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m (Bot: ripristinata la versione 623939 di Mellabot del 2018-08-26T17:59:53Z) |
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===Tutte le versioni===
====Glitch di Fuocobomba====
Quando si usa [[Fuocobomba]] con un Pokémon con un ampio raggio d'azione durante una lotta in un vicoletto di [[Luminopoli]], la visuale zooma indietro in una maniera che causa la momentanea scomparsa del Pokémon dietro l'edificio alla sua destra.
====Glitch dei cartelli====
Se il giocatore legge un cartello e nello stesso momento vi si allontana, può capitare che il testo del cartello compaia mentre egli sta guardando in un'altra direzione.
{{principale|Clonazione Pokémon#Sesta generazione}}
====Glitch della musica del Poké Radar====
Quando il giocatore usa il [[Poké Radar]] in una zona erbosa, il gioco cambia la musica corrente con quella del Poké Radar. Se in questo momento il giocatore fa schiudere un [[Uovo]], il gioco riprodurrà la musica errata; se il giocatore preme "
====Glitch del PSS====
Ogni volta che un giocatore si connette alle funzioni o ai servizi on-line dei giochi tramite il menu del PSS, gli viene chiesto di salvare la partita e tra i dati di questo salvataggio sono presenti anche la data e l'ora correnti. Se il giocatore si connette ripetutamente ai servizi on-line che richiedono di salvare il gioco ogni volta, la data e l'ora verranno caricate in maniera errata.
====Glitch dei dati salvati====
È stato riportato che alcuni [[Salvataggio|dati salvati]] delle copie dei giochi scaricate siano stati danneggiati.
====Glitch degli
Dopo che il giocatore ha lottato contro un [[
====Glitch dell'audio====
Se il giocatore imposta l'audio su "stereo" nelle impostazioni di sistema, il gioco riprodurrà l'audio in modalità "mono". Finora nessun altro gioco del [[Nintendo 3DS]] ha presentato questo problema.
====Glitch del menu del
Se il giocatore tocca l'icona del [[
====Glitch dei dati di Sylveon====
Normalmente, se il giocatore non ha ancora registrato i dati di un certo Pokémon e questo viene ottenuto, il Pokédex lo registra correttamente col simbolo di una Poké Ball; tuttavia, se il giocatore fa evolvere un [[Eevee]] ottenuto in una generazione precedente in un [[Sylveon]], il Pokédex non lo registrerà. È possibile che i programmatori si fossero dimenticati di considerare che Sylveon avrebbe potuto essere ottenuto da un Eevee importato.
Se il giocatore ha iniziato una lotta con un Pokémon che non è stato catturato con una normale [[Poké Ball]], non saranno mostrati gli effetti d'animazione corrispondenti alla Ball usata; questo non accade quando si cambia Pokémon o quando si tenta/fallisce la cattura di un Pokémon selvatico.
====Glitch di Vivillon====
Se il giocatore cattura un [[Vivillon]] in un [[Safari
===Solo nelle versioni 1.0 e 1.1===
====Glitch dei Videoclip
Di tanto in tanto, il giocatore non sarà in grado di sbloccare determinati slogan per i [[Videoclip
====Glitch dello Scambio Prodigioso====
Se un [[Scambio#Pokémon che si evolvono tramite scambio|Pokémon si evolve dopo essere stato scambiato]] in uno [[Scambio Prodigioso]] ed impara una nuova mossa, sia questa che la mossa dimenticata spariranno.
{{principale|Glitch di Luminopoli}}
====Glitch dei filtri della GTS====
Nella [[Global Trade Station|GTS]], dopo aver cercato un Pokémon, è possibile usare un filtro per restringere la ricerca ad
==Rubino Omega e Zaffiro
===Tutte le versioni===
====Glitch dell'Insegnamosse====
====Glitch del ragazzo della Pensione====
Quando alla [[Resort Lotta#Succursale della Pensione Pokémon|Pensione]] del [[Resort Lotta]] un [[Uovo]] comparso dall'allevamento di due Pokémon è disponibile, il ragazzo che gestisce l'attività si comporterà come se non ci fosse nessun Uovo, ovvero non assumerà una posa diversa.
====Glitch della MT del Montanaro====
Se la lingua è impostata su tedesco o francese, il [[Montanaro]] che dona al giocatore la [[MT70]] [[Flash]] dirà che si tratta di una [[MN]].
====Glitch di Porto
Il gioco potrebbe [[Blocco del gioco|bloccarsi]] se la partita viene caricata mentre il protagonista si trova vicino all'ingresso del [[Centro Commerciale di Porto
====Glitch del Montanaro nel Percorso 112====
Se il giocatore rimane fermo in un punto specifico fuori dalla funivia del {{rt|112|Hoenn}}, il [[Montanaro]] a sinistra potrebbe camminare attraverso un muro. Se si apre il [[Menu|menu]], il [[PNG]] smette di muoversi fino a quando il giocatore non ricomincia a camminare.
====Glitch del rematch====
Se il giocatore attraversa diverse volte il {{rt|119|Hoenn}} dalla sezione meridionale a quella settentrionale o viceversa, è possibile che gli
====Glitch di Illusione====
Durante una [[Lotta in Doppio]], se uno [[Zoroark]] viene mandato in campo come uno dei primi due Pokémon, la sua [[abilità]] [[Illusione]] lo farà trasformare nel Pokémon che occupa l'ultimo posto in squadra e, se quest'ultimo è [[Kyogre]] o [[Groudon]], assumerà la loro forma standard; tuttavia, se l'Illusione di Zoroark è ancora attiva quando il vero Kyogre o Groudon scende in campo ed effettua l'[[
====Glitch del problema di stato su Pokémon esausti====
Se un Pokémon usa una mossa che infligge danno con la probabilità di causare anche un [[problema di stato]] e l'avversario viene messo [[K.O.]] da tale mossa, per un attimo sarà visibile l'animazione dell'eventuale problema di stato.
Un Pokémon con [[Mente Locale]] può diventare confuso attraverso la [[Staffetta]] di un compagno e non sarà curato fino al turno seguente.
===Glitch della felicità===
Se un Pokémon che può evolversi per [[felicità]] viene trasferito in un gioco diverso attraverso la [[Banca Pokémon]], perderà la capacità di evolversi in tal modo. Sarà in grado di evolversi di nuovo per felicità una volta tornato dal suo [[
===Glitch di grafica===
Un comportamento irregolare si presenta quando si spegne l'effetto 3D mentre ci si trova in un'area che ne può far uso per poi riattivarlo mentre si sta svolgendo un'azione secondaria che fa uso del 2D (ad esempio usare una mossa fuori dalla lotta): la grafica 3D rimarrà attiva finché non si smette di far uso del 2D.
Se un [[Strumenti con effetti in lotta#Pulsantefuga|Pulsantefuga]] viene consumato e l'[[abilità]] [[Simbiosi]] si attiva per poter passare uno strumento al Pokémon che aveva il Pulsantefuga, quando quel Pokémon verrà rimandato in campo l'effetto del suo strumento potrebbe applicarsi due volte finché non viene di nuovo [[Richiamo|richiamato]].
===Glitch di Maledizione===
In una [[Lotta in Doppio]], se l'utilizzatore non è già di {{t2|Spettro}} e lo diventa prima di eseguire [[Maledizione]], tale mossa prenderà di mira il suo alleato se l'utilizzatore è posizionato alla destra del suo
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