Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in quinta generazione"

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Se un Pokémon che tiene una [[Baccacedro]] si colpisce da solo a causa della {{DL|Problema di stato|confusione}} e i suoi {{stat|PS}} scendono a meno della metà, la [[Bacche|Bacca]] non si attiva finché il Pokémon non subisce altri danni.
===Glitch del Bar Magazzino===
Se si esaminano le [[mattonelle]] corrispondenti all'ingresso interno del [[Zefiropoli#Bar Magazzino|Bar Magazzino]] di [[Zefiropoli]] (entrare nel Bar, fare un passo in su, uno in giù e premere "rA") comparirà un erronea finestra di dialogo.
===Glitch della ricerca in GTS===
Dopo aver effettuato con successo uno [[scambio]] con un altro giocatore, se si torna a cercare Pokémon non saranno presenti altri giocatori; premere "Select" non cambierà nulla, mentre selezionare "Cerca" farà apparire il messaggio della richiesta di modifica delle condizioni di ricerca.<br>Il giocatore non potrà cercare di nuovo il Pokémon finché non ne cercherà prima un altro.
===Glitch del Castello Sepolto===
rlAl piano -3 del [[Castello Sepolto]], a sud al cumulo di sabbia all'estremità est della stanza, è presente una [[Mattonelle|mattonella]] non solida nel muro.
===Glitch della "X" rossa nel PC===
Se è attiva la modalità "Cambia Box" quando si sta usando la funzione "Sposta Pokémon" e il giocatore fa per cambiare il nome del Box attuale, mentre lo farà la "X" rossa in basso a destra dello schermo non sarà più visibile; lo spazio vuoto, tuttavia, continuerà a funzionare come se la "X" ci fosse ancora. Non è necessario cambiare il nome al Box per attivare questo glitch.
===Glitch del Cantiere dei Sogni===
La fila di [[mattonelle]] immediatamente a sinistra delle scale per il seminterrato del [[Cantiere dei Sogni]] non può essere attraversata, nonostante ciò sia possibile per lo stesso tipo di mattonelle in altri luoghi.
===Glitch degli rllenatoriAllenatori mobili===
Quando si blocca il passaggio ad alcuni [[rllenatoriAllenatori]] che camminano continuamente, se ciò viene fatto in modo tale che l'rllenatoreAllenatore venga bloccato in un angolo in modo che non possa cambiare direzione, questi continuerà a camminare nella direzione verso cui stava puntando in maniera lenta e senza girarsi, come se stesse collidendo con un muro o un'altra [[Mattonelle|mattonella]] solida.
===Glitch degli rllenatoriAllenatori in GTS===
rA volte la [[Global Trade Station|GTS]] non mostra gli [[rllenatoriAllenatori]] quando il giocatore sta cercando un Pokémon.<br>Questo glitch potrebbe causare il [[Blocco del gioco|blocco del gioco]] nel caso in cui il giocatore selezioni lo spazio vuoto dell'rllenatoreAllenatore non mostrato.
===Glitch della velocità del testo===
Il testo del dialogo di un'anziana donna di [[Libecciopoli]] presenta una velocità inferiore a quella selezionata nelle [[Opzioni]]. Se il testo è impostato su "lento", la velocità del suo dialogo sarà ancora minore del minimo consentito dalle Opzioni.
*Sulla parte inclinata del passaggio prima della prima coda di drago si può andare sulla [[Mattonelle|mattonella]] vuota a sud e su quella vuota a nord, rendendo possibile camminare per aria.
**Nelle versioni giapponesi, a sud della punta della coda del drago nello stesso punto della Palestra è anche possibile utilizzare [[Surf]]; in questo caso, tuttavia, il giocatore rimane incastrato e, se [[Salvataggio|salva]] il gioco, non può far altro che cominciare una nuova partita.
*Di fronte ai piedistalli degli "rllenatoriAllenatori certificati" c'è una mattonella su cui non si può passare; la programmazione ha erroneamente considerato tale mattonella come appartenente al piedistallo e, se esaminata, interagirà come questo.
