Differenze tra le versioni di "Parco Lotta (quarta generazione)"

nessun oggetto della modifica
{{Infobox zona
|image=QG Parco Lotta Artwork PtHGSS.png
|size=380px
|tipo=strada
|tipo=citta
|nome_zona=Parco Lotta
|japanese_name=バトルフロンティア
{{sign|DPcity|footer}}
 
==Descrizione della zona==
==Panoramica==
[[File:QGJohtoSinnoh Parco LottaLogo CentroPL.png|frame100px|leftright|Lothumb|Il spiazzo al centrologo del Parco Lotta, con la mappa che mostra le cinque arene]]
 
Appena il giocatore entra per la prima volta nel Parco Lotta, un'impiegata aggiunge nel suo [[Registradati]] una nuova voce chiamata [[Registradati#Record Parco Lotta|Record Parco Lotta]]. Con questo aggiornamento il Registradati conterrà la somma dei [[Punti Lotta]] guadagnati dal giocatore. Inoltre verranno poste al suo interno le [[Foto]] commemorative ottenute nel Parco Lotta. Una lotta Pokémon all'interno di una delle arene può essere registrata nel Registradati, per poi essere rivista o sovrascritta con un altra lotta in qualsiasi momento.
 
Il Parco Lotta offre solitamente vari tipi di sfide. La prima di queste è la Lotta in Singolo, in cui si tengono un determinato numero di sfide seguendo varie modalità a seconda dell'arena in cui si è. Poi c'è la Lotta in Doppio, che segue lo stesso procedimento della Lotta in Singolo, solo che vengono schierati due Pokémon contemporaneamente da entrambi gli allenatori. In seguito ci sono le Lotte Multiple, in cui ci si deve alleare con un Allenatore e quindi con un amico connesso tramite la Connessione Wireless DS. Sono anche permessi dei compagni provenienti da tutto il mondo tramite la Nintendo Wi-Fi Connection (WFC). Questa opzione può anche essere utilizzata al piano sotterraneo di qualsiasi [[Centro Pokémon]] selezionando la funzione Parco Lotta. Entrambi i giocatori devono comunque essere stati ammessi alla [[Sala d'Onore]] e aver visitato il Parco Lotta almeno una volta.
 
==Strutture==
In tutte le sfide, senza distinzione, i seguenti Pokémon non sono ammessi:
 
{{Banlist edifici lotta|gen=4|rotom=yes}}
 
==Edifici==
===Torre Lotta===
{{principale|Torre Lotta (Sinnoh e Johto)|Torre Lotta}}
{{InfoboxEdLotta4
|name=torre
|engname=Tower
|janame=バトルタワー
|jtrans=Torre Lotta
|image=QG Torre Lotta Artwork.jpg
|slogon=Non perdere mai! Vinci sempre!
|bossname=Palmer
|bosstitle=Boss Torre
|battles=7
|singlepokemon=3
|doublepokemon=4
|bp=Normale
|silver=21
|color=49
}}
 
La '''Torre Lotta''' è identica alla {{si|Torre Lotta}} presente in {{2v2|Diamante|Perla}}. È l'arena situata più a nord di tutto il Parco Lotta, con una strada che la collega direttamente all'ingresso. È posta su di una piattaforma di vetro sopraelevata rispetto alle altre arene, il che la rendeuna sorta di leader del Paco Lotta. Il ragazzino che camminava davanti alla Torre Lotta nel {{OBP|Parco Lotta|terza generazione|Parco Lotta di Hoenn}} è presente anche in [[Sinnoh]].
 
Nella Torre Lotta il giocatore deve sconfiggere sette Allenatori consecutivamente in una Lotta in Singolo mandando semplicemente K.O i loro Pokémon. Le sfide contro questi Allenatori diventano progressivamenete più difficili e impegnative. Prima di entrare bisogna scegliere tre Pokémon da schierare in campo; il loro livello verrà ridotto a 50 in caso fosse superiore a questo numero. Ai giocatori non è permesso portare Pokémon con lo stesso strumento e, quando questo viene utilizzato (es. [[Bacche]]), verrà sostituito al termine di ogni lotta. Inoltre, sempre al termine di ogni lotta, i Pokémon del giocatore verrano completamente curati. Una volta sconfitto un Allenatore bisognerà scegliere se andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]]. La difficoltà dell sfide dipende da quanti round riesce a resistere il giocatore; nel primo round ci sono Allenatori relativamente facili da battere, nel secondo round i Pokémon degli avversari cominciano ad avere degli [[Strumenti tenuti]] e infine nel terzo round gli Allenatori inizieranno ad usare determinate startegie di lotta.
Con lo stesso procedimento ci sono anche le Lotta in Doppio, in cui l'Allenatore deve scegliere quattro Pokémon da schierare in campo.
 
Ci sono anche varie altre sfide all'interno della Torre Lotta che le altre arene non offrono. Le Lotte Multiple possono essere intaraprese seguendo lo stesso procedimento delle due sfide precedenti. Prima di combattere ci si deve alleare con un Allenatore della Torre, che si può scegliere in una stanza chiamata Salone Lotta. Ciascuno schiera due Pokémon. Fra gli Allenatori disponibili troviamo [[Demetra]], [[Matilde]], [[Marisio]], [[Risetta]] e [[Chicco]] (in {{v2|Platino}} sono disponibili solo dopo averli incontrati e aver terminato l'evento a lui/lei associato). Ognuno di questi cinque allenatori predilige una statistica Pokémon diversa. Si può inoltre scegliere come partner un amico connesso tramite Connessione Wireless DS. Una volta scelto il compagno di squadra si verrà accompagnati alla Sala Lotta Multipla, dove si devono affrontare sette squadre di due Allenatori.
 
Inoltre si possono intreprendere dell Lotte Wi-Fi, in cui si tengono delle Lotte Wi-Fi con la Nintendo Wi-Fi Connection (WFC). In questa tipologia di sfida si possono affrontare Allenatori di tutto il mondo. Il procedimento è identico alle altre sfide sopra elencate. In base ai risultati ottenuti viene stilata una classifica della Sala Lotta.
 
