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| games={{gioco|Rosso e Blu}}
| hex=00
| mewspecial=N/
| generation=1
| gen1equivexists=yes
rbrarity=[[Glitch]] |
rbarea=[[Glitch della guardia di Johto]] ([[????? (00)]])|
yrarity=
yarea= [[Scambio]] diventa [[File:YGlitchName00.png|link=3TrainerPoké $]]) |
}}
{{Stats/GenI|
PS=33 |
Difesa=0 |
Speciali=29 |
===Mosse apprese===
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{{#invoke:learnlist/hf|levelh|[[File:GlitchName00.png|link=]]|???|Normale|1|7}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.level|
[[€Inizio|Pistolacqua|
[[€Inizio|Pistolacqua|
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[[€136|Botta|Normale|40|100|35||'''£]]}}
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[[€MT09|Riduttore|Normale|90|85|20||'''£]]|
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[[€MT11|Bollaraggio|
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[[€MT43|
[[€MT44|Riposo|Psico|—|—|10£]]|
[[€MT45|Tuononda|Elettro|—|100|20£]]|
*Se un [[File:GlitchName00.png|link=]] di livello 0 viene catturato e spedito al [[PC]], il gioco si bloccherà quando il giocatore tenterà di ritirarlo.
*Quando si incontra un [[File:GlitchName00.png|link=]], la schermata nera prima della battaglia impiega molto più tempo prima di sparire.
*Se scambiato in {{3v2|Oro|
*Stranamente, catturare un [[File:GlitchName00.png|link=]] non farà terminare la battaglia che invece continuerà contro un'altro [[File:GlitchName00.png|link=]], identico al primo, basterà sconfiggerlo per terminare l'incontro. La cattura di questo secondo [[File:GlitchName00.png|link=]], invece, risulterà nella cattura di un normalissimo [[Ditto]] (compreso l'aggiornamento dei dati del [[Pokédex]]).
Viene chiamato semplicemente ''''M''' in quanto l'apostrofo e la lettera maiuscola M sono gli unici caratteri tipografici presenti nel suo nome. Può anche essere chiamato 'M Block in relazione ai simboli glitch da cui il nome è accompagnato. Spesso è indicato anche come 'M (00) per via dei valori esadecimali 00 nel nome del giocatore, che permettono il suo incontro.
Se [[File:GlitchName00.png|link=]] è tenuto in squadra durante una battaglia, i simboli a sinistra del nome copieranno parte dello sprite presente nell'angolo in basso a sinistra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon del giocatore), mentre il simbolo a destra del nome copierà parte dello sprite presente in alto a destra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon avversario).
{{GlitchPkmn}}
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