Differenze tra le versioni di "Abilità"

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(Stesso nome - Statistica Pokéathlon)
{{incompleto|necessita=aggiornamento anime, altri manga, altre immagini}}
{{Stesso nome|la statistica Abilità del Pokéathlon|Prestazione}}
{{Stesso nome|la statistica Abilità del [[Pokéathlon]]|Prestazione}}
Le '''abilità''' sono una meccanica di gioco introdotta nella [[terza generazione]]. Gli effetti delle abilità sono molto vari: alcune aumentano le [[statistiche]] del Pokémon che le possiede in determinate condizioni, altre lo proteggono da [[Problema di stato|problemi di stato]], altre potenziano le sue mosse o causano una [[condizione atmosferica]], alcune hanno anche degli effetti negativi.
Le '''abilità''' sono una meccanica di gioco introdotta nella [[terza generazione]] che fornisce un effetto passivo in {{pkmn2|lotta}} o fuori da essa. Prima della [[sesta generazione]], un'abilità non poteva essere cambiata dopo l'ottenimento di un {{OBP|Pokémon|specie}} se non tramite specifiche {{f|evoluzion|e|i}} (dove la nuova abilità prende il posto della seconda) o [[Differenze di forma|cambi di forma]]. Non tutte le abilità sono vantaggiose, in quanto alcune {{cat|Abilità con effetti negativi|intralciano l'utilizzatore}}.
 
==MeccanicheMeccanica==
[[File:Mare Primordiale.png|250px|thumb|[[Archeorisveglio|Archeo]][[Kyogre]] attiva la sua abilità [[Mare Primordiale]]]]
Ogni specie di Pokémon può avere da una a tre abilità possibili, ma ogni Pokémon individuale può possederne solamente una (con l'eccezione dei giochi della serie [[Mystery Dungeon]], dove ogni Pokémon ha tutte le abilità possibili per la propria specie). Un Pokémon selvatico può possedere una delle due abilità principali, e le probabilità con cui esse si manifestano sono sempre del 50% ognuna.
Alcune specie di Pokémon possono avere diverse abilità diverse. Il numero massimo di abilità che un Pokémon può avere è tre: due abilità normali e un'abilità speciale. Nella maggior parte degli incontri con {{pkmn|selvatico|Pokémon selvatici}}, l'abilità di questi ultimi sarà una di quelle normali (ognuna con una propria probabilità se quella specie ne ha due). Le abilità speciali vengono introdotte nella [[quinta generazione]]: sono relativamente rare e spesso richiedono un incontro speciale.
 
In termini tecnici, le abilità di una specie possono esse considerate come appartenenti a due slot separati, con uno slot di un'abilità normale determinato dalla [[personalità]] del Pokémon. Ad esempio, un [[Eevee]] (che ha due abilità normali) ha [[Fugafacile]] nel primo slot delle abilità normali, [[Adattabilità]] nel secondo slot delle abilità normali e [[Presagio]] nello slot dell'abilità speciale. [[Vaporeon]] (che ha solo un'abilità normale) può essere visto come un Pokémon che ha [[Assorbacqua]] in entrambi gli slot delle abilità normali. Quando un Pokémon si [[Evoluzione|evolve]], il suo slot rimane lo stesso; ciò significa che un [[Poochyena]] con l'abilità Fugafacile si evolverà in un [[Mightyena]] con [[Prepotenza]], mentre un Poochyena con l'abilità [[Piedisvelti]] si evolverà in un Mightyena con l'abilità Piedisvelti.
Se un Pokémon ha più di un'abilità (con l'eccezione dell'eventuale abilità nascosta) la probabilità di ottenerne una in particolare sono le stesse per entrambe. Alcuni Pokémon con una sola abilità possono essere l'unica specie o parte dell'unica [[famiglia evolutiva]] che la possiede (ad esempio [[Castform]] e [[Rayquaza]]).
 
