Differenze tra le versioni di "PP"

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Ogni volta che la mossa viene usata, viene sottratto 1 al valore corrente. In alcuni casi vengono sottratti più PP, per esempio quando l'avversario ha l'abilità [[Pressione]]. Quando i PP sono esauriti la mossa non può più essere usata. Quando i PP di tutte le mosse sono esauriti, il Pokémon è costretto ad usare [[Scontro]].
 
Le mosse hanno sempre un numero base di PP uguale a 1 o multiplo di 5, tra 5 e 40. Fino a 3 {{DL|Vitamine|PP-Su}} possono essere dati ad una mossa su un particolare Pokémon. Un PP-Su incrementa il numero di PP del 20% del suo valore base a meno che il valore base non sia 1 nel qual caso non ha effetto. Un {{DL|Vitamine|PP -Max}} può essere usato al posto di 3 PP-Su, aumentando perciò il numero di PP del 60% del suo valore base. Nella [[prima generazione]] e nella [[seconda generazione]], il massimo valore di PP per una mossa con valore base 40 è 61 (a causa della mancanza di spazio per i dati); questo valore è stato incrementato a 64 nella [[terza generazione]]. Solitamente, più una mossa è forte, minore è il suo valore base di PP. Quando le mosse [[Ombroraffica]] e Scontro sono usate, non vengono sottratti PP, rendendole di fatto mosse con infiniti PP.
 
Nella [[prima generazione]], un glitch consentiva di evitare Scontro permettendo al gioco di usare automaticamente una mossa immediatamente dopo lo scongelamento o a causa di una manciata di mosse ([[Pazienza]], [[Tenaglia]], [[Turbofuoco]], [[Iper Raggio]], [[Metronomo]], [[Mimica]] ed [[Avvolgibotta]]) a causa della selezione automatica frammista all'intrappolamento (se una mossa viene usata quando ha 0 PP, ottiene un conteggio di 63 ed i pieni PP vengono ripristinati). A partire dalla [[seconda generazione]], è stato aggiunto un controllo per prevenire tale glitch.
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