Tutte queste tipologie di sfida elencate danno dei Punti Lotta se portate interamente a termine, quindi se il giocatore riesce a battere tutti e sette gli Allenatori di un round.
 
[[Palmer|Palmer, Boss Torre]] è l'[[Asso Lotta]] della Torre Lotta. Può essere sfidato dopo aver vinto 21 lotte consecutive. Il suo primo schieramento è composto da Pokémon alla fine della loro linea evolutiva, con delle statistiche piuttosto alte. Una volta sconfitto il giocatore guadagnerà la Foto d'Argento. In seguito Palmer può essere sfidato una seconda volta, dopo 49 vittorie consecutive. Questa volta avrà una squadra composta da soli [[Pokémon leggendari]] e sconfiggendolo il giocatore otterrà la Foto a Colori.
 
====Premi====
Diversamente dalle altre arene del Parco Lotta, la Torre Lotta elargisce al giocatore dei beni e dei [[Fiocchi]] se si raggiungono determinati traguardi. Non sono premi riguardanti solo le Lotte in Singolo, ma anche per delle vittorie consecutive nella modalità Lotte in Doppio, Lotte Multiple e Lotte Wi-Fi.
 
=====Oggetti=====
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | torre | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | torre}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | torre | light}}; {{roundytl|5px}}" | Oggetto
! style="background: #{{#invoke: colore | torre | light}}; {{roundytr|5px}}" | Traguardo
|- style="background: #{{#invoke: colore | bronzo}}"
| Trofeo di Bronzo
| Vincere 20 Lotte in Singolo consecutive
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento}}"
| Trofeo d'Argento
| Vincere 50 Lotte in Singolo consecutive
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | oro}}; {{roundybl|5px}}" | Trofeo d'Oro
| style="background: #{{#invoke: colore | oro}}; {{roundybr|5px}}" | Vincere 100 Lotte in Singolo consecutive
|}
{{-}}
 
=====Fiocchi Commemorativi=====
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | torre | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | torre}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | torre | light}}; {{roundytl|5px}}" | Fiocco
! style="background: #{{#invoke: colore | torre | light}}; {{roundytr|5px}}" | Traguardo
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilità
| Sconfiggere Palmer, Boss Torre per la prima volta in una Lotta in Singolo
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilità Mega
| Sconfiggere Palmer, Boss Torre per la seconda volta in una Lotta in Singolo
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilità Doppia
| Vincere 50 Lotte in Doppio consecutive
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilità Multipla
| Vincere 50 Lotte Multiple consecutive
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilità Insieme
| Vincere 50 Lotte Multiple in Link
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; {{roundybl|5px}}" | Fiocco Abilità Mondiale
| style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; {{roundybr|5px}}" | Raggiungere il 5°posto nella Sala Lotta Wi-Fi
|}
{{-}}
 
====Galleria====
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | torre}}; width: 250px;"
|-
| style="width: 33%;" | [[File:QG Interno Torre Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:QG Esterno Torre Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Palmer Sfida.png|200px]]
|- style="font-size: smaller;"
| Interno della Torre Lotta
| Esterno della Torre Lotta
| Prima di sfidare Palmer nella Torre Lotta
|}
{{-}}
 
===Azienda Lotta===
{{principale|Azienda Lotta (Sinnoh e Johto)|Azienda Lotta}}
{{InfoboxEdLotta4
|name=azienda
|engname=Factory
|jname=バトルファクトリー
|jtrans=Azienda Lotta
|image=QG Azienda Lotta Artwork.jpg
|slogon=Vinci ogni sfida con i Pokémon a nolo
|bossname=Spino
|bosstitle=Boss Azienda
|battles=7
|singlepokemon=3
|doublepokemon=3
|bp=Molti
|silver=21
|color=49
}}
 
L''''Azienda Lotta''' è un'altra arena del Parco Lotta di quarta generazione, che ha fondamentalmente le stesse regole dell'Azienda Lotta presente nel {{OBP|Parco Lotta|terza generazione}} di [[Hoenn]]. È situata nell'angolo in alto a destra del Parco Lotta. È un edificio di colore blu che assomiglia in tutto e per tutto ad un azienda, con ventole di scappamento e vari tubi. La sua forma assomiglia vagamente alla testa di uno [[Swampert]]. All'interno dell'edificio, nel pavimento, c'è un lungo pannello di vetro al cui interno ci sono dei cavi che trasmettono informazioni. Dietro a dei pannelli di vetro, in un ambiente di stoccaggio, ci sono le [[Poké Ball]] dei Pokémon che si possono noleggiare. Il campo di lotta è elettronico e si illumina appena prima di cominciare la lotta. Come l'Azienda Lotta di Hoenn, è l'arena più dedicata alla ricerca fra tutte quelle presenti nel Parco Lotta, in più il personaggio dello scienziato ricercatore è di grande aiuto per la scelta dei Pokémon da schierare in lotta.
 
Prima di entrare nel campo di lotta dell'Azienda Lotta, verrà chiesto al giocatore di lasciare la propria squadra in cambio di una a nolo. Inoltre verrà chiesto di scegliere il livello dei Pokémon da utilizzare durante la sfida: L. 50 o Livello Libero. La squadra sarà composta da tre Pokémon che possono essere scelti fra sei possibili Pokémon casuali. Una volta scelti si scontreranno sette Allenatori, ciascuno con una squadra a nolo. Al termine di una lotta i Pokémon del giocatore verranno curati completamente e bisognerà scegliere se andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]]. Se si sceglie di continuare verrà offerta la possibilità di scambiare un Pokémon con un altro della squadra dell'avversario appena battuto, senza però momentaneamente poter vedere il suo stato. Uno scienziato dirà al giocatore i Pokémon che userà l'avversario durante la lotta, ma all'aumentare delle vittorie consecutive diminuiranno le informazioni date.
Nelle Lotte in Doppio il procedimento è uguale, solamente che verranno schierati due Pokémon durante la lotta. Nelle Lotte Multiple invece ci si dovrà alleare con un amico tramite Connessione Wireless DS e al termine di ogni lotta i due Allenatori potranno scambiarsi un Pokémon.
Portando a termine un round si guadagneranno dei Punti Lotta in tutte le tipologie di sfide.
 
