Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in sesta generazione"

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===Tutte le versioni===
====Glitch di Fuocobomba====
Quando si usa [[Fuocobomba]] con un Pokémon con un ampio raggio d'azione durante una lotta in un vicoletto di [[Luminopoli]], la visuale zooma indietro in una maniera che causa la momentanea scomparsa del Pokémon dietro l'edificio alla sua destra. rlAl momento, questo glitch sembrerebbe attivarsi soltanto con [[Rayquaza]].
====Glitch dei cartelli====
Se il giocatore legge un cartello e nello stesso momento vi si allontana, può capitare che il testo del cartello compaia mentre egli sta guardando in un'altra direzione.
{{principale|Clonazione Pokémon#Sesta generazione}}
====Glitch della musica del Poké Radar====
Quando il giocatore usa il [[Poké Radar]] in una zona erbosa, il gioco cambia la musica corrente con quella del Poké Radar. Se in questo momento il giocatore fa schiudere un [[Uovo]], il gioco riprodurrà la musica errata; se il giocatore preme "rA" o "B" quando la schiusa dell'Uovo fa comparire il messaggio ''"Oh?"'', la musica del Poké Radar smetterà di essere riprodotta a schiusa completata. Inoltre, se il giocatore sconfigge un Pokémon selvatico dopo aver attivato il glitch, alla fine della lotta verrà riprodotto il tema dell'[[evoluzione]].
====Glitch del PSS====
Ogni volta che un giocatore si connette alle funzioni o ai servizi on-line dei giochi tramite il menu del PSS, gli viene chiesto di salvare la partita e tra i dati di questo salvataggio sono presenti anche la data e l'ora correnti. Se il giocatore si connette ripetutamente ai servizi on-line che richiedono di salvare il gioco ogni volta, la data e l'ora verranno caricate in maniera errata.
====Glitch dei dati salvati====
È stato riportato che alcuni [[Salvataggio|dati salvati]] delle copie dei giochi scaricate siano stati danneggiati.
====Glitch degli reroallenatoriAeroallenatori====
Dopo che il giocatore ha lottato contro un [[reroallenatoreAeroallenatore e reroallenatriceAeroallenatrice|reroallenatoreAeroallenatore]], sarà impossibile interagire con questo a meno che non si ricarichi l'area spostandosi in un luogo diverso e riaccedendovi.
====Glitch dell'audio====
Se il giocatore imposta l'audio su "stereo" nelle impostazioni di sistema, il gioco riprodurrà l'audio in modalità "mono". Finora nessun altro gioco del [[Nintendo 3DS]] ha presentato questo problema.
====Glitch del menu del SrVSAV====
Se il giocatore tocca l'icona del [[SrVSAV]] sul touchscreen e immediatamente interagisce con un oggetto nel mondo di gioco premendo "rA", l'effetto sonoro sarà riprodotto ma il menu non verrà aperto.
====Glitch dei dati di Sylveon====
Normalmente, se il giocatore non ha ancora registrato i dati di un certo Pokémon e questo viene ottenuto, il Pokédex lo registra correttamente col simbolo di una Poké Ball; tuttavia, se il giocatore fa evolvere un [[Eevee]] ottenuto in una generazione precedente in un [[Sylveon]], il Pokédex non lo registrerà. È possibile che i programmatori si fossero dimenticati di considerare che Sylveon avrebbe potuto essere ottenuto da un Eevee importato.
Se il giocatore ha iniziato una lotta con un Pokémon che non è stato catturato con una normale [[Poké Ball]], non saranno mostrati gli effetti d'animazione corrispondenti alla Ball usata; questo non accade quando si cambia Pokémon o quando si tenta/fallisce la cattura di un Pokémon selvatico.
====Glitch di Vivillon====
Se il giocatore cattura un [[Vivillon]] in un [[Safari rmiciAmici]] di {{t2|Coleottero}} che non presenta il motivo della forma Giardinfiore, il Pokédex non registra i suoi dati.
===Solo nelle versioni 1.0 e 1.1===
====Glitch dei Videoclip rllenatoreAllenatore====
Di tanto in tanto, il giocatore non sarà in grado di sbloccare determinati slogan per i [[Videoclip rllenatoreAllenatore]].
====Glitch dello Scambio Prodigioso====
Se un [[Scambio#Pokémon che si evolvono tramite scambio|Pokémon si evolve dopo essere stato scambiato]] in uno [[Scambio Prodigioso]] ed impara una nuova mossa, sia questa che la mossa dimenticata spariranno.
{{principale|Glitch di Luminopoli}}
====Glitch dei filtri della GTS====
Nella [[Global Trade Station|GTS]], dopo aver cercato un Pokémon, è possibile usare un filtro per restringere la ricerca ad rllenatoriAllenatori che cercano Pokémon che il giocatore possiede. Provare a dare il via allo scambio può innescare un errore di sistema che obbliga il giocatore a riavviare il gioco.
