Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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I '''problemi di stato''' condizionano la capacità di combattere di un {{OBP|Pokémon|specie}}. Ne esistono di tre tipi: non volatili, volatili, e volatili limitati alla lotta. Il [[Pokérus]] è un concetto simile, ma non relativo.
 
==Problemi di stato non volatili==
I problemi di stato non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]] oppure, con alcune [[Mossa|mosse]] come [[Aromaterapia]], o con [[abilità]] come [[Alternacura]]. Il sonno ha una durata pari ad un numero prestabilito di turni, il congelamento può terminare casualmente in ogni momento (tranne nella [[prima generazione]]), mentre avvelenamento, paralisi e scottatura hanno durata indefinita. Ogni Pokémon può avere uno solo di questi problemi alla volta.
 
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio; nella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili.
===Avvelenamento===
{{principale|Avvelenamento}}
L'avvelenamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che fa perdere gradualmente salute{{DL|Statistiche|PS}} a chi lo subisce. Fino alla [[quarta generazione]] continuava ad infliggere danni anche al di fuori della lotta.
 
===Congelamento===
{{principale|Congelamento}}
Il congelamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che rende il Pokémon incapace di attaccare.
 
===Paralisi===
{{principale|Paralisi}}
La paralisi è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che renderiduce unla Pokémon più lento{{stat|Velocità}} e a volte gli impedisce di attaccare.
 
===Scottatura===
===Confusione===
[[File:CNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40. (Il danno quindi sarà di forzaentità variabile, secondo la meccanica dei moltiplicatori del [[danno]], escluso il [[Brutto colpo]] e le [[abilità]]/[[Strumenti]] che normalmente influirebbero sul calcolo dei danni).
 
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopoquelli averdovuti usatoa [[Iper Raggio]], e i turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Attacchi multiturno come [[Volo]] e [[Sub]] sono affetti da confusione in entrambi i turni, riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
{{-}}
====[[Settima generazione]]====
===Tentennamento===
[[File:TENAnime.png|thumb|left|250px|Chimchar tentenna]]
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo turno e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo dopo aver subito un attacco. Pokémon con l'abilità [[Forza Interiore]] ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
{{-}}
{{-}}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | lotta | light | lotta | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono far tentennare}}</div>
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
 
===In aria===
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}} hanno questo stato. Mosse come [[Magnetascesa]] rendonoportano un Pokémon fluttuantein aria, come se avesseanche l'abilità [[Levitazione]],. ciòI liPokémon rendein aria sono immuni alle mosse di {{t2|Terra}} e a mosse o abilità legate al terreno come le [[entry hazard]] e [[Trappoarena]]. Ci sono altrettanteEsistono mosse che rimuovono questo stato, come [[Abbattimento]], [[Trespolo]] e [[Gravità]]., Esistono anchee mosse che cedonopermettono questodi statoottenere temporaneamente questo stato, come [[Volo]] e [[Rimbalzo]].
 
===Impedimento nell'uso di alcune mosse===
[[Inibitore]], [[Ripeti]], [[Esclusiva]], [[Attaccalite]] e [[Provocazione]] sono tutte mosse che tolgonoimpediscono all'avversarioa lachi possibilitàle subisce di usare tuttealcune ledelle mosse del moveset del Pokémon in campoconosciute.
 
'''Attaccalite''' rende il Pokémon incapace di usare la stessa mossa per due volte consecutive. Se il Pokémon tiene un [[Oggetto tenuto#Oggetti Scelta|Oggetto scelta]] o se è stato colpito anche da '''Ripeti''' oltre adche da Attaccalite, è costretto ad usare [[Scontro]] a turni alterni. Attaccalite termina quando il Pokémon afflitto da questa mossa viene sostituito.
 
'''Provocazione''' impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano [[Sostituto]] sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
 
===Identificazione===
Un Pokémon che usa [[Preveggenza]], [[Segugio]], o [[Miracolvista]], porterà gli eventuali aumenti di [[Elusione]] del bersaglio allo 0%. In aggiunta, unale mossamosse di tipo [[Normale]] o [[Lotta]] usatausate da un Pokémon che ha usato Preveggenza o Segugio colpiràcolpiranno un Pokémon di tipo [[Spettro]] e le mosse di tipo [[Psico]] usate da un Pokémon che ha usato Miracolvista colpiranno un Pokémon di tipo [[Buio]].
 
===Intrappolamento===
Un Pokémon intrappolato da [[Malosguardo]], [[Ragnatela]], o [[Blocco]] non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sasia stato sconfitto o sostituito a sua volta. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]], o se ha l'abilità [[Fugafacile]]. Se un Pokémon intrappolato usa Staffetta, il Pokémon che subentra sarà intrappolato al suo posto.
 
