Differenze tra le versioni di "Mossa"

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[[Image:Nemesi5.gif|thumb|right|256px|Audino mentre usa la mossa [[Nemesi]] sucontro [[Herdier]]]]
Una '''mossa''' (in inglese ''move'', conosciuta anche come un '''attacco''' o una '''tecnica'')', è ciòl'azione principale che un {{OBP|Pokémon|specie}} usaesegue principalmente innella {{pkmn2|lotta sin dai tempi dei giochi di [[prima generazione]]}}. In lotta, unI Pokémon usausano una mossa ogniper turno. Alcune mosse, (principalmenteincluse quelle apprese tramite [[MN]], ma non sempre) possono anche essere usate anche[[Mossa mappa (serie principale)|al di fuori della lotta]], di solito per rimuovere ostacoli oed esplorare nuove zonearee.
 
==Nei giochi della [[serie principale]]==
===Caratteristiche delle mosse===
Un {{OBP|Pokémon|specie}} può imparareconoscere solamente quattro mosse alla volta, che sono prese da unaun listatotale di 609728 mosse; totali. Comunquetuttavia, nessunnon esiste alcun Pokémon puòin grado di impararle tutte;, ain tuttiquanto gliognuno 802di Pokémonessi èpossiede datouna unserie movesetdi chemosse èpropria, legatolimitata e relativa al suo [[tipo]] e allaal specieconcetto deldella suddettosua specie. IlLa numeroquantità di mosse chein puòogni imparareserie una specieapprendibile varia :con le specie: alcuni Pokémon, come [[Ditto]] ede [[Unown]], possono apprendere soloconoscere una mossasola mossa, mentre [[Mew]] può impararneimparare 139tutte allae 179 le mosse presenti al momento della [[quintasesta generazione]] e [[Smeargle]] può imparaneapprenderle laquasi maggior partetutte tramite [[Schizzo]]. AlcuneA volte, ille movesetserie variadi inmosse baseapprendibili alladei famigliaPokémon cambiano con l'[[evoluzione|evolutiva]].; Spessoquesto è legatospesso alprovocato dall'aggiunta o alla perdita di un [[tipo]] chesecondario, sima perdepuò oanche sifornire guadagnaun conincentivo al {{giocatore}} per impedirne temporaneamente o permanentemente l'evoluzione. MoltiLa maggior parte dei Triitrii e dei Duiduo hanopossiedono serie di mosse apprendibili simili movesettra loro.
I Pokémon devono utilizzare le loro mosse in battaglia. Il numero di volte che una mossa può essere usata è determinata dai suoi [[PP]], che possono essere aumentati tramite l'uso di [[PP Max|strumenti]]. Quando i [[PP]] di tutte le mosse sono esauriti, il Pokémon è costretto ad usare [[Scontro]] (l'unica mossa che non è affetta dai PP).
La forza di una mossa si misura in [[potenza]] ed in altri fattori come la [[precisione]], che è presente anche in mosse che non fanno danno. Alcune mosse affligono [[Problema di stato|problemi di stato]] ed altre ancora non hanno alcun'effetto. Mosse che non danneggiano in modo esplicito l'obbiettivo vengono dette mosse di [[Categoria danno#Stato|stato]]; le restanti si dividono fra [[Categoria danno#Fisico|fisiche]] e [[Categoria danno#Speciale|speciali]] in base al loro effetto; Fino alla [[terza generazione]], le mosse colpiscono con l'[[Attacco]] o l'[[Attacco Speciale]] in base al loro [[tipo]]. A partire dalla quarta generazione, sono state raggruppare in [[Mosse Fisiche|Fisiche]] o [[Mosse Speciali|Speciali]] in base alla mossa stessa.
 