Evoluzione a parte, esistono tre modi per cambiare le abilità dei Pokémon in maniera permanente. Un modo è rappresentato dalle eventuali [[Differenze di forma|forme]] che il Pokémon può assumere, ciascuna con diverse abilità. Un altro modo è attraverso la [[Capsula abilità]], che viene introdotta nella [[sesta generazione]]; questo [[strumento]] cambia gli slot delle abilità normali del Pokémon, ma non funziona se il Pokémon possiede la sua abilità speciale o se la specie ha soltanto un'abilità normale. Il terzo modo consiste nel [[Banca Pokémon|trasferire]] un Pokémon da una [[generazione]] di giochi ad una più recente nella quale l'abilità in un determinato slot è diversa. Oltre a questi metodi, i Pokémon possono anche cambiare la loro abilità durante la {{pkmn2|lotta}} grazie alla [[megaevoluzione]] o all'[[Archeorisveglio]] e anche certe {{f|moss|a|e}} e abilità possono cambiarla (come [[Affannoseme]] o [[Traccia]]).
L'abilità può cambiare solamente con l'[[evoluzione]], con alcune mosse come [[baratto]] o [[giocodiruolo]] e, in alcuni casi, con un cambiamento di [[Differenze di forma|forma]]. L'abilità dopo l'evoluzione dipende da quella dello stadio precedente. Ad esempio, [[Poochyena]] può avere [[Fugafacile]] o [[Piedisvelti]], mentre la sua evoluzione [[Mightyena]] può avere [[Prepotenza]] o [[Piedisvelti]]: una volta evoluto, un Poochyena con Fugafacile diventa un Mightyena con Prepotenza, mentre un Poochyena con Piedisvelti mantiene la sua abilità. Per questo è possibile individuare nei dati del gioco una prima e una seconda abilità, nonostante entrambe capitino con la stessa probabilità. Un Pokémon con abilità singola che evolve in uno con abilità doppia ha il 50% di probabilità di prendere una delle due abilità (l'evento si basa sul [[Personality Value]] del Pokémon).
 
NellaAll'introduzione delle abilità in [[quartaterza generazione]], diversialcuni Pokémon potevano presentare soltanto un'abilità. Ad un certo numero di generazioniqueste specie precedentiè hannostata ottenutodata una seconda abilità nelle generazioni successive. Se trasferitiun daPokémon alla cui specie è stata data un'abilità giocoin dipiù dopo la terza generazione aviene unotrasferito in un gioco di {{gen|quarta,}} talio Pokémonquinta mantengonogenerazione, manterrà inizialmente la vecchiasua abilità originale, mail concui l'evoluzioneslot l'abilitàverrà vienericalcolato ricalcolataal emomento quindidell'evoluzione, puòeventualmente variarecambiandola. TutteQuando leun abilitàPokémon, introdotteinvece, nellaviene terzatrasferito dalla sesta alla [[settima generazione]], sonolo stateslot mantenutenon converrà l'eccezionericalcolato dellae maiil utilizzataPokémon [[Cacofonia]]manterrà la sua abilità.
 
A parte gli effetti nella lotta, alcune abilità hanno effetti anche {{cat|Abilità con effetti fuori dalla lotta|al di fuori di essa}}. In lotta, l'abilità di un Pokémon può essere compromessa da certe mosse o altre abilità, come le {{cat|abilità che cambiano l'abilità}}, le {{cat|mosse che condizionano le abilità}}, le {{cat|abilità che bloccano le abilità difensive avversarie}} e le {{cat|mosse che ignorano le abilità avversarie}}.
===Abilità nascoste===
 
