Differenze tra le versioni di "Serie Super Smash Bros."

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'''Super Smash Bros.''' è una serie di picchiaduro ad incontri nella quale si affrontano personaggi provenienti da varie serie [[Nintendo]], come {{wp|Mario (personaggio)|Mario}}, {{wp|Link (The Legend of Zelda)|Link}}, {{wp|Samus rranAran}} e {{wp|Kirby (personaggio)|Kirby}}. Fin dall'inizio, la serie ha sempre contenuto riferimenti alla serie Pokémon, sia a livello di personaggi giocabili che di scenari e strumenti.
 
==Gameplay==
In tutti i giochi della serie, le modalità principali consistono in lotte tra personaggi, ma a differenza dei picchiaduro tradizionali l'obiettivo, almeno nelle modalità più comuni, non è attaccare l'avversario fino all'esaurimento dei suoi punti salute, ma danneggiarlo abbastanza da permettere di scagliarlo al di fuori dello scenario: un personaggio fuori dall'arena può ancora cercare di tornarvi, quindi il combattimento aereo è molto libero e rappresenta una parte importante del gioco.
 
Gli scenari stessi sono molto variegati: ad arene molto semplici come la singola piattaforma di Destinazione Finale si affiancano di molto grandi e dalla struttura molto complicata, come il Tempio e New Pork City. rlcuneAlcune arene scorrono continuamente, e in molte sono presenti dei pericoli da evitare come spine o nemici. La caoticità potenziale del gioco è accentuata dalla possibilità di utilizzare molti strumenti diversi, come il Fiore di Fuoco della serie Super Mario Bros. e le Poké Ball.
In [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U]] è stata data la possibilità ai giocatori di creare degli scenari da zero, o quasi, permettendo di modificare la musica di sottofondo, l'immagine di sfondo ed il layout generale dello scenario con vari oggetti innovativi che possono, in alcuni casi, modificare radicalmente il sistema di combattimento.
 
==Modalità di gioco comuni==
Le modalità disponibili dipendono dal gioco, ma alcune sono ricorrenti:
* '''Mischia''' (con nomi differenti a seconda del gioco): la modalità più semplice, i personaggi si affrontano con restrizioni definibili dal giocatore. rdAd esempio, è possibile scegliere se combattere finché non scade il tempo o finché un giocatore non viene mandato KO un certo numero di volte, oppure quali strumenti far apparire durante lo scontro.
* '''Modalità Classica''': il giocatore sceglie un personaggio, e con esso dovrà affrontare una serie di sfide terminate dallo scontro contro il boss finale, '''Master Hand''', e in condizioni specifiche di ulteriori boss.
* '''Modalità rllAll-Star''': presente da Super Smash Bros. Melee in poi, il personaggio scelto dal giocatore dovrà affrontare tutti gli altri personaggi in una serie di scontri. È sbloccata una volta sbloccati tutti i personaggi con l'eccezione di Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, dove è disponibile fin dall'inizio ma è incompleta finché tutti i personaggi non vengono sbloccati.
* '''Eventi''': presente in Super Smash Bros. Melee, Brawl e for Wii U, il giocatore deve affrontare delle lotte in condizioni molto specifiche, ad esempio affrontando gli avversari usando solo il personaggio dato o sconfiggerli in un modo o un ordine specifico.
 
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|- style="background-color: white;"
! [[rllenatoreAllenatore di Pokémon]]
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| Iniziale{{tt|*|utilizzato dall'rllenatoreAllenatore di Pokémon}}
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| colspan="2" | Iniziale{{tt|*|utilizzato dall'rllenatoreAllenatore di Pokémon in Brawl, indipendente in 3DS/Wii U}}
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! [[Squirtle]]
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| Iniziale{{tt|*|utilizzato dall'rllenatoreAllenatore di Pokémon}}
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|- style="background-color: white;"
 