I Pokémon sono limitati per quanto riguarda il modo di utilizzare le loro mosse in lotta. Il numero di volte che un Pokémon può usare una mossa è circoscritto ai Punti Potenza ([[PP]]) della stessa. Essi variano di mossa in mossa, ma normalmente quelle che arrecano più [[danno]] hanno meno PP delle altre. Il numero di PP di una mossa può essere alterato da {{f|strument|o|i}} come il [[PP Su]]. L'unica mossa non interessata dai Punti Potenza è [[Scontro]].
===Apprendimento e disimparazione===
Da [[Pokémon Rosso e Blu]] i Pokémon hanno 3 metodi per imparare una mossa: salendo di [[livello]],utilizzando [[Macchine Tecniche|Tecniche]] o [[Macchine Nascoste|Nascoste]]. La [[seconda generazione]] ha introdotto due nuovi modi di imparare mosse: Tramite [[Accoppiamento Pokémon|accoppiamento]] e dall'[[Insegnamosse]]. Un Pokémon può conoscere solo quattro mosse alla volta. Ogni volta che si vuole insegnare una nuova mossa bisogna eliminarne una vecchia. Molte mosse si possono scordare normalmente, ma altre , come quelle imparate tramite [[MN]] necessitano del [[Cancellamosse]] per essere scordate. Mosse che erano disponibili a livelli precedenti possono essere ricordate grazie al [[Ricordamosse]].
 
L'efficienza di una mossa è data dal suo valore di [[potenza]] e da altri fattori come la {{stat|Precisione}}. Alcune mosse posseggono effetti aggiuntivi che causano un [[problema di stato]] al bersaglio, altre non arrecano alcun danno. Le mosse che non danneggiano direttamente il bersaglio sono chiamate {{DL|Categoria danno|Stato|mosse di Stato}}, mentre le rimanenti sono divise in {{DL|Categoria danno|Fisiche|mosse Fisiche}} e {{DL|Categoria danno|Speciali|mosse Speciali}} a seconda della loro caratteristica individuale; queste ultime due categorie danno determinano se la potenza della mossa fa affidamento sull'{{stat|Attacco}} o sull'{{stat|Attacco Speciale}} dell'utilizzatore. È importante notare che, prima della [[quarta generazione]], la categoria danno di una mossa dipendeva dal [[tipo]] della mossa e non da una variabile distinta. La maggior parte delle mosse {{cat|Mosse che colpiscono un Pokémon adiacente all'utilizzatore|colpiscono solo un Pokémon adiacente all'utilizzatore}}, ma alcune possono colpire l'utilizzatore, più di un Pokémon o Pokémon non adiacenti.
===[[Mossa esclusiva|Mosse esclusive]]===
 
Diversi [[Pokémon leggendari]] e {{pkmn|misteriosi}} e alcuni Pokémon di una specifica famiglia evolutiva, o anche un solo Pokémon, possono imparare mosse esclusive (chiamate anche peculiari).
===Apprendimento e disapprendimento===
Sin da [[Pokémon Rosso e Verde]], esistono tre metodi principali per insegnare le mosse a un Pokémon: tramite [[Esperienza|aumento di livello]], tramite [[MT|Macchine Tecniche]] e tramite [[MN|Macchine Nascoste]]. La [[seconda generazione]] introduce due ulteriori metodi: le {{f|moss|a uovo|e uovo}} apprendibili tramite [[accoppiamento]] e le mosse apprendibili tramite un [[personaggio non giocabile]] chiamato [[Insegnamosse]]. Questi due nuovi metodi vengono inclusi in tutti i successivi giochi Pokémon della serie principale.
 
In [[Pokémon Sole e Luna]], alcuni Pokémon imparano nuove mosse quando si [[Evoluzione|evolvono]].
 
Un Pokémon può conoscere solo quattro mosse alla volta e, per poterne apprendere altre, occorre fargli dimenticare una vecchia mossa per far spazio a quella nuova. Alcune mosse non possono essere fatte dimenticare in maniera naturale, come quelle apprese tramite MN; per rimuovere queste ultime, l'[[Allenatore]] deve consultare un [[Cancellamosse]]. Invece, le mosse dimenticate che erano disponibili ad un [[livello]] più basso del Pokémon possono essere fatte ricordare grazie ad un [[Ricordamosse]].
 
Soltanto nella [[prima generazione]], una mossa apprendibile tramite aumento di livello non potrà essere appresa se il Pokémon guadagna abbastanza Punti Esperienza da "saltare" il livello in questione, mentre in seconda generazione vengono apprese dopo l'aumento di livello. Dalla [[terza generazione]] in poi, queste mosse vengono apprese mentre il Pokémon sale di livello.
 