:Vedi anche: [[Elenco Pokémon con abilità nascosta disponibile]]
===Abilità speciali===
La [[quinta generazione]] ha introdotto le '''abilità nascoste''' (note anche come '''abilità Dream World'''). Tali abilità non sono normalmente ottenibili su [[Pokémon selvatici]], ma solo su Pokémon ottenuti in circostanze particolari: i Pokémon ottenuti dal [[Pokémon Global Link]], sia nel [[Pokémon Dream World]] sia attraverso speciali promozioni, hanno sempre la propria abilià nascosta (con l'eccezione di specie senza abilità nascosta). Anche alcuni Pokémon distribuiti tramite [[evento]] hanno la propria abilità nascosta, e in {{2v2|Nero|Bianco}} è possibile ottenere dei [[Musharna]] (nel sotterraneo del [[Cantiere dei Sogni]] il venerdì notte) e dei [[Darmanitan]] (fuori dal [[Castello Sepolto]]) con le proprie abilità nascoste.
{{principale|Elenco Pokémon con abilità nascosta disponibile}}
In {{2v2|Nero 2|Bianco 2}} è possibile ottenere Pokémon con l'abilità nascosta grazie al [[RAdar Pokémon]] e ai [[Meandri nascosti]]. Tutti i Pokémon ottenuti in uno di questo modi avranno difatti tale abilità.
A partire dalla [[quinta generazione]], {{cat|Pokémon senza abilità speciali|la maggior parte dei Pokémon}} riceve un'abilità aggiuntiva chiamata '''abilità speciale''' o '''abilità nascosta'''. Un Pokémon con la sua abilità speciale manterrà il suo slot dell'abilità con l'[[evoluzione]], a meno che la forma evoluta non sia una specie senza abilità speciali. Le abilità speciali possono essere acquisite soltanto in speciali circostanze, elencate di seguito:
In [[Pokémon X e Y]], nei [[Safari Amici]], c'è una piccola possibilità di incontrare Pokémon con le loro abilità nascoste (se il proprietario del Safari è online la probabilità aumenta). In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha|Rubino Omega e Zaffiro Alpha]], attraverso l'utilizzo del [[NaviDex]], è possibile incontrare con una probabilità abbastanza bassa Pokémon selvatici con la propria abilità nascosta. Questo diventa più comune dopo aver avvistato per un certo numero di volte la stessa specie di Pokémon nel gioco.
*Alcuni [[Pokémon evento]] possono avere un'abilità speciale.
*In quinta generazione, tutti i Pokémon incontrati nel {{DL|Intramondo|Bosco Intramondo}} (ovvero ottenuti dal [[Pokémon Global Link]] sia tramite [[Pokémon Dream World]] che [[Elenco delle promozioni Pokémon Global Link|promozioni Global Link]]) avranno sempre la loro abilità speciale, {{OBP|Pokémon|specie|specie}} permettendo.
*I Pokémon ottenuti dal [[RAdar Pokémon]] avranno la loro abilità speciale.
*In [[Pokémon Nero e Bianco]], alcuni Pokémon incontrati nell'avventura hanno la loro abilità speciale:
**I cinque [[Darmanitan]] al [[Deserto della Quiete]].
**Il [[Musharna]] che compare ogni [[Giorni della settimana|lunedì]] al [[Cantiere dei Sogni]].
*Ogni Pokémon trovato nei [[Meandri Nascosti]] in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] ha la sua abilità speciale.
*In Nero 2 e Bianco 2, alcuni Pokémon incontrati nell'avventura e alcuni [[Pokémon regalo]] hanno la loro abilità speciale:
**Ogni lunedì, il [[Jellicent]] [[Sesso|maschio]] della [[Baia Spiraria]]{{#invoke:sup|N2}} o il [[Braviary]] del {{rt|4|Unima}}{{#invoke:sup|B2}}.
**Ogni giovedì, il [[Mandibuzz]] del {{rt|4|Unima}}{{#invoke:sup|N2}} o la Jellicent femmina della Baia Spiraria{{#invoke:sup|B2}}.
**Il [[Deerling]] ottenuto in dono sul {{rt|6|Unima}}.
**L'[[Eevee]] maschio ottenuto in dono da [[Mico]] ad [[Austropoli]] dopo che il {{giocatore}} è entrato nella [[Sala d'Onore]].
**[[Lilì]]/[[Dadì]] [[Scambio|scambieranno]] al giocatore uno specifico Pokémon con un'abilità speciale dopo l'ingresso nella Sala d'Onore e dopo essere saliti sulla {{DL|Sciroccopoli|ruota panoramica}} con loro.
*Qualsiasi Pokémon incontrato in un {{f|Grupp|i di Pokémon|o di Pokémon}} può avere la sua abilità speciale.
*I Pokémon incontrati nel [[Safari Amici]] hanno circa una possibilità su tre di avere la loro abilità speciale se la persona a cui corrisponde il Safari Amici è stata riconosciuta come Amico nel [[Player Search System|PSS]].
*I {{DL|NaviDex|Pokémon nascosti}} possono avere la loro abilità speciale; la probabilità aumenta con l'aumentare del Livello di ricerca di quella specie.
*In [[settima generazione]], i Pokémon che appaiono a partire dal decimo in una [[Lotta con rinforzi]] possono avere la loro abilità speciale, che aumenta con l'aumentare della catena.
*Tutti i Pokémon trasferiti dai rilasci per [[Virtual Console]] dei giochi di {{gen|prima}} e [[seconda generazione]] tramite [[Pokétrasferitore]] hanno la loro abilità speciale.
* In [[Pokémon Ultrasole e Ultraluna]], alcuni Pokémon grandi come i {{pkmn|dominante|Pokémon dominanti}} hanno la loro abilità speciale:
**[[Gumshoos]], {{alo|Marowak}} e [[Ribombee]] in Ultrasole.
**{{alo|Raticate}}, [[Togedemaru]] e [[Kommo-o]] in Ultraluna.
 