[[Spino|Spino, Boss Azienda]] è l'[[Asso Lotta]] dell'Azienda Lotta. Può essere sfidato dopo 21 vittorie consecutive. Anche Spino è soggetto alle regole vigenti nell'Azienda Lotta; deve quindi usare dei Pokémon a nolo, che non potranno essere conosciuti fino a quando non ci si combatte contro. Egli potrebbe avere qualsiasi Pokémon, eccetto quelli non ammessi al Parco Lotta. Una volta sconfitto il giocatore otterrà la Foto d'Argento. Sarà poi possibile sfidarlo una seconda volta dopo aver ottenuto 49 vittorie consecutive e sconfiggendolo si otterrà la Foto a Colori.
 
====Informazioni dallo Staff====
Lo staff di scienziati presente nell'Azienda Lotta darà al giocatore degli indizio sui prossimi Pokémon o mosse che l'avversario userà. Però, una volta che il giocatore inzierà ad ottenere un certo numero di vittorie consecutive, gli scienziati daranno meno informazioni riguardo all'avversario. Le informazioni ricevute dagli scienziati saranno molto utili ai fini della scelta dei Pokémon da schierare.
 
<br>
=====Lotta in Singolo=====
{| class="roundy" style="margin: auto; text-align: center; background: #{{#invoke: colore | azienda | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | azienda}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | azienda}}; {{roundytl|5px}}" | {{colore|{{#invoke: colore | azienda | dark}}|Round}}
! style="background: #{{#invoke: colore | azienda}}; {{roundytr|5px}}" | {{colore|{{#invoke: colore | azienda | dark}}|Informazioni}}
|- style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}"
| 1
| Nome di tutti e 3 i Pokémon
|- style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}"
| 2
| Nome di 2 di 3 Pokémon
|- style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}"
| 3
| Nome del primo Pokémon e una sua mossa
|- style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}"
| 4
| Una delle mosse del primo Pokémon
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}; {{roundybl|5px}}" | 5
| style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}; {{roundybr|5px}}" | Il tipo più comune fra i tre Pokémon
|}{{-}}
 
=====Lotta in Doppio=====
{| class="roundy" style="margin: auto; text-align: center; background: #{{#invoke: colore | azienda | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | azienda}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | azienda}}; {{roundytl|5px}}" | {{colore|{{#invoke: colore | azienda | dark}}|Round}}
! style="background: #{{#invoke: colore | azienda}}; {{roundytr|5px}}" | {{colore|{{#invoke: colore | azienda | dark}}|Informazioni}}
|- style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}"
| 1
| Nome di tutti e 3 i Pokémon
|- style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}"
| 2
| Nome di 2 di 3 Pokémon
|- style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}"
| 3
| Nome dei primi Pokémon e una loro mossa
|- style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}"
| 4
| Una delle mosse dei primi Pokémon
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}; {{roundybl|5px}}" | 5
| style="background: #{{#invoke: colore | azienda | light}}; {{roundybr|5px}}" | Il tipo più comune fra i tre Pokémon
|}{{-}}
 
====Galleria====
{| class="roundy" style="margin: auto; text-align: center; background: #{{#invoke: colore | azienda}}; width: 250px;"
|-
| style="width: 33%;" | [[File:QG Interno Azienda Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:QG Esterno Azienda Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Spino Sfida.png|200px]]
|- style="font-size: smaller;"
| Interno dell'Azienda Lotta
| Esterno dell'Azienda Lotta
| Prima di sfidare Spino nell'Azienda Lotta
|}
{{-}}
 
===Arena Lotta===
{{principale|Arena Lotta}}
{{InfoboxEdLotta4
|name=arena
|engname=Arcade
|jname=バトルルーレット
|jtrans=Roulette Lotta
|image=Arena Lotta Artwork.jpg
|slogon=Dove ogni evento è imprevedibile
|bossname=Dalia
|bosstitle=Diva Arena
|battles=7
|singlepokemon=3
|doublepokemon=3
|bp=Pochi
|silver=21
|color=49
}}
 
L''''Arena Lotta''' è una nuova arena situata nell'angolo in basso a destra del Parco Lotta. L'edificio assomiglia di per sé ad un tendone con delle guglie piuttosto particolare, simili a quelle della {{wp|Cattedrale di San Basilio}} e in generale a quelle di tutte le chiese ortodosse. All'interno dell'Arena Lotta ci sono degli strani pannelli sul muro, il pavimento è a scacchi e c'è un tappeto ricamato rosso e giallo che ricopre la strada che porta al campo di lotta. Nella stanza dove si trova quest'ultimo c'è un maxi-schermo chiamato ''Tabellone di Gioco'', su cui si basano la maggior parte (se non tutte) delle particolarità dell'Arena Lotta.
 
Nell'Arena Lotta il giocatore Deve battere sette Allenatori consecutivamente mandando semplicemente K.O i loro Pokémon, come nelle altre arene del Parco Lotta. Prima di entrare l'Allenatore deve scegliere tre Pokémon da schierare durante la lotta; il loro livello verrà ridotto a 50 in caso fosse superiore a questo numero. Tutti gli strumenti tenuti dai Pokémon scelti per combattere verranno momentaneamente rimossi. Appena entrati nel campo di lotta sia i Pokémon del giocatore che quelli dell'avversario vengono mostrati sul tabellone di gioco.
 
