Differenze tra le versioni di "Categoria danno"

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Le '''Categorie danno''' sono una caratteristica introdotta nella [[quarta generazione]] che suddivide le [[mosse]] in base al tipo di danno che arrecano. Nelle precedenti generazioni, la potenza di una mossa era basata sull'[[{{stat|Attacco]] dell'utilizzatore e la [[Difesa]] del bersaglio}} o sulll'[[{{stat|Attacco Speciale]]}} dell'utilizzatore e sulla {{stat|Difesa}} o la [[{{stat|Difesa Speciale]]}} del bersaglio, a seconda del suo [[tipo]]. Ad esempio, tutte le mosse {{tipo2|Lotta}} rientravano nel primo caso mentre tutte quelle {{tipo2|Fuoco}} nel secondo. Tuttavia, nelladalla Quarta[[quarta generazione]], una mossa come [[Focalcolpo]] è di tipo Lotta e basa il suo danno sull'attaccoAttacco e sulla difesa specialeSpeciale dell'utilizzatore e sulla Difesa Speciale del bersaglio rispettivamente.
 
L'aggiunta di questa caratteristica ha modificato parecchio il gioco in quanto ora c'è una notevole possibilità di scelta per le mosse da far apprendere ad un Pokémon. Per esempio, precedentemente un Pokémon come [[Sneasel]], con un fattorevalore di attaccoAttacco decisamente migliore di quello dell'attaccoAttacco specialeSpeciale, era spesso costretto ad ignorare tutte le mosse che gli avrebbero fornito il [[bonus di tipo]], poiché sia le mosse {{tipo2|Ghiaccio}} sia quelle {{tipo2|Buio}} erano calcolate sul suo attaccoAttacco specialeSpeciale (35 di base contro il 95 dell'attaccoAttacco).
 
Appena annunciata la nuova caratteristica, essa fu accolta da molte controversie tra i fans per i dubbi su come sarebbero state modificate le mosse provenienti dalle precedenti generazioni e dal timore di vedere inutilizzabili dei Pokémon già faticosamente allenati. Quando furono rivelati i set di mosse definitivi, i timori si dissolsero ed il cambiamento è diventato una parte integrante ed accettata del gioco.
 
Sebbene le mosse siano in massima parte rimaste nella loro categoria di appartenenza originale, la maggior parte delle mosse che hanno cambiato categoria sono frutto di cambi ovvi come nel caso di [[Fuocopugno]], [[Gelopugno]] e [[Tuonopugno]]. Parecchie mosse nuove sono state introdotte per bilanciare quelle rimaste Fisiche o Speciali; ad esempio nel tipo {{tipo2|Psico}} sono state intrototteintrodotte le fisiche [[Cozzata Zen]] e [[Psicotaglio]] e nel tipo {{tipo2|Lotta}} le speciali [[Focalcolpo]], [[Vuotonda]] e [[Forzasfera]].
 
Anche alle mosse che non infliggono danno diretto è stata assegnata una categoria; tuttavia, poiché esse non infliggono mai un danno immediato, nessuna mossa di altre categorie vi è stata spostata e nessuna mossa di questa categoria e stata messa in una delle altre due.
 
==FisicoFisica==
[[File:FisicoIC Big.png|right|thumb]]
Le mosse di categoria '''FisicheFisica''' sono le mosse che si basano sull'{{stat|attaccoAttacco}} del [[{{OBP|Pokémon]]|specie}} che le usa e sulla {{stat|Difesa}} del bersaglio. È da notare che non è necessario che ci sia un [[contatto]] fisico fra i due Pokémon, infatti la mossa [[Terremoto]] è fisica, benché non ci sia alcun contatto fra i due Pokémon.
 
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse fisiche:
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Nella quarta generazione, la maggior parte delle mosse che erano fisicheFisiche nelle precedenti generazione non sono variate e molte mosse [[Buio]] sono diventate fisicheFisiche, invece quelle di tipo [[Ghiaccio]] sono state distribuite equamente fra fisicheFisiche e [[Speciale (categoria danno)|speciali]]Speciali.
 
==Speciale==
[[File:SpecialeIC Big.png|right|thumb]]
Una mossa di categoria '''Speciale''' è una mossa con cui l'utilizzatore non [[Contatto|tocca]] necessariamente il suo avversario per infliggere danno. Nella [[prima generazione]], le mosse specialiSpeciali causavano danno in funzione di una statistica ''Speciale'' dei due [[Pokémon]] in lotta. Nella [[Seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]], le mosse specialiSpeciali causano danno in funzione dell'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e della [[Difesa Speciale]] del bersaglio. Si noti che sebbene la maggior parte delle mosse specialiSpeciali non causi [[contatto]] con il bersaglio, i termini 'speciale'"Speciale" e '"nessun contatto'" non sono sinonimi: un esempio è [[Laccioerboso]] che, pur essendo specialeSpeciale, causa contatto.
 
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse specialiSpeciali:
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{{Bigic|Acqua}}
[[File:StatoIC Big.png|right|thumb]]
 
Una mossa '''Stato''' (o Supporto) è una mossa che non infligge danno diretto, e può:
* Infliggere [[Problema di stato|problemi di stato]] (es. [[Fuocofatuo]], [[Ultimocanto]])
* Attivare una [[condizione atmosferica]] (es. [[Pioggiadanza]])
* Curare i [[Problema di stato|problemi di stato]] (es. [[Aromaterapia]])
* Impedire all'avversario di scegliere alcune mosse (es. [[Provocazione]], [[Esclusiva]])
* [[Fuga|Fuggire]] dalle lotte o cambiare[[Richiamo|sostituire]] il Pokémon avversario (es. [[Boato]])
* Impedire la fuga o lola scambiosostituzione durante la lotta (es. [[Blocco]])
 
Altre mosse vengono ricordate per effetti particolari come:
* Le mosse Zona - [[Distortozona]], [[Mirabilzona]] e [[Magicozona]].
* Le mosse Campo - [[Campo Erboso]], [[Campo Nebbioso]] e [[Campo Elettrico]].
* Le Entryentry Hazardhazard - [[Punte]], [[Fielepunte]], [[Levitoroccia]] e [[Rete Vischiosa]].
* Gli Schermischermi - [[Riflesso]] e [[Specchiovelo]].
 
Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le [[Mossemosse Fisiche|mosse fisiche]] e le [[Mossequelle Speciali|mosse speciali]] a causa dei loro effetti quasi univoci, come ad esempio [[Destinobbligato]] e [[Incubo]]. Altre mosse sono classificate come mosse Stato per la loro inutilità a livello competitivo come [[Splash]], [[Cuccagna]] e [[Auguri]].
 
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del {{t2|Drago}} che ne possiede soltanto una, [[Dragodanza]], segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
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