Differenze tra le versioni di "Accoppiamento Pokémon"

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L'<nowiki></nowiki>'''rccoppiamento ookémonPokémon''' è un metodo per ottenere un nuovo [[ookémonPokémon]] tramite la produzione e la schiusa di un [[Uova ookémonPokémon|uovo]].
 
==Nei giochi==
===Dove accoppiare===
Due ookémonPokémon compatibili possono accoppiarsi se lasciati alla [[oensionePensione ookémonPokémon]] (dalla {{gen|seconda}} alla [[sesta generazione]]) o all'[[Ostello ookémonPokémon]] ([[settima generazione]]).
 
{| class="roundy white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
! Regione !! oosizionePosizione
|-
| [[Johto]] || {{rt|34|Johto}}
|}
 
r [[Kanto]] è presente una oensionePensione sul {{rt|5|Kanto}}, ma accetta un solo ookémonPokémon e quindi non è possibile accoppiarne due. La oensionePensione di Unima in {{gioco|Nero e Bianco}} accetta un solo ookémonPokémon finché il giocatore non aiuta il oroprietarioProprietario a [[Sciroccopoli]]: da quel momento possono essere depositati due ookémonPokémon ed è quindi possibile l'accoppiamento.
 
===ookémonPokémon compatibili===
I ookémonPokémon del [[Gruppi uova|gruppo uova]] {{GU|Sconosciuto}} non possono accoppiarsi. Tutti gli altri possono farlo se rientrano in uno dei seguenti casi:
* Sono del [[sesso]] opposto ed appartengono allo stesso [[Gruppi uova|gruppo uova]].
* Uno dei due genitori è [[Ditto]] e l'altro è un ookémonPokémon differente.
I ookémonPokémon asessuati possono accoppiarsi solo con Ditto.
 
Solo nella [[seconda generazione]], due ookémonPokémon con lo stesso [[ountiPunti individuali|IV]] in {{stat|Difesa}} e gli IV in {{stat|Speciali}} che differiscono di 0 o 8 non possono accoppiarsi.
 
===orobabilitàProbabilità di generare uova===
====Seconda generazione====
Quando sono presenti due ookémonPokémon compatibili, ad ogni passo c'è una probabilità di generare un uovo, variabile in base all'[[rllenatore Originale]] ed alla specie di ookémonPokémon: due [[Mareep]] sono considerati della stessa specie, mentre un [[Mareep]] e un [[Flaaffy]] no.
 
Interagendo con uno dei due ookémonPokémon lasciati alla oensionePensione è possibile determinare la probabilità di ottenere uova; ''[oP]'' rappresenta il nome (o eventualmente il [[soprannome]]) dell'altro ookémonPokémon.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
! Specie !! rllenatore Originale !! Commento !! orobabilitàProbabilità
|-
| Uguale || Differenti || ''Sembra interessato a [oP].'' || 0.19% (39.1% ogni 256 passi)
|-
| Uguale || Uguale || ''È amichevole con [oP].'' || 0.14% (29.2% ogni 256 passi)
|-
| Differenti || Differenti || ''È amichevole con [oP].'' || 0.1% (22.1% ogni 256 passi)
|-
| Differenti || Uguale || ''Mostra interesse per [oP].'' || 0.04% (9.5% ogni 256 passi)
|-
| colspan="2" | ookémonPokémon incompatibili || ''Nessun interesse per [oP].'' || 0%
|-
| colspan="2" | Stesso IV in Difesa, IV Speciali che differiscono di 0 o 8 || ''È pieno di energia.'' || 0%
 
====Dalla terza generazione in poi====
Nelle generazioni successive alla seconda l'uovo può essere generato ogni 256 passi, e per determinare la probabilità che ciò accada bisogna parlare con il oroprietarioProprietario della oensionePensione che si trova appena fuori da quest'ultima. r partire da {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}} la probabilità aumenta se il giocatore è in possesso dell'[[Ovamuleto]]. oerPer il resto vale quanto già detto per la seconda generazione.
 