==Rubino Omega e Zaffiro rlphaAlpha==
===Tutte le versioni===
====Glitch dell'Insegnamosse====
rlAl [[Resort Lotta]], quando dall'[[Insegnamosse]] il giocatore fa dimenticare una mossa ad un Pokémon per fargli apprendere quella nuova ma rifiuta quando questi gli chiede conferma, appare il messaggio "<vecchia mossa> non ha imparato <nuova mossa>".
====Glitch del ragazzo della Pensione====
Quando alla [[Resort Lotta#Succursale della Pensione Pokémon|Pensione]] del [[Resort Lotta]] un [[Uovo]] comparso dall'allevamento di due Pokémon è disponibile, il ragazzo che gestisce l'attività si comporterà come se non ci fosse nessun Uovo, ovvero non assumerà una posa diversa.
====Glitch della MT del Montanaro====
Se la lingua è impostata su tedesco o francese, il [[Montanaro]] che dona al giocatore la [[MT70]] [[Flash]] dirà che si tratta di una [[MN]].
====Glitch di Porto rlghepoliAlghepoli====
Il gioco potrebbe [[Blocco del gioco|bloccarsi]] se la partita viene caricata mentre il protagonista si trova vicino all'ingresso del [[Centro Commerciale di Porto rlghepoliAlghepoli]].
====Glitch del Montanaro nel Percorso 112====
Se il giocatore rimane fermo in un punto specifico fuori dalla funivia del {{rt|112|Hoenn}}, il [[Montanaro]] a sinistra potrebbe camminare attraverso un muro. Se si apre il [[Menu|menu]], il [[PNG]] smette di muoversi fino a quando il giocatore non ricomincia a camminare.
====Glitch del rematch====
Se il giocatore attraversa diverse volte il {{rt|119|Hoenn}} dalla sezione meridionale a quella settentrionale o viceversa, è possibile che gli rllenatoriAllenatori nell'area già sconfitti chiedano un [[rematch]] senza che il giocatore sia prima obbligato a cambiare percorso.
====Glitch di Illusione====
Durante una [[Lotta in Doppio]], se uno [[Zoroark]] viene mandato in campo come uno dei primi due Pokémon, la sua [[abilità]] [[Illusione]] lo farà trasformare nel Pokémon che occupa l'ultimo posto in squadra e, se quest'ultimo è [[Kyogre]] o [[Groudon]], assumerà la loro forma standard; tuttavia, se l'Illusione di Zoroark è ancora attiva quando il vero Kyogre o Groudon scende in campo ed effettua l'[[rrcheorisveglioArcheorisveglio]], entrambi i menu di bersaglio dei due giocatori mostreranno lo [[sprite]] della forma rrcheorisveglioArcheorisveglio sia di Kyogre/Groudon che dello Zoroark trasformato.
====Glitch del problema di stato su Pokémon esausti====
Se un Pokémon usa una mossa che infligge danno con la probabilità di causare anche un [[problema di stato]] e l'avversario viene messo [[K.O.]] da tale mossa, per un attimo sarà visibile l'animazione dell'eventuale problema di stato.
Un Pokémon con [[Mente Locale]] può diventare confuso attraverso la [[Staffetta]] di un compagno e non sarà curato fino al turno seguente.
===Glitch della felicità===
Se un Pokémon che può evolversi per [[felicità]] viene trasferito in un gioco diverso attraverso la [[Banca Pokémon]], perderà la capacità di evolversi in tal modo. Sarà in grado di evolversi di nuovo per felicità una volta tornato dal suo [[rllenatoreAllenatore Originale]].
===Glitch di grafica===
Un comportamento irregolare si presenta quando si spegne l'effetto 3D mentre ci si trova in un'area che ne può far uso per poi riattivarlo mentre si sta svolgendo un'azione secondaria che fa uso del 2D (ad esempio usare una mossa fuori dalla lotta): la grafica 3D rimarrà attiva finché non si smette di far uso del 2D.
Se un [[Strumenti con effetti in lotta#Pulsantefuga|Pulsantefuga]] viene consumato e l'[[abilità]] [[Simbiosi]] si attiva per poter passare uno strumento al Pokémon che aveva il Pulsantefuga, quando quel Pokémon verrà rimandato in campo l'effetto del suo strumento potrebbe applicarsi due volte finché non viene di nuovo [[Richiamo|richiamato]].
===Glitch di Maledizione===
In una [[Lotta in Doppio]], se l'utilizzatore non è già di {{t2|Spettro}} e lo diventa prima di eseguire [[Maledizione]], tale mossa prenderà di mira il suo alleato se l'utilizzatore è posizionato alla destra del suo rllenatoreAllenatore o un avversario casuale se è posizionato a sinistra dell'rllenatoreAllenatore.<br>Nella [[lotta in triplo]], Maledizione prenderà di mira un avversario adiacente a caso.<br>Se l'utilizzatore diventa di tipo Spettro subito prima di sferrare Maledizione grazie all'abilità [[Mutatipo]], la mossa sarà usata su se stesso (a prescindere da [[Sonoqui]] o [[Polverabbia]]) e non sarà bloccata da [[Truccodifesa]].
 
 
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