===Allevamento===
Prima della [[quinta generazione]], lo slot dell abilità che un {{pkmn2|Uova|Uovo Pokémon}} avrà al momento della schiusa è lasciato al caso, con il 50% di averne uno dei due. A partire dalla quinta generazione, tuttavia, vengono introdotte meccaniche speciali.
Fino alla [[IV Generazione]], le abilità dei Pokémon nati dalle uova venivano determinate come per i Pokémon selvatici, con il 50% di possibilità di avere la prima abilità e il 50% di avere la seconda. Tuttavia, la [[V Generazione|Quinta Generazione]] ha introdotto nuove meccaniche sulla trasmissione delle abilità.
 
A partire da [[Pokémon Bianco e Nero{{pkmn|Pokémon Nero e Bianco]]}}, uni Pokémon [[Sesso|femmina]] con le abilità nascostaspeciali hahanno una possibilità delil 60% di trasmetterlapossibilità di passare quest'abilità alla prole quando {{pkmn2|Accoppiamento|accoppiata}} con un Pokémon maschio dallodello stesso [[Gruppi uova|Gruppogruppo Uovouova]];. DaNella {{2v2|Nero[[sesta 2|Bianco 2}}generazione]], taleciò probabilitàviene èesteso stataaffinché incrementateanche dali 60%Pokémon all'80%.maschi None èamorfi possibilepossano farpassarla trasmetterealla un'abilitàprole nascostase daaccoppiati uncon Pokémon[[Ditto]]. maschioLa opossibilità privoche dila sesso,prole eabbia nonentrambe è possibile ottenere un Pokémon conle abilità nascostanormali seè ladel madre20% ne èper privaciascuna.
 
A partire da {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, c'è una probabilità dell'80% che lo slot abilità della femmina sia passato al figlio se accoppiata con un maschio dello stesso gruppo uova. Dalla sesta generazione, questa probabilità viene applicata genericamente a qualsiasi genitore che non sia Ditto.
Dalla [[VI Generazione]], la probabilità di un Pokémon femmina di trasmettere la propria abilità nascosta è dell'80%; tale meccanica è stata estesa anche ai Pokémon maschi e privi di sesso, facendo sì che tutti i Pokémon dotati di abilità nascosta possano trasmetterla alla prole quando accoppiati con [[Ditto]]. La probabilità della prole di avere una delle due abilità ''normali'' è del 20% per ciascuna.
 
