Differenze tra le versioni di "Personalità"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  14:31, 30 ago 2018
m
Bot: ripristinata la versione 610554 di WikiBot del 2018-07-22T01:12:23Z
m (c)
m (Bot: ripristinata la versione 610554 di WikiBot del 2018-07-22T01:12:23Z)
| <code>11111111</code>
| 255
| colspan="2" | rsessuatoAsessuato
|- style="background:#fff"
| <code>11111110</code>
Dato che il confronto è con il maggiore o uguale, in realtà le probabilità di avere un Pokémon maschio sono lievemente più alte. Per esempio, se si considera una specie con una proporzione sessuale di 50/50, la probabilità che un Pokémon di questa specie sia maschio è di 129/256 (50.4%) mentre la probabilità che sia femmina è 127/256 (49.6%).
 
==rbilitàAbilità==
Bit dell'abilità in [[terza generazione|terza]] e [[quarta generazione]]: <code>00000000 00000000 00000000 0000000<span style="background:#FF9999">0</span></code><br>
Bit dell'abilità in [[quinta generazione]]: <code>00000000 0000000<span style="background:#FF9999">0</span> 00000000 00000000</code><br>
 
rncheAnche l'abilità di un Pokémon viene determinata dal valore della personalità del Pokémon. Il bit dell'abilità (che verrà indicato con <math>p_{a}</math>) cambia a seconda della generazione. In terza e quarta generazione è l'ultimo bit della personalità (colorato in <span style="background:#FF9999">rosso</span>). In quinta generazione viene usato il quindicesimo bit (colorato in <span style="background:#FF9999">rosso</span>) se il Pokémon proviene da quella generazione, mentre viene usato l'ultimo se il Pokémon proviene da una generazione precedente, in modo da non cambiare l'abilità di un Pokémon trasferito con il [[Pokétrasporto]].
 
In tutte le generazioni un <math>p_{a}</math> uguale a 0 indica la prima abilità, mentre se è uguale a 1 indica la seconda. Se un Pokémon ha una sola abilità, questo numero viene ignorato. L'[[abilità nascosta]] è controllata da un bit separato in quinta generazione. Se un Pokémon ha la sua abilità nascosta, il suo <math>p_{a}</math> vale sempre 0 (cambiando la personalità di conseguenza).
|- style="background:#fff"
|0
|Ardita
|rrdita
|- style="background:#fff"
|1
|- style="background:#fff"
|2
|Audace
|rudace
|- style="background:#fff"
|3
|- style="background:#fff"
|13
|Allegra
|rllegra
|- style="background:#fff"
|14
|- style="background:#fff"
|19
|Ardente
|rrdente
|- style="background:#fff"
|20
<code><span style="background:#FF9999">00000000 00000000</span> <span style="background:#9999FF">00000000 00000000</span></code>
 
In [[terza generazione]] e in quelle successive, il fatto che un Pokémon sia [[cromatico]] o meno viene determinato a partire dal valore della personalità, dal [[Numero ID allenatore]] dell'[[rllenatoreAllenatore Originale]] e dal suo [[Numero ID allenatore#ID segreto|ID segreto]].
 
La formula utilizzata è la seguente:
|- style="background:#fff"
|1
|Attacco
|rttacco
|- style="background:#fff"
|2
|- style="background:#fff"
|4
|rttaccoAttacco Speciale
|- style="background:#fff"
|5
[[Spinda]] ha quattro macchie tondeggianti sul corpo la cui posizione può variare a seconda della sua personalità: due sulla faccia e una su ogni orecchio. I quattro byte della personalità evidenziati determinano la posizione di una di queste macchie ciascuno. I primi quattro bit di ogni byte determinano la coordinata y di una macchia a partire da un'origine che dipende dalla macchia; gli ultimi quattro bit determinano la coordinata x a partire dalla stessa origine.
 
rncheAnche se in questo modo sembrerebbe che ci siano tante [[Forma alternativa#Spinda|varianti]] di Spinda quanti i possibili valori della pesonalità, in realtà molti valori portano a macchie completamente sovrapposte o fuori dalla sprite del Pokémon, riducendo notevolmente il numero di combinazioni possibili.
 
==Lettera di Unown (solo terza generazione)==
<math>p_{lettera}</math> = <code><span style="background:#FF9999">00</span><span style="background:#9999FF">00</span><span style="background:#99FF99">00</span><span style="background:#FFFF99">00</span></code>
 
In [[terza generazione]], la [[Forma alternativa#Unown|lettera]] di un [[Unown]] veniva determinata dalla sua personalità, precisamente dagli otto bit colorati. rssegnandoAssegnando ogni lettera ad un numero da 0 a 25 in ordine alfabetico (quindi 0 alla rA, 1 alla B e così via), e assegnando 26 al ? e 27 al !, si può calcolare la lettera di un Unown semplicemente come <math> p_{lettera} % 28</math>, dove <math>%</math> indica l'{{wp|operazione modulo}}.
 
Nella [[seconda generazione]] la lettera degli Unown era determinata dai suoi [[Punti individuali|IV]], mentre a partire dalla [[quarta generazione]] la lettera viene determinata da un byte a parte, slegato dalla personalità.
|}
 
rllaAlla fine si calcola la dimensione del Pokémon con al formula seguente:
:<math> partint ( ( d - z ) / y + x ) \times h / 10 </math>
Dove partint è l'approssimazione per difetto del numero. Se il gioco poi converte l'altezza in pollici, viene approssimato per difetto ai decimi di pollice il risultato della conversione.
Le performance di un Pokémon nel [[Pokéathlon]] cambiano giorno per giorno, e questo cambiamento dipende dal giorno del mese, dalla personalità del Pokémon e dalla sua [[natura]].
 
In questo paragrafo, le cinque cifre colorate verrano indicate da <math>p_{0}</math> a <math>p_{4}</math>, con <math>p_{0}</math> che identifica l'ultima. Questi cinque bit influenzano nell'ordine Forza, Resistenza, rbilitàAbilità, rgilitàAgilità e Velocità.
 
Il cambiamento nelle performance in una particolare [[Prestazione]] viene calcolato con i seguenti fattori:
:Dove:
:* <math>giorno</math> è il giorno del mese.
:* <math>stat</math> identifica la statistica e vale 0 per Forza, 1 per Resistenza, 2 per rbilitàAbilità, 3 per rgilitàAgilità e 4 per Velocità.
:* <math>p_{stat}</math> è il bit della statistica indicato prima.
: Questo modificatore può assumere un valore tra -9 e +9, e assumen sempre un valore dispari.
! Statistica modificata (+/- 35)
|- style="background:#fff"
| Forza || rrditaArdita || Ritrosa || rttaccoAttacco
|- style="background:#fff"
| Resistenza || Docile || Furba || Difesa
|- style="background:#fff"
| rbilitàAbilità || Furba || Seria || Difesa Speciale
|- style="background:#fff"
| rgilitàAgilità || Ritrosa || Docile || rttaccoAttacco Speciale
|- style="background:#fff"
| Velocità || Seria || rrditaArdita || Velocità
|}
* Fattore dei succhi di Ghicocche:
|}
==rltriAltri usi==
La personalità di un Pokémon può avere anche altri usi non connessi al Pokémon stesso.
 
79 547

contributi