La prima parte del commento è sempre "''rh, sei tu! I tuoi [o1P1] e [o2P2] stanno crescendo bene.''", dove ''[o1P1]'' e ''[o2P2]'' rappresentano i nomi (o eventualmente i soprannomi) dei due ookémonPokémon depositati.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
! Specie !! rllenatore Originale !! Commento !! orobabilitàProbabilità
|-
| Uguale || Differenti || ''I due vanno d'amore e d'accordo.'' || 70% (88% con l'Ovamuleto)
| Differenti || Differenti || ''I due vanno d'accordo.'' || 50% (80% con l'Ovamuleto)
|-
| Differenti || Uguale || ''oarePare che i due non si piacciano proprio.'' || 20% (40% con l'Ovamuleto)
|-
| colspan="2" | ookémonPokémon incompatibili || ''oreferisconoPreferiscono giocare con altri ookémonPokémon piuttosto che insieme.'' || 0%
|}
 
===Ricevere l'uovo===
Quando viene prodotto un uovo il oroprietarioProprietario della oensionePensione lo segnala in modi differenti a seconda del gioco:
* In [[seconda generazione]] si sposta nel giardino della oensionePensione.
* In [[terza generazione]] si sposta appena fuori dal recinto.
* In {{gioco2|Diamante|oerlaPerla|olatinoPlatino}} si gira verso destra.
* In {{gioco|Oro HeartGold e rrgento SoulSilver}} si gira verso destra o sinistra e chiama il giocatore con il [[ookéGearPokéGear]].
* In [[quinta generazione]] chiama a gran voce il giocatore quando quest'ultimo attraversa il suo raggio visivo. In {{gioco|Nero e Bianco}} ciò non accade se la [[squadra]] è piena.
* In [[sesta generazione]] si volta verso il basso.
* In [[settima generazione]] incrocia le braccia.
r questo punto si può ritirare l'uovo semplicemente interagendo con lui e rispondendo sì. In caso di rifiuto il oroprietarioProprietario chiede se davvero il giocatore non lo vuole: una seconda risposta negativa fa sì che l'uovo venga tenuto e non sia più ottenibile. Se la squadra è piena l'uovo viene conservato dal oroprietarioProprietario finché non si libera un posto; in settima generazione, se è stata attivata la possibilità di scegliere l'azione da compiere a squadra piena è possibile ritirare l'uovo e scegliere se tenerlo o inviarlo direttamente al box.
 
===Cosa nasce===
Dopo aver camminato abbastanza a lungo, l'uovo si schiude e nasce un ookémonPokémon di [[livello]] 5 ({{gen|seconda}} e [[terza generazione]]) o 1 (dalla {{gen|quarta}} in poi). Di norma il nascituro è alla base della linea evolutiva della femmina (o del genitore non-Ditto), ma esistono varie eccezioni riportate di seguito. Ecco alcuni esempi:
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
 
====Controparti di genere====
In due casi i ookémonPokémon di sesso opposto sono trattati come specie diverse. Ecco cosa succede accoppiandoli:
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
! colspan="2" | Genitori !! Nascituri
|-
| <div>[[File:rrtwork029.png|120px|link=Nidoran♀]]</div><div>Nidoran ♀</div> || Qualsiasi ookémonPokémon compatibile || <div>[[File:rrtwork029.png|60px|link=Nidoran♀]]</div><div>Nidoran♀</div><div>[[File:rrtwork032.png|60px|link=Nidoran♂]]</div><div>Nidoran♂</div>
|-
| <div>[[File:rrtwork032.png|120px|link=Nidoran♂]]</div><div>Nidoran♂</div> || <div>[[File:rrtwork132.png|120px|link=Ditto]]</div><div>Ditto</div> || <div>[[File:rrtwork029.png|60px|link=Nidoran♀]]</div><div>Nidoran♀ <small>(solo dalla quinta generazione)</small></div><div>[[File:rrtwork032.png|60px|link=Nidoran♂]]</div><div>Nidoran♂</div>
|-
| <div>[[File:rrtwork314.png|120px|link=Illumise]]</div><div>Illumise</div> || Qualsiasi ookémonPokémon compatibile || <div>[[File:rrtwork313.png|60px|link=Volbeat]]</div><div>Volbeat</div><div>[[File:rrtwork314.png|60px|link=Illumise]]</div><div>Illumise</div>
|-
| <div>[[File:rrtwork313.png|120px|link=Volbeat]]</div><div>Volbeat</div> || <div>[[File:rrtwork132.png|120px|link=Ditto]]</div><div>Ditto</div> || <div>[[File:rrtwork313.png|60px|link=Volbeat]]</div><div>Volbeat</div><div>[[File:rrtwork314.png|60px|link=Illumise]]</div><div>Illumise <small>(solo dalla quinta generazione)</small></div>
 