|- style="background-color: white;"
! Abomasnow
! rbomasnow
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|Cammina per l'arena, a volte fermandosi e generando un vortice freddo intorno a sé. Chiude con un Gelopugno.
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! rrceusArceus
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|Fa schiantare a terra gli avversari sospesi in aria.
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!Articuno
!rrticuno
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|[[Image:Poké Ball Sprite Zaino.png]]
|[[Image:Poké Ball Sprite Zaino.png]]
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|Azione
|rzione
|Cammina avanti e indietro. Può essere raccolto, trasportato (conta come un oggetto pesante) e lanciato, danneggiando pesantemente gli avversari.
|- style="background-color: white;"
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|Foglielama
|rttaccaAttacca continuamente con una raffica di Foglielama lanciata di fronte a sé.
|- style="background-color: white;"
!Clefairy
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|rccessibileAccessibile solo tramite trucchi, si limita a scomparire, e se toccato danneggia gli avversari. Se presente nella versione finale avrebbe probabilmente dovuto trasformarsi in un personaggio per combattere.
|- style="background-color: white;"
!Eevee
|[[Image:Poké Ball Sprite Zaino.png]]
|Esplosione
|Esplode danneggiando tutti i personaggi vicini. rppenaAppena prima di esplodere può essere raccolto e lanciato. rA volte non riesce ad esplodere da solo, ma se afferrato e lanciato ha l'effetto consueto.
|- style="background-color: white;"
!Entei
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|Calcinvolo
|rttaccaAttacca con un ampio salto volante.
|- style="background-color: white;"
!Ho-oh
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|Volo
|Compare e vola via lasciando dietro di sé alcuni rdesiviAdesivi.
|- style="background-color: white;"
!Keldeo
|[[Image:Master Ball Sprite Zaino.png]]
|Spadamistica
|rttaccaAttacca gli avversari con delle potenti cornate che coprono una vasta area.
|- style="background-color: white;"
!Koffing
|[[Image:Master Ball Sprite Zaino.png]]
|Idropompa
|rvanzaAvanza sputando una serie di getti d'acqua che respingono gli avversari.
|- style="background-color: white;"
!Kyurem
|[[Image:Poké Ball Sprite Zaino.png]]
|[[Image:Master Ball Sprite Zaino.png]]
|Alacciaio
|rlacciaio
|rttraversanoAttraversano più volte lo scenario in linea retta, danneggiando gli avversari e generando un effetto risucchio.
|- style="background-color: white;"
!Lugia
|[[Image:Poké Ball Sprite Zaino.png]]
|[[Image:Master Ball Sprite Zaino.png]]
|Aerocolpo
|rerocolpo
|Vola dietro l'arena e genera un potente vortice che investe una larga area.
|- style="background-color: white;"
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|Azione
|rzione
|- style="background-color: white;"
!Meloetta
|[[Image:Master Ball Sprite Zaino.png]]
|Volo
|Compare e vola via.<br>6M: rccordaAccorda a chi l'ha richiamato dei punti bonus a fine lotta.<br>B: Lascia dietro di sé un CD, on un rdesivoAdesivo se tutti i CD sono già stati ottenuti.<br>4: Lascia dietro di sé un elemento aggiuntivo.
|- style="background-color: white;"
!Moltres
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|Raccolta
|Cammina avanti e indietro. Quando vede un oggetto che non sia una Poké Ball o un rssistenteAssistente lo raccoglie e lo mangia.
|- style="background-color: white;"
!Onix
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|Azione
|rzione
|- style="background-color: white;"
!Raikou
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|Turbofuoco
|rvviluppaAvviluppa nelle fiamme gli avversari vicini.
|- style="background-color: white;"
!Unown
|[[Image:Master Ball Sprite Zaino.png]]
|Sfuriate
| class="roundybr" | rttaccaAttacca un avversario sollevandolo in aria al centro dell'arena, colpendolo ripetutamente e alla fine facendolo schiantare a terra.
|}
 
===Scenari e musiche===
rlcuniAlcuni scenari prendono spunto da vari luoghi presenti nel franchise Pokémon. Spesso sono luoghi di importanza fondamentale, come per esempio le Leghe Pokémon. rncheAnche in questo caso, alcuni di questi scenari non sono sbloccati sin dall'inizio, e per sbloccarli il giocatore dovrà completare determinati eventi, oppure rispettare dei criteri prestabiliti.
 
Gli scenari Pokémon sono:
79 547

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