===Intrappolamento parziale===
Un Pokémon semi-intrappolato da [[Magmaclisma]], [[Sabbiotomba]], [[Mulinello]], [[Avvolgibotta]], [[Legatutto]], [[Tenaglia]], [[Assillo]] eo [[Turbofuoco]] non può essere sostituito finché non terminerà l'effetto della mossa, che variavariabile dai 4 ai 5 turni. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]], o se ha l'abilità [[Fugafacile]].
 
===Mosse Schermo===
[[Riflesso]] e [[Schermoluce]] durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da [[Breccia]] o [[Scacciabruma]]. [[Scacciabruma]] può rimuovere entrambe le mosse schermo insieme, [[Breccia]] ne può rompere solo una alla volta (Se sono attive più mosse schermo contemporaneamente). Schermoluce è molto utile nella prima generazione, poiché alza la statistica [[Statistiche#Speciale|SpecialeScacciabruma]] chepuò governarimuoverle l'attaccoentrambe ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]]contemporaneamente, diversamente dalle generazioni successive. L'aumento allamentre [[DifesaBreccia]] ene allapuò [[Difesa Speciale]] dipende dal tipo di lotta (Aumento del 50% in Lotta in Singolo/Battle Royale. Aumento del 33% in Lotta in Doppio/Multipla. Aumento del 25% in Lotta in Triplo/ Lotta a rotazione). Nella settima generazione è stata aggiunta una nuova mossa schermo, [[Velaurora]], che aumenta sia [[Difesa]] che [[Difesa Speciale]], ma è utilizzabilerompere solo durante una [[Grandine|Grandinata]]. Unaalla volta utilizzata, però, l'effetto rimane anche se il meteo cambia.
 
Nella [[prima generazione]], Schermoluce alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]], che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive. L'aumento alla [[Difesa]] e alla [[Difesa Speciale]] dipende dal tipo di lotta (aumento del 50% in Lotta in Singolo/Battle Royale, aumento del 33% in Lotta in Doppio/Multipla, aumento del 25% in Lotta in Triplo/Lotta a rotazione). Nella [[settima generazione]] è stata aggiunta una nuova mossa schermo, [[Velaurora]], che aumenta sia [[Difesa]] che [[Difesa Speciale]], ma è utilizzabile solo durante una [[Grandine|Grandinata]]. Una volta utilizzata, però, l'effetto rimane anche se il meteo cambia.
 
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa [[Sostituto]] perde ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto,. Il Sostituto rimane finché non si "rompe", cioè (il danno alche Sostitutosubisce è maggiore o uguale ai {{DL|Statistiche|PS}} usati per crearlo). Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tuttetutti i problemi di stato enon sivolatili, spaccae immediatamenteimpedisce segli connesseabbassamenti addelle unstatistiche colpodovuti da K.Oall'avversario. Nella [[prima generazione]], unil sostitutoSostituto non blocca solosempre i problemi di stato primari;: attacchi come [[Tuononda]] e [[Spora]] aggiranolo completamente il sostitutoignorano. Il Sostituto può essere trasferito da [[Staffetta]].
 
===Incubo===
[[Incubo]] colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi ogni turno. Se il Pokémon si sveglia, Incubo cessa di avere effetto. Se Staffetta (usata tramite [[Sonnolalia]]) porta in campo un Pokémon sveglio, Incubo cessa di avere effetto.
 
===Maledizione===
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa [[Maledizione]], questo perde immediatamente metà dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suosuoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi ogni turno (questo almeno, finché non viene sostituito). Se un Pokémon afflitto da questa Maledizione usa [[Staffetta]], l'effetto viene trasferito. Se un Pokémon non di tipo [[Spettro]] usa Maledizione, la sua [[Velocità]] calerà di un livello, mentre i suoi [[Attacco]] e [[Difesa]] aumenteranno di uno.
 
===Parassiseme===
Ad ogni turno, un Pokémon colpito da [[Parassiseme]] perde ⅛ (⅟161/16 nella [[prima generazione]]) dei suosuoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi. L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. I Pokémon di tipo [[Erba]] ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa [[Staffetta]], Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito o se viene utilizzata la mossa [[Nube]]. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.
 
===Ultimocanto===
 
===Focalenergia===
Quando un Pokémon usa la mossa [[Focalenergia]], la sua probabilità di [[brutto colpo]] quadruplicaaumenta di due livelli. L'effetto termina se il Pokémon viene sostituito o se viene utilizzata la mossa [[Nube]].
 
===Nebbia===
===Altri stati ottenuti tramite effetti secondari===
====Ricciolscudo====
L'uso della mossa [[Ricciolscudo]] raddoppia la potenza di [[Rotolamento]] e [[Palla Gelo]]. Questo effetto non è trasferito da [[Staffetta]], sebbene l'aumento alle statistiche lo sia.
 
====Minimizzato====
==Curiosità==
*Nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito da [[Doppio Ago]].
*Contrariamente a quanto si crede, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido, ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
*Uno [[Shaymin]] [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Terra]] se congelato.
*[[Lancio]] può indirettamente iperavvelenare se si tiene [[Tossicsfera]] o scottare quando si tiene una [[Fiammosfera]].
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