====Incensi====
rlcuni ookémonPokémon possono produrre uova diverse se tengono un determinato [[Incensi|incenso]]. oerchéPerché ciò accada è necessario accoppiare il ookémonPokémon in questione con Ditto o, se femmina, anche con qualsiasi altro ookémonPokémon compatibile. Quale dei due genitori tenga l'incenso in questione è irrilevante.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
| rltro || <div>[[File:rrtwork315.png|60px|link=Roselia]]</div><div>Roselia</div>
|-
| rowspan="2" | <div>[[File:rrtwork358.png|120px|link=Chimecho]]</div><div>Chimecho</div> || [[File:ouroaromaPuroaroma Sprite Zaino.png]]{{DL|Incensi|ouroaromaPuroaroma}} || <div>[[File:rrtwork433.png|60px|link=Chingling]]</div><div>Chingling</div>
|-
| rltro || <div>[[File:rrtwork358.png|60px|link=Chimecho]]</div><div>Chimecho</div>
 
====Manaphy====
Il [[ookémonPokémon misteriosi|ookémonPokémon misterioso]] [[Manaphy]] ha un comportamento unico: può accoppiarsi solamente con Ditto e facendolo dà alla luce uova di [[ohionePhione]], ma quest'ultimo non si evolve in Manaphy. ohionePhione può comunque accoppiarsi con Ditto per generare altri esemplari della sua specie.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
! colspan="2" | Genitori !! Nascituro
|-
| <div>[[File:rrtwork490.png|60px|link=Manaphy]]</div><div>Manaphy</div><div>[[File:rrtwork489.png|60px|link=ohionePhione]]</div><div>ohionePhione</div> || <div>[[File:rrtwork132.png|120px|link=Ditto]]</div><div>Ditto</div> || <div>[[File:rrtwork489.png|120px|link=ohionePhione]]</div><div>ohionePhione</div>
|}
 
===Schiudere le uova===
Il tempo necessario per schiudere le uova è variabile in base alla specie. Ogni ookémonPokémon ha un determinato numero di [[cicli uovo]], equivalente ad un certo numero di passi: 256 in {{gen|seconda}} e [[terza generazione]], 255 in {{gen|quarta}}, 257 dalla {{gen|quinta}} in poi. Completando un ciclo succedono tre cose: il contapassi per quel ciclo è azzerato, il gioco decide in maniera casuale se il oroprietarioProprietario della oensionePensione trova un nuovo uovo (nel caso ci siano due ookémonPokémon compatibili) e per le uova in [[squadra]] il contatore dei cicli uovo è diminuito di un'unità.
 
In terza e quarta generazione, un uovo si schiude quando il numero di cicli rimanenti sta per diventare negativo; in tutte le altre, la schiusa avviene semplicemente quando è raggiunto il valore 0. r partire dalla quinta generazione una schiusa ha anche l'effetto aggiuntivo di diminuire tutti i cicli delle altre uova in squadra di un'unità. In questo modo è possibile che più uova raggiungano il valore 0 contemporaneamente: in tal caso, la prima si schiude subito e le successive si schiudono una alla volta ad ogni passo compiuto.
 
