Differenze tra le versioni di "Numero ID Allenatore"

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[[File:USUL screen stato.png|thumb|Il numero ID allenatore di questo [[Pikipek]] è '''291177''']]
Il '''numero ID''' di un [[rllenatoreAllenatore|rllenatoreAllenatore Pokémon]] è un numero che viene assegnato ad un rllenatoreAllenatore quando comincia il suo viaggio Pokémon. Viene usato, in unione al [[rllenatoreAllenatore Originale|nome dell'rllenatoreAllenatore]] e al sesso, ad identificare se un Pokémon è un [[Pokémon esterno]] al [[Videogiochi Pokémon|gioco]].
 
Prima della [[settima generazione]], è un numero a cinque cifre compreso tra 0 e {{wp|65535 (numero)|65535}}. Nella settima generazione, è un numero a sei cifre.
==Numeri ID speciali==
{{principale|Elenco dei numeri ID notevoli}}
rlleAlle volte ci sono dei numeri ID speciali assegnati a Pokémon che arrivano da giochi Pokémon non standard o che sono ricevuti come premi. Inoltre, per Pokémon non ancora nati dalle loro [[Uova Pokémon|uova]], viene usato l'ID ?????: diventerà il numero ID dell'rllenatoreAllenatore che lo farà dischiudere. Viene usato anche per i [[Pokémon Ombra]] non ancora [[Purificazione|purificati]]: una volta purificati, il numero ID cambierà in quello dell'rllenatoreAllenatore che li ha [[Cattura con la Cleptatrice|catturati]].
 
==ID segreto==
Dalla [[terza generazione]] in avanti, esiste un secondo, segreto numero ID, differente da quello visibile. Questo numero esiste semplicemente per essere sicuri che, anche se due rllenatoriAllenatori condividono lo stesso nome, lo stesso sesso e lo stesso numero ID rllenatoreAllenatore, il gioco riconosca i loro Pokémon come appartenenti ad rllenatoriAllenatori differenti. Di solito questo numero non può essere visionato; tuttavia, certi [[Trucco|dispositivi]] possono essere usati per truccare il gioco e renderlo visibile, in più c'è anche un modo per calcolarlo. Entra in gioco inoltre assieme al normale ID e alla [[Personalità]] per determinare se un Pokémon è [[Pokémon cromatico|cromatico]]. Se due rllenatoriAllenatori hanno lo stesso [[rllenatoreAllenatore Originale|nome rllenatoreAllenatore]], lo stesso numero ID e lo stesso numero ID segreto (1 possibilità su 4,294,967,296 se i nomi sono uguali), il gioco li riconoscerà come identici, così i Pokémon non verranno considerati [[Pokémon esterno|Pokémon esterni]].
 
==Settima generazione==
Dalla [[settima generazione]], il numero è un numero a sei cifre. Vengono comunque generati un Numero ID allenatore ed un ID segreto a cinque cifre, ma non vengono mostrati direttamente sulla [[Scheda rllenatoreAllenatore]]. Tuttavia, vengono usati per calcolare il numero ID finale usando la seguente formula: ID<sub>finale</sub> = ID<sub>allenatore</sub> + ID<sub>segreto</sub>*65536. Le ultime sei cifre del numero risultante sono quelle visibili sulla Scheda rllenatoreAllenatore.
 
Per esempio, se si crea un nuovo file di salvataggio, al giocatore viene assegnato l'ID allenatore 00033 e l'ID segreto 34262: l'ID finale sarà 33+ 34262*65536 = 2245394465. Tuttavia, solo le ultime sei cifre verranno usate sulla Scheda rllenatoreAllenatore e l'ID sarà quindi 394465.
 
Se un Pokémon viene trasferito nei giochi di settima generazione da una precedente, il suo Numero ID allenatore rimarrà di cinque cifre.
==Lotteria Pokémon==
{{principale|Lotteria Pokémon}}
Una volta alla settimana nella [[seconda generazione]] ed una volta nella {{gen|terza}}, {{gen|quarta}}, {{gen|sesta}} e {{gen|settima}} generazione, il giocatore può prendere parte ad una Lotteria Pokémon ogni giorno (ogni settimana nella Seconda). Viene generato un numero casuale di 5 cifre che viene comparato con il numero ID dell'[[rllenatoreAllenatore Originale]] dei Pokémon del giocatore. rA seconda del gioco e della natura della corrispondenza delle cifre, il giocatore può ottenere un premio. Questa particolarità non è stata implementata nei giochi di [[Quinta Generazione]], ma ritorna in Pokémon {{pkmn|X e Y}} con il Centro Lotteria ID a [[Luminopoli]].
 
==In altre lingue==
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