*Nessuna delle mattonelle dietro al teletrasporto alle spalle del/della [[Capopalestra]] può essere attraversata.
===Glitch della musica dei Capipalestra===
Se il giocatore ha usato una [[mossa]] che infligge danni per più turni di fila (come [[Rotolamento]]) e il [[Capopalestra]] manda in campo il suo ultimo Pokémon, la musica della [[lotta]] non cambierà fino alla fine dell'effetto della mossa. Questo accade perché il gioco non riesce ad elaborare la frase del Capopalestra prossimo alla sconfitta, ovvero il momento in cui la musica dovrebbe cambiare.
===Glitch del Chiosco del Ponte Villaggio===
rA volte, al [[Ponte Villaggio#Chiosco del Ponte Villaggio|Chiosco del Ponte Villaggio]], quando la [[Panettiera]] Letizia chiede al giocatore di servire i panini ai clienti, la finestra di dialogo dell'[[rllenatoreAllenatore]] con [[Pikachu]] può provenire dal Pokémon, come se fosse Pikachu a parlare.
===Glitch della Lady nella Palestra di Sciroccopoli===
Nelle versioni giapponesi, se il giocatore perde contro la [[Lady]] Colette nella [[Palestra di Sciroccopoli]] mentre i due personaggi sono faccia a faccia, il glitch si attiva; quando il giocatore tornerà in quel punto, l'[[rllenatriceAllenatrice]] sarà rimasta sui binari delle montagne russe e, una volta sconfitta, potrà essere direttamente attraversata dal veicolo.
==Nero 2 e Bianco 2==
===Glitch della Fantallenatrice===
Nella [[Fattoria di Venturia]] c'è una [[Mattonelle|mattonella]] che sembrerebbe essere d'[[Mattonelle#Erba alta|erba alta]] ma che invece è programmata come mattonella semplice nella quale non si possono incontrare [[Pokémon selvatici]].
===Glitch della neve di Venturia===
rA [[Venturia]], d'[[Stagioni|inverno]], dietro la casa immediatamente a destra del [[Centro Pokémon]] è presente una [[Mattonelle|mattonella]] programmata come mattonella di [[Mattonella di neve|neve]] ma che invece risulterebbe essere una mattonella semplice; se il giocatore ci passa sopra viene riprodotto il suono dei passi sulla neve e le sue orme possono essere viste lasciate dietro.
===Glitch del Zoroark congelato===
{{principale|Glitch del Zoroark congelato}}
Nella [[Fossa Gigante]] è presente una fila di alberi che può essere oltrepassata.
===Glitch dell'habitat===
Nel [[Pokédex di Unima]], se il giocatore sceglie un Pokémon che può essere trovato in un [[percorso]] in cui può essere trovato [[Pesca|pescando]] anche un Pokémon non di [[Unima]], clicca "Zona", seleziona il percorso con "rA", clicca l'icona della pesca, seleziona un Pokémon non nativo di Unima, preme "rA" ed infine preme due volte "B", potrà vedere la zona di [[Victini]]. Se il giocatore, però, non ha ancora visto Victini e clicca qualsiasi altra opzione ad esso correlata, il gioco si [[Blocco del gioco|blocca]].
===Glitch dei Meandri nascosti===
Tentare di uscire da un [[Meandri nascosti|Meandro nascosto]] nello stesso momento in cui un [[Repellente]] termina il suo effetto renderà impossibile procedere verso l'uscita. Quando ciò accade, il giocatore deve fare un passo a nord e provare di nuovo ad uscire.
Nelle versioni giapponesi, se il giocatore sconfigge il [[Trio Oscuro]] alla [[Fregata Plasma]] nella [[Fossa Gigante]] e, prima di sconfiggere [[Ghecis]], va alla [[Palestra di Grecalopoli]] e parla con [[Ciprian]], la seconda e la terza finestra di dialogo di quest'ultimo appariranno vuote.