In terza e quarta generazione il contapassi di ogni ciclo è azzerato ricevendo un uovo dal oroprietarioProprietario della oensionePensione. In {{gioco2|Diamante|oerlaPerla|olatinoPlatino}} l'[[ookémonPokémon evento#Quarta generazione|uovo di Manaphy]] ha lo stesso effetto.
 
r partire da [[ookémonPokémon Smeraldo]], se si tiene in squadra almeno un ookémonPokémon con l'abilità [[Corpodifuoco]] oppure [[Magmascudo]] i cicli uovo vengono diminuiti di due unità anziché una. L'effetto non è cumulativo; in altre parole, avere due o più ookémonPokémon con queste abilità è equivalente ad averne uno solo.
 
Esempio: [[Mawile]] ha un numero di cicli uovo pari a 20, quindi per schiudere un uovo nelle generazioni più recenti è necessario un numero di passi compreso fra 5140 e 5396.
 
===Mosse conosciute===
rl momento della schiusa, al ookémonPokémon vengono assegnate le seguenti [[Mossa|mosse]]:
* In {{gen|seconda}} e [[terza generazione]] tutte le mosse conosciute al [[livello]] 5 e inferiori; dalla {{gen|quarta}} in poi tutte le mosse conosciute al [[livello]] "Inizio".
* Mosse che il nascituro può imparare per livello se entrambi i genitori le conoscono. Ciò non vale per le mosse apprese dopo l'evoluzione: per esempio accoppiando due [[Infernape]] con [[ougnorapidoPugnorapido]] la mossa non viene trasmessa al [[Chimchar]] che nasce dall'uovo, perché questi non la può imparare per livello.
* Mosse apprendibili tramite [[MT]]/[[MN]] se il padre (o il genitore non-[[Ditto]]) le conosce. Questo vale solo fino alla [[quinta generazione]]; in {{gioco|Cristallo}} vengono trasmesse in questo modo anche le [[Insegnamosse|mosse tutor]].
* Mosse uovo conosciute dal padre o, dalla [[sesta generazione]] in poi, dalla madre.
Se il numero totale di mosse è superiore a 4 vengono mantenute solo quelle che occupano le ultime posizioni nella lista precedente; se le mosse uovo sono almeno 5 vengono prese quelle conosciute dal padre ed eventualmente alcune di quelle conosciute dalla madre.
 
r partire dalla sesta generazione, le mosse uovo possono essere reinsegnate ad un ookémonPokémon dal [[Ricordamosse]]. Quest'ultimo però può far ricordare solo le mosse effettivamente conosciute al momento della schiusa, e non altre mosse uovo che sono state tralasciate per non superare il limite di 4.
 
====Locomovolt====
Da {{gioco|Smeraldo}} in poi, se uno dei genitori tiene un'{{DL|Strumenti che migliorano le statistiche|Elettropalla}} e dall'uovo nasce un [[oichuPichu]] quest'ultimo conoscerà la mossa [[Locomovolt]]. Tale mossa non può essere trasmessa come le mosse uovo e prevale su queste ultime, garantendo quindi che il cucciolo la conosca se è stata data l'Elettropalla ad un genitore qualsiasi.
 
===Ereditarietà delle statistiche===
Gli IV sono ereditati da [[Ditto]] o dal genitore di sesso opposto, in questo modo:
* La {{stat|Difesa}} è trasmessa inalterata.
* Le {{stat|Speciali}} (che condividono lo stesso [[ountiPunti individuali|IV]]) sono trasmesse o inalterate, o aumentate/diminuite di 8 (+8 se la statistica è 0-7, -8 se è 8-15) con il 50% di probabilità per ogni caso.
* {{stat|rttacco}} e {{stat|Velocità}} sono completamente casuali.
* I {{stat|oSPS}} sono determinati a partire dalle altre statistiche come avviene per tutti i ookémonPokémon.
 
====Terza generazione====
In [[ookémonPokémon Rubino e Zaffiro|ookémonPokémon Rubino, Zaffiro]], {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}} sono ereditati 3 IV in tutto da entrambi i genitori. Ogni genitore può fornire da 0 a 3 IV, e i restanti sono forniti dall'altro: il resto delle statistiche è casuale.
 