Prima che una lotta inizi bisogna che il giocatore interagisca con il tabellone di gioco affinché vengano selezionate le condizioni della lotta. Il tabellone di gioco è quindi una sorta di roulette machine che scorre velocemente su una griglia delle piccole caselle, chiamate “Eventi”. Se si capita su una casella nera, essa colpirà il giocatore, se invece si capita su una rossa, questa colpirà l’avversario. Le caselle grigie d’altro canto colpiscono comunque entrambi gli sfidanti. Ogni evento ha un effetto differente; alcuni possono abbassare I PS dei Pokémon, avvelenarli o accellerare la velocità del tabellone di gioco. La scelta potrà colpire il giocatore, l’avversario e anche il campo di lotta. Infatti essa potrebbe anche andare a finire su dei cambiamenti di Stato, di tempo meteorologico, di livello, Bacche e altro. Infine potrebbe benissimo capitare su una casella neutra e quindi non accadrà nulla. I cambiamenti di Stato avranno effetto solamente su determinati tipi di Pokémon. Questo vuol dire che per esempio il {{tipo2|Acciaio}} è immune all’avvelenamento. Dopo aver vinto una lotta i Pokémon del giocatore verranno completamente curati e egli avrà la possibilità di andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]].
Sia per la Lotta in Doppio che per la Lotta Multipla vale lo stesso procedimento, con le solite differenze di base.
Al termine di ogni round verranno dati dei Punti Lotta.
 
[[Dalia|Dalia, Diva Arena]] è l’[[Asso Lotta]] dell’Arena Lotta. Può essere sfidata dopo aver ottenuto 21 vittorie consecutive. Una volta sconfitta il giocatore guadagnerà la Foto d’Argento. Dalia può essere sfidata una seconda volta dopo 49 vittorie consecutive e sconfiggendola si otterrà la Foto a Colori.
 
====Eventi del Tabellone di Gioco====
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | arena | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | arena}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}}; {{roundytl|5px}}" | Evento
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}};" | Bersaglio
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}};" | Effetto
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}}; {{roundytr|5px}}" | Durata
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Abbassa i PS dell’avversario
| Avversario
| Abbassa i PS dei Pokémon del 20%
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Avvelena avversario
| Avversario
| Avvelena i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Paralizza avversario
| Avversario
| Paralizza i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Scotta avversario
| Avversario
| Scotta i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Addormenta avversario
| Avversario
| Addormenta un Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Congela avversario
| Avversario
| Congela un Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| L’avversario guadagna delle Bacche
| Avversario
| Tutti i Pokémon guadagnano una Bacca
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| L’avversario guadagna degli strumenti
| Avversario
| Tutti i Pokémon guadagnano degli strumenti tenuti
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| L’avversario sale di livello
| Avversario
| Tutti i Pokémon guadagnano tre livelli
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Abbassa i PS dell’alleato
| Alleato
| Abbassa I PS dei Pokémon del 20%
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Avvelena alleato
| Alleato
| Avvelena i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Paralizza alleato
| Alleato
| Paralizza i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Scotta alleato
| Alleato
| Scotta iPokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Addormenta alleato
| Alleato
| Addormenta un Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Congela alleato
| Alleato
| Congela un Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| L’alleato ottiene delle Bacche
| Alleato
| Tutti I Pokémon ottengono delle bacche
| Resto del round
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| L’alleato ottiene degli strumenti
| Alleato
| Tutti I Pokémon ottengono degli strumenti tenuti
| Resto del round
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| L’alleato sale di livello
| Alleato
| Tutti I Pokémon salgono di tre livelli
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Soleggiato
| &mdash;
| C’è una forte luce solare
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Pioggia
| &mdash;
| C’è una forte pioggia
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Tempesta di sabbia
| &mdash;
| Imperversa una violenta tempesta di sabbia
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Grandine
| &mdash;
| Imperversa una violenta grandinata
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Nebbia
| &mdash;
| C’è una fitta nebbia
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Distortozona
| &mdash;
| Spazio e tempo vengono alterati
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Scambio Pokémon
| &mdash;
| I Pokémon vengono scambiati con quelli dell’avversario
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Aumenta velocità
| &mdash;
| Aumenta la velocità di scorrimento della roulette
| Resto del round
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Diminuisce velocità
| &mdash;
| Diminuisce la velocità di scorrimento della roulette
| Resto del turno
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Casuale
| &mdash;
| Rende lo scorrimento della roulette casuale
| La prossima partita
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Ottieni 1PL
| &mdash;
| Si ottiene 1PL e nella lotta non ci saranno altri eventi
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Niente lotta
| &mdash;
| Si salta al prossimo Allenatore senza lottare
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Nessun evento
| &mdash;
| Si lotta senza nessun evento
| 1 lotta
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}; {{roundybl|5px}}" | Ottieni 3PL
| style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}" | &mdash;
| style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}" | Si ottengono 3PL e nella lotta non ci saranno altri eventi
| style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}; {{roundybr|5px}}" | 1 lotta
|}
{{-}}
 
====Annullare cambiamenti di Stato====
Alcuni eventi come l’avvelenamento, la paralisi, il congelamento, la scottatura e il sonno possono essere neutralizzati da alcuni Pokémon con determinate abilità e tipi. Per esempio il {{tipo2|Acciaio}} è immune all’avvelenamento e il {{tipo2|Terra}} è immune alla paralisi.
 
