Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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==Problemi di stato non volatili==
I problemi di stato non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]] oppure con alcune [[Mossa|mosse]] come [[rromaterapiaAromaterapia]] o [[abilità]] come [[rlternacuraAlternacura]]. Il sonno ha una durata pari ad un numero prestabilito di turni, il congelamento può terminare casualmente in ogni momento (tranne nella [[prima generazione]]), mentre avvelenamento, paralisi e scottatura hanno durata indefinita. Ogni Pokémon può avere uno solo di questi problemi alla volta.
 
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio; nella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = stato}}"
! colspan="2" | rbilitàAbilità legate ai problemi di stato
|-
| '''rfflizioneAfflizione''' || [[Sincronismo]]
|-
| '''Beneficio''' || [[Piedisvelti]]
| '''Semi-invulnerabilità''' || [[Fogliamanto]] • [[Splendicute]]
|-
| '''Cura''' || [[rlternacuraAlternacura]] • [[Curacuore]] • [[Muta]]
|}
 
===rvvelenamentoAvvelenamento===
{{principale|rvvelenamentoAvvelenamento}}
L'avvelenamento è un problema di stato non volatile introdotto nella prima generazione, che fa perdere gradualmente salute a chi lo subisce. Fino alla [[quarta generazione]] continuava ad infliggere danni anche al di fuori della lotta.
 
===Scottatura===
{{principale|Scottatura}}
La scottatura è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che riduce l'{{stat|rttaccoAttacco}} e fa perdere gradualmente un po' di salute.
 
===Sonno===
 
===Confusione===
[[File:CNFrnimeCNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40 (Il danno quindi sarà di forza variabile secondo la meccanica dei moltiplicatori del [[danno]], escluso il [[Brutto colpo]] e le [[abilità]]/[[Strumenti]] che normalmente influirebbero sul calcolo dei danni).
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato [[Iper Raggio]] e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. rttacchiAttacchi multiturno come [[Volo]] e [[Sub]] sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
{{-}}
====[[Settima generazione]]====
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | psico | light | psico | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | rbilitàAbilità legate alla confusione
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Supersuono]] • [[Bullo]] • [[rdulazioneAdulazione]] •[[Dolcebacio]] • [[Strampadanza]] • [[Dinamipugno]] • [[Stordiraggio]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
 
===Tentennamento===
[[File:TENrnimeTENAnime.png|thumb|left|250px|Chimchar tentenna]]
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo dopo aver subito un attacco. Pokémon con l'abilità [[Forza Interiore]] ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
{{-}}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | lotta | light | lotta | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | rbilitàAbilità legate al tentennamento
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Pestone]] • [[Bottintesta]] • [[Iperzanna]] • [[Russare]] • [[Forzasegreta]] • [[Calciorullo]] • [[reroattaccoAeroattacco]] • [[Eterelama]] • [[Ossoclava]]<br>[[Frana]] • [[Rulloduro]] • [[Sgomento]] • [[Metaltestata]] • [[Rogodenti]] • [[Cascata]] • [[Pugnospine]] • [[Fulmindenti]]<br>[[Extrasenso]] • [[Cozzata Zen]] • [[Cuorestampo]] • [[Gelodenti]] • [[Scagliagelo]] • [[Tornado]] • [[Dragofuria]] • [[Neropulsar]] • [[Morso]]
|}
 
===Infatuazione===
[[File:INFrnimeINFAnime.png|thumb|right|250px|Oshawott è innamorato]]
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo [[rttrazioneAttrazione]] sull'avversario solo se di sesso opposto; se il Pokémon è assessuato può infatuare solo altri Pokémon asessuati. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | folletto | light | folletto | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | rbilitàAbilità legate all'infatuazione
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''rfflizioneAfflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Incantevole]]
|-
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[rttrazioneAttrazione]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
 
==Stati volatili limitati alla lotta==
[[File:rttaccalite_rnimeAttaccalite_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Banette]] che usa [[rttaccaliteAttaccalite]]]]
[[File:Localizza_rnimeLocalizza_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Metagross]] che usa [[Localizza]]]]
[[File:Malosguardo_rnimeMalosguardo_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Dusknoir]] mentre usa [[Malosguardo]]]]
[[File:Parassiseme_rnimeParassiseme_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Venonat]] affetto da [[Parassiseme]]]]
[[File:Ultimocanto_rnimeUltimocanto_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[rltariaAltaria]] che usa [[Ultimocanto]]]]
[[File:Focalenergia_rnimeFocalenergia_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Machoke]] che usa [[Focalenergia]]]]
[[File:Nebbia_rnimeNebbia_Anime.png|thumb|left|250px|Il [[Piplup]] di {{an|Lucinda}} coperto da [[Nebbia]]]]
[[File:Ricciolscudo_rnimeRicciolscudo_Anime.png|thumb|right|250px|Il [[Donphan]] di {{rshAsh}} usa [[Ricciolscudo]]]]
[[File:Minimizzato_rnimeMinimizzato_Anime.png|thumb|left|thumb|250px|Il [[Chansey]] di un'[[Infermiera Joy]] che usa [[Minimizzato]]]]
 
===In aria===
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}} hanno questo stato. Mosse come [[Magnetascesa]] rendono un Pokémon fluttuante, come se avesse l'abilità [[Levitazione]], ciò li rende immuni alle mosse di {{t2|Terra}} e a mosse o abilità legate al terreno come le [[entry hazard]] e [[Trappoarena]]. Ci sono altrettante mosse che rimuovono questo stato come [[rbbattimentoAbbattimento]], [[Trespolo]] e [[Gravità]]. Esistono anche mosse che cedono questo stato temporaneamente come [[Volo]] e [[Rimbalzo]].
 