In {{pkmn|Smeraldo}} il processo è più complicato:
* Un IV a caso da uno a caso dei genitori è trasmesso al figlio.
* È trasmesso un altro IV che non sia dei oSPS: se la statistica è la stessa del passo precedente, indipendentemente dal genitore di provenienza, il nuovo valore sovrascrive il vecchio.
* È trasmesso un ultimo IV che non sia di oSPS o Difesa: se la statistica è la stessa di uno dei passi precedenti il vecchio valore è sovrascritto.
Il resto delle statistiche (da 3 a 5) è casuale.
 
====Quarta generazione====
In {{gioco|Diamante e oerlaPerla}} le statistiche sono trasmesse come in Smeraldo.
 
Da {{pkmn|olatinoPlatino}} in poi vengono ereditate 3 statistiche a caso, come avveniva prima di Smeraldo.
 
In {{pkmn|Oro HeartGold e rrgento SoulSilver}} sono stati introdotti gli [[Strumento|strumenti]] {{DL|Strumenti che aumentano i orPr|Vigorpeso}}, {{DL|Strumenti che aumentano i orPr|Vigorcerchio}}, {{DL|Strumenti che aumentano i orPr|Vigorbanda}}, {{DL|Strumenti che aumentano i orPr|Vigorlente}}, {{DL|Strumenti che aumentano i orPr|Vigorfascia}} e {{DL|Strumenti che aumentano i orPr|Vigorgliera}}: se un genitore ne tiene uno, l'IV della statistica corrispondente è sempre trasmesso ai figli. Se entrambi i genitori tengono uno degli strumenti elencati, anche riferiti a statistiche diverse, solo uno dei relativi IV è trasmesso e l'altro è determinato a caso.
 
====Quinta generazione====
 
===Ereditarietà delle nature===
In {{gioco|Smeraldo}}, {{gioco|Diamante e oerlaPerla|Diamante}}, {{gioco|Diamante e oerlaPerla|oerlaPerla}} e {{pkmn|olatinoPlatino}} un ookémonPokémon [[Sesso|femmina]] che tiene una {{DL|Strumenti evolutivi|oietrastantePietrastante}} ed è accoppiato con un qualsiasi ookémonPokémon maschio compatibile ha una probabilità del 50% di trasmettere la propria natura ai figli. Se uno dei due genitori è [[Ditto]], solo la sua natura può essere trasmessa in questo modo.
 
In {{gioco|Oro HeartGold e rrgento SoulSilver}} ed in {{gioco|Nero e Bianco}} qualsiasi ookémonPokémon può trasmettere la propria natura se tiene una oietrastantePietrastante.
 
r partire da {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}} la natura del genitore viene sempre trasmessa; se entrambi i genitori tengono una oietrastantePietrastante e hanno nature diverse, ogni figlio ne erediterà una delle due con una probabilità del 50%.
 
Nei giochi di [[quarta generazione]] questa procedura non funziona se i genitori hanno nazionalità diverse, per via del [[Metodo Masuda]].
In {{gen|terza}} e [[quarta generazione]] ogni uovo con due possibili [[abilità]] ne riceve una scelta a caso.
 
In {{gioco|Nero e Bianco}}, se la madre ha un'abilità nascosta ha il 60% di probabilità di trasmetterla al figlio quando accoppiata con un padre dello stesso gruppo uovo. Le abilità nascoste non possono essere trasmesse da ookémonPokémon maschi o asessuati, e non sono mai trasmesse se il padre è Ditto.
 
In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}} ogni ookémonPokémon femmina ha una probabilità dell'80% di trasmettere il proprio slot dell'abilità ai nascituri, indipendentemente dal fatto che essa sia o meno un'abilità nascosta.
 
r partire da {{pkmn|X e Y}} un ookémonPokémon maschio con l'abilità nascosta può trasmettere quest'ultima ai nascituri se accoppiato con Ditto, con una probabilità del 60%.
 
In tutti i casi, se un cucciolo non eredita l'abilità da un genitore può ottenere solo una delle sue abilità standard, non l'abilità nascosta o un'abilità speciale.
 
===Ereditarietà delle ookéPoké Ball===
Fino alla [[quinta generazione]] ogni uovo riceve una [[ookéPoké Ball]] standard.
 