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | arena | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | arena}}"
|-
! &nbsp;
! style="background: #{{#invoke: colore | veleno}}; {{roundytop|5px}}" | Avvelenamento
! style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio}}; {{roundytop|5px}}" | Congelamento
! style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}}; {{roundytop|5px}}" | Scottatura
! style="background: #{{#invoke: colore | spettro}}; {{roundytop|5px}}" | Sonno
! style="background: #{{#invoke: colore | elettro}}; {{roundytop|5px}}" | Paralisi
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}}; {{roundytl|5px}}" | {{colore2|000|Abilità}}
| style="background: #{{#invoke: colore | veleno | light}};" | {{colore2|000|Immunità (abilità)|Immunità}}
| style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio | light}};" | {{colore2|000|Magmascudo (abilità)|Magmascudo}}
| style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}};" | {{colore2|000|Idrovelo (abilità)|Idrovelo}}
| style="background: #{{#invoke: colore | spettro | light}};" | {{colore2|000|Insonnia (abilità)|Insonnia}},<br>{{colore2|000|Spiritovivo (abilità)|Spiritovivo}}
| style="background: #{{#invoke: colore | elettro | light}};" | {{colore2|000|Scioltezza (abilità)|Scioltezza}}
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}}; {{roundybl|5px}}" | {{colore2|000|Tipo}}
| style="background: #{{#invoke: colore | veleno | light}};" | {{colore2|000|Acciaio (tipo)|Acciaio}}, {{colore2|000|Veleno (tipo)|Veleno}}
| style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio | light}};" | {{colore2|000|Ghiaccio (tipo)|Ghiaccio}}
| style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}};" | {{colore2|000|Fuoco (tipo)|Fuoco}}
| style="background: #{{#invoke: colore | spettro | light}};" | &mdash;
| style="background: #{{#invoke: colore | elettro | light}}; {{roundybr|5px}}" | {{colore2|000|Terra (tipo)|Terra}}
|}
{{-}}
====Galleria====
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | arena}}; width: 250px;"
|-
| style="width: 33%;" | [[File:Esterno Arena Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Interno Arena Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Sfida Dalia.png|200px]]
|- style="font-size: smaller;"
| Esterno dell'Arena Lotta
| Interno dell'Arena Lotta
| Prima di sfidare Dalia nell'Arena Lotta
|}
{{-}}
 
===Maniero Lotta===
{{principale|Maniero Lotta}}
{{InfoboxEdLotta4
|name=maniero
|engname=Castle
|jname=バトルキャッスル
|jtrans=Maniero Lotta
|image=Maniero Lotta Artwork.png
|slogon=Vinci e conquista Punti Maniero
|bossname=Maggiordomo Paride
|bosstitle=Paride Maggiordomo & Lady Catlina
|battles=7
|singlepokemon=3
|doublepokemon=3
|bp=Normale
|silver=21
|color=49
}}
 
Il '''Maniero Lotta''' è una nuova arena situate nell’angolo in basso a sinistra del Parco Lotta. Come suggerisce il nome, il Maniero Lotta è un grande castello fornito di mobili e decorazioni eleganti e lussose. C’è infatti un tappeto di color oro che conduce all’ingresso del campo di lotta. In quest’ultimo ci sarà seduta su un trono posto su una piattaforma sopraelevata [[Maggiordomo Paride|Lady Catlina]], la principessa del maniero, che osserva dall’alto tutte le lotte che avvengono qui. Il suo maggiordomo, Paride, guida gli Allenatori durante le loro lotte e distribuisce I premi vinti in seguito alla vittoria.
 
Nel Maniero Lotta, il giocatore deve sconfiggere sette avversari in un round. Come nell’Arena Lotta, verranno tolti ai Pokémon gli strumenti tenuti in loro possesso. Prima di entrare gli Allenatori devono scegliere tre Pokémon da schierare durante la lotta; il loro livello verrà ridotto a 50 in caso fosse superiore a questo numero . In seguito si incontrerà [[Maggiordomo Paride|Paride Maggiordomo]] che gli darà 10 Punti Maniero e lo guiderà durante il corso delle varie lotte.
 
[[File:HGSS Maniero Lotta.png|thumb|left|Il Maniero Lotta in {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}]]
I Punti Maniero sono la valuta del Maniero Lotta e possono essere ottenuti vincendo le lotte e soddisfacendo determinate condizioni. Essi permettono di ottenere determinati vantaggi: curare i PS/PP dei propri Pokémon; comprare strumenti da usare nelle lotte all’interno del Maniero Lotta, come delle Bacche; vedere i Pokémon degli avversari ed abbassare o aumentare di cinque il loro livello. Diversamente dalle altre arene, nel Maniero Lotta I Pokémon non verranno curati automaticamente al termine della lotta.
Sia per la Lotta in Doppio che per la Lotta Multipla vale lo stesso procedimento, con le solite differenze di base.
 
Inizialmente il giocatore è limitato nell’uso dei PM guadagnati, ma se ne risparmia a sufficienza, può salire di grado e sbloccare una scelta più variegata di vantaggi da sfruttare; fra questi ci sono una più ampia scelta di strumenti e più informazioni da ricevere sull’avversario. Al termine di una lotta i Pokémon del giocatore verranno curati completamente e bisognerà scegliere se andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]]. Se il giocatore sceglie di continuare potrà scambiare I propri Punti Maniero con dei vantaggi. Nelle Lotte Multiple, entrambi i giocatori mantengono i proprio grado e i propri PM, ma possono spenderli per aiutare il compagno di squadra, per esempio comprandogli degli strumenti che al momento non può ancora permettersi.
 
[[Maggiordomo Paride|Paride, Maggiordomo & Catlina]] sono gli [[Asso Lotta|Assi Lotta]] del Maniero Lotta. Paride può essere sfidato dopo aver ottenuto 21 vittorie consecutive. Una volta sconfitto il giocatore guadagnerà la Foto d’Argento. Può essere sfidato una seconda volta dopo 49 vittorie consecutive e sconfiggendolo si otterrà la Foto a Colori.
 
====Ricevere Punti Maniero====
I Punti Maniero sono la valuta del Maniero Lotta e possono essere ottenuti vincendo le lotte e soddisfacendo determinate condizioni. Il giocatore ne riceve 10 automaticamente prima di entrare nel campo di lotta. Essi permettono di ottenere determinati vantaggi.
 
