi dello slot GBA.
 
== Requisiti per lo scambio ==
=== Prima e seconda generazione ===
[[File:Poké Ball_Scambio_RB.png|200px|thumb|La Poké Ball ricevuta tramite scambio nei giochi della [[serie principale]] della [[prima generazione]]]]
[[File:Poké Ball_Scambio_OA.png|200px|thumb|La Poké Ball ricevuta tramite scambio nei giochi della [[serie principale]] della [[seconda generazione]]]]
A causa dell'impossibilità di installare un'antenna wireless all'interno del GameboyGame Boy senza dover aumentare nettamente il costo della console, lo scambio di Pokémon nei giochi di [[prima generazione|prima]] e [[seconda generazione]] può avvenire solamente tramite Game Link Cable.
Lo scambio è effettuabile solo nei Centri Pokémon. I giochi di seconda generazione sono inoltre compatibili con quelli di prima utilizzando la "capsula temporale", anche se con necessarie limitazioni.
Oltre a questi titoli i giochi delle prime generazioni sono collegabili anche a due titoli per le console casalinghe: [[Pokémon Stadium]] e [[Pokémon Stadium 2]].
Nella seconda generazione, il giocatore non può scambiare prima di aver portato l'[[Uovo Mistero]] al [[Professor Elm]]. La Tempocapsula non può essere usata prima di aver incontrato [[Bill]] al [[Centro Pokémon]] di [[Amarantopoli]] ed aver atteso fino al giorno successivo quando il lavoro di installazione sarà stato completato.
 
=== Terza generazione ===
[[File:Poké Ball_Scambio_RZ.png|250px|thumb|La Poké Ball ricevuta tramite uno scambio via cavo nei giochi della [[serie principale]] della [[terza generazione]]]]
[[File:Poké Ball_Scambio_RFVF.png|250px|thumb|La Poké Ball ricevuta tramite uno scambio via wireless nei giochi della [[serie principale]] della [[terza generazione]]]]
Mentre per [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] si continua ad utilizzare il metodo del cavo game link, {{giocopkmn|Smeraldo}}, [[Rosso Fuoco e Verde Foglia]] introdusserointroducono una grande innovazione: il wireless. Per la prima volta si potevapuò scambiare e lottare senza usare cavi, un sistema molto più pratico di quello fino ad allora utilizzato.
 
====Rubino, Zaffiro e Smeraldo====
Il giocatore non può scambiare Pokémon prima di aver ricevuto il [[Pokédex]] dal [[Professor Birch]] ad [[Albanova]]. Per scambiare, il giocatore deve avere almeno due Pokémon in squadra. In Smeraldo, lo scambio con {{giocopkmn|RossoFuocoRosso Fuoco e VerdeFogliaVerde Foglia}} è proibito a meno diche non aversi sia ottenuto il [[Pokédex Nazionale]], mentre gli scambi dida Rubino e Zaffiro cona RossoFuocoRosso Fuoco e VerdeFogliaVerde Foglia attivano automaticamente il Pokédex Nazionale.
 
====Rosso Fuoco e Verde Foglia====
Il giocatore non può scambiare Pokémon prima di aver ricevuto il [[Pokédex]] dal Professor Oak a Biancavilla. Per scambiare, il giocatore deve avere almeno due Pokémon in squadra. Gli scambi con Rubino, Zaffiro e Smeraldo sono possibili solo dopo aver recuperato il {{DLOBP|Elenco degli strumenti base nella terza generazioneRubino|Rubinostrumento}} e lo {{DLOBP|Elenco degli strumenti base nella terza generazioneZaffiro|Zaffirostrumento}} per completare la [[Centro Pokémon Telematico|Centralina Network]], operazione che può essere effettuata solo dopo che il giocatore è diventato campione ed ha ottenuto il Pokédex Nazionale. Inoltre, se prima di ciò qualcuno scambia un Pokémon che si [[evoluzione|evolve]], tramite scambio, in un Pokémon della [[Secondaseconda generazione]], quel Pokémon non si evolverà.
 
====Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Tempesta Oscura====
Non è possibile scambiare direttamente tra Colosseum e XD.
 