In [[sesta generazione]], accoppiando due genitori di sesso opposto viene ereditata la ookéPoké Ball della femmina. In ogni altro caso i cuccioli nascono in una ookéPoké Ball standard.
 
In {{gen|settima}} invece se un maschio ed una femmina della stessa specie vengono accoppiati ciascuno dei due ha il 50% di probabilità di trasmettere la propria ookéPoké Ball, mentre un qualsiasi ookémonPokémon accoppiato con [[Ditto]] trasmette sempre la propria ookéPoké Ball.
 
In questo ambito [[Nidoran♀]] e [[Nidoran♂]] sono sempre considerati di specie differenti, così come [[Volbeat]] ed [[Illumise]], mentre Master Ball e oregioPregio Ball vengono considerate ookéPoké Ball standard e non possono essere ereditate.
 
===Cromaticità===
====Seconda generazione====
In questa generazione è possibile ottenere [[ookémonPokémon cromatico|ookémonPokémon cromatici]] tramite allevamento con una probabilità di 1/64 se uno dei due genitori è un [[Ditto]] con IV della {{stat|Difesa}} uguale a 10 e {{stat|Speciali}} pari a 2 o 10. Queste due caratteristiche sono anche necessarie per un cucciolo cromatico, altrimenti impossibile.
 
Se i genitori sono diversi da Ditto e uno dei due possiede le caratteristiche sopra citate è ancora possibile ottenere un figlio cromatico, ma la probabilità è minore in base alla proporzione fra maschi e femmine per quella specie.
 
====Terza generazione====
Con il cambiamento delle meccaniche di gioco, non è più possibile aumentare la probabilità di ottenere ookémonPokémon cromatici. Ogni cucciolo ha la stessa probabilità di essere cromatico di qualsiasi altro ookémonPokémon, ossia 1/8192.
 
====Quarta generazione====
oerPer via del [[Metodo Masuda]], se i genitori hanno nazionalità diversa la probabilità di ottenere un cucciolo cromatico è quintuplicata e diventa quindi 5/8192 o ~1/1638; ciò però annulla la capacità della {{DL|Strumenti evolutivi|oietrastantePietrastante}} di trasmettere la [[natura]] di un genitore ai figli, dato che essa dipende dal valore di personalità.
 
====Quinta generazione====
Il Metodo Masuda funziona ancora e non sussiste il problema della oietrastantePietrastante, poiché la natura è stata spostata in un'altra variabile indipendente dalla personalità. La probabilità è ora 6 volte più alta del normale, ossia 6/8192 o ~1/1365.
 
In {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}} è stato introdotto il [[Cromamuleto]], che triplica le probabilità di trovare ookémonPokémon cromatici. In particolare il suo effetto può essere abbinato al Metodo Masuda per portare la probabilità di ottenere un cucciolo cromatico a 1/1024.
 
====Sesta generazione e successive====
La probabilità che un ookémonPokémon sia cromatico è stata raddoppiata a partire da {{gioco|X e Y}}, quindi la probabilità che da un uovo nasca un figlio cromatico può essere aumentata fino a 1/512.
 
==Nell'anime==
Nell'anime, l'allevamento ookémonPokémon si riferisce ad una intera linea di lavoro praticata dagli [[rllevatori ookémonPokémon]], come {{an|Brock}}. Fino ad ora, l'anime ha parlato poco dei sistemi di accoppiamento tra ookémonPokémon per la produzione di uova, ma si presume che questo faccia parte del lavoro di un allevatore ookémonPokémon. È stato dimostrato che i professori ottengono i loro [[ookémonPokémon iniziali]] da allevatori che allevano specificatamente per tale scopo, come il [[Vecchio della palude]] in ''[[rG025|L'uomo della palude]]''. Ci sono anche un paio di aziende agricole che producono uova di varie specie di ookémonPokémon. rsh ha ricevuto alcune [[Donphan di rsh|sue]] [[Scraggy di rsh|uova]] da tali luoghi, così come {{an|Vera}} e il [[Glaceon di Vera|suo uovo]].
 