===Mosse esclusive===
Alcuni Pokémon possiedono mosse proprie della loro specie o della loro linea evolutiva. Queste mosse sono conosciute come [[Mossa esclusiva|mosse esclusive]]. Alcune di esse consistono in potenti tecniche che solo certi [[Pokémon leggendari]] o {{pkmn|misteriosi}} possono apprendere, come [[Fragortempo]] di [[Dialga]] o [[Vaporscoppio]] di [[Volcanion]]. Altre servono per evidenziare alcune meccaniche di gioco o creare effetti inusuali, come la mossa [[Schizzo]] di [[Smeargle]], che gli permette di possedere quasi ogni mossa possibile.
 
==In altri giochi==
===Nella serie [[Serie Pokémon Mystery Dungeon|Mystery Dungeon]]===
{{principale|Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon#Mosse|Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon → Mosse}}
Nella serie Mystery Dungeon, i {{OBP|Pokémon|specie}} possono imparare ed utilizzare un massimo di quattro mosse come nella [[serie principale]]. Quando un Pokémon [[Esperienza|sale di livello]], impara le stesse mosse che imparerebbe in un gioco contemporaneo della serie principale. Tuttavia, tutti i Pokémon possono anche usare una mossa basilare che non richiede dispendio di [[PP]]. Questa mossa basilare può essere usata in qualsiasi momento, mentre quelle apprese possono essere usate una alla volta a seconda di quale mossa è stata loro assegnata dal {{giocatore}}. Gli altri Pokémon nella {{OBP|squadra|Mystery Dungeon}} usano le loro mosse apprese a propria discrezione, ma il giocatore può comunque decidere se assegnare o meno una mossa anche ad essi per poter controllare parzialmente le loro azioni.
 
Dalle due alle quattro mosse possono inoltre essere [[Mosse combinate|combinate]] tra loro in modo tale da poterle far eseguire tutte in una sola volta in un singolo turno. Sconfiggere un nemico con una mossa combinata aumenterà l'[[Esperienza]] guadagnata del 50%.
 
Le mosse hanno dei Punti Potenza come nella serie principale, la cui quantità per mossa può tuttavia essere differente. I Pokémon possono anche riapprendere le mosse in diversi luoghi dei giochi, in maniera simile alla funzione dei [[Ricordamosse]] della serie principale:
* {{#invoke:blackabbrev|PMDRB}}: {{DL|Piazza Pokémon|Combiteca Gulpin}}
* {{#invoke:blackabbrev|PMDTOC}}: {{DL|Borgo Tesoro|Combiteca Electivire}}
* [[Pokémon Mystery Dungeon (WiiWare)]]: [[Slaking]] ricordamosse
* {{#invoke:blackabbrev|PMDPSI}}: {{DL|Poképaradiso|Strizzamemoria}}
* {{#invoke:blackabbrev|PSMD}}: [[A Tutta Lotta]]
A differenza del Ricordamosse, tuttavia, queste strutture possono insegnare i Pokémon qualsiasi mossa che essi o le loro pre-evoluzioni possono imparare tramite aumento di livello.
 
===Nella serie [[Pokémon Ranger]]<!--o si lascia in disambigua o si crea la categoria comprendente i giochi della serie-->===
{{principale|Mossa (Ranger)}}
{{principale|Poké Tattica}}
Nei giochi della serie Ranger, le [[Mossa (Ranger)|Mosse]] e le {{f|Poké Tattic|a|he}} sono analoghe alle mosse della serie principale. Le Mosse vengono usate per rimuovere gli ostacoli ambientali, mentre le Poké Tattiche servono per aiutare i {{OBP|Pokémon Ranger|serie Ranger}} a catturare i Pokémon con lo [[Styler di cattura]].
 
===In [[Pokémon Shuffle]]===
In Pokémon Shuffle, i Pokémon non hanno mosse, ma si possono comunque [[Pokémon Shuffle#Gameplay|attaccare e danneggiare l'un l'altro]] permettendo al giocatore di catturare i Pokémon selvatici. Ogni attacco ha la stessa potenza.
 
===In [[Pokémon Conquest]]===
In Pokémon Conquest, un Pokémon può avere soltanto una mossa. All'aumentare del [[Link|Legame]] del Pokémon col suo [[Warrior|Guerriero]], aumenta anche il {{DL|Link|rango della mossa}}. Se un Pokémon è in grado di raggiungere un Legame Perfetto col suo Guerriero e massimizzare il rango della sua mossa, alcune di queste ultime guadagnano nuovi effetti, come [[Verdebufera]] e [[Oltraggio]].
 
