50 317
contributi
Le '''Categorie danno''' sono una caratteristica introdotta nella [[quarta generazione]] che suddivide le [[mosse]] in base al tipo di danno che arrecano. Nelle precedenti generazioni, la potenza di una mossa era basata sull'
L'aggiunta di questa caratteristica ha modificato parecchio il gioco in quanto ora c'è una notevole possibilità di scelta per le mosse da far apprendere ad un Pokémon. Per esempio, precedentemente un Pokémon come [[Sneasel]], con un
Appena annunciata la nuova caratteristica, essa fu accolta da molte controversie tra i fans per i dubbi su come sarebbero state modificate le mosse provenienti dalle precedenti generazioni e dal timore di vedere inutilizzabili dei Pokémon già faticosamente allenati. Quando furono rivelati i set di mosse definitivi, i timori si dissolsero ed il cambiamento è diventato una parte integrante ed accettata del gioco.
Sebbene le mosse siano in massima parte rimaste nella loro categoria di appartenenza originale, la maggior parte delle mosse che hanno cambiato categoria sono frutto di cambi ovvi come nel caso di [[Fuocopugno]], [[Gelopugno]] e [[Tuonopugno]]. Parecchie mosse nuove sono state introdotte per bilanciare quelle rimaste Fisiche o Speciali; ad esempio nel tipo {{tipo2|Psico}} sono state
Anche alle mosse che non infliggono danno diretto è stata assegnata una categoria; tuttavia, poiché esse non infliggono mai un danno immediato, nessuna mossa di altre categorie vi è stata spostata e nessuna mossa di questa categoria e stata messa in una delle altre due.
==
[[File:FisicoIC Big.png|right|thumb]]
Le mosse di categoria '''
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse fisiche:
<br>
<br>
Nella quarta generazione, la maggior parte delle mosse che erano
==Speciale==
[[File:SpecialeIC Big.png|right|thumb]]
Una mossa di categoria '''Speciale''' è una mossa con cui l'utilizzatore non [[Contatto|tocca]] necessariamente il suo avversario per infliggere danno. Nella [[prima generazione]], le mosse
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse
<br>
{{Bigic|Acqua}}
[[File:StatoIC Big.png|right|thumb]]
Una mossa '''Stato''' (o Supporto) è una mossa che non infligge danno diretto
* Infliggere [[Problema di stato|problemi di stato]] (es. [[Fuocofatuo]], [[Ultimocanto]])
* Attivare una [[condizione atmosferica]] (es. [[Pioggiadanza]])
* Curare i [[Problema di stato|problemi di stato]] (es. [[Aromaterapia]])
* Impedire all'avversario di scegliere alcune mosse (es. [[Provocazione]], [[Esclusiva]])
* [[Fuga|Fuggire]] dalle lotte o
* Impedire la fuga o
Altre mosse vengono ricordate per effetti particolari come:
* Le mosse Zona - [[Distortozona]], [[Mirabilzona]] e [[Magicozona]].
* Le mosse Campo - [[Campo Erboso]], [[Campo Nebbioso]] e [[Campo Elettrico]].
* Le
* Gli
Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del {{t2|Drago}} che ne possiede soltanto una, [[Dragodanza]], segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
|