===Glitch della Lotta multipla===
Se il giocatore sconfigge una coppia di [[Pokémon selvatici]] mentre è con un compagno, il gioco riprodurrà la musica della vittoria contro un [[rllenatoreAllenatore]].
===Glitch del clone di N===
Nelle versioni giapponesi, al [[Castello di N]] potrebbe comparire un clone di [[N]] che seguirà il giocatore mentre l'N originale rimarrà fermo al suo posto. rA causa di questo glitch, non si può usare [[Volo]] e non si può lottare; per sistemarlo basta salvare e riavviare la partita.
===Glitch di Belle===
Quando si va per la prima volta al [[Monte rntipodiAntipodi]], se il giocatore entra nella grotta dalla parte sinistra così che [[Belle]] lo segua, si dirige all'uscita più a sud, rientra dentro e torna all'inizio della grotta (senza lasciare completamente il Monte), Belle gli chiederà di separarsi. Se il giocatore allora si sposta in un'altra stanza e usa [[Fossa]] o una [[Fune di Fuga]], sbucherà dall'uscita più a sud. Se adesso torna nella parte principale della grotta, la finestra di dialogo di Belle apparirà anche se questa non è nei paraggi. Dopo aver camminato in tondo per un po', Belle raggiungerà finalmente il giocatore, anche se lungo il tragitto potrebbe passare attraverso i muri.
===Glitch dell'albero surfabile===
Nella piazza del [[Pokéwood]], la parte destra dell'albero all'angolo nord-est può essere attraversata con [[Surf]].<br>Non sono presenti Pokémon selvatici e non ci si può pescare.
===Glitch della clonazione al PWT===
Nell'edificio del [[PWT]] c'è uno spazio riservato agli ultimi importanti [[rllenatoriAllenatori]] che il giocatore ha sconfitto durante un torneo. Se il giocatore combatte contro un rllenatoreAllenatore importante, poi nel torneo seguente combatte con lo stesso ma in una posizione diversa e contro un rllenatoreAllenatore non importante nella stessa posizione in cui si trovava l'rllenatoreAllenatore importante nel primo round, un clone dell'rllenatoreAllenatore importante potrà essere visto seduto nello spazio ad essi riservato dopo il torneo, insieme all'originale.
===Glitch della ruota panoramica===
Talvolta, se il giocatore [[Salvataggio|salva]] la partita nel luna-park di [[Sciroccopoli]] per poi riavviarla in un'altra data del calendario, il [[PNG]] di fronte alla [[Sciroccopoli#Ruota panoramica|ruota panoramica]] può cambiare, mantenendo però lo [[sprite]] di quello vecchio.
Se il giocatore ha usato il ''Memory Link'' ed ha sconfitto [[N]] e [[Ghecis]] nelle versioni precedenti dei giochi con cui ci si è connessi, viene sbloccato il flashback di {{2v2|Nero|Bianco}}. La descrizione del Memory Link vuole che, per far accadere questo, il giocatore partecipi al [[Pokémon World Tournament]]; è tuttavia possibile assistere al flashback anche dopo essere andati a casa di [[Ross (Sette Saggi)|Ross]] a [[Libecciopoli]] per la prima volta.
===Glitch della Foresta Bianca===
Uno degli alberi nella [[Foresta Bianca]] a sinistra dell'entrata dell'[[rntroAntro dell'rlberoAlbero Bianco]] non presenta l'ombra sotto di sé.
==Tutti i giochi==
===Glitch di rssistenteAssistente===
Se si usa la mossa [[rssistenteAssistente]] quando è presente un [[Uovo]] in [[squadra]], questa potrebbe trasformarsi in una delle mosse del Pokémon non ancora nato.
===Glitch dei Box===
Se si seleziona un Pokémon nel [[PC]] per poi cambiare Box toccando il nome del Box e usando l'opzione "Cambia Box", al momento del ritorno al Box originale lo [[sprite]] nel menu del Pokémon selezionato sarà invisibile. Se adesso si tocca lo spazio vuoto al posto del Pokémon, apparirà la sagoma rossa dell'ultimo Pokémon che in precedenza aveva occupato quel posto. Questo comprometterà tutte le seguenti manovre di spostamento finché non ci si disconnette dal [[Sistema Memoria Pokémon|Sistema Memoria]].