A differenza della serie principale, la {{stat|In Pokémon Conquest|statistica}} Velocità non influisce sulla rapidità d'azione di un Pokémon, ma sulla precisione delle mosse; in questo modo, i Pokémon più veloci sono più difficili da colpire e portano a termine le loro mosse con più facilità rispetto a quelli più lenti. Inoltre, le mosse non sono divise nelle categorie Fisiche e Speciali e coinvolgono tutte quante soltanto l'Attacco dell'utilizzatore e la Difesa del bersaglio, in quanto non esistono le statistiche Attacco Speciale e Difesa Speciale.
 
===In [[Pokémon GO]]===
In Pokémon GO, le mosse si dividono in due tipi: [[Elenco delle mosse in Pokémon GO|Attacchi veloci e Attacchi speciali]]. Ogni Pokémon ha una mossa di ognuno dei due tipi, scelta a caso dalle mosse apprendibili dalla sua {{OBP|Pokémon|specie|specie}}. Quando un Pokémon si evolve, le sue mosse vengono riselezionate in maniera casuale.
 
Durante una lotta in {{OBP|Palestra|GO}}, il giocatore può comandare un Attacco veloce in qualsiasi momento semplicemente toccando i suoi Pokémon sullo schermo. Gli Attacchi speciali, tuttavia, possono essere usati soltanto quando il misuratore dell'energia dell'Attacco speciale è sufficientemente pieno. Questo misuratore può essere visto vicino al nome della mossa nella schermata delle info del Pokémon o al di sotto della barra dei {{stat|PS}} durante una lotta; consiste in un indicatore a sua volta suddiviso in altre barre (da una a cinque a seconda della mossa). Utilizzare un Attacco speciale richiede il consumo di una di queste barre. Il misuratore si ricarica attaccando con Attacchi veloci o subendo danni. Quando il Pokémon è pronto, il giocatore può ordinargli di usare il suo attacco speciale premendo a lungo su di esso.
 
Sebbene siano chiamati Attacchi speciali, queste mosse non arrecano danni di [[Categoria danno|categoria Speciale]], in quanto la distinzione Fisico/Speciale dei giochi della serie principale non esiste in Pokémon GO. Sia gli Attacchi veloci che quelli speciali fanno uso della statistica Attacco dell'utilizzatore e della {{stat|In Pokémon GO|statistica}} e non esistono le statistiche Attacco Speciale e Difesa Speciale.
 
==Nell'anime==
[[File:Mewtwo Barriera.png|thumb|right|250px|{{OBP|Mewtwo|serie originale}} usa [[Barriera]]]]
Nell'anime i Pokémon possono imparare mosse da soli o tramite duro allenamento. Spesso i propri allenatori oltre a ordinare al proprio Pokémon che mossa usare, gli dicono di fare anche determinate azioni per renderla più efficace, come fa spesso [[Ash Ketchum]]; un esempio sono i suoi [[Chimchar]] (anche se ormai si è evoluto) e [[Buizel]] che si sono visti usare rispettivamente [[Lanciafiamme (mossa)|Lanciafiamme]] e [[Pistolacqua (mossa|Pistolacqua]] avvitandosi su se stessi attaccando e difendendosi contemporaneamente, o anche [[Pikachu di Ash|il suo pikachu]] che spesso utilizza agilità anche come mossa fisica per danneggiare. Nella maggior parte dei casi, le mosse nell'anime hanno gli stessi effetti di quelle usate nei videogiochi, tuttavia mentre nei giochi i Pokémon possono imparare al massimo quattro mosse, nelle prime stagioni dell'anime c'erano alcuni Pokémon (come il [[Dragonite di Drake]]) che potevano imparare anche fino a 10 mosse, come dimostrazione di superiorità. Nelle ultime stagioni, invece, sembra che tutti i Pokémon ne possano usare solo quattro, esattamente come accade nei videogiochi.
 
Inoltre nell'anime di possono vedere [[mosse non presenti nei giochi Pokémon]].
 
==Nel manga==
===In [[Pokémon Adventures]]===
[[Pistolacqua]] è la prima mossa che compare nel {{pkmn2|manga}} Pokémon Adventures. Da quel momento, ogni nuova mossa nel [[capitolo]] alla [[generazione]] in cui è stata introdotta. Fanno eccezione [[Boato]], mossa di [[prima generazione]] che viene usata propriamente nel capitolo relativo alla [[seconda generazione]] {{chap|Gold, Silver & Crystal|Gold, Silver & Crystal}}, e [[Profumino]], mossa di seconda generazione che debutta nel {{chap|Yellow}} relativo alla prima generazione.
 