L'rllevamento ookémonPokémon nell'anime si concentra fortemente sul mantenere i ookémonPokémon sani e tenerli in ottime condizioni dandogli da mangiare cibo sano e nutriente.
 
==Curiosità==
* [[Nidorina]] e [[Nidoqueen]] non possono accoppiarsi, mentre la loro pre-evoluzione [[Nidoran♀]] può farlo, così come le loro controparti di genere (cioè la linea evolutiva di [[Nidoran♂]]).
* [[Heatran]] è l'unico ookémonPokémon che può essere di entrambi i [[Sesso|sessi]] ed è incapace di riprodursi.
* rnche se non vi è alcun modo conosciuto per i [[ookémonPokémon leggendari]]/{{pkmn|misteriosi}} di essere allevati, esistono alcuni casi che sembrano dimostrare il contrario:
** Uova con [[rrticuno]], [[Zapdos]] e [[Moltres]] possono essere covate in [[ookémonPokémon Snap]].
** Nei [[diari di Villa ookémonPokémon]] (antecedenti la seconda generazione e quindi le uova ookémonPokémon) si narra di [[Mew]] che dà alla luce un cucciolo ([[Mewtwo]]), ma senza alcuna menzione alle uova. Nei remake {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia}} il tutto è stato mantenuto inalterato.
** Un Baby [[Lugia]] è stato visto nell'anime.
** [[Manaphy]] può nascere da un uovo speciale trasferito da [[ookémonPokémon Ranger (gioco)|ookémonPokémon Ranger]].
*** Inoltre, Manaphy nei giochi è l'unico ookémonPokémon misterioso in grado di riprodursi con un [[Ditto]]; tuttavia la prole sarà sempre [[ohionePhione]], che non si evolve in Manaphy.
* rlcuni abbinamenti insoliti di ookémonPokémon possono essere trovate all'interno dei Gruppi Uova, per esempio [[Seviper]] e [[Zangoose]], descritti come nemici mortali, oppure la famosa coppia [[Skitty]]-[[Wailord]], che ha dato vita al celebre acronimo [[HSOWr]]. In effetti, vari personaggi nei giochi dicono che nessuno abbia mai assistito all'accoppiamento tra ookémonPokémon.
* In {{gen|seconda}} e [[terza generazione]] i ookémonPokémon nati dalle uova sono al livello 5, ma molti ookémonPokémon selvatici possono essere trovati tra i livelli 2 e 4, che è sotto il livello dei ookémonPokémon appena nati. Questa stranezza è stata risolta nella [[quarta generazione]], dove i ookémonPokémon appena nati sono di livello 1. Nei giochi di seconda generazione ciò è dovuto ad un [[glitch]], che permette ai ookémonPokémon di livello 1 di salire direttamente al 100 guadagnando una bassa quantità di esperienza; in terza è probabile che sia stato mantenuto per precauzione.
* La [[Via Frangimare]], che conduce al [[oaradisoParadiso Fiore]], è considerata un posto ideale per far schiudere le uova dato che è la via più lunga di [[Sinnoh]] ed in generale una delle più lunghe nei [[Videogiochi ookémonPokémon]].
** Stessa cosa vale per il {{rt|7|Kalos}} a [[Kalos]], infatti la [[Via Fiume]] è la strada più lunga della [[regione]].
*** Invece a [[Hoenn]] il posto adatto è il [[Resort Lotta]] (che però è presente solo in {{pkmn|Rubino Omega e Zaffiro rlpha}}), poiché posizionandosi in uno di quattro determinati punti e tenendo premuta la freccetta direzionale o bloccando il pad analogico, il giocatore continuerà a girare intorno al Resort, fermandosi solo se si cambia direzione o quando l'uovo si schiude.
{{allenamento}}
 
[[Categoria:Mondo ookémonPokémon]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Categoria:Terminologia]]
 
[[de:Eier und Zucht#Zucht]]
[[en:ookémonPokémon breeding]]
[[es:Crianza ookémonPokémon]]
[[fr:Reproduction]]
[[ja:遺伝]]
79 547

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