Differenze tra le versioni di "Nuzlocke Challenge"

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* Ogni Pokémon che [[K.O.|sviene]] è considerato morto e deve essere [[Pokémon liberati|liberato]] o depositato permanentemente nel [[Sistema Memoria Pokémon]].
* Il [[giocatore]] può catturare solo il primo Pokémon incontrato in una zona e nessun altro. Se il primo Pokémon sviene o fugge, non c'è una seconda chance. Se il primo incontro è una [[Lotta in Doppio]] (per esempio nell'{{DL|Mattonelle|Erba scura}}), il giocatore può scegliere quale dei due Pokémon catturare.
* rncheAnche se non è una regola precisa, il consenso generale è di assegnare un soprannome ai propri Pokémon per formare dei legami affettivi.
* Un incontro perso (anche se rimangono Pokémon nel PC) viene considerato "game over".
* rltraAltra regola sottintesa è il divieto di utilizzare Pokémon che il giocatore non ha catturato di persona, escludendo quindi scambi (in-game e non), doni segreti, etc... La possibilità di scambiare due volte di fila un Pokémon per farlo evolvere (per esempio [[Graveler]]) ricade tra le regole opzionali. Come mostrate in [http://www.nuzlocke.com/pokemonhardmode.php?p=59 questa vignetta], è anche possibile utilizzare i Pokémon che vengono regalati al giocatore dai [[personaggio non giocante|personaggi non giocanti]].
* Ultima regola sottintesa è il divieto assoluto di riavviare il gioco senza salvare quando qualcosa va storto. Chiaramente questo renderebbe quasi completamente inutili tutte le altre regole.
 
===Regole opzionali===
rncheAnche se le regole precedenti sono presenti in ogni Nuzlocke Challenge, molti sfidanti ricorrono spesso a regole opzionali per aumentare o diminuire la difficoltà del gioco. Tra queste vi sono anche (ma non solo) le seguenti:
* Il [[Pokémon iniziale]] del giocatore dipende dal suo [[Numero ID allenatore]]: se questo finisce con 1-3 deve scegliere il {{tipo2|Erba}}, 4-6 il {{tipo2|Fuoco}}, 7-9 il {{tipo2|rcquaAcqua}}, 0 la scelta viene lasciata al giocatore.
* Clausola della specie: modificare la regola del primo incontro evitando che il giocatore debba catturare un Pokémon che ha già catturato. Generalmente questo significa che il giocatore può continuare ad affrontare Pokémon selvatici finché non ne trova una che non ha ancora catturato, che diventa il primo incontro del percorso.
** rlternativamenteAlternativamente, si può aggiungere un limite al numero di volte in cui si può attivare la clausola della specie in ogni percorso: se il giocatore supera questo numero senza aver trovato un nuovo Pokémon, non può catturare nessun Pokémon in quell'area (oppure può catturare l'ultimo Pokémon incontrato anche se ha già un altro esemplare della stessa specie).
* Solitamente, la regola del primo incontro in ogni area non viene considerata finché il giocatore non ha ottenuto le [[Poké Ball]] e la possibilità di catturare altri Pokémon. Similarmente, la regola di liberare ogni Pokémon K.O. non viene considerata in quei giochi in cui il primo scontro con il rivale avviene subito dopo aver ottenuto il Pokémon iniziale.
* Un incontro perso non comporta il game over se sono presenti altri Pokémon nel box.
* Usare lo stesso numero di Pokémon dell'avversario contro il [[rivale]] e i [[Capopalestra|Capipalestra]].
* rndareAndare nel menù "Opzioni" e impostare lo stile di lotta "fisso", in modo che quando un Pokémon avversario è K.O. non sia possibile sostituire il proprio.
* Dopo che il primo Pokémon selvatico è stato catturato, il [[Pokémon iniziale]] deve essere [[Pokémon liberati|liberato]].
* Non usare [[Pozione|pozioni]] o [[Strumenti per curare alterazioni di Stato|strumenti curativi]] sui Pokémon ma affidarli solo ai [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] per curarli o viceversa.
* Vietare l'uso delle [[Master Ball]].
* Il giocatore non può far evolvere i Pokémon catturati, ma i Pokémon evoluti possono essere catturati.
* rttivareAttivare la [[rsseAsse con Unima|Modalità Ostacolo]] in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]].
* Non catturare/utilizzare [[Pokémon leggendari]].
* Come regola di pietà, concedere da una a tre "seconde chance" ai primi Pokémon "morti", "riportandoli in vita". In alternativa si può concedere questo privilegio solamente ai Pokémon che sono finiti [[KO]] a causa di mosse come [[Esplosione]].
* Vietare l'uso della [[Pensione Pokémon|Pensione]] per allenare i Pokémon o per fare delle uova.
* Vietare il {{DL|Strumenti legati all'Esperienza|Condiv. Esp.}}.
* Vietare l'utilizzo di certe caratteristiche che rendono il gioco più facile, come il [[Poké io&te]], il [[NaviDex]] o il [[Super rllenamentoAllenamento Virtuale]].
* Vietare l'utilizzo di risorse online.
 
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