=== Quarta generazione ===
[[File:Poké Ball_Scambio_Platino.png|frame|La Poké Ball ricevuta tramite scambio nei giochi della [[serie principale]] della [[quarta generazione]]]]
In questa generazione il wireless diviene il metodo principale di scambio, ma vengono introdotti anche due nuovi metodi di scambio: il primo è lo scambio con i giochi del Game Boy Advance, attraverso il secondo slot del Nintendo DS. Questo metodo viene introdotto anche per permettere ai giocatori della precedente generazione di continuare ad utilizzare i propri Pokémon preferiti. C'è comunque una limitazione: si possono ricevere un massimo di 6 Pokémon ogni 24 ore e si deve aver battuto la [[Lega Pokémon]].
Il secondo metodo è il wiWi-fiFi, che permette di abbattere le distanze e di scambiare e lottare da ovunque ci sia una connessione wi-fidi questo tipo. Grazie a questo metodo si èviene introdotta quindi la GTS ([[Global Trade Station]] (''GTS'') che permette di scambiare Pokémon con tutti i giocatori di tutto il mondo, con la limitazione di dover avereaver prima visto il Pokémon che si vuole ottenere.
Il primo è lo scambio con i giochi del Game Boy Advance, attraverso il secondo slot del Nintendo DS, che non è un vero e proprio scambio, ma più un regalo.
Questo metodo fu introdotto per permettere ai giocatori della precedente generazione di continuare ad utilizzare i propri Pokémon preferiti.
C'è comunque una limitazione: si possono ricevere un massimo di 6 Pokémon ogni 24 ore e si deve aver battuto la lega.
Il secondo è il wi-fi, che permette di abbattere le distanze e di scambiare e lottare da ovunque ci sia una connessione wi-fi. Grazie a questo metodo si è introdotta quindi la GTS (Global Trade Station) che permette di scambiare Pokémon con tutti i giocatori di tutto il mondo, con la limitazione di dover avere visto il Pokémon che si vuole ottenere.
Una grande innovazione della quarta generazione è stata anche una pagina delle info dei Pokémon in cui si può leggere la storia di un Pokémon per sommi capi: data di cattura, ora di cattura, luogo di cattura e allenatore che lo ha catturato. è un innovazione interessante, pur non avendo ai fini dell'allevamento nessuna importanza.
 
Una grande innovazione della quarta generazione è stata anche una pagina delle info dei Pokémon in cui si può leggere la storia di un Pokémon per sommi capi: data di cattura, ora di cattura, luogo di cattura e allenatoreAllenatore che lo ha catturato. è un innovazione interessante, pur non avendo ai fini dell'allevamento nessuna importanza.
==== Diamante, Perla e Platino ====
Il giocatore non può scambiare Pokémon prima di aver ricevuto il [[Pokédex]] dal [[Professor Rowan]] a [[Sabbiafine]]. Per scambiare, il giocatore deve avere almeno due Pokémon in squadra. Il trasferimento dai giochi di terza generazione tramite il [[Parco Amici]] non può essere effettuato finché non è stato ricevuto il [[Pokédex Nazionale]]. Non ci sono impedimenti per scambiare Pokémon di altre generazioni tra giochi di quarta generazione. In Platino è possibile premere B per selezionare il bottone "ANNULLA".
 
====Diamante, MyPerla Pokémon Ranche Platino====
Il giocatore non può scambiare Pokémon prima di aver ricevuto il [[Pokédex]] dal [[Professor Rowan]] a [[Sabbiafine]]. Per scambiare, il giocatore deve avere almeno due Pokémon in squadra. Il trasferimento dai giochi di terza generazione tramite il [[Parco Amici]] non può essere effettuato finché non è stato ricevuto il [[Pokédex Nazionale]]. Non ci sono impedimenti per scambiare Pokémon di altre generazioni tra giochi di quarta generazione. In Platino è possibile premere B per selezionare il bottone "ANNULLA".
Hayley offrirà al giocatore la possibilità di scambiare dopo aver completato una missione. Scambierà solo Pokémon specifici e solo se ne ha già portato uno di loro nel Ranch.
 
==== Oro HeartGold e Argento SoulSilver ====
Analogamente a Diamante, Perla e Platino, il giocatore non può scambiare Pokémon prima di aver ricevuto il [[Pokédex]] dal [[Professor Oak]] anella casa di [[BorgoMr. FoglianovaPokémon]]sul {{rt|30|Johto}}. Per scambiare, il giocatore deve avere almeno due Pokémon in squadra. Non ci sono limitazioni agli scambi con i giochi ambientati a Sinnoh fin quasi dall'inizio del gioco. Il trasferimento di Pokémon dai giochi di terza generazione tramite il Parco Amici è possibile più avanti nel gioco se il giocatore possiede un Nintendo DS o DS Lite.
 
====My Quinta generazionePokémon Ranch====
Hayley[[Giulia]] offrirà al giocatore la possibilità di scambiare dopo aver completato una missione. Scambierà solo Pokémon specifici e solo se ne ha già portato uno di loro nel Ranch.
 
