Differenze tra le versioni di "Categoria danno"

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Le '''Categorie danno''' sono una caratteristica introdotta nella [[Quarta Generazione]] che suddivide le [[mosse]] in base al tipo di danno che arrecano. Nelle precedenti generazioni, la potenza di una mossa era basata sull'[[Attacco]] dell'utilizzatore e la [[Difesa]] del bersaglio o sull'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e la [[Difesa Speciale]] del bersaglio, a seconda del suo tipo. Ad esempio, tutte le mosse {{tipo2|Lotta}} rientravano nel primo caso mentre tutte quelle {{tipo2|Fuoco}} nel secondo. Tuttavia, nella Quarta Generazione, una mossa come {{m|Focalcolpo}} è di tipo Lotta e basa il suo danno sull'attacco e sulla difesa speciale dell'utilizzatore e del bersaglio rispettivamente.
 
L'aggiunta di questa caratteristica ha modificato parecchio il gioco in quanto ora c'è una notevole possibilità di scelta per le mosse da far apprendere ad un Pokémon. Per esempio, precedentemente un Pokémon come [[Sneasel]], con un fattore di attacco decisamente migliore di quello dell'attacco speciale, era spesso costretto ad ignorare tutte le mosse che gli avrebbero dato il bonus del suo stesso tipo ([[STAB]]), poichèpoiché sia le mosse {{tipo2|Ghiaccio}} sia quelle {{tipo2|Buio}} erano calcolate sul suo attacco speciale (35 di base contro il 95 dell'attacco).
 
Appena annunciata la nuova caratteristica, essa fu accolta da molte controversie tra i fans per i dubbi su come sarebbero state modificate le mosse provenienti dalle precedenti generazioni e dal timore di vedere inutilizzabili dei Pokémon già faticosamente allenati. Quando furono rivelati i set di mosse definitivi, i timori si dissolsero ed il cambiamento è diventato una parte integrante ed accettata del gioco.
Sebbene le mosse siano in massima parte rimaste nella loro categoria di appartenenza originale, la maggior parte delle mosse che hanno cambiato categoria sono frutto di cambi ovvi come nel caso di {{m|Fuocopugno}}, {{m|Gelopugno}} e {{m|Tuonopugno}}. Parecchie mosse nuove sono state introdotte per bilanciare quelle rimaste Fisiche o Speciali; ad esempio nel tipo {{tipo2|Psico}} sono state intrototte le fisiche {{m|Cozzata Zen}} e {{m|Psicotaglio}} e nel tipo {{tipo2|Lotta}} le speciali {{m|Focalcolpo}}, {{m|Vuotonda}} e {{m|Forzasfera}}.
 
Anche alle mosse che non infliggono danno diretto è stata assegnata una categoria; tuttavia, poichèpoiché esse non infliggono mai un danno immediato, nessuna mossa di altre categorie vi è stata spostata e nessuna mossa di questa categoria e stata messa in una delle altre due.
 
==Vedere anche==