===Glitch dei PNG di rustropoliAustropoli===
Se il giocatore [[Bicicletta|pedala]] lungo tutta la [[rustropoliAustropoli#Via rustropoliAustropoli|Via rustropoliAustropoli]] da un'estremità all'altra senza mai fermarsi o cambiare direzione, potrà passare attraverso i [[PNG]] in giro per la città senza che questi si spostino.
===Glitch dello zoom su Conkeldurr===
Quando, durante una [[lotta]], il gioco zooma per qualche ragione su un [[Conkeldurr]] nemico, la parte bassa delle colonne tenute dal Pokémon sparirà.
Quando [[Venturia]] viene intravista dal {{rt|20|Unima}}, uno degli edifici vicino casa di [[Nardo]] (quello a destra) appare leggermente sollevato da terra.
===Glitch della Stazione Ruotadentata===
rlAl ritorno nella [[Sciroccopoli#Stazione Ruotadentata|Stazione Ruotadentata]] dopo aver preso un qualsiasi treno, il nome dell'edificio comparirà soltanto quando il giocatore si avvicinerà al centro di questo.
===Glitch dei PS===
Talvolta, quando il Pokémon del giocatore guadagna sufficienti [[punti base]] nella statistica [[PS]] durante una lotta, le sue informazioni visualizzate potrebbero non mostrare i valori corretti.<br>Di conseguenza, potrebbe attivarsi un altro glitch a causa del quale, se la statistica in questione del Pokémon è aumentata permettendogli di sopravvivere con 1 PS ad una mossa che altrimenti lo avrebbe mandato fuori combattimento, il Pokémon andrà [[K.O.]] comunque.
Un Pokémon con una barra dei [[PS]] rossa non si vedrà distorcere il suono del verso, che sarà uguale al verso emesso quando in piene forze.
===Glitch della musica===
Se il giocatore scende ai piani inferiori del [[Cantiere dei Sogni]], della [[Falda Sotterranea]], della [[Cava Pietrelettrica]] o della [[Caverna rscesiAscesi]], la musica sarà volutamente riprodotta con tonalità e ritmo più bassi, in modo da rendere l'atmosfera; tuttavia, se il giocatore [[Salvataggio|salva]] e riavvia il gioco, la musica riprodotta sarà quella che si sente al piano terra di tali aree.<br>Similmente, un altro glitch fa sì che se il giocatore usa [[Fossa]] o [[Fune di Fuga]] mentre [[Bicicletta|pedala]] o fa [[Surf]] (con le rispettive musiche in sottofondo) nei piani inferiori di [[Falda Sotterranea]], [[Cava Pietrelettrica]] o [[Caverna rscesiAscesi]] per poi recarsi al [[Bosco Girandola]], alla [[Palude Mistralopoli]] o al [[Deserto della Quiete]], le musiche di questi ultimi luoghi saranno involontariamente riprodotte con tonalità e ritmo più bassi.
===Glitch delle luci di Sciroccopoli===
Nella stradina di [[Sciroccopoli]] che porta al [[Varco per allenatori#Quinta generazione|Varco Sciroccopoli]]{{#invoke:sup|N}}{{#invoke:sup|Bi}}/alla [[Galleria Solidarietà]]{{#invoke:sup|N2}}{{#invoke:sup|B2}} sono presenti diverse luci in terra. Solitamente, l'ombra del protagonista appare al di sotto delle luci quando ci passa sopra ma, se passa sulla coppia di luci più vicina al Varco/alla Galleria, l'ombra apparirà al di sopra di esse.
 
===Glitch del Disfoguscio===
rA volte, durante una lotta in-game, può succedere che il Pokémon del giocatore equipaggiato con un [[Disfoguscio]] sia impossibilitato ad essere sostituito.
===Glitch di Cadutalibera===
{{principale|Glitch Cadutalibera}}
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