==Elenco delle abilità==
* Il numero sotto "Singola" indica il numero di Pokémon che possono avere solo quell'abilità. [[Mew]], ad esempio, può avere solo [[Sincronismo]]. 233 Pokémon hanno solo un'abilità.
* Il numero sotto "Doppia" indica il numero di Pokémon che possono avere quell'abilità ''oppure un'altra''. [[Chansey]], ad esempio, può avere [[Alternacura]] ''oppure'' [[Leggiadro]]. 260 Pokémon possono avere una abilità tra due.
* Il numero sotto "NascostaSpeciale" indica il numero di Pokémon che possono avere quell'abilità solo se ottenuti tramite il [[Dream World]]speciale. [[Servine]], ad esempio, ha normalmente [[Erbaiuto]], ma un Servine delcon Dreamabilità Worldspeciale avrà [[Inversione]]. 582 Pokémon hanno abilità nascoste.
 
{| style="text-align: left; font-size:90%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse;" class="sortable" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="100%"
! width="10%" align="center" bgcolor="#ABCDEF" | Singola
! width="10%" align="center" bgcolor="#ABCDEF" | Doppia
! width="10%" align="center" bgcolor="#ABCDEF" | NascostaSpeciale
|-
| align="center"| 001
| align="center"| 0
|}
 
==In altri giochi==
===Serie Pokémon Mystery Dungeon===
{{principale|Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon#Abilità}}
Le stesse abilità disponibili nei giochi della [[serie principale]] sono presenti anche nella [[serie Pokémon Mystery Dungeon]]. Alcune abilità differiscono dalle loro controparti della serie principale, come ad esempio [[Prepotenza]], che riduce l'{{stat|Attacco}} dell'avversario del 20%.
 
===Pokémon Conquest===
{{principale|Lista delle abilità in Pokémon Conquest}}
Mentre la maggior parte delle specie di Pokémon in [[Pokémon Conquest]] hanno accesso a tre abilità (similmente alla serie principale, abilità speciali incluse), molte di queste sono diverse dalla serie principale per via delle differenze nel sistema di lotta. Ad esempio, abilità come [[Incantevole]] e [[Antagonismo]] non esistono in Conquest a causa della mancanza di meccaniche basate sui [[Sesso|generi]], mentre altre abilità utilizzano meccaniche uniche delle lotte di Conquest.
 
Come nella serie principale, l'abilità di un Pokémon è imposta dalla sua specie corrente (o forma evolutiva corrente) e può cambiare con l'[[evoluzione]].
 
==Nell'anime==
==Nel GCC==
Le abilità sono molto simili a quelle che nel [[Gioco di Carte Collezionabili Pokémon]] sono riportate come {{GCC|Potere Pokémon|Poteri Pokémon}}, Poké-POWER o Poké-BODY. In effetti, alcune abilità come [[Cambiacolore]] e [[Lottascudo]] sono nate come Poteri Pokémon nel GCC prima ancora che le abilità esistessero nei videogiochi Pokémon.
 
==Nel manga==
===In [[Pokémon Adventures]]===
===={{chap|Ruby & Sapphire}}====
Parallelamente alla loro introduzione nei giochi di [[terza generazione]], le abilità debuttano nel Capitolo ''Ruby & Sapphire'' della serie {{pkmn2|manga}} Pokémon Adventures.
 
Durante la lotta di {{adv|Sapphire}} contro [[Petra]] in ''[[PS190|Blowing Past Nosepass I]]'', il [[Nosepass di Petra]] si dimostra superiore a [[Rono]]. Preouccopata per la molto probabile sconfitta di Rono, Sapphire tenta di [[Richiamo|sostituirlo]] con [[Chic]] ma non riesce a farlo. Petra le spiega che non può sostituirlo a causa dell'abilità [[Magnetismo]] di [[Nosepass]], che impedisce il richiamo dei Pokémon di {{t2|Acciaio}}.
 
Il primo incontro di {{adv|Ruby}} con le abilità si ha in ''[[PS193|Stick This in Your Craw, Crawdaunt II]]'', dove lui e il [[Sig. Marino]] vengono attaccati da un [[Crawdaunt]] {{pkmn|selvatico}}. [[Peeko]] prova a sconfiggerlo con [[Attacco Rapido]], ma l'abilità [[Guscioscudo]] di Crawdaunt gli impedisce di arrecargli danno. Quando il Sig. Marino cade privo di sensi, Ruby ordina a [[Kiki]] di usare [[Sdoppiatore]] e far {{DL|Problema di stato|Infatuazione|infatuare}} Crawdaunt grazie all'abilità [[Incantevole]].
 