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | maniero | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | maniero}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}; {{roundytl|5px}}" | Condizioni
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}; {{roundytr|5px}}" | PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}"
| Numero di Pokémon che non sono esausti
| N. ×3PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}"
| Numero di Pokémon con tutti I PS
| N. ×3PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}"
| Numero di Pokémon con più di metà PS
| N. ×2PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}"
| Numero di Pokémon con meno di metà PS
| N. ×1PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}"
| Numero di Pokémon senza alterazioni di Stato
| N. ×1PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}"
| Meno di 5 PP utilizzati durante la lotta
| N. ×8PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}"
| Meno di 10 PP utilizzati durante la lotta
| N. ×6PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}"
| Meno di 15 PP utilizzati durante la lotta
| N. ×4PM
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}; {{roundybl|5px}}" | Numero di Pokémon dell’avversario che hanno ottenuto 5 livelli
| style="background: #{{#invoke: colore | oro | light}}; {{roundybr|5px}}" | N. ×7PM
|}
{{-}}
 
====Spendere Punti Maniero====
I Punti Maniero permettono di ottenere determinati vantaggi: curare i PS/PP dei propri Pokémon; comprare strumenti da usare nelle lotte all’interno del Maniero Lotta, come delle Bacche; vedere i Pokémon degli avversari ed abbassare o aumentare di cinque il loro livello. I PM possono anche essere usati per salire di grado per quanto riguarda determinate azioni. Facendo questo il giocatore sbloccherà una scelta più ampia di vantaggi per una determinata categoria. Per alcuni vantaggi c’è la possibilità di arrivare anche ad un terzo grado.
Paride prima di ogni lotta chiederà al giocatore cosa intende acquistare usando I propri PM.
 
=====Vantaggi=====
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | maniero | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | maniero}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}; {{roundytl|5px}}" | Azione
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}" | Grado
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}; {{roundytr|5px}}" | PM usati
|- style="background: #{{#invoke: colore | acqua | light}}"
| Controlla
| Grado 1
| 1PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | acqua | light}}"
| LV +5
| Grado 1
| 1PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | acqua | light}}"
| LV -5
| Grado 1
| 15PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | acqua | light}}"
| Statistiche
| Grado 1
| 2PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | acqua | light}}"
| Mossa
| Grado 2
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | erba | light}}"
| Curare PS
| Grado 1
| 10PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | erba | light}}"
| Curare PP
| Grado 2
| 8PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | erba | light}}"
| Cura completa
| Grado 3
| 12PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | veleno | light}}"
| Passa
| Grado 1
| 50PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccaliegia|{{colore|000|Baccaliegia}}]]
| Grado 1
| 2PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccastagna|{{colore|000|Baccastagna}}]]
| Grado 1
| 2PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccapesca|{{colore|000|Baccapesca}}]]
| Grado 1
| 2PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccafrago|{{colore|000|Baccafrago}}]]
| Grado 1
| 2PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccaperina|{{colore|000|Baccaperina}}]]
| Grado 1
| 2PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccaki|{{colore|000|Baccaki}}]]
| Grado 1
| 2PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccaprugna|{{colore|000|Baccaprugna}}]]
| Grado 1
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccacedro|{{colore|000|Baccacedro}}]]
| Grado 2
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccalici|{{colore|000|Baccalici}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccalongan|{{colore|000|Baccalongan}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccasalak|{{colore|000|Baccasalak}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccapitaya|{{colore|000|Baccapitaya}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccacocca|{{colore|000|Baccacocca}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccalangsa|{{colore|000|Baccalangsa}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccambola|{{colore|000|Baccambola}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccacao|{{colore|000|Baccacao}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccapasflo|{{colore|000|Baccapasflo}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccaparmen|{{colore|000|Baccaparmen}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccarindo|{{colore|000|Baccarindo}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccamoya|{{colore|000|Baccamoya}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccarosmel|{{colore|000|Baccarosmel}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccakebia|{{colore|000|Baccakebia}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccanaca|{{colore|000|Baccanaca}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccababa|{{colore|000|Baccababa}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccapayapa|{{colore|000|Baccapayapa}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccaitan|{{colore|000|Baccaitan}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccaciofo|{{colore|000|Baccaciofo}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccacitrus|{{colore|000|Baccacitrus}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccahaban|{{colore|000|Baccahaban}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccaxan|{{colore|000|Baccaxan}}]]
| Grado 3
| 5PM
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| [[Baccababiri|{{colore|000|Baccababiri}}]]
| Grado 3
| 5PM
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}; {{roundybl|5px}}" | [[Baccacinlan|{{colore|000|Baccacinlan}}]]
| style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}" | Grado 3
| style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}; {{roundybr|5px}}" | 5PM
|}
{{-}}
 
=====Salire di grado=====
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | maniero | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | maniero}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}; {{roundytl|5px}}" | Tipo
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}" | Grado
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}" | PM usati
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}; {{roundytr|5px}}" | Effetto
|- style="background: #{{#invoke: colore | erba | light}}"
| rowspan="3" style="width: 64px; background:#{{#invoke: colore | erba}};" | Cura
| Grado 1
| &mdash;
| Cura I PS di un Pokémon
|- style="background: #{{#invoke: colore | erba}}"
| Grado 2
| 100PM
| Cura i PP di un Pokémon
|- style="background: #{{#invoke: colore | erba | dark}}"
| Grado 3
| 100PM
| Cura i PS e i PP di un Pokémon
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}"
| rowspan="3" style=background:#{{#invoke: colore | fuoco}};" | Strumenti
| Grado 1
| &mdash;
| Si possono affittare 8 tipi di Bacche
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}}"
| Grado 2
| 100PM
| Si possono affittare 8 tipi di Bacche e 12 si strumenti
|- style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | dark}}"
| Grado 3
| 150PM
| Si possono affittare 32 tipi di Bacche e 27 di strumenti
|-
| rowspan="2" style="background:#{{#invoke: colore | acqua}}; {{roundybl|5px}}" | Info
| style="background: #{{#invoke: colore | acqua | light}}" | Grado 1
| style="background: #{{#invoke: colore | acqua | light}}" | &mdash;
| style="background: #{{#invoke: colore | acqua | light}}" | Si possono controllare I Pokémon dell’avversario
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | acqua}};" | Grado 2
| style="background: #{{#invoke: colore | acqua}}" | 50PM
| style="background: #{{#invoke: colore | acqua}}; {{roundybr|5px}}" | Si possono controllare le mosse dei Pokémon dell’avversario
|}
{{-}}
 
====Galleria====
{| class="roundy pull-center" style="background: #{{#invoke: colore | maniero}}; width: 250px;"
|-
| style="width: 33%;" | [[File:Esterno Maniero Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Interno Maniero Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Paride Sfida.png|200px]]
|- style="font-size: smaller;"
| Esterno del Maniero Lotta
| Interno del Maniero Lotta
| Prima di sfidare Paride nel Maniero Lotta
|}
{{-}}
 
