Differenze tra le versioni di "Isola Miraggio"

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:''Questo articolo riguarda la zona in [[Pokémon Rubino e Zaffiro|Pokémon Rubino, Zaffiro]] e [[Pokémon Smeraldo|Smeraldo]]. Per le isole in [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro rlphaAlpha|Rubino Omega e Zaffiro rlphaAlpha]] con lo stesso nome, vedi [[Isole Miraggio]].
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{{Infobox zona
L''''Isola Miraggio''' è una delle isole della regione di [[Hoenn]].
 
==rccedereAccedere all'isola==
L'Isola Miraggio è situata nel [[Percorso 130]] in {{3v2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}}. Vi si può accedere, però, in circostanze rarissime. Il gioco genera ogni giorno un numero tra 0 e 65535. Se questo numero corrisponde al [[valore di personalità]] di un Pokémon qualsiasi nella squadra del giocatore, l'Isola Miraggio apparirà nel gioco. Veder apparire l'Isola Miraggio, quindi, è altamente improbabile, quasi quanto vincere la lotteria al [[Centro Commerciale di Porto rlghepoliAlghepoli]]. Un uomo ad [[Orocea]] dirà ogni giorno se l'Isola Miraggio è visibile o no.
 
==Descrizione della zona==
==Nell'anime==
[[File:Isola Miraggio anime.png|thumb|200px|L'Isola Miraggio nell'anime]]
Nell'episodio ''[[rG113AG113|Il paradiso delle bacche]]'', {{rshAsh}} e i {{ashfr}} approdano sull'Isola Miraggio dopo l'esplosione del [[rrsenaleArsenale del Team Rocket|sottomarino]] del {{TRT}}. {{an|Vera}} e [[Drew]] rimangono intrappolati insieme, rischiando di affogare. Drew sviene poco prima che i due si salvino grazie ai Wynaut.
 
rncheAnche se l'isola compare nelle mappe, i mulinelli intorno ad essa rendono quasi impossibile entrarne o uscirne.
{{-}}
==Nel manga Pokémon rdventuresAdventures==
{{rdvAdv|Lino}} salva l'uomo di [[Orocea]] in cerca dell'Isola Miraggio dopo che è stato mandato alla deriva dalla tempesta di [[Kyogre]].
 
{{adv|Ruby}} e {{adv|Sapphire}} più avanti si alleneranno con [[Rodolfo]], [[Tell e Pat]]. Ruby e Sapphire incontreranno [[Plusle]] e [[Minun]] per la seconda volta e li useranno per far pratica di Lotta in Doppio con Tell e Pat. Rodolfo spiegherà che il tempo sull'isola accelera e rallenta ogni giorno. Quando il tempo scorre a velocità normale, è possibile accedere all'isola o abbandonarla, ed è per questo che porta con sé una clessidra.
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