Differenze tra le versioni di "Punti base"

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I '''punti base''' sono una delle parti più importanti dell'allenamento nei [[videogiochi Pokémon]]. Essi sono elementi chiave nell'innalzamento del valore delle [[statistiche]], insieme a statistiche base, [[natura]], [[livello]] e [[punti individuali]].
 
Prima della [[sesta generazione]] non avevano un nome ufficiale ed erano spesso abbreviati in '''PrPA''' (Punti rllenamentoAllenamento) o '''EV'''/'''EVs''' (dall'inglese ''Effort Values''), sigle comunemente utilizzate tuttora.
 
==Introduzione==
 
==Prima generazione==
Nella [[prima generazione]] gli EV erano anche chiamati '''Esperienza Statistica''' o '''Stat Exp'''. In questa generazione gli EV possono raggiungere un massimo di 65535 per ogni statistica; bisogna notare però che la statistica raggiunge il suo valore massimo a 63504 EV, rendendo inutili gli EV guadagnati successivamente. Le statistiche sono cinque: PS, rttaccoAttacco, Difesa, Velocità e Speciali.
 
Sconfiggendo un Pokémon in lotta, si ottiene un valore di EV per ogni statistica pari al valore delle statistiche base della specie sconfitta, indipendentemente dal livello del Pokémon affrontato: ad esempio, sconfiggendo un [[Mew]] (che ha 100 in tutte le [[statistiche base]]) si otterrebbero 100 EV per ogni statistica. I valori guadagnati grazie agli EV sono accreditati nelle statistiche quando il Pokémon sale di livello oppure quando viene depositato e ritirato dal [[PC]] di [[Bill]]. Questo è anche chiamato '''il trucco del box''': un Pokémon che raggiunge il livello 100 può comunque continuare a guadagnare EV ed aumentare le sue statistiche semplicemente venendo depositato e successivamente ritirato.
 
{{DL|Vitamine|PS-Su}}, {{DL|Vitamine|Proteina}}, {{DL|Vitamine|Ferro}}, {{DL|Vitamine|Calcio}} e {{DL|Vitamine|Carburante}} aumentano rispettivamente gli EV di '''PS''', '''rttaccoAttacco''', '''Difesa''', '''Speciali''' e '''Velocità''' di 2560, ma non hanno effetto se la statistica in questione ha già accumulato più di 25600 EV. Inoltre le vitamine hanno effetto immediato, quindi non è necessario che il Pokémon salga di livello o venga depositato al box per vedere l'aumento di statistiche.
 
La formula che determina di quanti punti sale una determinata statistica in base agli EV accumulati ed al livello è la seguente:
 
==Seconda generazione==
Nella [[seconda generazione]] il sistema rimane praticamente invariato. La divisione tra rttaccoAttacco e Difesa Speciali non ha comportato modifiche nel calcolo delle statistiche, poiché gli EV per entrambi gli speciali sono rimasti uniti (come gli [[Punti individuali|IV]]), in modo da mantenere la compatibilità con i giochi di prima generazione. Proprio come per la generazione precedente, è ancora utilizzabile il trucco del box.
 
L'unica grande novità di questa generazione è stata l'introduzione del [[Pokérus]] (da Pokémon e virus), un'infezione che si può prendere in lotta (seppur rarissima) e che raddoppia gli EV guadagnati in combattimento.
 
==Terza generazione==
rA partire dalla [[terza generazione]] il sistema degli EV cambia radicalmente.
 
Cambia il numero massimo di EV ottenibili in ogni statistica, che diventa 255, ma soprattutto è introdotto un limite anche al numero totale di EV ottenibili da un singolo esemplare di Pokémon, ossia 510: ciò significa che non è più possibile massimizzare gli EV in tutte le statistiche, ma al massimo in due di esse. In questa generazione avviene anche la definitiva separazione degli Speciali, che ora hanno i propri valori di EV (e IV) separati. La nuova formula per calcolare l'aumento del valore di una determinata statistica in base agli EV ora dipende anche dalla [[natura]], nuova meccanica di gioco introdotta in questa generazione, ed è la seguente:
| rowspan="4" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 179}} [[Mareep]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
| rowspan="4" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 180}} [[Flaaffy]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
| 0 || 0 || 0 || 2 || 0 || 0
|-
| rowspan="4" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 181}} [[rmpharosAmpharos]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
| rowspan="4" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 303}} [[Mawile]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
| rowspan="4" class="roundybl" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 384}} [[Rayquaza]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | rttAtt.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|}
 
Le [[vitamine]] ora forniscono 10 EV e funzionano solo se la statistica relativa ha meno di 100 EV. Il Calcio ora aumenta solo l'rttaccoAttacco Speciale, mentre per la Difesa Speciale è stato introdotto lo Zinco.
 