===Palco Lotta===
{{principale|Palco Lotta}}
{{InfoboxEdLotta4
|name=palco
|engname=Hall
|jname=バトルステージ
|jtrans=Palco Lotta
|image=Palco Lotta Artwork.jpg
|slogon=Ogni Pokémon può essere il N°1
|bossname=Mara
|bosstitle=Stella Palco
|battles=10
|singlepokemon=1
|doublepokemon=2
|bp=Pochi
|silver=50
|color=170
}}
 
Il '''Palco Lotta''' è una nuova arena situata nell’angolo in alto a sinistra del Parco Lotta. Il campo di lotta è costituito da un’enorme passerella illuminata da riflettori posti in tutta la zona; inoltre ci sono numerosi fan che scattano foto in continuazione. C’è anche un tappeto rosso sul pavimento, che guida il giocatore dall’ingresso dell’arena fino al campo di lotta.
 
Il Palco Lotta ha regole uniche rispetto a tutte le altre arene del Parco Lotta. Qui ci sono 10 lotte in un round, rispetto alle solite 7, e solo un Pokémon può essere usato durante l'intero round, dunque le lotte diventano uno contro uno. Prima di entrare nel campo di lotta al giocatore verrà chiesto di selezionare un Pokémon di livello 30 o superiore da schierare durante la lotta. Se si usa un Pokémon differente rispetto alla volta precedente, l’impiegata avviserà il giocatore che usando quel Pokémon verrà cancellata la striscia di risultati consecutivi raggiunta usando il Pokémon precedente. Nella Lotta in Doppio e nella Lotta Multipla i Pokémon schierati devono essere della stessa specie.
 
Una volta che il Pokémon è iscritto il giocatore si recherà nel campo di lotta e qui dovrà scegliere il tipo del Pokémon da affrontare. Questa scelta viene fatta all'inizio di ogni lotta, quindi in uno stesso round possono essere sfidati anche Pokémon di tipi diversi. Questo dà al gocatore molti vantaggi, ma dato che è l’unica informazione di cui si è a conoscenza il gioco potrebbe anche fare dei tiri mancini. Infatti se per esempio si schiera un Pokémon di {{tipo2|Lotta}} e si sceglie un avversario di {{tipo2|Buio}}, può darsi che il gioco mandi in campo un avversario che possiede [[Spiritomb]], un Pokémon di tipo {{2t|Spettro|Buio}} immune alle mosse di tipo Lotta.
 
Quando il giocatore vince una lotta contro un determinato tipo, quel tipo salirà di un grado. Questo fa sì che scegliendo nuovamente quel tipo verranno affrontati Pokémon più forti. Ogni tipo è inizialmente al grado 1 e aumenta mano a mano che si vincono lotte contro di esso. Il grado può arrivare fino al 10; nella fascia dal grado 8 al 10 i Pokémon schierati hanno due tipi, uno primario e uno secondario, e tengono uno strumento.
 
Dopo aver vinto una lotta i Pokémon del giocatore verrano curati completamente e bisognerà scegliere se andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]]. Il giocatore deve vincere 10 lotte consecutive per portare a termine un round.
 
[[Mara|Mara, Stella Palco]] è l’[[Asso Lotta]] del Palco Lotta. Mara può essere sfidata dopo aver ottenuto 50 vittorie consecutive, diversamente dagli altri Assi Lotta, che possono essere incontrati dopo 21 vittorie consecutive. Una volta sconfitta il giocatore guadagnerà la Foto d’Argento. Come [[Spino|Spino, Boss Azienda]], i suoi Pokémon saranno assolutamente casuali e il giocatore non potrà scegliere il tipo con cui scontrarsi. Può essere sfidata una seconda volta dopo 170 vittorie consecutive e sconfiggendola si otterrà la Foto a Colori.
 
====Avere dei fan====
Nel Palco Lotta mano a mano che il giocatore accrescerà il proprio record e le vittorie consecutive avrà sempre più fan. Se il giocatore è femmina, il suo fan più sfegatato è Vittorio, se invece è maschio, questo si chiamerà Serena. Possono entrambi essere trovati nell’atrio del Palco Lotta in varie zone e con vari dialoghi. I vari visitatori del Parco Lotta faranno anche il tifo per il giocatore. Se il suo record totale è oltre le 500 vittorie consecutive in {{v2|Platino}} apparirà l’assistente del Professore. Se il record è superiore a 1.000 arriverà [[Olga]] e se è superiore a 10.000 apparirà il [[Professor Oak]] o [[Jasmine]]. In {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}} se il record è superiore a 1.000 arriverà la [[Mamma]] del giocatore, {{ga|Armonio}} o {{ga|Cetra}}. Se invece è superiore a 10.000 apparirà il [[Professor Oak]] o [[Chiara]].
 
====Record====
Al Palco Lotta l’impiegata vicino al monitor terrà il conto del record totale di vittorie consecutive del giocatore con tutti i suoi Pokémon. Per esempio, se due Pokémon differenti hanno ottenuto entrambi 10 vittorie, il record totale sarà di 20 vittorie consecutive. In base a questo record il giocatore otterrà dei Punti Lotta.
 