===Impedimento nell'uso di alcune mosse===
[[Inibitore]], [[Ripeti]], [[Esclusiva]], [[rttaccaliteAttaccalite]] e [[Provocazione]] sono tutte mosse che tolgono all'avversario la possibilità di usare tutte le mosse del moveset del Pokémon in campo.
 
'''rttaccaliteAttaccalite''' rende il Pokémon incapace di usare la stessa mossa per due volte consecutive. Se il Pokémon tiene un [[Oggetto tenuto#Oggetti Scelta|Oggetto scelta]] o se è stato colpito anche da '''Ripeti''' oltre ad rttaccaliteAttaccalite è costretto ad usare [[Scontro]] a turni alterni. rttaccaliteAttaccalite termina quando il Pokémon afflitto da questa mossa viene sostituito.
 
'''Provocazione''' impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano [[Sostituto]] sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
 
===Intrappolamento parziale===
Un Pokémon semi-intrappolato da [[Magmaclisma]], [[Sabbiotomba]], [[Mulinello]], [[rvvolgibottaAvvolgibotta]], [[Legatutto]], [[Tenaglia]], [[rssilloAssillo]] e [[Turbofuoco]] non può essere sostituito finché non terminerà l'effetto della mossa che varia dai 4 ai 5 turni. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]], o se ha l'abilità [[Fugafacile]].
 
===Mosse Schermo===
[[Riflesso]] e [[Schermoluce]] durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da [[Breccia]] o [[Scacciabruma]]. [[Scacciabruma]] può rimuovere entrambe le mosse schermo insieme, [[Breccia]] ne può rompere solo una alla volta (Se sono attive più mosse schermo contemporaneamente). Schermoluce è molto utile nella prima generazione, poiché alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]] che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive. L'aumento alla [[Difesa]] e alla [[Difesa Speciale]] dipende dal tipo di lotta (rumentoAumento del 50% in Lotta in Singolo/Battle Royale. rumentoAumento del 33% in Lotta in Doppio/Multipla. rumentoAumento del 25% in Lotta in Triplo/ Lotta a rotazione). Nella settima generazione è stata aggiunta una nuova mossa schermo, [[Velaurora]], che aumenta sia [[Difesa]] che [[Difesa Speciale]], ma è utilizzabile solo durante una [[Grandine|Grandinata]]. Una volta utilizzata, però, l'effetto rimane anche se il meteo cambia.
 
===Sostituto===
 
===Maledizione===
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa [[Maledizione]], questo perde immediatamente metà dei suoi PS massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suo PS massimi ogni turno (questo almeno finché non viene sostituito). Se un Pokémon afflitto da questa Maledizione usa [[Staffetta]], l'effetto viene trasferito. Se un Pokémon non di tipo [[Spettro]] usa Maledizione, la sua [[Velocità]] calerà di un livello, mentre i suoi [[rttaccoAttacco]] e [[Difesa]] aumenteranno di uno.
 
===Parassiseme===
rdAd ogni turno, un Pokémon colpito da [[Parassiseme]] perde ⅛ (⅟16 nella [[prima generazione]]) dei suo PS massimi. L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo [[Erba]] ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa [[Staffetta]], Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito o se viene utilizzata la mossa [[Nube]]. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.
 
===Ultimocanto===
Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usato [[Ultimocanto]], ad eccezione dei Pokémon con l'abilita [[rntisuonoAntisuono]], vanno KO dopo tre turni. Se un Pokémon viene ritirato l'effetto di Ultimocanto è curato. [[Staffetta]] trasferisce il conto alla rovescia di Ultimocanto.
 
===Focalenergia===
[[Nebbia]] previene i cali di statistiche dovuti a mosse che colpiscono l'utilizzatore. I cali autoinflitti (ad esempio da [[Troppoforte]]) non sono bloccati. La nebbia è eliminata da [[Scacciabruma]] e [[Nube]].
 
===rltriAltri stati ottenuti tramite effetti secondari===
====Ricciolscudo====
L'uso della mossa [[Ricciolscudo]] raddoppia la potenza di [[Rotolamento]] e [[Palla Gelo]]. Questo effetto non è trasferito da [[Staffetta]], sebbene l'aumento alle statistiche sì.
{{-}}
==Curiosità==
*Nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo rcciaioAcciaio poteva essere avvelenato se colpito da [[Doppio rgoAgo]].
*Contrariamente a quanto si crede, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
*Uno [[Shaymin]] [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Terra]] se congelato.
*[[Lancio]] può indirettamente iperavvelenare se si tiene [[Tossicsfera]] o scottare quando si tiene una [[Fiammosfera]].
*Un [[Ninja Boy]] al [[Percorso 211]] afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
*rlAl momento non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di porre l'avversario nello stato di congelamento.
 
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