In questa generazione è stato introdotto anche lo strumento {{DL|Strumenti che aumentano i PrPA|Crescicappa}}: esso permette di raddoppiare gli EV guadagnati dal Pokémon che tiene lo strumento, a scapito di un dimezzamento della Velocità. Il Pokérus è ancora presente con gli stessi effetti e può essere combinato con il Crescicappa, quadruplicando così gli EV ricevuti dopo ogni lotta.
 
In questa generazione l'aumento di statistiche dovuto agli EV guadagnati in lotta è ancora accreditato quando il Pokémon sale di [[livello]], ma il ''trucco del box'' non funziona più: questo significa che un Pokémon al livello 100 non può più incrementare le proprie statistiche lottando, ma solamente con le vitamine e solo se non ha ancora raggiunto una quantità di 100 EV o superiore. Fa eccezione [[Deoxys]], le cui statistiche sono ricalcolate dopo ogni lotta.
| PS || {{bag|Baccagrana}} [[Baccagrana]]
|-
| rttaccoAttacco || {{bag|Baccalga}} [[Baccalga]]
|-
| Difesa || {{bag|Baccaloquat}} [[Baccaloquat]]
|-
| rttaccoAttacco Speciale || {{bag|Baccamelon}} [[Baccamelon]]
|-
| Difesa Speciale || {{bag|Baccauva}} [[Baccauva]]
Gli effetti delle bacche introdotti in Pokémon Smeraldo sono stati modificati in modo da velocizzare le correzioni: se il Pokémon che ingerisce la bacca ha più di 100 EV nella statistica corrispondente, tali EV scendono immediatamente a 100; altrimenti si ha lo stesso effetto avuto in precedenza, ovvero una diminuzione pari a 10 EV.
 
Sono stati introdotti inoltre 6 strumenti, i cui nomi iniziano tutti con il prefisso Vigor-, che permettono di velocizzare ulteriormente l'allenamento. Ciascuno fa sì che il Pokémon che lo tiene riceva 4 EV aggiuntivi nella statistica associata dopo ogni lotta. rncheAnche gli effetti di questi strumenti possono essere combinati con il Pokérus.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = sinnoh}}"
| PS || {{bag|Vigorpeso}} Vigorpeso
|-
| rttaccoAttacco || {{bag|Vigorcerchio}} Vigorcerchio
|-
| Difesa || {{bag|Vigorfascia}} Vigorfascia
|-
| rttaccoAttacco Speciale || {{bag|Vigorlente}} Vigorlente
|-
| Difesa Speciale || {{bag|Vigorbanda}} Vigorbanda
! rowspan="2" | Pokémon sconfitto !! colspan="2" | EV ceduti !! colspan="2" | EV aggiuntivi !! colspan="2" | EV complessivi
|-
! class="roundytl" style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp. !! class="roundytr" style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
! class="roundytl" style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp. !! class="roundytr" style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
! class="roundytl" style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | rttAtt. Sp. !! class="roundytr" style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
|-
| {{#invoke: MiniSprite | Static | 197}} [[Umbreon]] || 0 || 2 || 4 || 0 || 4 || 2
Nella [[sesta generazione]] il funzionamento è rimasto praticamente invariato, con l'unica differenza che il massimo di EV in una statistica è 252 anziché 255. Ciò non cambia nulla all'atto pratico, perché per via dell'arrotondamento per difetto 255 EV avrebbero lo stesso effetto di 252 EV.
 
