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==Problemi di stato non volatili==
I problemi di stato non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]] oppure con alcune [[Mossa|mosse]] come [[
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio; nella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili.
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = stato}}"
! colspan="2" |
|-
| '''
|-
| '''Beneficio''' || [[Piedisvelti]]
| '''Semi-invulnerabilità''' || [[Fogliamanto]] • [[Splendicute]]
|-
| '''Cura''' || [[
|}
===
{{principale|
L'avvelenamento è un problema di stato non volatile introdotto nella prima generazione, che fa perdere gradualmente salute a chi lo subisce. Fino alla [[quarta generazione]] continuava ad infliggere danni anche al di fuori della lotta.
===Scottatura===
{{principale|Scottatura}}
La scottatura è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che riduce l'{{stat|
===Sonno===
===Confusione===
[[File:
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40 (Il danno quindi sarà di forza variabile secondo la meccanica dei moltiplicatori del [[danno]], escluso il [[Brutto colpo]] e le [[abilità]]/[[Strumenti]] che normalmente influirebbero sul calcolo dei danni).
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato [[Iper Raggio]] e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti.
{{-}}
====[[Settima generazione]]====
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | psico | light | psico | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
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|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Supersuono]] • [[Bullo]] • [[
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
===Tentennamento===
[[File:
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo dopo aver subito un attacco. Pokémon con l'abilità [[Forza Interiore]] ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
{{-}}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | lotta | light | lotta | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" |
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Pestone]] • [[Bottintesta]] • [[Iperzanna]] • [[Russare]] • [[Forzasegreta]] • [[Calciorullo]] • [[
|}
===Infatuazione===
[[File:
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo [[
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | folletto | light | folletto | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" |
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Incantevole]]
|-
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
==Stati volatili limitati alla lotta==
[[File:
[[File:
[[File:
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[[File:
[[File:
===In aria===
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}} hanno questo stato. Mosse come [[Magnetascesa]] rendono un Pokémon fluttuante, come se avesse l'abilità [[Levitazione]], ciò li rende immuni alle mosse di {{t2|Terra}} e a mosse o abilità legate al terreno come le [[entry hazard]] e [[Trappoarena]]. Ci sono altrettante mosse che rimuovono questo stato come [[
===Impedimento nell'uso di alcune mosse===
[[Inibitore]], [[Ripeti]], [[Esclusiva]], [[
'''
'''Provocazione''' impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano [[Sostituto]] sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
===Intrappolamento parziale===
Un Pokémon semi-intrappolato da [[Magmaclisma]], [[Sabbiotomba]], [[Mulinello]], [[
===Mosse Schermo===
[[Riflesso]] e [[Schermoluce]] durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da [[Breccia]] o [[Scacciabruma]]. [[Scacciabruma]] può rimuovere entrambe le mosse schermo insieme, [[Breccia]] ne può rompere solo una alla volta (Se sono attive più mosse schermo contemporaneamente). Schermoluce è molto utile nella prima generazione, poiché alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]] che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive. L'aumento alla [[Difesa]] e alla [[Difesa Speciale]] dipende dal tipo di lotta (
===Sostituto===
===Maledizione===
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa [[Maledizione]], questo perde immediatamente metà dei suoi PS massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suo PS massimi ogni turno (questo almeno finché non viene sostituito). Se un Pokémon afflitto da questa Maledizione usa [[Staffetta]], l'effetto viene trasferito. Se un Pokémon non di tipo [[Spettro]] usa Maledizione, la sua [[Velocità]] calerà di un livello, mentre i suoi [[
===Parassiseme===
===Ultimocanto===
Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usato [[Ultimocanto]], ad eccezione dei Pokémon con l'abilita [[
===Focalenergia===
[[Nebbia]] previene i cali di statistiche dovuti a mosse che colpiscono l'utilizzatore. I cali autoinflitti (ad esempio da [[Troppoforte]]) non sono bloccati. La nebbia è eliminata da [[Scacciabruma]] e [[Nube]].
===
====Ricciolscudo====
L'uso della mossa [[Ricciolscudo]] raddoppia la potenza di [[Rotolamento]] e [[Palla Gelo]]. Questo effetto non è trasferito da [[Staffetta]], sebbene l'aumento alle statistiche sì.
{{-}}
==Curiosità==
*Nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo
*Contrariamente a quanto si crede, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
*Uno [[Shaymin]] [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Terra]] se congelato.
*[[Lancio]] può indirettamente iperavvelenare se si tiene [[Tossicsfera]] o scottare quando si tiene una [[Fiammosfera]].
*Un [[Ninja Boy]] al [[Percorso 211]] afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
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