===Quinta generazione===
[[File:Poké Ball_Scambio_NB.png|200px|thumb|La Poké Ball ricevuta tramite scambio nei giochi della [[serie principale]] della [[quinta generazione]]]]
==== Nero e Bianco ====
Il giocatore non può scambiare prima di aver ottenuto la {{medagliaMedaglia|Tris}} alla [[Palestra di Levantopoli]] ed aver complatatocompletato la missione per il [[C-Gear]] richiesta da [[Zania]].
 
Il [[Pokétrasporto]] consente il trasferimento dai giochi di quarta generazione. Si possono traferire al massimo sei Pokémon alla volta usando un minigioco catapulta inviato ad un secondo DS tramite il Downloaddownload. Questo minigioco permette il trasferimento dal gioco di quarta generazione inserito nel secondo DS. Il trasferimento con il Pokétrasporto è a senso unico, richiede due giochi della stessa regione e non si può utilizzare per trasferire uova{{pkmn2|Uova}} o oggettistrumenti. A differenza del [[parcoParco Amici]], non ci sono limiti giornalieri all'utilizzo del Pokétrasporto.
 
Il [[Trasferitore]] consente il trasferimento di [[Celebi]] e delle [[Bestiebestie leggendarie]] shiny{{pkmn|cromatici|cromatiche}} da un gioco di quarta generazione. È disponibile molto presto nel gioco rispetto al Pokétrasporto, che richiede l'acquisizione del [[Pokédex Nazionale]] e la sconfitta dei [[superquattroSuperquattro]].
 
== L'importanza di scambiare ==
Pokémon è un gioco innovativo per gli scambi: cosìessi facendo favoriscefavoriscono infatti i contatti con altre persone, evitando di isolare il giocatore. Scambiare è importante per completare il Pokédex, infatti ogni versione ha dei Pokémon esclusivi che non si possono trovare nell'altra, e che si possono ottenere legittimamente solo scambiandoli. Oltre a questo alcuni Pokémon si evolvono solamente tramite lo scambio, che sia semplice o con oggetto. Questo espediente è soprattutto usato dai creatori del gioco per quei Pokémon che sonorappresentano lela evoluzioniforma di Pokémonevoluta di vecchieuna generazioni,specie per indurre i giocatori a pensare che quei Pokémon esistessero già nelle altredi generazioni, ma che non fossero ottenibili per l'assenza dell'oggetto evolutivo nei precedenti giochipassate.
 
==Pokémon che si evolvono tramite scambio==
{{-}}
 
== Scambi nellNell'anime ==
[[File:Macchina degli scambi.png|thumb|{{an|Lucinda}} e {{Ash}} si preparano a scambiare i loro Pokémon]]
Nonostante sia uno degli aspetti chiave dei giochi, gli scambi sono piuttosto rari nell'anime. Pochissimi scambi sono stati mostrati e solo quattro di loro hanno avuto una certa importanza.
*In Bianco E Nero la professoressa Aralia scambia il suo [[Karrablast]] per lo [[Shelmet]] di [[Belle]] quindi questi ultimi [[Pokémon]] si evolvono.
*Nella [[XY (serie)|serie XY]] nell'episodio ''[[XY081|Una festa di scambi! Una festa di addio!]]'', [[Jessie]] scambia la sua [[Gourgeist di Jessie|Pumpkaboo]] con il [[Mawile]] del [[Conte Pumpka]], ma lo scambio viene rifatto dopo che Pumpkaboo si è evoluta in [[Gourgeist]].
 
==Nel manga==
===In [[Pokémon Adventures]]===
Gli scambi, per la maggior parte, non vengono mostrati aver bisogno di un macchinario per essere compiuti. Un semplice scambio di un Pokémon da mano a mano può contare come scambio, anche se è inoltre possibile scambiare posizionando due [[Pokédex]] uno di fronte all'altro.
 
* In ''[[PS018|VS Ninetales]]'', {{LGA|Rosso}} e {{LGA|Blu}} si scambiano accidentalmente alcuni dei loro Pokémon; ciò provoca l'evoluzione del [[Machoke]] di Blu in {{TP|Blu|Machamp}}.
* In ''[[PS025|VS Articuno]]'', Rosso scambia il suo [[Krabby]] per il [[Gyara|Gyarados di Misty]].
* In ''[[PS109|VS Ampharos]]'', {{LGA|Argento}} dice ad {{LGA|Oro}} di usare il Pokédex per scambiare il suo [[Spiro|Poliwhirl]] con [[Seadra]] per farli evolvere. Si restituiscono i Pokémon in ''[[PS110|VS Piloswine]]''.
* In ''[[PS449|Raising the Stakes with Rhyperior]]'' si scopre che Blu ha scambiato il suo [[Rhydon]] ad Argento, permettendogli di evolversi in {{TP|Blu|Rhyperior}}. Nel {{chap|X & Y}}, Rhyperior viene mostrato essere nuovamente sotto il possesso di Blu.
 