È stato introdotto il [[Super rllenamentoAllenamento Virtuale]], un sistema accessibile in qualsiasi momento dal touch screen. Il sistema permette di far guadagnare EV ai Pokémon in squadra in due modi:
* Completando un minigioco dove il Pokémon spara palloni contro un gigantesco pallone a forma di Pokémon nemico, accumulando punti per ogni colpo andato a segno e perdendone per ogni volta che l'avversario riesce a colpirlo. Se si riesce a totalizzare un certo numero di punti, il minigioco è superato e il Pokémon acquisisce degli EV in base al tipo e alla difficoltà dell'avversario. Sono disponibili in totale 18 livelli (3 per ognuna delle 6 statistiche) più 12 livelli bonus, accessibili solo ai Pokémon che hanno già 510 EV, che se superati ricompensano il giocatore con strumenti utili tra cui anche pietre evolutive.
* Completando i minigiochi o toccando ripetutamente il sacco nero alla sinistra del Pokémon si ottengono anche dei sacchi di sabbia, che possono essere assegnati ai Pokémon in squadra e possono essere colpiti manualmente (toccando ripetutamente il touch screen) o automaticamente (il Pokémon colpirà i sacchi a intervalli regolari camminando). Una volta che il sacco viene rotto, il Pokémon guadagnerà EV a seconda del tipo di sacco usato. Vi sono 18 tipi di sacchi "base", che forniscono EV, 5 sacchi (Guardia, Calibro, Potenza, rgilitàAgilità e Raddoppio) che aumentano le prestazioni del Pokémon per il seguente allenamento, e tre sacchi speciali (Sacco Flare, Relax e Ripristino, che rispettivamente aumentano l'amicizia, l'affetto e azzerano gli EV).
Grazie al SrVSAV inoltre è possibile per la prima volta conoscere il numero esato di EV accumulati: è sufficiente utilizzare il sacco Ripristino, che una volta distrutto mostra brevemente di quanto è diminuita ciascuna statistica (e di conseguenza il numero totale di EV accumulati), ed eventualmente riavviare senza [[Salvataggio|salvare]] se non si vogliono perdere gli EV già ottenuti.
 
==Settima generazione==
Il funzionamento degli EV non ha subito variazioni in questa generazione.
 
Non sono più disponibili il [[Super rllenamentoAllenamento Virtuale]] ed il [[Strumenti_che_aumentano_i_PrStrumenti_che_aumentano_i_PA#Crescicappa|Crescicappa]], mentre i 6 strumenti che iniziano con Vigor- forniscono 8 EV aggiuntivi anziché 4.
 
Consultando le informazioni su un Pokémon e premendo Y si può vedere un grafico arancione che mostra la distribuzione degli EV già ottenuti, in maniera simile al Super rllenamentoAllenamento Virtuale; se il Pokémon in questione ha 510 EV totali il grafico diventa azzurro. Le statistiche con 252 EV brillano.
 
Per la prima volta è possibile fornire EV ai Pokémon in maniera automatica: basta lasciarli al [[Poké Resort]] sull'{{DL|Poké Resort|Isolotto Buonalena}} scegliendo la statistica da potenziare, ed essi verranno allenati mentre il giocatore può fare altro (anche se il gioco viene spento). Portando l'isola al livello 3 ed aggiungendo dei [[Pokégioli]] si può massimizzare una statistica in poco meno di 16 ore.
 
Nelle [[Lotta con rinforzi|Lotte con rinforzi]], se un [[Pokémon selvatico]] chiama alleati ogni Pokémon sconfitto nella stessa lotta cede il doppio degli EV, compreso il Pokémon inizialmente incontrato. Questo effetto è cumulabile con [[Pokérus]] e strumento opportuno. Per esempio un [[Grimer]] selvatico cede 18 EV se il Pokémon del giocatore è infetto dal Pokérus e tiene un [[Strumenti che aumentano i PrPA#Vigorpeso|Vigorpeso]]; se chiama altri Grimer come alleati, ciascuno di essi permette al Pokémon del giocatore di ottenere ben 36 EV. Ciò significa che basta mandare [[K.O.|KO]] solamente 7 avversari per massimizzare la statistica.
 
Nel [[Festiplaza]] inoltre sono disponibili alcune strutture in grado di potenziare o ridurre gli EV.
|es=Puntos de base
|fr=Effort Value
|hu=rlapstátuszAlapstátusz
|en=Effort values
|ko={{K|기초포인트}} ''Gicho points''
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