==Nel {{pkmn2|Gioco di Carte Collezionabili|GCC}}==
{{principale|Attacco (GCC)}}
Nel Gioco di Carte Collezionabili, gli {{GCC|Attacco|attacchi}} sono simili alle mosse. Le {{GCC|Carte Pokémon}} presentano generalmente uno o due attacchi, ma diverse carte della stessa {{OBP|Pokémon|specie|specie di Pokémon}} possono avere attacchi differenti. Il GCC introduce inoltre spesso attacchi che non esistono nei giochi e non dà un limite agli attacchi che un Pokémon può conoscere nella serie principale.
 
==Curiosità==
* La [[prima generazione]] ha introdotto 165 mosse, la {{gen|seconda}} 86 mosse, la {{gen|terza}} 103 mosse, la {{gen|quarta}} 113 mosse, la {{gen|quinta}} 92 mosse, la {{gen|sesta}} 62 mosse e la {{gen|settima}} 107 mosse, incluse 35 {{f|moss|a Z|e Z}}.
* Sia durante una Lotta in Doppio che in una lotta in triplo e in una lotta a rotazione nel corso del gioco, dopo che una mossa è stata selezionata, se il Pokémon sale di livello prima che arrivi il suo turno e rimpiazza la mossa in attesa di esecuzione con una nuova, sarà usata la nuova mossa al posto della vecchia.
* Durante una [[Lotta in Doppio]] nei giochi, se un Pokémon [[Esperienza|sale di livello]] dopo che una mossa è stata selezionata per attaccare ed impara una nuova mossa che il {{giocatore}} sceglie di sostituire a quella già selezionata, la nuova mossa verrà usata al posto di quella selezionata.
* Nell'anime, all'inizio, [[Fulmine]] veniva chiamata Superfulmine. Fortunatamente, più avanti, questo sbaglio è stato corretto.
** In sesta generazione, la vecchia mossa può comunque essere usata.
**Sempre nell'anime, nella serie "Pokémon: I vincitori della lega di Sinnoh", la mossa [[Corposcontro]] viene chiamata col nome inglese, Body Slam.
** Le mosse che attaccano in più turni come [[Oltraggio]] continueranno ad essere eseguite anche se sono state fatte dimenticare tra un turno e un altro. Ciò può accadere nelle {{pkmn2|lotta|Lotte Singole}} che in quelle in Doppio.
* Nell'[[anime]], in alcune circostanze, certi Pokémon conoscono più di quattro mosse alla volta; dieci insieme sono state usate in una [[Dragonite di Drake|singola lotta]]. Il riferimento più prossimo all'esistenza degli slot delle mosse avviene quando {{MTR}} non può imparare [[Giornopaga]] a causa dello sforzo compiuto nell'imparare a parlare il linguaggio degli umani.
* Nell'anime, all'inizio, la mossa [[Fulmine]] veniva chiamata ''Superfulmine''. Più avanti, questo errore è stato corretto.
**Sempre nell'anime, nella [[stagione]] ''[[Pokémon - DP I Vincitori della Lega di Sinnoh|I Vincitori della Lega di Sinnoh]]'', la mossa [[Corposcontro]] viene chiamata col nome inglese, ''Body Slam''.
 
==In altre lingue==
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}}
 
==Voci correlate==
*[[Mossa esclusiva]]
*[[Elenco mosse]]
*[[Elenco mosse in altre lingue]]
*[[Elenco delle mosse in Pokémon GO]]
*[[Mossa esclusiva]]
===Proprietà delle mosse===
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| style="vertical-align:top" width=50% |
* [[Tipo]]
* [[Categoria danno|Categoria]]
* [[PP]]
* [[Potenza]]
* {{stat|Precisione}}
| style="vertical-align:top" width=50% |
* [[Priorità]]
* [[Contatto]]
* [[Virtù]]
* [[Saggio di Recitazione|Fascino]]
* [[Intralcio]]
|}
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Categoria:Terminologia]]
[[Categoria:Mosse|*1]]
 
[[de:Attacke]]
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