==Curiosità==
*In {{giocopkmn|Rosso e Blu}}, c'è uno [[Scienziato]] al [[Laboratorio Pokémon]] dell'[[Isola Cannella]] che vuole scambiare un [[Raichu]] per un [[Electrode]]. Se il giocatore gli parla dopo lo scambio, egli affermerà che Raichu si è evoluto, cosa che non è possibile. Questo errore,è dovuto ad un errore di traduzione dalla versione giappionese, che è stato corretto in {{giocopkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia}}.
*[[Porygon]] è il solo Pokémon che si evolve due volte tramite scambio.
**InDi aggiuntaconseguenza, [[Porygon2]] è il solo Pokémon cheevolutosi si è evoluto da unotramite scambio capace di evolversi ancora nello stesso modo.
***Entrambe le evoluzioni richiedono uno strumento evolutivo tenuto, rispettivamente l'[[Upgrade]] ed il [[Dubbiodisco]].
*[[Clamperl]] è il solo Pokémon che può evolversi in due specie differenti entrambe ottenibili tramite lo scambio.
*I Pokémon scambiati tra giochi in lingua differente nella terza generazione, se non hanno un soprannome, mantengono il loro nome straniero originale anche dopo l'evoluzione. Perciò, un Charmander giapponese con nome ヒトカゲ, se scambiato ad un gioco italiano per un Pichu di nome PICHU, evolvendosi manterrà il nome ヒトカゲ anche come Charmeleon, sebbene il nome giapponese sarebbe リザード. Analogamente il Pichu che si evolve nel gioco giapponese manterrà il nome PICHU anche come Pikachu. Nei giochi di quarta generazione il problema è stato risolto con l'aggiunta di un bit che stabilisce se il Pokémon è stato soprannominato oppure no.
**È interessante osservare che l'esistenza di questo bit annulla una precedente caratteristica tramite la quale un Pokémon capace di una seconda evoluzione (ad esempio un Oddish), quando soprannominato tutto in maiuscolo con il nome della sua evoluzione (in questo caso GLOOM), evolvendosi al suo stadio finale torna allo stato di non soprannominato (prendendo il nome BELLOSSOM o VILEPLUME).
*Tutte le animazioni degli scambi utilizzano la Poké Ball standard anche se il Pokémon scambiato è stato catturato con una Poké Ball differente.
**Da {{gioco|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}} il problema è stato risolto, infatti durante lo scambio verrà mostrata l'animazione della Poké Ball con la quale il Pokémon è stato catturato.
*L'evoluzione non può essere interrotta se avviene per scambio. È possibile soltanto prevenirla facendo tenere al Pokémon in questione una [[Pietrastante]].
 
==VediNel ancheGCC==
 
* [[Elenco degli scambi in-game]]
==In altre lingue==
{|
|- style="vertical-align:top"
|
''Scambio''
{{langtable|type=pcwiki
|ja={{j|交換}} ''Kōkan''
|zh_yue={{yue|交換}} ''{{tt|Gāauwuhn|Exchange}}''
|zh_cmn={{yue|交換 / 交换}} ''{{tt|Jiāohuàn|Exchange}}''
|fi=Vaihto
|fr=Échange
|de=Tausch
|hi=सौदा {{tt|''Sauda''|Deal}}
|en=Trade
|ko={{k|교환}} ''Gyohwan''
|no=Byt
|pl=Wymiana
|pt_br=Troca{{tt|*|Pokémon GO, manga (PS090), The Official Pokémon Handbook}}<br>Transmissão{{tt|*|manga (PS109)}}
|es=Intercambio
|sv=Byte
|vi=Trao đổi
}}
|
''Scambio in link''
{{langtable|type=pcwiki
|ja={{j|通信交換}} ''Tsūshin kōkan''
|zh_yue={{yue|通訊交換}} ''{{tt|Tūngseun Gāauwuhn|Link Exchange}}''
|zh_cmn={{cmn|通訊交換 / 通讯交换}} ''{{tt|Tōngxùn Jiāohuàn|Link Exchange}}''<br>{{cmn|連線交換}} ''{{tt|Liánxiàn Jiāohuàn|Link Exchange}}'' {{tt|*|Ching Win, Pokémon Adventures volume 11}}
|fr=Échange Link
|de=Linktausch
|en=Link Trade
|ko=통신교환 ''Tongsin Gyohwan''
|es=Intercambio en conexión}}
|}
 
==Voci correlate==
* [[Elenco degli scambi in-game]]
*[[Global Trade Station]]
 
{{Allenamento}}
51 707

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