Sapphire in seguito si scontra con un'importante contro-abilità nella lotta contro [[Rudi]] in ''[[PS195|Mashing Makuhita]]''. Dopo la veloce sconfitta di Rono per mano del [[Hariyama di Rudi|Makuhita di Rudi]], Chic usa [[Lanciafiamme]] contro il Pokémon [[Lotta]], ma la mossa arreca pochi danni grazie alla sua abilità [[Grassospesso]].
 
Lungo il tragitto per [[Porto Alghepoli]], Ruby e Sapphire vengono attaccati dai {{f|Magmatenent|e|i}} [[Rossella]] e [[Ottavio]] alla [[Vecchia Nave]] in ''[[PS199|Adding It Up with Plusle & Minun II]]''. I due riescono a fuggire grazie all'aiuto di un [[Plusle]] e un [[Minun]] selvatici dopo che Ruby realizza che le loro abilità complementari [[Più]] e [[Meno]] avevano amplificato il loro potere durante la lotta.
 
Quando [[Walter]] viene intrappolato dal generatore di [[Ciclanova]], Sapphire elabora una doppia strategia di lotta usando l'{{TP|Walter|Electrike}} del [[Capopalestra]] in ''[[PS205|Plugging Past Electrike II]]''. Nonostante Electrike non abbia le mosse adatte per distruggere il generatore e il [[Donphan]] selvatico che Walter e il [[Mago del Quiz]] avevano intenzione di catturare sia stato reso innocuo, l'abilità di Electrike [[Parafulmine]] gli permette di reindirizzare una scarica elettrica lontano da Donphan, permettendo a quest'ultimo di distruggere il generatore con [[Rotolamento]].
 
Il [[Walrein]] di [[Ivan]] attiva Grassospesso durante la lotta contro il [[Camerupt]] di {{OBP|Max|Team Magma}} in ''[[PS230|Walrein and Camerupt]]''.
 
Lo [[Spinda]] di [[Norman]] rivela di possedere l'abilità [[Mente Locale]] in ''[[PS258|Rayquaza Redemption I]]'', ma la scambia con [[Baratto]] con l'abilità [[Pigrone]] di {{TP|Norman|Slaking}}.
 
===={{chap|FireRed & LeafGreen}}====
L'[[Aerodactyl di Rosso]] attiva l'abilità [[Testadura]] mentre usa [[Riduttore]] in ''[[PS274|Double Dealing with Deoxys]]''. Nello stesso [[capitolo]], il {{TP|Blu|Rhydon|Rhyperior}} di {{LGA|Blu}} attiva [[Parafulmine]].
 
Il [[Poliwrath di Rosso]] attiva [[Umidità]] in ''[[PS278|Put Your Beast Foot Forward]]''. Viene scambiata con [[Baratto]] dall'{{adv|Deoxys|Organismo N.2}} in ''[[PS301|Storming the Forretress]]''.
 
L'[[Alakazam]] di Blu copia l'abilità [[Statico]] di [[Chuchu]] con [[Giocodiruolo]] in ''[[PS287|Secrets from Sneasel]]''.
 
===={{chap|Emerald}}====
Il [[Golem]] dell'{{OBP|Azienda Lotta|terza generazione}} attiva l'abilità [[Testadura]] in ''[[PS306|Pinsir Me, I Must Be Dreaming]]''.
 
Il [[Phanpy]] preso in prestito da {{adv|Emerald}} attiva l'abilità [[Raccolta]] in ''[[PS311|A Dust-Up With Dusclops]]''.
 
===={{chap|Diamond & Pearl}}====
Il {{adv|Lax}} di {{adv|Diamond}} attiva l'abilità [[Raccolta]] in ''[[PS338|Stagestruck Starly]]''.
 
Un [[Hippowdon]] selvatico attiva l'abilità [[Sabbiafiume]] in ''[[PS361|Bombastic Bibarel & Heroic Hippopotas]]''.
 