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | palco | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | palco}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | palco}}; {{roundytl|5px}}" | {{colore|{{#invoke: colore | palco | dark}}|Totale}}
! style="background: #{{#invoke: colore | palco}}; {{roundytr|5px}}" | {{colore|{{#invoke: colore | palco | dark}}|Punti Lotta ricevuti}}
|- style="background: #{{#invoke: colore | palco | light}}"
| 10
| 1 PL
|- style="background: #{{#invoke: colore | palco | light}}"
| 30
| 3 PL
|- style="background: #{{#invoke: colore | palco | light}}"
| 50/100/150/200/250/300/350/400/450
| 5 PL
|- style="background: #{{#invoke: colore | palco | light}}"
| 500/600/700/800/900/1000
| 10 PL
|- style="background: #{{#invoke: colore | palco | light}}"
| 1200/1400/1600/1800
| 30 PL
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | palco | light}}; {{roundybl|5px}}" | 2000+
| style="background: #{{#invoke: colore | palco | light}}; {{roundybr|5px}}" | 50 PL
|}
{{-}}
====Galleria====
{| class="roundy pull-center" style="background: #{{#invoke: colore | palco}}; width: 250px;"
|-
| style="width: 33%;" | [[File:Esterno Palco Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Interno Palco Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Mara Sfida.png|200px]]
|- style="font-size: smaller;"
| Esterno del Palco Lotta
| Interno del Palco Lotta
| Prima di sfidare Mara al Parco Lotta
|}
{{-}}
 
==Altri punti d'interesse==
===Ingresso===
[[File:QG Assi Lotta Artwork.png|thumb|left|220px|Artwork del Parco Lotta con gli Assi Lotta sullo sfondo]]
[[Image:QG Ingresso Parco Lotta.gif‎|thumb|right|200px|L'ingresso]]
L’ingresso è il punto d’accesso del Parco Lotta dall’[[Area Sfida]] in Platino e dall’[[Accesso al Parco]] in Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Dato che non è presente nessun [[Centro Pokémon]], diversamente dal {{OBP|Parco Lotta|terza generazione|Parco Lotta di Hoenn}}, non ci si può accedere usando la {{MN|02|Volo}}, rendendo quindi l’ingresso l’unica via per accedere al Parco Lotta. Quando il giocatore entra per la prima volta in questo edificio il suo [[Registradati]] verrà potenziato da un’impiegata. Ci sono altre donne che spiegheranno al giocatore le caratteristiche ed il funzionamento del Parco Lotta e delle sue arene.
\t
 
===Ufficio Ritiro Premi===
[[File:QG Parco Lotta Artwork.jpg|thumb|300px|right|Artwork del Parco Lotta (illus. [[Midori Harada]])]]
L’Ufficio Ritiro Premi è situato nello spiazzo centrale del Parco Lotta, nelle due bancarelle più in basso. Qui il giocatore può scambiare i [[Punti Lotta]] guadagnati con degli strumenti. I prezzi sono simili a quelli dell’Ufficio Ritiro Premi di {{2v2|Diamante|Perla}}. Gli strumenti venduti sono I seguenti:
 
|}
{{-}}
 
==Pokémon non ammessi==
{{Banlist edifici lotta|parco_lotta|gen=4}}
 
==Informazioni sulla mappa==
* Qui si trovano il Parco Lotta, dove si riuniscono gli Allenatori migliori per mettere alla prova le loro abilità. {{#invoke: sup|Pt}}
* Luogo in cui si narrano le peripezie degli Allenatori leggendari. {{#invoke: sup|HGSS}}
 
 
==Prospettiva==
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: colore | zona_citta}}"
|-
| [[File:Parco Lotta PtHGSS.png|600px]]
|- style="color:000"
| Mappa del Parco Lotta
|}
 
==Curiosità==
[[File:JohtoSinnoh Logo PL.png|right|200px|thumb|Il logo del Parco Lotta]]
* Il logo del Parco Lotta mostra i rispettivi colori simbolo delle cinque arene e le loro posizioni all’interno del Parco stesso.
** I colori di ogni arena corrispondono indicativamente ai colori dei cinque sapori delle [[Bacche]] e ai quelli dei cinque tipi di [[Super Gare Pokémon]].
* Grazie alla coppia [[Paride]] & Catlina|Paride, Maggiordomo &e [[Catlina]] c’è un numero uguale di maschi e di femmine fra gli Assi Lotta. Ciò avviene anche per quanto riguarda i Capipalestra di Sinnoh.
* Parecchi Assi Lotta hanno dei Pokémon le cui mosse vengono normalmente apprese a livelli superiori. Questo può significare che anche i loro Pokémon vengono portati al livello 50 quando di livello superiore.
* Tutti gli Assi Lotta con un team fisso hanno almeno un Pokémo leggendario all’interno della loro squadra quando vengono sfidati la seconda volta.
* Il Parco Lotta è l'unico posto dove si incontrano allenatori con Pokémon Leggendari.
 
==In altre lingueNomi==
{{Langtable|type=zona_citta
{{langtable|type=parco_lotta|nome1=Parco Lotta|nome2=Torre Lotta|nome3=Azienda Lotta|nome4=Palco Lotta|nome5=Maniero Lotta|nome6=Arena Lotta
|ja={{j|バトルフロンティア}} ''Battle Frontier''
|fr=Zone de Combat
|de=Kampfzone
|en=Battle Frontier
|it=Parco Lotta
|es=Frente de Batalla
|ko={{k|배틀프런티어}} ''Battle Frontier''
|fr2=Tour de Combat
|de2=Duellturm
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|ko2={{k|배틀타워}} ''Battle Tower''
|fr3=Usine de Combat
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|en3=Battle Factory
|es3=Fábrica Batalla
|ko3={{k|배틀팩토리}} ''Battle Factory''
|fr4=Scène de Combat
|de4=Kampfsaal
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|es4=Sala Batalla
|ko4={{k|배틀스테이지}} ''Battle Stage''
|fr5=Castel de Combat
|de5=Kampfpalais
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|es5=Castillo Batalla
|ko5={{k|배틀캐슬}} ''Battle Castle''
|fr6=Arcade de Combat
|de6=Kampfarkaden
|en6=Battle Arcade
|es6=Ruleta Batalla
|ko6={{k|배틀룰렛}} ''Battle Roulette''
}}
{{-}}
{{edifici lotta|sinnoh|johto}}
 
==Vedi anche==
{{Legapokemon}}
* [[Parco Lotta (terza generazione)]]
 
{{Edifici lotta|zona_citta}}
 
{{Sinnoh}}
 
[[Categoria:Zone Lotta]]
[[Categoria:Zone Diamante, Perla e Platino]]
[[Categoria:Zone Oro HeartGold e Argento SoulSilver]]
 
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