Il [[Magnezone]] di [[Cyrus]] usa l'abilità [[Magnetismo]] in ''[[PS369|Problematic Probopass and Mad Magnezone II]]''.
Il [[Kit]] di Diamond rivela di possedere l'abilità [[Mente Locale]] in ''[[PS392|Well Met, Weepinbell]]'', ma non riesce ad attivarla in quanto il [[Weepinbell]] di {{adv|Sebastian}} la annulla con [[Gastroacido]].
 
===={{chap|Platinum}}====
Il [[Lopunny di Platinum]] attiva la sua abilità [[Incantevole]] in ''[[PS420|Getting the Drop on Gallade II]]'' per aiutare a sconfiggere un [[Gallade]].
 
Un [[Tyranitar]] appartenente all'Azienda Lotta attiva l'abilità [[Sabbiafiume]] in ''[[PS428|Outlasting Ledian]]''.
 
Viene confermato che il [[Rotom di Diamond]] possiede l'abilità [[Levitazione]] in ''[[PS430|Unplugging Rotom (Heat, Wash, Mow, Fan, Frost)]]''.
 
===={{chap|HeartGold & SoulSilver}}====
In ''[[PS455|All About Arceus IV]]'', {{adv|Arceus}} attiva l'abilità [[Multitipo]].
 
===={{chap|Nero e Bianco}}====
Il [[Vanillish]] di [[Silvestro]] attiva [[Corpogelo]] in ''[[PS504|Sensazione]]''.
 
Il [[Beartic]] di Silvestro attiva [[Mantelneve]] in ''[[PS505|Condizioni]]''.
 
Il [[Costa]] di {{adv|Nero}} attiva [[Solidroccia]] in ''[[PS516|Semifinali]]'', ma l'[[Haxorus]] di [[Iris]] la blocca con [[Rompiforma]].
 
===={{chap|X & Y}}====
Il {{DL|X (Adventures)|Garma}} di {{adv|X}} attiva la sua abilità [[Pedinombra]] come [[Megaevoluzione|Mega]][[Gengar]] in ''[[PAXY20|Changing Gengar]]''.
 
In ''[[PAXY24|Pyroar Breathes]]'', l'[[Élec]] di X usa la sua abilità [[Parafulmine]] per assorbire l'energia del macchinario di [[Elisio]].
 
===={{chap|Sun & Moon}}====
Il {{DL|Sun (Adventures)|Bath}} di {{adv|Sun}} attiva la sua abilità [[Banco]] in [[PASM10]].
 
Il {{DL|Sun (Adventures)|Franc}} di Sun attiva la sua abilità [[Fantasmanto]] in [[PASM16]].
 
==Curiosità==
*L'inutilizzata abilità [[Cacofonia]] è stata inclusa nel codice dei giochi di [[terza generazione]] come l'abilità #076 ([[Riparo]] era la #077). Nella [[quarta generazione]], Cacofonia viene rimossa e Riparo viene numerata con #076, con le nuove abilità che vanno dal #077 in poi.
* Tuttora non esiste un'abilità che inizi con la lettera H, J, K, O, Q, W, X, Y oppure Z.
*La Aterza partiregenerazione è dallala [[Quinta generazione|V generazione]], escludendoche ha introdotto lepiù abilità: nascoste,76. ciLa sono[[sesta generazione]] 106è Pokémonquella che hannone combinazioniha introdotte di abilitàmeno: uniche27.
 
==In altre lingue==
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|zh_cmn={{cmn|特性}} ''Tèxìng''<br>{{cmn|特技}} ''Tèjì'' {{tt|*|XY016}}
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}}
 
==Vedi anche==
[[Category:Mondo Pokémon]]
*[[Varianti abilità]]
[[Category:Abilità|*]]
*[[Elenco Pokémon per abilità]]
<!--*[[Elenco delle abilità in altre lingue]]-->
*[[Capsula abilità]]
 
[[Categoria:Mondo Pokémon]]
[[Categoria:Abilità]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Categoria:Terminologia]]
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